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天馬解放のコラム

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    by タカギ

    天馬解放のコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「天馬解放」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。

    「天馬解放」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 孤高の騎士 ガンスロッド
    ロイヤルパラディンからガンスロッドがやってきました。
    効果としては<ブラブレ>のパワーパンプと相手のヴァンガードがG3以上の場合ブラブレの居る前列のサークルをVにする効果を持ちます。Vのサークルにブラブレが居ることになるので当然ブラブレのリアガードが4枚以上ならクリティカルが1増えドライブチェックが行えるようになります。

    注意点としてはVが複数存在してもライドはターン1回の行動であるのでVサークルの<ガンスロッド>かブラブレどちらかに1回しかライドは出来ません。
    また、追加されたVサークルのブラブレにライドした場合ライドしたユニットがブラブレでない場合ガンスロッドの効果が適用されなくなりRとして扱います。ライドされたブラブレはガンスロッドのソウルに入ります。

    ガンスロッドの効果は自身のターンのみVサークルを増やす効果なので相手ターンに前列全てにアタックするような効果を持ったユニットのアタックを受けた場合複数のVが居るのでヒットした数だけダメージを受けるといった処理は発生しません。
    しかし、<ブラントリンガー>には注意が必要です。ブラントリンガーの効果は相手ターンに置いてのトリガー反転効果となります。なので自身のターンに置いてヒールトリガーが発動するとヴァンガードの数だけダメージが発生します。
    ガンスロッドとRにブラブレを置いた場合はVが2体居るので2ダメージが発生してしまいますので相手がリンクジョーカーの場合はその辺りを気にしておきましょう。

    VR 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン
    抹消者使いの方は待ちに待った1枚なのではないでしょうか?<ガントレッドバスター・ドラゴン>がスタンダードに来てくれました。

    下の起動効果によって前列のリアガードをすべてバインド出来ます。通常のクランでも十分に辛い効果ですが、アクセルクランは更に致命傷になる効果になっています。バインドした上に後列のリアガードを同じ縦列のRに移動してよいという効果により後列Rを前に引きずり出し他のユニットの効果で処理したりアタック対象に選べたりとかなり驚異的な動きをしていきます。
    下の効果で相手の盤面を崩した後は上の効果により相手のユニットのいない前列のR1つにつきパワー+5000とクリティカル+1を行います。下の効果で除去は済んでいるので基本的にパワー+10000とクリティカル+2は確定しています。アクセルクランの場合前列が増えているのでまだまだ数値が上がっていきます。かなりアクセルキラーの1枚になっています。

    RRR 忍獣 タマハガネ
    タマハガネも<>になってたりしましたがスタンダードにも元の姿で戻って着ました。
    効果としてはSB1で相手のリアガードを1枚手札に戻し、戻すと相手の手札を1枚捨てさせます。<タマハガネ>の盤面に触れる効果にハンデスまで搭載しました。ついでに相手のハンドが4枚以下ならパワー+5000で単騎でG3のVにも届くアタッカーになります。

    RR バトルシスター まかろん
    バトルシスターからの1枚です。
    ターン1回で山札を見た時にパワー+10000します。オラクルは序盤から山札を確認できるカードが多く基本的に序盤から使える19000アタッカーとして活用できます。

    R 稲葉の白兎
    オラクル全般に使える1枚です。

    グレード3のヴァンガードをブーストし終えた後に手札を1枚ソウルに置くと1枚引けます。純粋な手札交換として活躍する時点でかなり有用です。他にも、今回のツクヨミのようなソウルの質を重視する場合理想のソウルを作り出せたり、SB用のコスト確保に貢献したりとかなり用途が広く色んなデッキに活用できるカードだと思います。

    「天馬解放」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    忍獣 コクシガラス
    今回のVR枠<修羅忍竜 ジャミョウコンゴウ>によって手札を6枚もしくは4枚にすることが可能でVでその効果を使った後に<コクシガラス>をRにコールしV/R効果によりさらにハンデスが出来てしまいます。
    ここまでのハンデスが成功してしまうと流石にほとんどのクランは防ぐことが不可能な上に返しのターンにも厳しい状況が続くと思います。

