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ヴァンガード新ジャッジ制度のコラム ~実地研修編~

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    by タカギ

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    ヴァンガード新ジャッジ制度のコラム ~実地研修編~
    ご無沙汰しております。タカギです。

    ヴァンガードの新たな取り組みとしてヴァンガード 新ジャッジ制度が始まりました。
    ヴァンガード公認ジャッジを公式がサポートしていくというのが今回の制度となります。

    一概にジャッジといっても大会の運営もそうではありますが罰則を取るだけなのがジャッジではなく、大会の場に慣れていないファイターに対してのサポートや、ファイター同士のより良いコミュニティ作りの助けをしていくのがブシロードの目指す公認ジャッジとしてのジャッジ像となります。


    そんなわけで、新弾が出るたびに記事を書いておりましたが、ウェブ上での記事の執筆のみならず公認ジャッジとして何かヴァンガードに貢献できればと思い今回公認ジャッジに挑戦してみることにしました。

    さて、公認ジャッジになるまでの道のりとしてはまずはサイト上から自分の経歴等を記載し審査の結果待ちとなりました。
    去年の夏頃に書類の審査結果をいただき無事、書類審査は通過しました。
    次はウェブでの面接と試験を受ける流れとなります。

    指定された日にウェブカメラ越しに面接官の方と面接を行いその後にウェブでの試験を行いました。

    冬頃に公式より選考結果として合格をいただき、無事にヴァンガード公認レベル1ジャッジとして認定をいただけました。


    そしてついに始まったのが実地研修になります。
    実地研修として私は先日行われたカードゲーム祭2024in東京の初日に参加することになりました。

    カードゲーム祭は2024in東京は東京ビッグサイトでの開催でした。前日に座学の研修があったので5月2日にビッグサイトに向かいました。
    前日研修ではジャッジとしてイベントに参加するにあたっての心構えやよくある注意点などを確認しました。

    そして研修も無事に終了しついにカードゲーム祭2024in東京当日を迎えました。
    カードゲーム祭でのヴァンガードは大ヴァンガ祭2024 として開催され、研修ではトライレギュレーショントリオファイトのジャッジ補助としての稼働がメインでした。

    トライレギュレーションということでいつもの3人チームの大会ではあるのですが少々特殊なレギュレーションで先鋒がスタンダード、中堅がVスタンダード、大将がPスタンダードのデッキを使うという中々変わったレギュレーションでの開催となりました。
    朝集合をして専用のウェアを着て研修中の腕章を装備していざ会場に出陣です。腕章にはカードキャピタルの店長がデザインされていて良いこだわりポイントでした。
    そして開場からファイターの皆さんを向かい入れて開場案内や誘導を行いました。
    今回のレギュレーションでは特に座り順がいつも以上に大切なので誘導に注意したりデッキレシピ提出のお手伝いなどもしていきます。


    会場内についてからお手洗いを探している方へ案内を行ったり質問に答えたりするなどヴァンガード以外のことも案内していきます。


    また、開場から内側から見ることは無かったので新鮮な気持ちで見ることができたのもいい経験になりました。


    そしてついに大会が始まりジャッジの補助として本格的に動き始めました。

    簡単な対応としてはカードを落としたなどの処理を行ったり、他にはやはりDスタンダードやPスタンダードが混在しているので細かいルールの処理に関しての質問が多くあった印象です。
    今回はあくまでも補助なので簡単な処理に関しては行い、難しいルール処理に関しては上位ジャッジを呼んで判断を仰ぎ最後まで対応を見て学んでいくというジャッジ初心者にも優しい研修となっています。

    卓を見て回っていたのですがいろんなレギュレーションが混在していたので「こんなデッキもいるのか」等眺めているだけでも楽しく、イベントを円滑に進めるためのお手伝いを行っていたのですが見ているこっち側も楽しんでいました。

    研修ということで最後まで運営のお手伝いをしたわけではなく午前中の時点で研修は終了となりました。


    折角なので大ヴァンガ祭のトライレギュレーション以外のイベントに関しても振り返ってみます。

    他の大会として木谷社長カップがありました。
    この大会ではクイックスタートデッキでの参加が必須となり構築されたデッキが必要でなくスタートデッキさえあれば簡単に参加できる面白い大会です。

    他にも国家最強決定戦という国家ごとの最強のファイターを決める大会や当日人数が揃えば即開催される8人トーナメントや4人トーナメント、そしてフレンドファイトなども開催されました。

