皆さまどうも、呪縛アンチの蜜蝋です。
単純なぼこすか殴るデッキ(例:アクアフォース)が筆者は大好きなので、呪縛はそれをメタってくるということで結構嫌いだったりします。
ということでリンクを相手する際のプレイとかリンクの弱点とかは逆に結構研究しようと頑張っている訳ですが、流石に筆者もリンク使わないと死ぬわって思っていた時期もありまして。
それではそんな時期だった13弾デッキフォルダから引っ張り出した過去のデッキから見てみましょう。
今回は、カオスブレイカーです。カオブレとも表記しています。
■グレード 3
4 x <RRR星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン>
4 x <S-TD星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン(RRR仕様)>
■グレード 2
4 x <RR星輝兵 コロニーメイカー>
4 x <S-TD星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン(R仕様)>
2 x <TD無双の星輝兵 ラドン>
■グレード 1
4 x <C星輝兵 カオスビート・ドラゴン>
4 x <C獄門の星輝兵 パラジウム>
4 x <RR障壁の星輝兵 プロメチウム>
2 x <R黒門を開く者>
1 x <TD魔弾の星輝兵 ネオン>
■グレード 0
1 x <>
4 x <C星輝兵 ヴァイス・ゾルダート>
4 x <TD星輝兵 ネビュラキャプター>
4 x <TD星輝兵 メテオライガー>
4 x <TD星輝兵 ステラガレージ>
カオスブレイカーがそれまでに発行されていた他のカードより優れていた点は
・ライドからタイムラグ無しに前列を呪縛出来る
この点です。
ネビュラロードは後列呪縛テキストのみ、インフィニットゼロはブレイクライドをそれぞれ要求してくるのでこの点は非常に画期的だったのです。
また、呪縛カードを条件に前を呪縛出来るダストテイルが前2面呪縛を遂行しながら、ソウルに吸われるため、カオブレテキストとの相性が非常によく、また、パラジウムにより「呪縛カードを残しながらドロー」が出来ることでカオブレの「除去したことにより呪縛対象がいなくなる」ことまでケアされていました。
回し方としては簡単。
前2面呪縛を作っていき、その呪縛している間に相手が詰むか、呪縛をしている間にリソースを削りきるか、を追及していく、といったところです。
また、13弾当時がカオブレ時代と言われていたのは当時、ほぼ同時に発行されていたカードが呪縛を前提としていたЯカードだったというのも一因としてあります。
呪縛したリソースがカオブレにガメられてしまったりそもそも呪縛しても効果を適用する相手がカオブレの呪縛により封じ込まれていたりと非常に面倒だった、ということです。
まあ実際Я側も面倒な分、カオブレ側も面倒だったりはするのですがその嫌われ方もカオブレの厄介なところですね。
そんな筆者はカオブレを14弾あたりで使っていたらむらくもを使っていた友人の<RR隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”>で殴り倒されたりしたことがあります。
<>は画期的でした。
まあ2016年5月現在、環境でぶいぶい言わせているので、現役の人からしたらあれかもしれませんが。
それでは、どん。
■グレード 4
4 x <RRR滅星輝兵 カオスユニバース>
4 x <RRR星雲竜 ビッグクランチ・ドラゴン>
3 x <GR創世竜 アムネスティ・メサイア>
2 x <RRダークエレメント ディズメル>
1 x <RR滅星輝兵 デモンマクスウェル>
1 x <>
1 x <RRエアーエレメント シブリーズ>
■グレード 3
4 x <RRR星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン>
2 x <TDオルターエゴ・メサイア>
1 x <R星輝兵 カオスブリンガー>
■グレード 2
4 x <RRアレスター・メサイア>
4 x <RR星輝兵 コロニーメイカー>
3 x <S-TD伴星の星輝兵 フォトン(R仕様)>
■グレード 1
4 x <Rデスティニー・ディーラー>
4 x <RR真空に咲く花 コスモリース>
2 x <C混迷の星輝兵 ジンク>
2 x <TD魔弾の星輝兵 ネオン>
1 x <C日食の星輝兵 チャコール>
1 x <R星輝兵 ボルトライン>
■グレード 0
1 x <C錯綜の星輝兵 カーボン>
1 x <R星輝兵 ダストテイル・ユニコーン>
4 x <C星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン>
4 x <TD星輝兵 ネビュラキャプター>
4 x <TD星輝兵 メテオライガー>
現代デッキの解説
というわけで現代版ですが大きな変更点としては5点・メサイアギミックがサブVになったことにより、後攻の性能が跳ね上がった
・カオスユニバースにより前を開けられても呪縛カードの生成が可能
・ついでにGガーディアンからのユニバースで自身の呪縛テキストまで1回目で使える
・フォトンでダストテイル無しに呪縛が可能
・カーボンがFVとなったことにより、様々なパーツを取捨選択することが可能に
そして、変わらないこともあります
・先3で前を無から呪縛出来るのはカオブレのみ
といった感じです。
(と言いつつ、メサイア側がカオスユニバースを利用する動きも存在するので筆者的には赤字の2つのデッキが合わさり最強に見える説を推しています)
何はともあれカオブレというデッキは大きな進化をしました。
しかしいろいろなデッキ改築を経てもリンクジョーカーが目指すべきプレイの本質は「2面呪縛を作って、相手を詰ませる」ということから大きく変わっていません。
変わらないものも、変わるものもあるのです。
そして今も唯一の「呪縛をメインとしたクラン」としてリンクジョーカーは存在し呪縛の恐ろしさを忘れ、油断した時を狙って、食いついてくるのです。
そして、リアガードだけを呪縛して裏側にするだけでは飽き足らずヴァンガードまでも裏側にしてくる存在も・・・

ということで13弾の華であったカオスブレイカーについて今回は解説しました。
結構凄い文量になりましたが皆さま大丈夫でしたか?
最後に触れた通り、今はヴァンガードを裏側にする動きまで存在します。
興味があれば触れてみるのもいいかな、と思います。
楽しいですよ、漫画版伊吹君ごっこ。
それでは次回、また機会があればお会いしましょう。ではでは。
・・・流石に最初が大事ということで超メジャーデッキを1回、2回と連打しましたがこれからは微妙にマイナーな立場のデッキにも触れていく、というよりそちらがメインなので、知っているとにやりとする感じのあれにもご期待ください。