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【文明の利器】トークンロイヤル

    posted

    by 文明の利器

    20250815sve1.jpg
    トークンロイヤル
    皆様大変お久しぶりです。
    文明の利器でございます。

    前回の記事の更新が2024/11/8と半年以上ぶりになりますので、初めましての方も多いかと思いますが、以後お見知り置きください〜

    絶傑環境をおやすみして今期からの復帰となりますので以前程の知識や経験値は無くなっていますが、また少しづつ知見を深めて参りますのでよろしくお願いします。

    さて、そんな復帰後最初にご紹介させていただきますデッキは「トークンロイヤル」になります!


    トークンロイヤルとは?
    新たなる創世から登場した新しいアーキタイプです。場に兵士トークンを3種類揃える事で真価を発揮するフォロワーが多数存在しています。

    ここで気になるのが既存の兵士トークンの種類ですね!
    • ナイト
    • スティールナイト
    • シールドガーディアン
    • 乙姫お守り隊
    • ターミナルウェポン
    なんと5種類も存在していました!
    とは言え、乙姫お守り隊、ターミナルウェポンに至っては専用カードからしか生成出来ないためゲームに絡めるのが非常に難しいですね。

    実質3種類しか存在していないのと同義ですが残りの3種類のトークンは比較的生成が簡単なため3種類のみでも意外と条件達成が可能なデッキとなっています。


    デッキリスト&カード解説
    トークンロイヤル
    プレイヤー:文明の利器
    リーダーカード
    1


    アルヤスカ>を採用して尖ったリストにしてみようかとも思いましたが久しぶりなのでテンプレートなリストにして見ました。

    煌刃の勇者・アマリア
    アプリのように大量の<スティールナイト>を生成してくれるかと思いきや、このカード自体はトークン生成してくれません!

    事前にEXエリアに兵士トークンを準備しておく必要があります!
    ※トークンが無くてもフォロワー4点は飛ばせるので安心してください!
    (EXエリアへのトークン生成手段は限られてるのでトークンが無いパターンもかなり見受けられました。)

    このカードはトークンが3種揃ってることにより、リーダー4点、1ドローとファンファーレ効果込みで場、リーダー、リソースと触りたいところ全てに手が届く凄いカードになっています。

    王断の威光
    基本的には2つの効果から1つをチョイスして使いますが、使用前に進化をしていることで両方使うことのできるお得なスペル。

    これ1枚でトークンが全て場に揃ってくれるのでとてもありがたいのですが、このスペルを使用してから進化をしたい場面がそこそこあり、歯がゆい思いをする事もしばしば...

    王断の天宮・スタチウム
    このデッキの超進化枠その1
    通常進化でもトークンを2種類供給してくれます。

    超進化時を使う上で抑えてきおきたいポイントが1つ、超進化時に対象に出来るのがトークンフォロワーなので必ずしも<スタチウム>の進化時で生成されたトークンを対象にする必要は無いです。
    例えば6ppとepがある場合で先に2ppで<スティールナイト>をプレイしてからスタチウムを超進化する事でこのターン場に出たスティールナイト2体を対象に修正と疾走を付与でき6点を出す小テクがあったりします。

    勇猛のルミナスランサー
    一番書いてある事が凄い気がする奴

    ファンファーレで<スティールナイト>を直接場に生成出来ますし、3種類の条件を達成する事でトークンフォロワーに攻撃+2と疾走付与と言う破格の性能をしています。
    横に出たスティールナイトを対象にする事で4点の即時打点が生まれます。

    白銀の騎士団長エミリア
    このデッキの超進化枠その2(ほとんど使う事は無いです。)
    ターンの終わりにEXエリアに好きなトークンを生成可能です。
    基本的には一番生成手段の少ない<ナイト>を生成する事をお勧めしますが、手札でどのトークンが生成出来るのか睨めっこしてから判断しましょう。

    統率のルミナスナイト
    数少ない<ナイト>生成してくれる子

    条件を達成でフォロワーとリーダーにそれぞれ3点与える凄い子。
    フォロワーを対象に取れないとリーダーにもダメージ飛ばない点がちょっと残念。

    卓越のルミナスメイジ
    数少ない<ナイト>を生成してくれる子その2

    こちらは条件達成で盤面に5点当てつつ1ドローと序〜中盤を支えてくれるカードです。

    救援のルミナスヒーラー
    こちらはファンファーレで2種のトークンをEXエリアに生成します。
    条件達成時の効果も他のカードと比べると控えめです。

    キャットアドミラル
    トークンが場に出る度にフォロワーに1点を飛ばせる地味にありがたい子

    いざとなれば追加ppを支払い自身でトークン生成も可能です。

    空の指揮官・セリア
    公式に忘れられたギミック両面進化カード

    両面どちらでもトークンを生成するのでこのデッキとの相性は良いです。

    絶望の使者・セリア>は貴重なトークンの種類に依存しない打点です。

    アストロウィング・ララミア
    分かりやすい2/2/2疾走
    攻撃時場にフォロワーが5体並んでいれば場に2点オールとトークンが横並びするこのデッキとは相性抜群です。

    音速の機構・ララミア
    こちらのララミアも横にフォロワーが並んでいれば進化コストが軽減されれ他、進化時の修正値も高くなるため相性抜群です。
    進化せずとも突進なのがありがたいですね。

    逆境への対処
    貴重な<ナイト>生成枠その3
    2ppで<ナイト>+<シールドガーディアン>の生成なので特にお得と言うわけでは無い。
    相手の場に6pp以上のフォロワーがいた場合のみ凄い効果を発揮してくれますが、対面が7ドラでも無い限りは達成は困難でしょう。