    またデッキを持っていれば普及協会に挑戦コーナーに参加できてヴァンガードの初心者の方や復帰された方、イベントにはじめて参加した方にも気軽に参加できるコーナーなどもあります。
    デッキを持っていなくてもヴァンガードあそびかた講座がありそこではデッキがなくてもヴァンガードスタッフからティーチングをしてもらえてヴァンガードを体験することができます。

    更にはスタンプラリーやアトラクションが遊べるコーナーがあったりステージイベントもあったりしました。
    物販もあるのでヴァンガードのカードを触っていないユーザーでも楽しめる良いイベントでした。


    私自身もジャッジ研修後にジャッジ研修で知り合ったファイターとフリーファイトをしたり会場内を見て回って色んな展示を見て楽しんだり物販でスリーブやプレイマットを買ったりイベントを存分に楽しめました。

    今後は研修ではなくジャッジとしての本稼働としてイベントを円滑に進められるお手伝いができたらと考えています。


    今回の記事を読んでジャッジ活動に興味を持っていただき次の応募があれば前向きに考えてもらえる材料になっていただけたり、ヴァンガードのイベント自体に興味を持っていただけ次のイベントに参加してみたいという足がかりとなれば幸いです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン FL∀MMe-G

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン FL∀MMe-G
    ご無沙汰しております。タカギです。

    無幻双刻より新規軸であるFL∀MMe-Gのデッキについて見ていきたいと思います。


    それではまずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ
    グレード3
    3



    FL∀MMe-Gはリリカルモナステリオらしからぬ中々に攻めた歌唱スタイルでの参戦をしてきたユニット達です。

    G0の<ブルクレィア>が集めたメンバーという裏話もある面白いコンセプトも隠れていたりします。


    それではいくつかカードをピックアップして解説していきましょう。

    FL∀MMe-G ロージア
    今回のデッキの軸となる<ロージア>です。

    ターン1回効果で山札かソウルからメンバーを探してくる効果と自身のアタック終了時に<ブルクレィア>にライドして擬似的なVスタンドを行える効果になっています。

    また自身でメンバーを集める効果でソウルを使います。そして、疑似Vスタンドを行った後ターン終了時にソウルかドロップからロージアにライドする処理が行われます。これによりロージアでアタック後にブルクレィアにライド、その後G2の<ヴェルト>でアタックしバトル終了時にヴェルト効果でソウルブラストをしつつ効果を発動します。
    ここでのソウルブラストでソウルになったロージアをドロップに置きます。それによりロージア自身の効果でドロップのロージアをにライドする事が可能でソウルを回復することになります。

    この構築ではロージアとヴェルトでしかソウルを使わないためかなりギリギリではありますがソウルが足りないことは避けることができます。
    他にもソウルを使うユニットを採用してある場合は<ライドライン>を<ウィリスタ>に変更することでソウル枯渇問題はかなり解決される上にメインデッキにFL∀MMe-Gの枚数を多くすることが可能になり<アムドゥキア>のヒット先が多くなるメリットもあります。

    しかし純構築のライドラインの場合ヴェルトライド時にユニットを横に出してアタッカーを稼ぎやすくなっていたり、またロージアライド時に手札の質を上げることが出来るので純構築ならではの魅力もあります。


    Dive to Blue リカリス
    FL∀MMe-Gを含むVがアタックした時にCB1とFL∀MMe-Gをドロップから山札の下に戻すことにより1ドローとFL∀MMe-Gのユニット全てにパワー+5千を行います。
    ドローもできてパンプもできる便利な効果ですがそれだけではないが<リカリス>のミソです。
    Vの完全名称指定ではないので今後<ロージア>の別名称が出た場合にも使える効果になります。またG2ライドターンにも<ヴェルト>自身がFL∀MMe-G名称を持っているためジョンナ効果で展開したFL∀MMe-GメンバーとリカリスコールでヴェルトからアタックしていくとG2ライドターンらしからぬ火力のアタックが可能になります。
    G2ライドターンにリカリスを使う場合はコストとしてドロップのFL∀MMe-Gを山札に戻す必要があるのでFL∀MMe-G名称はしっかりとライドコストとしてドロップに送っておきましょう。


    汎用枠に関して
    ラヴィング・ピンク フランセット / Sweet×Sweet
    フランセット>は<クリスレイン>指定の効果は使えないのですが別名のユニットがあれば使える効果が強く基本的にはFL∀MMe-Gのメンバーを並べていけるこのデッキでは盤面の名称は比較的散っているので問題なくフランセットの効果を誘発できます。
    フランセットにより盤面に置いた<アムドゥキア>や退却させられたくない場合は<リカリス>を手札に戻しておけるという運用も行えます。
    フランセットを使う場合は前列が<ジョンナ>、<ヴェルト>という黄金コンビを並べることが出来なくなります。それにより相手のユニットの退却かカウンターチャージのどちらかを選んで使うことになるのでその辺りも考えて使っていきましょう。


