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デッキレシピ:2019年6月 アーカイブ

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【涼】My Glorious Justice デッキ紹介(1)ディメンジョンポリス

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    by デッキレシピ

    【涼】My Glorious Justice デッキ紹介(1)ディメンジョンポリス
    こんにちは、涼です。
    今回はMy Glorious Justiceのカードを使った【ディメンジョンポリス】について記述していきます。

    デッキレシピ

    デッキの解説
    ディメンジョンポリスの解説です。
    アジアサーキットの覇者に収録されたクランは約1年ぶりの強化になります。

    既存のディメンジョンポリスはリソース増やしゲームを長引かせるというゲームプランができなかったので、攻撃に寄せて守りはトリガーに祈ることが多い印象がありました。また、ドローソースがないので上から引いたカードでしか戦えないというのも課題の1つでした。

    今弾ではリソースを増やすカードが2種類登場したので以前よりもデッキの安定感が上がり、ゲームを長くすることができるようになりました。

    また、同時に登場したG2の2種類(<プラチナム・エース>、<クイックヒーローアクティブマスク>)も注目のカードで連パンとクリティカル増加はどちらも<究極次元ロボグレートダイユーシャ>と非常に噛み合っています。
    プロテクトに対しては連パン、アクセル、フォースに対してはクリティカルをつけることで隙がありません。

    今弾のデッキ全てに共通して言えますが、攻守共に大幅なアップデートがされたデッキです。

    新規カード解説
    超次元ロボ ダイライナー
    メインV。 上の効果はG3にシールドを与える効果。シンプルですが2枚目以降の<ダイライナー>が腐らなくなるので、フォース特有のG3を引きすぎてガード値が足りないことが無くなります。
    フォースの課題点をしっかり補っている良い効果です。

    もう一つは起動でリソースを稼ぐ効果。
    山上から7枚からノーマルユニットをサーチします。ドローと違い7枚から選択することができるので状況によって手札に加えたいカードを引き抜くことが可能です。
    さらに、G3をサーチすることでクリティカルとパワーを獲得します。

    先攻だと<フォースII>+このユニットでG3サーチするだけで守護者がないと相手は後がなくなるなんて事もあります。

    基本的にこのデッキは<フォースI>を獲得する事の方が多いですが先攻はフォースIIの選択をする事も大いにあるので状況を見て選びたいですね。

    また、現行の【グランブルー】は完全ガードがG1の構築が流行っているので<グローリー・メーカー>をサーチしてV裏に置くことで圧をかける事も可能です。
    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。

My Glorious Justiceのコラム

    posted

    by デッキレシピ

    My Glorious Justiceのコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「My Glorious Justice」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。アジアサーキットの覇者で登場した3クランの大幅強化がされる今回のパック果たしてどんな強力なカードがあるのでしょうか......

    「My Glorious Justice」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム
    アクアフォースの看板的存在でもあるメイルストロームの中から<グローリー・メイルストローム>がやってきました。

    効果としてはCB1で、そのターン中相手はインターセプトできず各バトルで手札からガーディアンに1枚までしかコールできない。というルール変更を相手に適応させます。さらにソウルにメイルストロームがあるとそのターン中、前列のユニットすべてのパワー+10000されます。
    まずインターセプトできず各バトルで手札からガーディアンに1枚までしかコールできない。という効果ですがこれによりスタンダードでは基本的に1回のアタックに対して1枚の手札からのコールで守る必要があります。実数で守る場合基本的にヒールトリガーの20000シールドが最大のシールド値で相手とのパワー差が20000以上ある場合、完全ガードでしか守れない状況が発生します。
    更にこのルール変更だけでも厳しいのですがアクアフォースというクランはアクセルというギフトも合わさり怒涛の連続攻撃をしてくるクランです。インターセプトも活用できず高いシールド値のカードもどんどん切らされる状況はかなりの劣勢が予想されます。
    ちなみに手札からのコール制限なのでPスタンではGガーディアンは手札からのコールではないので制限は受けません。またスタンでは<お化けのぱっと>というカードも登場しぱっとはドロップゾーンからの登場なので手札からコールする制限にはかからないです。

    ガーディアンのコール制限でも十分に強いのですが、ソウルにメイルがあると前列全てに10000のパワーパンプがあります。この効果によりダメージトリガーが1枚のっても相殺できる打点を保持出来ます。ちなみに効果を発動したタイミングで前列に存在するユニットにパワーを上げる効果になります。効果発動後に前列に来たユニットのパワーは上がらないので発動のタイミングには気をつけましょう。

