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GPAKIBA レポート (1)

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    GPAKIBA レポート (1)
    こんにちは、涼です。
    既にご存知の方もいらっしゃると思いますが、先日行われたGPAKIBA2019 で優勝することができました。



    去年は悔しい結果に終わってしまいましたが、今年は結果を出せましたので、そこまでの過程を含めて書いていこうと思います。

    1.環境の把握
    まずはじめにPスタンダードの環境について記述します。

    今回、GP AKIBAの前にリリースされた《プレミアムコレクション2019》によって環境予測は非常に困難でした。

    強力なG4が各クランに配られたことでどのデッキが強いのかわからなくなってしまい、手探り状態でデッキを組むところから始まります。

    プレミアムコレクションで目を引いたカードは全てデッキを組み調整しました。
    この時組んだデッキは
    • 【オラクルシンクタンク-undefined】
    • 【かげろう-undefined】
    • 【ネオネクタール-undefined】
    • 【ノヴァグラップラー-undefined】
    の4デッキです。
    これらのデッキを回して共通的に思ったのは2超越目がこないことです。

    初回超越でのキルパターンがあまりにも多いため、以前に比べてゲームスピードが非常に早いと感じました。
    その為、デッキの基盤がスタンダードに近ければ近いほど初回超越を取りやすくゲームメイクがしやすいデッキになると結論付けました。

    特に【オラクル】と【かげろう】はどちらも初回超越のキル率が高く、先攻後攻にムラがない、ライドスキップのしやすさやundefinedを強く使うことができ、非常に完成度の高いデッキでした。

    この2つに絞って今回は調整を重ねて行きました。


    GPAKIBA レポート (2)に続きます。

GPAKIBA レポート (2)

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    GPAKIBA レポート (2)
    前回の記事はこちら(GPAKIBA レポート (1)

    2.店舗予選 レポート
    1回目
    初めて参加したGP AKIBA予選です。
    店名は省略して行きます。

    使用したデッキはこちら。

    デッキレシピ
    グレード3
    8
    undefined
    4枚
    undefined
    4枚
    グレード2
    12
    undefined
    4枚
    undefined
    4枚
    グレード1
    13
    undefined
    4枚
    undefined
    4枚
    undefined
    3枚
    undefined
    2枚
    グレード0
    17
    undefined
    1(FV)枚
    undefined
    4枚
    undefined
    4枚
    undefined
    4枚
    undefined
    4枚
    エクストラ
    16
    undefined
    4枚
    undefined
    4枚
    undefined
    1枚
    undefined
    2枚
    undefined
    2枚
    undefined
    2枚


    結果は1回戦で【LOノヴァ】に対してundefinedを引けなくて点を止められて負け。
    しかし、点を止めるデッキに対して確実にボーボを手札に加えることができるundefined の存在を思い出したことと、ゲーム中にライドスキップの間にundefinedを使うことが強いことがわかったのでここでの敗けは得ることが多かった。

    戦績 0-1

    2回目
    2回目の参加です。
    前回の反省点を考えて構築を変更しました。

    out
    undefined1枚
    undefined

    in
    undefined1枚
    undefined



    結果は優勝。
    前回の反省でライドスキップがゲームのターニングポイントになることがわかったので全ての試合をライドスキップで初回超越をもぎ取って勝つ事に成功。
    undefinedの汎用性の高さを再確認しました。

    戦績 5-0

    3回目
    【オラクル】で権利を取ることができたので【かげろう】の調整をはじめる。

    結果は1回戦で敗け
    【バミューダ】はGG8枚と完全ガード6枚を入れることができるので初回超越に寄せた【かげろう】では不利なことがわかった。

    戦績 0-1

    4回目
    引き続き【かげろう】を使用
    順調に勝ち上がるも【ディメンジョンポリス】に細いところを突かれて敗ける。
    これはしょうがない。

    戦績 2-1

    5回目
    【かげろう】使用。
    【オラクル】に対して乗り直しとライドスキップでG3にライドする前に5点まで押し込んでダメージ2:5にする。
    先に3乗らせると積み込んでないダブクリをされて5000足りなくて敗け。
    これも道中undefined3回使われたりとかなり細いところ突かれました。

    6回目
    使用は【オラクル】
    最後の調整する機会だったので【かげろう】から【オラクル】に。

    クリティカル16を試す事にする。
    初回超越で勝つことができるデッキなので治トリガーよりも一貫性があるクリティカルトリガーに変更

    out
    undefined4枚
    undefined

    in
    undefined4枚
    undefined

    結果は4回戦で敗け。
    オラクルミラーで初回超越のundefinedを5ノーされて6治されて耐えられる。これも(以下略)

    治トリガーをundefinedに変更したことで序盤の20000要求や相手のライドスキップに押されることがあり治トリガーに戻す。

    戦績 3-1

    店舗予選の結果を踏まえて、本戦では【オラクル】を使うことに決めました。
    また、序盤に盤面に置きつつ山札を弄ることができるのでサイキック・バードをundefinedに変更。

