
今回はVクランコレクションvol.3及びvol.4の発売ということで気になるカードをチェックしていけたらと思います。
Vスタンダード及びPスタンダードを意識したVクランコレクションの追加となります。
Dスタンダードでは使えないので注意しましょう。
新規3種と再録3種(内1種は守護クリティカル)の収録となっています。
既存テーマの強化をしっかりと行われて色んな構築の幅を持たせられるようになりました。お気に入りのクラン、テーマの発見の手助けになれば幸いです。
また今回は一部クランにЯユニットが登場しています。
グレンディオス筆頭のЯユニット達は呪縛を行い様々な効果を発揮します。
久々のЯユニット追加でワクワクしている方も多いのではないでしょうか?
今回はvol.3について触れていきます。
基本的には<ノーマルのヒミコ>で戦いエンド時にЯ化けします。
手札効果で自身のターン終了時にヒミコがVでトリガー効果が2回以上発動しているならRを1体以上全てソウルに入れることでVにレストでライドします。
ライドを行うのでフォースを獲得できます。
トリガーを2回以上という条件もヒミコでは達成しやすく問題にはなりません。
メインの効果としてはアタック時もしくはアタックした時に1ドローとソウルからクリティカルか引トリガーを1枚選びRに呪縛カードとして置きます。そして呪縛カード1枚につきトリガー効果を1回使えます。
相手ターンでのパワー23000がほぼ確定しており受け性能がかなり上がります。
引トリガーを置ければドローもできるという強力な効果です。
G3なのにパワー0というユニットです。
Vアタック時かライドされた時に相手のユニット1枚をパワー0にします。
その後のダメージトリガー等でのパワー上昇は行われるので感覚としてはデリートに近い効果になっています。
0になることで5000トリガーでアタックするだけで1万要求になる世界を相手に強要させます。
また自身のパワーが0というデメリットはしっかりと補助がされておりターン1回はG3を手札から捨てると相手のクリティカルを0になるまで増減させるのでドライブチェックのクリティカルが振られない限り防ぐことができます。
効果としてはバトルフェイズ中にRが山札に戻るとスタンドしてるRを呪縛することによりパワー+1万と相手がG3以上なら手札から1枚捨てることによりドライブチェックが1回増えます。
スタンドしてるユニットが呪縛されるとアタック回数が減りますがスパイクは後列からアタックできるユニットが存在しているので盤面とアタック順次第では確実にアタック回数を伸ばしながら効果を発動できます。
また自身がアタックしたときにCB1SB1でG2以下が居ないならノーマルユニットをユニットのいないRにコールできます。
基本的にはこの効果があるのでRで全力で殴りRを1箇所空けておいてスペコしたユニットにトリガーを振るという動きになります。
Vもしくはソウル効果でCB1とグレードの異なるR3枚を呪縛して効果発動した<ルキエ>がVに居るならソウルからグレードの異なる銀の茨ユニットをコール、ソウルに居るならVにスタンドでライドします。
ライドをしたらアクセルサークルを確保出来るので盤面が広がります。
増えた盤面で無理やりルキエの効果を追加で狙ったりいろんなパターンが狙えます。
また永続効果で相手のVがG3以上なら呪縛カード1枚につき前列を+3000します。
1回発動すれば+9000されるのでアクセルⅡを選んでいても合計14000パンプでアクセルクランのパワー12000も気にならなくなります。
また相手の盤面の退却も狙えるので相手の厄介なユニットをどかすのにも使えます。
パワー増強後はデッキに戻すためЯ効果のスペコ先や空いた盤面を使って再度コールをするなどコンセプトに合った動きをしてくれます。
盤面を消してもユニット効果で再度ユニットを展開できるのでRも強くVもドンドン強化されていき最強の布陣が完成します。
盤面を空けることと重要なユニットを山札に戻しながら手札の補充もできます。
そんなにもソウルが余るデッキがあるのか?といえば旋律が候補になります。
<カノン>効果でのSCは旋律が入れば<プロン>で参照出来る。しかし、旋律以外が入るとSB3でのガーディアンコール制限に使うぐらいしか使い道がありませんでした。
しかし<ニキータ>の登場により過剰なソウルを使いニキータを用いることで守護者制限の状態でも強力なガード性能を誇る1枚として活躍するようになりました。
お守りとして旋律デッキに入れるといざという時に役立ちます。
以上でvol.3の解説は以上です。Vol.4に続きます。