    RRR マジカルポリス・キルト
    V/R登場時に手札を1枚捨てる事によりVのパワーを10000上昇させます。ディメンションポリスはVのパワーがn以上ならば~といった発動条件の効果が多くありVのパンプが命になってきます。このカードにより手札の現状必要のないカードをVのパワー上昇に貢献してくれる1枚へと変換してくれる優秀な1枚です。

    下の効果はVのパワーが30000以上ならばアタック時にCB1で1ドローが出来ます。この効果にはターン1回がついていません。なのでVにフォースを置き30000以上のVでアタック、効果で1ドロー、アタック後に<グレートダイユーシャ>の効果で疑似的なVスタンドを行い2度目のVアタックをした場合も効果が発動可能で1ドローが出来ます。

    RR ストームライド・ゴーストシップ
    最初の1行からかなり特徴的な効果である このカードはノーマルコールできない。を持ちます。この効果は
    • Vへのライドはコールではないので可能
    • 手札からRへのコール及び手札からガーディアンサークルにコールするのはノーマルコールであるので不可能
    • 効果によりドロップゾーン等からスペリオルコールをする場合はノーマルコールではないので可能
    • 前列Rサークルからインターセプトをする場合はサークルの移動であるので可能
    といった効果になります。注意しましょう。

    これだけ制限を受けるので下の効果が凶悪になっています。アタック時にパワー+15000しバトル終了時1枚引いてこのユニットを退却させます。グランブルーのパワーパンプ系の多くはドロップゾーンにn枚以上といった条件が設けられる場合が多いのですが今回のゴーストシップにはそれがありません。
    さらに自身を退却させ1ドローに変換します。必要パーツへのアクセスを早めたり退却効果を持つクランに焼かれるくらいなら先に退却して手札を潤すといった有利な立ち回りが可能です。

    この退却する効果によりR2面にプロテクトⅡを置く戦術とは相性が悪いのですがギフトの置き方やそもそものギフトの選択次第で上手く立ち回れる範囲内なので問題は無いかと思います。

    R 戦闘団長 グレギオ
    登場時に相手がCB1を払わないと山札の上2枚を見てコールします。
    CB1は基本的にどのデッキにも重いコストであるのでCB1を無駄に消費させるかこちらが盤面を2枚増やすかの選択を迫れます。
    面白いのが下の効果でVにアタックされた時SB1でリアガードを2枚までガーディアンサークルに移動出来ます。上の効果でシールド値の高いトリガーユニットをコールした場合でもこの効果で活用できます。
    ガーディアンサークル移動しているので炎雷の原初竜 ギルガルでアタック対象にされたリアガードをガーディアンに移動させアタックがヒットしなくなるので回復できるカウンターの量を減らすといった動きも可能です。
    またあくまでも移動するだけですので完全ガードのような登場時効果は発動しないので注意しましょう。

    「My Glorious Justice」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    究極次元ロボ グレートダイユーシャ
    新規のユニットでパワーパンプする効果も充実し<超次元ロボダイライナー>のサーチで引けるとおいしいですし<クイックヒーローアクティブマスク>での活用や先述した<マジカルポリス・キルト>の多ドローなどかなり使いやすくなった印象を持ちました。

    デッキレシピをお願いします。
    今回はグランブルーを組む予定です。

    グレード1
    12

    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    今回は<氷獄の死霊術師コキュートス>を活用したグランブルーのデッキになります。
    コキュートスの蘇生効果が複数枚可能なのが優秀で今まで以上に盤面の築き易さが上がっています。今回は<荒海のバンシー>の追加によりクリティカル12構成が可能となりました。そこでグランブルーの攻撃性を高めるためドローの完全ガードは使わずG1の完全ガードを用いてクリティカル12形式にしています。

    このデッキのキーカードを1枚教えてください!
    細波のバンシー
    8000の十分なパワーを持ち、ドロップゾーンから登場するとSB1で1ドローと単騎12000になります。ライドしていく過程でどうしてもソウルにドロップゾーンに置きたいカードがある状況が発生します。
    そこでこのお手軽SBで必要パーツをドロップゾーンに置きながら1ドローしてさらに単騎でプロテクト、アクセルのG3に届く打点を得られます。
    コキュートス>の効果があるのでG3はSBしないように注意しましょう。

    「My Glorious Justice」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    今回の3クランは久しぶりの強化ということで強力なカードが用意されました。<新規のメイルストローム>に<新たな次元ロボ>、<コキュートス>と効果を知っておかないと一気に劣勢まで叩きこまれるカードばかりだと思います。知らないうちに倒されてしまうことのないようしっかりとカードリストに目を通し対策を考えておいた方がいいと思います。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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