    Sweet×Sweet>では足りないメンバーを集めることができるのですがCBを使うので状況次第では少々使いづらいカードではありますが<私たちで紡ぐ世界>と違ってG2のオーダーである為ヴェルトライドターンの動きを強くすることもできるので今回はSweet×Sweetにしています。


    さて今回は無幻双刻で登場したFL∀MMe-Gのデッキについてみていきました。

    無幻双刻のカードで大概のパーツは揃うデッキなので無幻双刻を買っていれば気軽に組めて楽しめるデッキなっています。
    リリカルモナステリオなしからぬインパクトのあるユニット達とファイトを楽しめるかつ、<ロージア>の疑似スタンドやFL∀MMe-Gメンバーの利便性の高さにより戦えるデッキになっています。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

無幻双刻のコラム

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    by タカギ

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    無幻双刻のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は「無幻双刻」の発売ということで気になるカードをチェックしていけたらと思っています。
    アニメもクライマックスを迎え運命者のユニットが収録されていたり、ヴァンガードスカイライド関連のパーツも注目です。またバンドリのトリガーや楽曲等も再録されておりバンドリデッキでは名称が必要なデッキもあり、トリガーも重要であった軸もあるのでここで再録され組みやすくなっています。

    さっそく見ていきましょう。


    「無幻双刻」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 星隷魔嬢 ビフロンス
    ダークステイツのRRRです。

    上の効果は手札から登場時にCB1を支払います。そして山札を上から3枚見て1枚選び手札1枚選びソウルに置き、残りを捨てます。
    デッキトップ3枚見て手札、ソウル、ドロップに置くといった処理を行います。
    1枚までという表記ではないので特に制限がかけていなければそれぞれの領域に1枚ずつカードを割り振るという能力になります。
    上の効果だけ見てもダクステの汎用カードとしての活躍が期待できる1枚です。
    そして下の効果は起動効果でVが星刻姫名称を持っていればSB1EB3を支払うことでソウルに<アストロア>かクリティカルトリガーを仕込みながらドロップからVのグレード以下のユニットをコールできます。

    待望の星刻姫強化でソウルにアストロアを用意できるので<マスク>強化でありながらクリティカルトリガーを用意するという星刻姫全般の強化とも言えます。
    汎用性の高さもありながら名称サポートも行えている優秀な1枚です。

    RRR FL∀MMe-G ロージア
    リリカルモナステリオから新しいライドラインFL∀MMe-G(フラム-グラム)が登場しました。
    リリモナ...?となるような見た目ですがリリモナの新ライドラインです。
    ロージア>はソウルか山札からメンバーをコールする効果とアタック終了時に<ブルクレィア>にバトンタッチする効果を持ちます。
    この中々にイカツイメンバーはどうやらブルクレィアが集めたメンバーらしくしっかりとG0ながら存在感を放っています。何気なくG0にシフトしてアタックしているので相手のガーディアン効果に干渉できたりする利点があったります。

    余談ですが3枚見て3つの領域に割り振ったりロージアという名称だったり若干違う物を連想しますね。

    RR 奮励の学士 エフォル
    こちらはケテルから<ソルレアロン>の強化になります。結構コンスタントに強化貰えてるいい名称ですね。
    効果としてはR登場時にVがソルレアロンを含んでいるG3以上ならデッキトップ5枚を見て2枚をコールできます。
    そして2枚コールしたなら手札のノーマルユニットをデッキトップに仕込むこともできます。
    発動タイミングがG3にライドしてからという遅いタイミングではあるものの搭載されている効果は非常に強力でデッキトップが重要になってくるソルレアロンの順当な強化になります。
    賢哲竜 ウィズダムクロー・ドラゴン>といったデッキトップに仕込んでおきたいカード等にも相性が良くソルレアロンデッキの潤滑油として活躍してくれそうです。

    R ヴェレーノ・ソルダート シディラッカ
    ヴェレーノファミリーの新たな構成員です。
    ヴェレーノの名称がもっと増えるとデッキ構築もしやすくなると思っていたら結構しっかりとヴェレーノ名称を引っ提げてきてくれています。
    効果としてはターン終了時にドロップからブリッツオーダーを2枚回収できるので夢刃泡影等を回収可能でしっかりとヴェレーノの動きの補助として活躍してくれます。


