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結成!チームQ4のコラム

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    by タカギ

    VG新弾コラム.jpg
    結成!チームQ4のコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    さて「結成!チームQ4」の発売ということでスタンダード環境が本格的に動き始めました。
    今回もコラム形式で皆さんと新弾のカードをチェックしていけたらと思っています。

    「結成!チームQ4」でオススメのカード、気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR インペリアル・ドーター
    登場時効果で山札の上から2枚を見て手札補充とソウルを増やすか山札の上に仕込むことができます。山札の上1枚を見るカードが多い中2枚も見ることができ手札補充も可能です。またG3から乗れば15000パンプとクリティカル増加と強力なユニットが完成します。
    6000パンプする効果もフォースの1000高いパワーラインにうまく要求が取れるようになったりするので便利です。ユニットに6000パンプなのでVのライン上昇やリアの要求値を上げるなど選択の幅が広いのも強力です。

    RRR バーサーク・ドラゴン
    VかR登場時にコストを支払うと1退却、さらにVに居たら1ドロー効果があります。効果は可能な限り解決するので後攻2ターン目に相手が後攻1ターン目にG1ライドそのままアタックでリアが無い状態でもVに登場したならコストを払えば1ドローはできるので覚えておきましょう。

    RR 小さな賢者マロン
    同じ縦列にリアガードが登場するとCB1で1ドローとパワーパンプをします。
    ロイヤルパラディンは<アカネ>、<ミスリル>、<アレン>とリアガードを増やして安定した盤面を作りやすく非常に安心感があります。コストの兼ね合いがありますがそこに<マロン>の1ドローが絡むと非公開札が1枚増えさらに有利なゲーム展開に持っていくことができます。

    R 洞見の女神ソトオリヒメ
    リアガードでVアタック時に1枚引いて1枚捨ててパンプとVがG3以上ならデッキのトップを操作できます。
    登場時効果ではないので場にある限り何度でも使用できます。相手もそれを警戒しアタックしてくる場合もあり避雷針の効果も期待できます。1枚引いてからの1枚捨てる流れですので引いた札を捨てる事も可能で柔軟に動けます。

    C ラック・バード
    他のカードがカウンターを必要としたドローを行う中、<ラック・バード>はソウルの消費のみでドローができます。ただ素のパワーが低いのが少々ネックになります。

    「結成!チームQ4」には4クラン封入されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
    最初にノヴァグラップラーを組みました。純粋に<アクセル>を使えるクランに触ってみたくノヴァを選びました。

    実際リアガードサークルを増やすという今までのヴァンガードに無い動きが面白く調整しがいのあるクランでした。

    今回登場した「ギフトマーカー アクセル」について一言ください!
    先述した通りリアガードサークルが増えるという異質のギフトです。リアガードサークルを増やし過ぎてもリソースが乏しくフル活用できないので程よいアクセルサークルの追加を狙いつつ攻めていく印象を受けました。

    今回登場した「ギフトマーカー プロテクト」について一言ください!
    手札に守護が追加されます。この守護は手札にあるもののグレードを持たずユニットではありません。
    なので
    • 守護者でガードできない→守護であるプロテクトも使用できない
    • グレードnでガードできない→グレードを持たないので使用できる
    • ノーマルユニットでガードできない→ユニットではないのでガードできる
    といった少々特殊なカードになっています。現状Pスタンダードで恐れられている<新規トム>と<イチキシマ>のガード制限の組み合わせでもノーマルユニットでもグレード0でもGガーディアンでもないので使用可能であったり面白いギフトだと思います。

    ちなみにランダムハンデス効果を手札にプロテクトがある状態で食らった場合、すべてのファイターがそのカードがどのカードなのかわからない状態でカードを選ぶ必要があります。
    ランダムな選択に関しましては、双方のファイターが合意した内容で行いますので、ジャッジを呼んだりしてもめないように注意しましょう。

    また、手札から強制コールのような効果でプロテクトを選んだ場合はコールされず、呪縛として置く場合はチェックタイミングを挟まず除外されます。

    プロテクトのクランはどれだけプロテクトを回収しやすいか、ゲームが長引いても生き延びることができ勝てるのかといった問題が多く今後のプロテクトを持つクランがどのようにそれらを解決していくか楽しみです。

    ちなみに現状はギフトマーカーの枚数は公開情報ではないです。色々と気をつけましょう。

    最後に「結成!チームQ4」で1番好きなカードを教えてください!
    プロミス・ドーター
    条件さえ合えばブースト無しの単騎で13000のVにもアタックすることができます。さらに現状の前列退却が横行する状態での退却耐性もあり素晴らしい1枚だと思います。

    スタンダード環境初めてのブースターということで見てきました。新環境でも皆さんが楽しくファイトできることを願っています。
    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 ChouChouレインディア その3

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    by タカギ

    VGデッキ紹介.png
    デッキ紹介 ChouChouレインディア その3
    最終回です。
    前回の記事はこちら→デッキ紹介 ChouChouレインディア その2

    ChouChouレインディアの解説トリガーと回し方編です。

    トリガーについて
    ディンキーエコーズ パーラ
    クリティカルトリガーなのにドライブチェックでG3扱いになります。<新規G3レインディア>と合わさると強力でクリティカルトリガーの脅威にさらにレインディアのパワー上昇が入ってきます。

