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【タカギ】デッキ紹介 Messiahs' Carnival その2

    posted

    by タカギ

    タカギです。前回に引き続きメサイアの記事となります。

    お品書き

    構築に関して
    Gゾーンに関して
    創世竜 バサルティス・メサイア
    相手の盤面を触りつつ自身の連パンと1ドロー効果と引き続き頑張ってもらいたいユニットです。

    創世竜 ハーモニクス・ネオ・メサイア
    高パワーとガード制限が強いユニットです。
    2超越目から高いプレッシャーを与えることができリアガードの連パンも支え優秀です。
    全ての呪縛カードを解呪してしますので基本的次の相手のターンは思いっきり動かれるので注意が必要です。

    創世竜 インテグラル・メサイア
    新規追加のリセマラ機です。
    初回超越とファイナルターンの時に使用します。

    エアーエレメント シブリーズ
    ネオメサイア>の方は超越ボーナスが反応しませんが新規の<G3メサイア>は対応してるので入れています。使わなかったらGゾーンを表にする系統のコストに使いましょう。

    宇宙の大輪 コスモリース
    相手に選ばせる効果はあまり強くない印象かもしませんがリンクだと警戒してあまり展開してこなかった相手に対して有効だったりします。
    さらにこの手の効果にしては珍しくシールド値の上昇があります。20000もあるとそれなりに止められるラインも多くなり重宝します。

    G3に関して
    オルターエゴ・ネオ・メサイア
    基本的にこっちにのります。最初のトライアルデッキ産の<オルターエゴ・メサイア>も検討しましたが超越ボーナスの利便性の高さとドロー上限が2枚ではありますがこの構築ですとソウルの枚数が重要重要で下手に消費出来ないのでこちらが優先になりました。

    イディアルエゴ・メサイア
    先にG3に乗る時に使うのとリアに置いて展開の補助に使います。
    FVでG3を持ってこれるチャンスが増えているので先にG3に乗る時にこっちに乗り初回超越時に<ネオ>の方に再ライドできたりすると素敵です。

    G2に関して
    質量転移のレディフェンサー
    変わらず前線で戦ってもらってます。

    ミィーガー・メサイア
    ゴールドパラディン式メサイアです。
    今回の構築に置いてメサイアを持っているのがかなり重要で出来る限りこれにライドしたいです。
    マリガンの時は可能であればこれにライド出来るように心がけましょう。

    磁気嵐のレディボンバー
    イラストが良かったので採用してみたら仕事が多くあり驚いた1枚です。
    効果にGBが無くVがメサイアならG2ライド時から効果が使えます。序盤からリアにカードを置きながらドローをします。G1以上しか置けない制限こそありますが<ドーベル>を置いたりすることが多く気になりません。また呪縛状態で置くだけなのでターン終了時には解呪され次のターンのアタックや相手のインターセプトに使ったりできます。

    G1に関して
    グロビュール・ドーベル
    先述の<磁気嵐のレディボンバー>のコストで置くとエンド時に効果が誘発し大変なことになります。山札からのスぺコや<イディアルエゴ・メサイア>で置くときにも仕事があるので4枚入れて損はないユニットです。

    定常宇宙の祈り子
    カウンターはそれなりに余裕があるはずなのでこちらを採用しています。
    ドーベル>が自分で呪縛してくれないのでこれの効果で解決います。

    トリガーに関して
    星輝兵 マグネター・ヘッジホッグ / ブリンクメサイア / 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン
    星12です。ガード制限下でVが当たれば勝てる状況があったりドローソースが多くドロー能力でドロートリガーを引くと手札枚数がある割にガード値が高くなかったりするのでこの形になりました。
    ドロートリガーが調子よく発動するとデッキアウトする場面もありますのでドローを採用される方は気をつけてください。また可能であれば<星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン>は手札に残しておきましょう。山札がすぐに薄くなるメサイアにおいて山に戻る星は脅威です。