    「天馬解放」には5クラン封入されていますが、どのクランを最初に組んでみたいですか?
    今回はオラクルシンクタンクを組む予定です。

    デッキレシピ


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    オラクルも<バトルシスター じんじゃー>の登場によりクリティカル12編成が可能になりました。今回は個人的に好きなメイガスのG3の追加もあったのでメイガスメインのデッキを考えました。
    フジッリ>の効果でドライブチェックの回数を増やしたり<ペンタゴナル>の効果で大量のドライブチェックを行ったりと中々強力なラインが完成するデッキになっています。

    このデッキのキーカードを1枚教えてください!
    ペンネ・メイガス
    ドライブチェックでトリガーが引ける度にその回数だけパワーが増えます。今回のようなドライブチェックの回数が多い構築では輝く1枚だと思います。

    「天馬解放」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    なるかみがかなりアクセルに有利に動けるようになりましたが他の収録クランも強力なカードが多くプロテクト、フォースも強力な動きをしてくる強化となりました。
    直近の大型大会でも活躍が目立つクランもまだまだ勢力が衰える事はなくそこに今回のクランも混ざる形になると思います。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

My Glorious Justiceのコラム

    posted

    by タカギ

    My Glorious Justiceのコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「My Glorious Justice」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。アジアサーキットの覇者で登場した3クランの大幅強化がされる今回のパック果たしてどんな強力なカードがあるのでしょうか......

    「My Glorious Justice」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム
    アクアフォースの看板的存在でもあるメイルストロームの中から<グローリー・メイルストローム>がやってきました。

    効果としてはCB1で、そのターン中相手はインターセプトできず各バトルで手札からガーディアンに1枚までしかコールできない。というルール変更を相手に適応させます。さらにソウルにメイルストロームがあるとそのターン中、前列のユニットすべてのパワー+10000されます。
    まずインターセプトできず各バトルで手札からガーディアンに1枚までしかコールできない。という効果ですがこれによりスタンダードでは基本的に1回のアタックに対して1枚の手札からのコールで守る必要があります。実数で守る場合基本的にヒールトリガーの20000シールドが最大のシールド値で相手とのパワー差が20000以上ある場合、完全ガードでしか守れない状況が発生します。
    更にこのルール変更だけでも厳しいのですがアクアフォースというクランはアクセルというギフトも合わさり怒涛の連続攻撃をしてくるクランです。インターセプトも活用できず高いシールド値のカードもどんどん切らされる状況はかなりの劣勢が予想されます。
    ちなみに手札からのコール制限なのでPスタンではGガーディアンは手札からのコールではないので制限は受けません。またスタンでは<お化けのぱっと>というカードも登場しぱっとはドロップゾーンからの登場なので手札からコールする制限にはかからないです。

    ガーディアンのコール制限でも十分に強いのですが、ソウルにメイルがあると前列全てに10000のパワーパンプがあります。この効果によりダメージトリガーが1枚のっても相殺できる打点を保持出来ます。ちなみに効果を発動したタイミングで前列に存在するユニットにパワーを上げる効果になります。効果発動後に前列に来たユニットのパワーは上がらないので発動のタイミングには気をつけましょう。

    RRR マジカルポリス・キルト
    V/R登場時に手札を1枚捨てる事によりVのパワーを10000上昇させます。ディメンションポリスはVのパワーがn以上ならば~といった発動条件の効果が多くありVのパンプが命になってきます。このカードにより手札の現状必要のないカードをVのパワー上昇に貢献してくれる1枚へと変換してくれる優秀な1枚です。

    下の効果はVのパワーが30000以上ならばアタック時にCB1で1ドローが出来ます。この効果にはターン1回がついていません。なのでVにフォースを置き30000以上のVでアタック、効果で1ドロー、アタック後に<グレートダイユーシャ>の効果で疑似的なVスタンドを行い2度目のVアタックをした場合も効果が発動可能で1ドローが出来ます。