    Chouchou ロベルタ
    ソウルとカウンターが補充してさらにはChouchouの名称まで付いて文句なしです。

    Chouchou メレット
    ドロートリガーですがG3の11000の裏に置いて16000を作りたいのでバニラを投入しています。

    Chouchou ミレーナ
    効果持ちヒールですがメレットだけではバニラトリガーが寂しくヒールトリガーの効果によるCCかSCは過剰の時があるので名称のバニラヒールトリガーでも大丈夫です。

    回し方
    序盤からそれなりに殴っていきます。FVの効果でG3捨てをしてドロップゾーンを稼ぎながら手札の質を良くします。
    初回超越を絶対取らないといけないわけではないのでほどほどに<G3レインディア>に乗りましょう。G3レインディアでも十分に殺意のあるパワーパンプがあるのでG3先乗りでも点数を詰めていきます。

    初回超越は<G4レインディア>でソウルが無いなら<ティルア>等に乗りましょう。
    初回超越でそれなりの火力が出ますが今の環境はその程度では勝てないので次の超越にかけます。


    2回目の超越では<メギド>か<ティルア>か<アンジュ>が候補に上がります。
    メギドは大きなデメリットがあるので本当に勝てる時に乗ります。流石にこのデッキでGゾーン無しで戦うのは厳しいのでしっかり勝ちに行きましょう。
    ルシール>が絡めば要求値も連パン回数もかなり稼げます。なによりFVの効果によりレインディアが集めやすいのでかなり究極超越がしやすいです。

    ティルアの場合はG2で21000ラインを作るか、ルシールと<フラッテ>のラインを作って置きたいです。
    ルシールフラッテがそろって居る場合は5面展開でルシールフラッテ以外のリアラインで1パン、ティルアでアタック効果誘発でV裏とアタック終えたラインを山札の下に置きVスタンド、ルシールフラッテでアタック、フラッテ効果でルシールと何かをコールしルシール効果で3体に5000パンプといったように結構な要求値が取れます。

    アンジュは相手の盤面で疑似除去したいユニットが居る、究極超越ができない、ティルアの強い動きが出来ない時に使用します。



    といったようにロングゲームの得意なデッキではないので早期決着を狙います。
    レインディア単体ではイマイチ火力不足であったり柔軟性が足りなかったのでChouchou要素を追加しより勝ちを目指しやすい構築だと思います。皆様の参考になれば幸いです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 ChouChouレインディア その2

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    by タカギ

    前回に引き続きChouChouレインディアのデッキ紹介になります。
    前回の記事はこちら→デッキ紹介 ChouChouレインディア その1

    メインデッキのノーマルユニットについて見ていきましょう。

    ノーマルユニット解説
    ベルベットボイス レインディア
    新規レインディアです。超越ボーナスにトリガーで引けるとレインディアにパワーパンプが出来ます。
    G4レインディア>でG3めくったところで...と嘆かれていた状態がこれにより解決されました。
    純粋にドライブチェック数の増える<G4アンジュ>などにも相性が良く重宝します。

    ピースフルボイス レインディア
    レインディアと書いてありFVの回収対象なので4枚入れています。
    効果自体も、もう一歩詰めることが可能です。

    ChouChou ルシール
    メギド>で出したいユニットです。
    5000パンプの数値が優秀で<G4ティルア>ターンにもChouChou名称を持っていることによりパワー上昇の恩恵を受けることができます。

    見守る姉 ロペル
    ドライブチェック時にVがレインディアならG3になります。
    デッキのグレードバランスを崩すことなくG3が増えたかのような動きが出来るので便利です。
    リアガードに居る時のヒット時効果はそれなりに便利ですがソウルが減り<G4レインディア>が全力を出せなくなる場合があるので考えてから能力を使いましょう。

    Chouchou リルン
    G4ティルア>に乗ればChouchouのG2がブースターになり抵抗も付与されます。単騎11000なので自身のみで要求を取ることができます。

    ChouChou トルア
    G2バニラです。序盤の固さを取りつつ<リルン>と列を作れば21000が出来上がります。

    猛進する妹 ラペル
    G1のドライブチェックでG3になる枠です。
    リアガード時の効果は便利なんですが<G4レインディア>ターンにはあまり噛み合いが良くないのが残念です。

    がんばる才能 シャンディー
    G3たくさんあるのに<シシルス>互換?と思われるかもしれませんが必要です。
    可能な限り<ベルベットボイス レインディア>に乗りたい為FVでそれ以外のG3を捨てアシストしてでもベルベットボイス レインディアを探したいのでアシスト後スムーズに超越出来るようにシシルス互換は欲しいのです。また、切りたくないG3を握っている場合もあるのでその時に便利です。

    トランセンドアイドル アクア / ChouChou ティノ
    完ガは2種類採用しています。
    アクアはこのデッキに置いての貴重なSC要員ですがメギドのことを考えると終盤ソウルに送るよりドロップに直接置きたいのでティノも採用しています。<ラペル>、<ロペル>が山札の下に戻る動きをするのでそれに誘発し回収可能なティノを投入しています。

    レストフルミュージック ルミエ
    新規FVです。G3捨ててからの手札交換にG3がドライブチェックで出ればレインディアを回収できる優れものです。<G4レインディア>でG3を引けるとドンドンG3が手札に増え見かけ上は手札が潤沢になります。過剰なG3は完ガのコストや<アグリーム>で交換しましょう。

    多彩な笑み フラッテ
    こっちはFVではなくメインデッキに採用です。唯一メインデッキのカードで<ルシール>をスぺコ出来ます。決まると強いのですが多く採用すると事故原因になるので控えめの枚数採用しました。

    今回は以上となります。その3に続きます。

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