    星輝兵 マゼラニックストリーム / 終焉に灯る光 カリーナ
    マゼラニックストーム>が4枚の人が多いですがマゼラニックストームが4枚だと2枚のマゼラニックストームが特に能力が使えないままになってしまいます。さらにメサイアはランダムSCがありヒールトリガー全てを手札にすることはまずないです。
    なので1枚だけ<カリーナ>を採用しています。カリーナは使用頻度の高いGB持ちGガーディアンを使えば確定で効果が使えるのでダメ落ちやソウルにヒールが入ってしまっても多少は軽傷です。カリーナ自体がソウルかダメージに行ったらこの戦法は無意味ですけど。
    ちなみにカリーナ2枚は流石にギャンブル性が高く私には無理でした。


    その2構築に関してはこれで終りです。次のその3にてこのメサイアの記事は終りになります。次回もよろしければお付き合いくださると幸いです。

【タカギ】デッキ紹介 Messiahs' Carnival その1

【タカギ】The GALAXY STAR GATEのコラム

    posted

    by タカギ

    ご無沙汰しています。タカギです。
    新年初の記事となります。相変わらず自分の書きたいように書いていきますので、今年もよろしくお願いします。

    さて結構遅くなってしまったご挨拶もほどほどにして、The GALAXY STAR GATEの発売ということで前回はズー支部のパックということでだんまりしていましたがスターゲートということで黙っていれません。今回もいつもの形式で書いていきますのでお付き合いしていただけると幸いです。
    「The GALAXY STAR GATE」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    ミィーガー・メサイア
    ゴールドパラディンっぽい効果にメサイアっぽい効果を足して2で割らないカードです。

    一つ目の効果はアタック終了時誘発タイプです。<ディナイアル>で焼かれたら発動できない書き方です。コストとしてまずはCBをします。後の恩恵を考えると仕方ない消費です。さらにコストとして自身を呪縛します。メサイアに置いてはこれはコストではありませんGユニットの効果と合わせて連パンしろと書いてあります。さらに2つのコストを支払うと山札から3枚見て1枚呪縛カードとして置きます。呪縛カードとして置くので表にする必要がありますがゴールドパラディンの如くリアガードを増やしてきました。

    さらに2つ目の効果でパワーが上がります。大きな数値ではないですが1枚でも自分の呪縛カードがあれば単騎で11000になりVに要求がとれます。
    ちなみにこの効果はGB2であなたの呪縛カード枚数参照です。メサイアの初回超越はVがアタックしないとGB2は達成できず単騎Vへのアタッカーとしての仕事はGB2を達成してからになります。またあなたの呪縛カード参照の効果なので相手の呪縛カードも間違えてカウントしないようにしましょう。

    走破する根絶者 バヰルド
    パワーが結構綺麗に調節できます。相手がデリートされていて効果持ちの4000ブースターしか居ない場合でも「グレイ」を含むG3以上がいれば単騎11000からブースターの4000が乗り15000の素敵なラインが完成します。
    また初回の<アヲダヰヱン>超越の時も相性が良く「グレイ」を含むG3以上がいれば2000追加、アヲダヰヱンのコストで1退却してるので2000追加、アヲダヰヱンの効果で前列2000追加これにより単騎15000のナイスな要求値を出せるようになります。

    次元ロボ ダイバレスト
    次元ロボと書いてありますが特に指定が無いのでギャロップでもなんでも使えます。
    効果はVアタック時に確定ドローができます。ディメポにはそれなりにVスタンドの効果を持つカードがあり<ローレル>の存在も大きいです。この効果GBがなくローレルと合わせると序盤からえぐいことができます。大体全力で守られそうですが。

