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【シャーリー】マジェスティ解説

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    by シャーリー

    【シャーリー】マジェスティ解説
    どうもシャーリーです。
    今回は新しく発売した、スペシャルデッキセット「マジェスティロードブラスター」に収録されているカードを使用したデッキ紹介になります。

    デッキレシピ
    グレード3
    4


    2.上記構築の経緯
    マジェ>完成後のカードパワーが圧倒的に高いので、マジェ以外の詰めのカード等のマジェ完成を妨げるような不純物は一切いれず、最速マジェ完成だけを意識した結果、上記のリストになりました。
    3.各カードの説明
    マジェ>を完成させるためのカードです。
    マジェで詰めきる以外のプランが存在しない点、完成が遅れるだけでデッキパワーを著しく下げてしまう点を考慮し、最大枚数の採用です。

    ナイトスクワイヤアレン
    後手で相手の先2の複数の攻撃を返す用に採用しました。
    R<マジェ>+<アレン>で攻撃→Vのマジェでアレンを吸って、次のターンにRマジェ裏にアレンという動きが、要求も出せてかなり強く、<マロン>にはできない動きだったので、アレンを優先して採用しました。
    アレン自体はマジェ完成のためのパーツではありませんが、1ドロー効果をもっており、デッキのほとんどがマジェを完成させるためのパーツなので、問題ありません。

    月桂の騎士シシルス
    マジェ>本体をサーチできるかもしれないカードです。
    マジェ完成後は、マジェを複数体盤面に置きたいので、マジェがハンドにかぶっても問題はありません。
    また、手札コストも<スターコールトランペッター>と合わせることで、無駄がなくなります。
    5kパンプ効果も非常に強力で、G2+<シシルス>で、マジェミラーに採用枚数が少ないG1の10k要求がとれ、ここにフォースを1枚置くことで、ヒールトリガーの要求も可能になります。
    アレン>で23kを組むには、マジェを配置するしかありませんが、シシルスならばふんだんに採用されているG2と組み合わせることができるので、余った枠に採用しました。

    4.最後に
    僕はパーツを集めるデッキは、上振れ下振れの差が激しいイメージがあり、地区大会のような1敗も許されない大会では使用しないのですが、マジェはデッキがほぼマジェを完成させるためのパーツでできており、デッキパワーの維持もマジェ完成に必要ない不純物に頼らなくても、ものすごく高いので、気に入っています。 環境トップのデッキだと思うのでぜひ試してみてください。

    簡単でしたが、今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。

【シャーリー】3/1施行ファイターズルール対応むらくも解説

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    by シャーリー

    【シャーリー】ファイターズルール適応むらくも解説
    どうもシャーリーです。お久しぶりです。
    前回の記事から大分間があいてしまいました。
    というのも、自分の記事は、方針としてある程度回して、各カードに細かい理由づけができるデッキのみブログにあげる。と言う形をとっていますので、どうしても時間がかかってしまうんです。
    申し訳ありません。

    前置きはここまでにして、今回は規制後のむらくものデッキレシピの紹介になります。
    規制後もむらくもを回し続けており、勝率も良く構築もかたまったので紹介したいとおもいます。

    1.規制前と規制後で変わった点
    • HYUGA>以外の初回G3にライドできる繋ぎのユニットが減った点
    • 規制前は繋ぎの中でも2枚目以降の<シラユキ>と合わせることで、擬似的なループができ、シラユキのままでも戦えたor HYUGAを引くまでの時間を稼げたが制限になったことで出来なくなった点
    • 詰めのターンHYUGA+<ヒャッキ>等でCBを使いきった攻撃に対して、6治等で耐えられた返しのCB無し状態での詰め用のシラユキを確保しづらくなった
    2.下記構築の経緯
    1の項目で書いたとおり、<シラユキ>という強い繋ぎのユニットが無くなってしまいました。<タンガンニュードー>や<ヒャッキ>では何ターンも伸ばせないですし、たちかぜはいなくなったものの、依然として環境の速度は早く、早めにHYUGAを引き込まなければいけないこと、数値では守りづらい高要求を出せるクランが増え、完全ガードの枚数を要求されるゲームが増えたことにより、手札の質をあげられるカードの採用が必要だと思い下記の構築になりました。

    3.デッキレシピ
    グレード2
    10


    4.各カードの解説
    忍妖タンガンニュードー
    先攻の時は<HYUGA>の効果で基本的にG3を持ってこれないので、バウンス効果を使うために2枚目のHYUGAの用意、もしくは先に違うG3に乗らなければなりませんが、そういった状況を回避してくれます。

    忍竜ミドロパイロ
    2の項目でも書いたとおり、重ねるための<HYUGA>や完全ガードを早めに集めなければいけない環境ですので採用しました。
    アクセルというクランの特性上盤面を広げなくてはいけないので、HYUGAや完全ガードを回収できなくても、不要牌を盤面に置けるカードに変えることができる点や、後攻なら盤面にもおけずガード値としても使い物にならない<クイックシールド>を他の札に変換できるのも強く採用しました。

    早矢士FUSHIMI
    ミドロパイロ>の採用により、序盤から横並べする展開が増えたので、ダメトリのケアを行えるように採用しました。

    忍獣ミリオンラット
    ミドロパイロ>を序盤から使うことにより、後攻時のフォースクランに対してVとミドロパイロで無駄なく殴れるようにするためや、環境が早いので、早いゲームでも無駄なくCBを活用するために採用しました。

    窮追の忍鬼ベニジシ
    プロテクトクランに対してゲームが長引いたり<ミドロパイロ>の効果で2枚ともパーツで落ちたりした時等に、デッキ内にキーユニットを戻すために採用。
    基本的には対プロテクトクランにしか使わないので、<アクセルⅡ>+<ダンゼツ>でダメトリをケアできるラインを作れるのも強いです。

