はじめに
皆さまどうも、組んだギーゼ様は1つじゃない蜜蝋です。と言う訳でいろいろとあってギーゼ様の試作品を組んだので
ついでに公開したいと思います。
トリガーを捲る、耐久する、ギーゼ様を餌に何か他のことをするなどといったアクセスのうちどれを選択するか。はてさて。
と言う訳で本編入りましょう。
デッキレシピ
コンセプト
<ギーゼ様>に究極超越して5点入れるレシピです(あたりまえ)まあギーゼ様への基本の所感は某所や他の人が書くであろう記事を見て頂くとして今回は
「<妬心のサキュバス>や<グレンツェント>で圧縮して<バラム>でトリガーを捲りに行く」
「新弾の<シャルハロート>でソウルへ突っ込まれた同名を回収する」
「<フライング・ライブラリアン>等ダークイレギュラーズのアドバンテージ能力でギーゼ様まで耐久する」
の3コンセプトで出来ています。
コンセプトカード
ソウル回収テキストは同名回収や<妬心>、<愛着>等のサキュバス軍団回収に。
地味についている除去は耐久に。更に地味についているCCは<バラム>打ち放題に。
圧縮した山から4枚もチェックすれば2枚や3枚捲ることは多々あります。
とはいえ捲れない時や山からソウルへカードが流れることも多々あるのできちんと<ブレダマオス>は入れてあります。
<ネオンギーゼ>参照でSCは4スタート。
<シャルハロート>のボーナスと合わせてソウル2枚スタートでも8枚までは溜まります。
10枚あれば残りは構造上増やす意味がないのでソウルチャージしないことも多々あります。
おまけと言ってはヤバい除去もありますし、
パワーアップやガード制限もあるので殴る方向へ行くシャルハロートもありでしょう。
<バラム>と<シャルハロート>で6枚~8枚突っ込めるとはいえ
圧縮のついでに<愛着のサキュバス>たちの条件を満たす補助が出来るなら悪いことでは無いでしょう。
情報出た時は
「<グレイヱンド>や<アヲダヰヱン>でデリートされるとガード出来ない」とか
「<ダスト>で能力消されるとガード出来ない」と言われていましたが
逆にそこ以外での能力はソウルからでも墓地からでも回収出来るスーパー完全ガードです。
こいつを活かすためにちゃんとダークネス持ちに乗れるのが、ブレイドウイング達とは差別化出来るところでしょう。
ガン推ししてますが、一応テキストはなんも言うことなくぶっ壊れです。
ちなみに回収のことばかり言ってますが守護者コストがソウルに突っ込まれます。よく忘れます。
自由枠
<ギーゼ様>で5点入れるからCBを絞っているのに
そもそも<ホノリー>を除去らないと5パン目不可能とか書いてある
中々意味不明な状況を作ります。
基本的に除去られるので2枚引き前提です。
2枚引くにはCB重いのと雑に出すにもCB重いのとで<アースエレメンタルコネル>とセットで入れるのもいいかもしれません。
枠どこかは諸説。
自由枠なので
プロモの超強い<ガード・グリフォン>こと<ヴィジョナリー・ジェミニ>とか、圧縮目的に深闇って書いてる<リボルティング・ボルト>とかいろいろ試してます。
<愛着>とか<妬心>とか<ライブラリアン>に女装するド変態もといテキストが化けます。
見た目とかその辺のイメージ事故はともかく
サキュバスが引けない事故をカバー出来て結構やりおります。
圧縮側を更に濃くしたテキストで、運が良ければ4枚5枚ソウルに突っ込んでトリガー圧縮します。
地味にVに乗ってもほぼ<シャルハロート>扱い可能なテキストあるところも見逃せません。
プレイング
そこそこ全力で殴ってCB1点だけ入れて、後は横を殴り続けて<ギーゼ様>で残り5点突っ込んで終わり!その骨組みとして、SCと圧縮及びアドバンテージ稼ぎカードが大量に突っ込まれます。
コツとしては
「過度にソウルへカードを突っ込まない」
「<ブレダマオス>は山切れ寸前に打って2回目は殴らないこともある」ですね。
いろいろ管理する場所があるのでプレイ難易度はそこそこ高いかもしれません。
特に山札。慣れないとギーゼ様へ辿り着く前に山がおなくなりになります。
終わりに
ということで駆け足でしたが<シャルハロート>with<ギーゼ様>のデッキ解説をしました。いろいろな角度から攻めれる面白いカードだと思います。
1つのデッキに縛られずにいろいろ考えられるいいカードですね。
そりゃクレイエレメンタルだもんね!!
竜神烈伝のカード評価とかも書いてますが中々面白いカードが揃っています。良い弾やなあ。
それでは機会があればまた会いましょう。ではでは。