    メテオカイザー ドガンティタン / ザール・ブラウグランツ
    アクフォとエンフェに配られてたのがノヴァに配られました。しかもトリガーは名称持ちという欲張りカードです。
    ノヴァは呪縛されると本当に出来ることがなくここまで配られてしまえばかなりリンクに対して戦えるようになりました。
    逆に言えばリンクは今までノヴァに対し呪縛だけしといて<ビクトプラズマ>には注意しておこうという動きでしたが今回ここまで呪縛対策をされているのでそれを見越して動けるようにしたいです。

    「The GALAXY STAR GATE」発売により評価が上がったカード、テーマ
    フェイバリットチャンプ ビクトール
    以前からノヴァの切り札として手札を投げ一気にゲームエンドまで持っていく1枚ですが効果でGゾーンの表の数を参照します。なのでGゾーンの表の枚数が貯まっている最終盤面でしか本領を発揮できませんでした。
    しかし今回の初回超越要員である<ウイニングチャンプ ビクトール>が登場し話が変わりました。初回超越から複数枚Gゾーンの表のカードを作り出せます。これにより2超越目から<フェイバリットチャンプ ビクトール>を思いっきり使えるようになりました。

    イニグマン・カーム
    回収できる完全ガードなのですが条件で超爆能力を持つヴァンガードという指定があり少々微妙な立ち位置でした。しかし今回初回からの選択肢に超爆能力を持つ<天を射抜く超神機 エクスギャロップ>が登場し超強力なパワーで相手の手札を消費させつつ自身は完全ガードを回収し相手の攻撃に備えるという強い動きが可能となりました。
    45000以上なら、【カウンターチャージ】(1)という1文も魅力的で基本的に色んな効果でVにパワーを振れるのでコストの軽さも良いです。

    「The GALAXY STAR GATE」には3クラン封入されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
    とりあえず既に所持しているリンクジョーカーのメサイアを強化しました。前回のクランブースターほど多くの選択肢がもらえてないのですが1枚1枚のカードがとても強く素晴らしいデッキになっています。

    今回登場した「星葬のゼロスドラゴン スターク」について一言ください!
    星葬のゼロスドラゴン スターク
    メギド>、<ドラクマ>、<ゾーア>と来てドラクマは圧倒的なハンデスと焼きを行うといっても基本的にリアガードに依存しているカードばかりでした。 メギドはどこまで理想の盤面を築き連続攻撃を当ててゲームエンドまで持っていくか、ドラクマは相手のリソースを枯らして攻撃を当てて仕留めるか、ゾーアは相手の公開手札から判断しリアガードの攻撃を当てるかと基本的にリアガードと協力してアタックする効果でした。しかし、<スターク>はV単騎で解決できるカードです。Vのみでも36000もあるVが3回アタックしてくるので今までのゼロスドラゴンとは違ったアプローチの仕方をしています。

    ローレル>と相性が悪いメサイア系統の呪縛したリアガードの連パンが狙えないなど若干かみ合っていない部分は確かにありますがタイミング次第では大活躍する強力なゼロスドラゴンだと思います。

    最後に「The GALAXY STAR GATE」で一番好きなカードを教えてください!
    抗戦の星輝兵 ポロニウム
    編み込みサイドテールってポイント高いと思うんです。星輝兵のサイバロイドらしく目元も隠れており素敵なデザインです。
    効果としてはカオスにはそこまで苦にならない呪縛カード枚数指定のあるシールド値の増加にカオス名称があればグルグのような後列からのインターセプトを持っています。
    現状のG1激戦区には厳しい一枚ですが<コロニーメイカー>のサーチ先としてオシャレに1枚入れるのも素敵かもしれませんね。


    今回は以上となります。
    ズー支部に続きスターゲート支部のパックの発売となりましたが皆さんはどのデッキを組むのでしょうか?次元ロボ、ギャロップ、ビクトール、ブラウ、メサイア、カオス、根絶者などなど......どれも大きな一歩を踏み出せたと思います。自分の持っているデッキを強化したり新しくデッキを組んでみるのもいいと思います。

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