    簡単でしたが、以上になります。
    何か質問がありましたら @charrieplus まで


    ご閲覧ありがとうございました。

【シャーリー】リヴィエール解説

    posted

    by シャーリー

    【シャーリー】リヴィエール解説
    どうもシャーリーです。
    あけましておめでとうございます。

    今回は現在僕が使用しているバミューダ△のリヴィエール軸のデッキ解説です。

    1.リヴィエールについて
    現在環境で猛威をふるっているリヴィエールですが、このデッキを使う上で僕が重要視している部分は、細かいプレイを除いて「<トップアイドルリヴィエール>にライドする」と「2枚目以降のトップアイドルリヴィエールを集めきる」の2点です。
    この条件さえクリアしてしまえば、プレイが雑でもある程度の勝率はたたき出せると思っています。なのでトップアイドルリヴィエール以外の枠は上記2点をアシストできるカードで極力固めるべきだと考え、以下の構築になりました。

    2.デッキレシピ


    3.各カードの解説
    心震わす声援マリヤン
    リヴィエールを回収すれば<マリヤン>1枚でノーコスト+1アドのパワーカードです。パーツを集めるデッキなのでドローと言うアドの取り方も強いです。
    それ以外にも<FromCPキャロ>を使いまわす為のSC、<G3リヴィエール>の使いまわし、盤面補強やG3リヴィエールから最後の乗り直し用のG1G2リヴィエールの回収等、多岐にわたる使用用途があります。

    FromCPキャロ
    G3リヴィエール>の回収に加え、SBができるので、G1G2リヴィエールの連携が失敗した時にG0リヴィエールをSBではくことにより<マリヤン>を使えるようにしたり、<G3リヴィエール>を重ねた返しのターンにG3リヴィエールをSBではきマリヤンで回収することでG3リヴィエールの使用回数を増やすことができます。

    シャイニースターコーラル
    G3ターンに<G3リヴィエール>を1回重ねて、返しに<キャロ>からSBでG3リヴィエールをはいて<マリヤン>で回収して倒しきるという動きをよくするのですが、この動きをキャロ以外のSB要員がない状態でするのはかなり条件が厳しく、G3リヴィエールが手札に2枚あってもキャロをSB要員としてキープしなければならないのが弱いと思いました。
    G2コーラル>を採用することで、G3ターンに適当にキャロを使えるようになったため、2枚目以降のG3リヴィエールを集めやすくなりました。
    キャロと違い起動効果でのSBなので、G2ターンからRに出して戦闘に参加できる点、パワーを上げる効果がVにフォースをのせるリヴィエールデッキではダメトリのケアもおこなえるので、採用しました。
    3枚の理由として、リヴィエールミラーでデッキの枚数が無くなるギリギリまで試合が続くことがよくあり、とくにG2ターンにG2コーラルを引きすぎた時にSC効果が強制の関係でデッキの枚数を著しく減らしてしまうケースがあったので1枚減らしました。

    甘美なる愛リーゼロッテ
    ゲーム序盤で強いカードです。しかしそれ以降はほぼ効果を使用したい場面がなく、4枚入れていてもほとんどのゲームで使用回数が1回だったため、<G2コーラル>の方が強いと判断しました。
    序盤に使えれば強い為、4枚目のG2コーラルを抜いた関係で使えればラッキー程度の考えで1枚入れ替えました。

    一世一代の告白アウロラ
    唯一<G1リヴィエール>を探しにいけるカードです。G1リヴィエールを探せるということは、<G3リヴィエール>にライドするという点をクリアしやすくなります。G3リヴィエールに乗らなければいけないデッキなので4です。
    マリヤン>を切ることで手札からG3を無くし、アシストでリヴィエールを探しに行く事もできます。

    レイニーティアステッツァ
    アウロラと比べると劣りますがルーターです。CB効果も<マリヤン>がいる為使いやすいです。V裏限定効果の関係で被ると弱いので3枚です。

    過保護な寵児エノ
    G1G2リヴィエールを重ねたり、<ステッツァ>を使用したり等、G1G2の枚数が減るので、アタッカーにもなりブースト要員にもなるカードとして重宝してます。ステッツァと違い手札に戻す効果なので、デッキの枚数を減らさずに<G3リヴィエール>のコストを獲得できる点も強いです。

    トリガー配分7.5.4(星7.引5.治4)
    ミラーでのデッキ切れ意識や、<G3リヴィエール>を集め切れなかった時に少ない乗り直しで勝たなければいけないので星を多めに採用しました。

    4.不採用カード
    赤面高潮アイレイン
    アイレイン>のパワーが上がっているということは、<G3リヴィエール>に何回も乗り直しできている状態です。上記に記載したとおり、G3リヴィエールにライドできていて、G3リヴィエールを集めきれている状態であり、ほぼ勝ち盤面です。この状態でしか強くなく、この盤面だとアイレインの要求は過剰すぎるので不採用にしました。

    要の品格エヴィ
    点を止められた時に強いカードです。最低限ルーターにもなる優秀なカードなのですが、ルーターとしてタイミングが遅すぎるのと、点を詰められてしまった場合に使えない点が微妙だと感じたので採用を見送りました。

    5.デッキを回す上で気をつける点
    スーパーアイドルリヴィエールのスペリオルライド効果をむやみに使わない。
    G2から<G2リヴィエール>にスペリオルライドして、1〜2枚の<G1リヴィエール>をコールするために、デッキを回す上で必要な<キャロ>や<コーラル>にライドしていいのか、またG2リヴィエールというアタッカーを不確定な1枚と交換してしまっていいのかを考えながら回さなければいけないため。

    簡単でしたが、今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

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