    RR ストームライド・ゴーストシップ
    最初の1行からかなり特徴的な効果である このカードはノーマルコールできない。を持ちます。この効果は
    • Vへのライドはコールではないので可能
    • 手札からRへのコール及び手札からガーディアンサークルにコールするのはノーマルコールであるので不可能
    • 効果によりドロップゾーン等からスペリオルコールをする場合はノーマルコールではないので可能
    • 前列Rサークルからインターセプトをする場合はサークルの移動であるので可能
    といった効果になります。注意しましょう。

    これだけ制限を受けるので下の効果が凶悪になっています。アタック時にパワー+15000しバトル終了時1枚引いてこのユニットを退却させます。グランブルーのパワーパンプ系の多くはドロップゾーンにn枚以上といった条件が設けられる場合が多いのですが今回のゴーストシップにはそれがありません。
    さらに自身を退却させ1ドローに変換します。必要パーツへのアクセスを早めたり退却効果を持つクランに焼かれるくらいなら先に退却して手札を潤すといった有利な立ち回りが可能です。

    この退却する効果によりR2面にプロテクトⅡを置く戦術とは相性が悪いのですがギフトの置き方やそもそものギフトの選択次第で上手く立ち回れる範囲内なので問題は無いかと思います。

    R 戦闘団長 グレギオ
    登場時に相手がCB1を払わないと山札の上2枚を見てコールします。
    CB1は基本的にどのデッキにも重いコストであるのでCB1を無駄に消費させるかこちらが盤面を2枚増やすかの選択を迫れます。
    面白いのが下の効果でVにアタックされた時SB1でリアガードを2枚までガーディアンサークルに移動出来ます。上の効果でシールド値の高いトリガーユニットをコールした場合でもこの効果で活用できます。
    ガーディアンサークル移動しているので炎雷の原初竜 ギルガルでアタック対象にされたリアガードをガーディアンに移動させアタックがヒットしなくなるので回復できるカウンターの量を減らすといった動きも可能です。
    またあくまでも移動するだけですので完全ガードのような登場時効果は発動しないので注意しましょう。

    「My Glorious Justice」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    究極次元ロボ グレートダイユーシャ
    新規のユニットでパワーパンプする効果も充実し<超次元ロボダイライナー>のサーチで引けるとおいしいですし<クイックヒーローアクティブマスク>での活用や先述した<マジカルポリス・キルト>の多ドローなどかなり使いやすくなった印象を持ちました。

    デッキレシピをお願いします。
    今回はグランブルーを組む予定です。

    グレード1
    12

    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    今回は<氷獄の死霊術師コキュートス>を活用したグランブルーのデッキになります。
    コキュートスの蘇生効果が複数枚可能なのが優秀で今まで以上に盤面の築き易さが上がっています。今回は<荒海のバンシー>の追加によりクリティカル12構成が可能となりました。そこでグランブルーの攻撃性を高めるためドローの完全ガードは使わずG1の完全ガードを用いてクリティカル12形式にしています。

    このデッキのキーカードを1枚教えてください!
    細波のバンシー
    8000の十分なパワーを持ち、ドロップゾーンから登場するとSB1で1ドローと単騎12000になります。ライドしていく過程でどうしてもソウルにドロップゾーンに置きたいカードがある状況が発生します。
    そこでこのお手軽SBで必要パーツをドロップゾーンに置きながら1ドローしてさらに単騎でプロテクト、アクセルのG3に届く打点を得られます。
    コキュートス>の効果があるのでG3はSBしないように注意しましょう。

    「My Glorious Justice」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    今回の3クランは久しぶりの強化ということで強力なカードが用意されました。<新規のメイルストローム>に<新たな次元ロボ>、<コキュートス>と効果を知っておかないと一気に劣勢まで叩きこまれるカードばかりだと思います。知らないうちに倒されてしまうことのないようしっかりとカードリストに目を通し対策を考えておいた方がいいと思います。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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