    「無幻双刻」では3体の運命者が登場しましたが、所感を教えてください。
    零の運命者 ブラグドマイヤー
    まずは零からです。
    大きな注目点としてはディヴァインスキルにより相手の守護者封じとVの効果無効化が印象的です。攻め性能としてもしっかりとパンプ能力も搭載されており高い水準の効果を持ち合わせています。
    また、<スチームアーティスト アルウィム>と合わせることにより相手のVの能力を無くした上にライドや超越をしたいなら手札コストとして1枚捨てないとできないというコンボを行うこともできます。
    この辺りの組み合わせは昔のカードである<威圧する根絶者 ヲクシズ>を彷彿させます。

    時の運命者 リィエル゠アモルタ
    続いては時です。
    同名サーチ効果やVスタンド効果を持っていますが注目点としては守護者と書いていないのですがG3でアタックをヒットさせない実質守護者の能力を持つカードになります。
    通常の守護者もデッキに入れているのでデッキ内のヒットさせない効果を持つカードが多数搭載可能になりかなり守りの性能が高いデッキが仕上がります。
    守護者はサーチや山札に戻すことができないようにしている既存のカード等でも通常のG3のカードである<リィエル>が対象になったりするので過去のカードの評価が変わったりする注目の一枚です。

    禁忌の運命者 ゾルガ・ネイダール
    最後は禁忌になります。

    ゾルガ>が運命者となりました。
    ゾルガの目玉である魔合成能力は備えたままバインドゾーンにオーダーを送りながらの蘇生効果やディヴァインスキルによりアタック回数を伸ばすことができます。
    ゾルガのオーダーを活用するシステムを伸ばしながらもスペックを現代まで引き上げたそんな運命者に仕上がっています。

    「無幻双刻」ではDivinez以前のデッキも強化されましたが、気になるデッキがあれば教えてください。
    Dスタンの最初からいる極光戦姫が強力な新規をもらえました。

    極光戦姫 コーナー・シトラス
    登場時に相手は自身のドロップから1枚監獄に収容します。そして収容したらEB3で1ドローができます。
    極光専用のEB能力持ちのユニットで極光も<エネルギージェネレーター>のシステムをフル活用できるようになりました。
    相手が自由に<監獄>への収容を行える点がネックではありますがドローが可能な点が大きいです。
    また極光待望のアタック回数を伸ばせる能力を持っています。
    既に<極光戦姫 クランプル・オーキッド>というアタック回数を伸ばせるカードはあったのですがコストが重すぎてあまり実用的ではありませんでした。
    コーナー・シトラス>はCB1でスタンドが可能で何度も連発できるほど極光のカウンターは余っていないのですが<ピュアライト>のパンプがある状態での連撃は非常に強力です。

    「無幻双刻」には様々なデッキが強化されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
    極光の強化を行いました。

    デッキレシピをお願いします。
    グレード4
    4


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    元々<ピュアライト>自体の能力は強力でその周り次第であった極光ですが今回の1枚の新規でかなり強力になりました。
    やはり使い所のないエネルギーの活用法が出てくるのとピュアライトの火力でRスタンドをしてくるという恐怖はかなりのものです。
    G3のセラス>もメインデッキに採用しています。こちらは序盤からしっかりと攻めていきたい時にR用のアタッカー兼Rで効果を使って収容枚数を伸ばす為に使います。また<アップグレーダー>やピュアライトを引けないという状況でも最悪ペルソナライドからの動きが可能に繋げていけます。<シトラス>もG3以上ならという効果なので最悪誘発できるのも覚えておきましょう。


    このデッキのキーカードを教えてください!
    セキュリティ・アップグレーダー
    G4のデッキという遅さを解消しながらカウンターの軽減効果も兼ね合わせています。
    PRカードで少々入手しづらいのですが来月発売のフェスティバルブースター2024に再録が決まっています。<ピュアライト>を使う上ではかなり重要なパーツですのでぜひ揃えていただきたい1枚になります。

    さて今回は無幻双刻のカードを見ていきました。
    禍々しい運命者達や新しいライドライン、既存の軸の強化もあり中々面白いブースターだと思います。
    Pスタンダードデッキセットを間に挟んだので2月ぶりの新ブースターとなりましたが来月にはフェスティバルブースター、その次はまた新ブースターと続き中々熱い商品展開が続きますので今後も楽しみです。

    今回は以上になります。ありがとうございました。

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