    2ターン目にドライブチェックで捲った時にundefinedが19000までしかパワーが上がらないことがかなり重いデメリットになるがそれを加味しても山札操作のメリットの方が大きいと判断しました。

    GPAKIBA レポート (3)に続きます。

GPAKIBA レポート (3)

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    GPAKIBA レポート (3)
    前回の記事はこちら(GPAKIBA レポート (2)

    3.本戦決勝 レポート


    決勝戦のプレイングについて解説して行きます。

    1本目(先攻)
    1ターン目
    undefinedにライドして長考しました。
    山札の上の2枚はundefinedとundefined。
    返しに相手の攻撃をガードすれば次のターン確定でクリティカルを捲る事ができます。
    undefinedやundefinedが採用されているのでトリガー1枚で守れる可能性が高いです。
    しかし裏目もあり、8000のG1にライドされた場合、おらんじぇっとがダメージに落ちて次にちぇんどるを引く事になります。

    裏目の方が大きいと考えた結果ちぇんどる→おらんじぇっとの順に積み込みました。

    手札におらんじぇっととundefinedがあったのでundefinedはR裏に移動。

    2ターン目
    先攻だったのでライドスキップ。
    攻撃を通すためにV裏にundefined、前列にundefinedを移動させてundefinedをコール。

    相手の前のドライブチェックが超越後にソウルに入るundefined。前列にサイバを置いた場合返しに単騎で殴られるのでキャリコを前列に移動させました。この時手札にG3も超越コストもなかったのでアシストから2枚切り超越をするとキャリコのスキルも使えるか怪しいことも理由です。

    殴り方はR→V。
    相手のVが6000なのでダメトリが乗っても届きます。

    3ターン目
    undefinedで山札の上2枚にトリガーがなかったのでサイバでずらす。

    相手のデッキのトリガーは8枚10000シールドだったので15000要求を作ることで相手のガード値削る様にundefined+undefinedでラインを組み詰める。
    たまたまレクタングルで追加のテトラを引きましたがここはテトラをお代わりしてなくても確実に置く場面です。

    4ターン目
    アシストからundefinedを拾い、インペリアルから超越コストを拾う理想的な展開。

    インペリアルのスキルで山上にサイバがあるのが確定したのでundefinedでずらしてundefinedで捲ろうと思い山上を見たら2枚ともクリティカル。数値が高い方を下にしてボーボで捲る。

    undefinedでクリティカルがあったのでundefinedでずらすことも必要なくなり、Vのパワーは37000+14000で51000、さらにぱねとーねで20000上がるので71000、手札6枚(内2枚は守護者でガードに使えない)のダクイレが数字で守れるわけないのでV裏を置く必要もないです。

    ボーボ列が31000
    undefined列が34000
    ぱねとーねで片列は54000まで上がるので6治されても10000要求と35000要求で手札に治トリガーが無ければ勝ちの盤面を作りゲームに勝利。

    2本目(後攻)
    マリガン前の手札が
    undefined
    undefined
    undefined
    undefined
    undefined
    普段ならテトラとスフィアだけ戻しますが既に1本目を取ったのでクォーレも1枚戻してG2、G3を優先的に引きに行きました。

    1ターン目
    クォーレライドで山上2枚はundefinedとundefined。
    1本目と同じく、undefinedが手札にあったのでぱねとーねをV裏、undefinedをR裏。

    Rを配置すると点を止められる可能性があるのでこのターンは1パンに抑えてちぇんどるを捲って2点入れる。

    2ターン目
    この試合はこのターンで決まっていました。
    【プレイの方向性】で詳しく述べますので略します。

    3ターン目
    undefinedにライド。
    山上2枚はundefinedとundefined 。
    超越コストにする為レクタングルを手札に加える。
    前のターンに温存しておいたundefinedとレクタングルで超越。

    山上はヘキサゴナルで確定しているのでイチキシマのドローでクォーレを手札に加える。

    この時点で手札は
    undefined
    undefined
    undefined
    undefined
    undefined

    このターンで確実に勝つ勢いだったのでundefinedからundefinedをサーチして山札5枚圧縮プランを取りに行く。
    手札にテトラがあったのでクォーレ→ボーボ→undefined7枚探してクリティカルがなくても確実に1枚は捲れますし、ぱねとーねでボーボは49000まで上がります。

    手札6枚内(2枚ガード値が0、1枚20000)だったのでこれで決めれるか際どいところでしたが山札7枚圧縮してからのドライブなので実質10枚ドライブでクリティカルがなかったらそれは運がなかったで割り切れます。

    結果的にクォーレで見た段階でクリティカルがあったので順番を変えてボーボでクリティカルを捲り、ぱねとーねでクリティカルがあったのでテトラも使う必要がなくなりました。
    そのまま殴りダブクリで4点いれて勝利。

    GPAKIBA レポート (4)に続きます。

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