    晴天の銀騎士・エミリア
    兵士フォロワーに反応するのでもちろんトークンにも反応します。
    このデッキでは基本的に横にトークンを生成してくれるので1枚で3点×2を飛ばせるので相性良いですね。


    採用候補カード
    劇的な撤退
    自ターン中にプレイ出来ないのがネック。
    攻撃されたトークンを再びEXエリアに逃がして返しのターンで再利用出来る。

    疾風怒濤
    最大5点を出せる除去スペル。
    横には並ぶので相性が良い。

    オースレスナイト
    個人的には白黒ロイヤルの頃から評価の高いカード。
    このデッキでは特に貴著な<ナイト>を生成してくれますし、トークンの種類達成の難しい序盤に縦置きのフォロワーに触れのは嬉しいですね。

    渾身の一振り
    お手軽な除去に<ナイト>のオマケがついてきます。

    《戦車》・オルオーン
    一応<ナイト>作ります。
    当然使うなら<暴走>させましょう笑

    紫電の黒豹
    こちらは各種ララミアと高相性のカードです。
    どちらも蘇生可能で攻撃力も+1してくれます。

    白黒ロイヤル時代にはお世話になりました。

    戦争商人・アルヤスカ
    ターミナルウェポン>を生成出来る唯一のカード。
    このカードを採用すると自動的に<イルミスナ>、<エルネスタ>を採用することになるのでデッキのスロットがかなり圧迫されます。

    ターミナルウェポン+<ルミナスランサー>は夢があるので是非やってみたいですね!


    感想
    今回トークンロイヤルの記事を書くことになり、実際に紹介したレシピを公認大会、CSに持ち込んでみました。

    CSでの戦績は下記の通りです。
    • 学院ウィッチ ⚪︎
    • コントロールナイトメア ×
    • 妖精エルフ ×
    • アミュレットビショップ ⚪︎
    • 宴楽ナイトメア ×
    2勝3敗と不甲斐ない結果に終わってしまいました。

    ここで感じた事としてまず、決してデッキ自体は弱く無く噛み合った時の出力は高く、足の遅いデッキにはかなり有利だと思いました。

    このデッキの難しい点として、
    • 場の全てのトークンを処理されてしまうと、どこかで準備のターンが必要になる。
    • 手札がポーカーした時が虚無になる。
    の二点が挙げられます。

    前者についてはEXエリアにトークンが準備出来て入れば立て直しは楽なのですが、EXエリアに用意出来なかった場合が非常に苦しく、実質的にスタッツの低いバニラを何体か並べてターンを渡すなんて事もありました。

    後者については3種類のトークンをバランスよく供給していかないと行けないのにデッキから同じカードばかり引いてしまうと供給されるトークンも同じになってしまい、これまたバニラを何体か並べてターン渡すことになります。

    総評として、一昔前の「妖精エルフ」を回してるような感覚でした。
    噛み合った時の出力は高く、一方で噛み合わないと本当に何もしないそんな感覚でした。

    ちょうど初心者講習会の体験デッキになっていた事もあり紹介に丁度良いデッキかな〜?と思って触ってみましたが想像以上に噛み合いを要求される難しいデッキでした...

    余談ですが、今回未実装の「ブーストエクステンド・ララミア」さん、こちらアプリだとトークンをコピーして場に出したり超進化でバフしたりとトークンロイヤルにむちゃくちゃ実装しやすいと思いませんか...?

    過去のララミアは全てロイヤルとして実装されてるので、「ブーストエクステンド・ララミア」もロイヤルで実装される可能性が高いのでは無いでしょうか!?

    とは言え今回実装されたカード達は殆ど見る影もないくらい魔改造されたカード達ばかりだったのでトークンロイヤルの強化カードとして実装されるかは未知数...

    少し脱線してしまいましたが、今回はこの辺りで終わろうと思います、お疲れ様でした!

シャドウバースエボルヴ販売ランキング(7/1 - 7/15)

    posted

    by -遊々亭- シャドバEV担当

    12SEV販売ランキング.jpg
    シャドウバースエボルヴ販売ランキング(7/1 - 7/15)

    こんにちは、遊々亭@シャドウバースエボルヴ担当です!
    今回は7/1から7/15の販売ランキングをお届け!
    どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

    販売ランキング

    1位

    2位

    • LGマナリアフレンズ・アン&グレア
    • 自分の墓場に学院・カードが10枚以上ある限り、これは【疾走】を持つ。
      自分のエンドフェイズが来たとき、自分の墓場の学院・カードが5枚以上なら、『アンの大英霊』1体を場に出す。
      【ファンファーレ】手札の学院・カード2枚を捨てる:相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それに5ダメージ。2枚引く。

    3位

    • LG灼熱のアナテマ・バーンドナイト
    • これをプレイする際、自分の墓場の元のコスト7以上のドラゴンカードが4枚以上なら、コストを-2する。
      進化コスト1:これは進化する。
      【ファンファーレ】手札1枚を捨てる:相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それに「捨てたカードのコスト」と同じダメージ。1枚引く。

    4位

    • LG自然の妖精姫・アリア
    • 進化コスト1:これは進化する。
      ファンファーレ『フェアリー』2枚をEXエリアに置く。
      『フェアリー』エルフ妖精・フォロワーコスト1攻撃力1/体力1

    5位


    • GR宿題やるですぅ!
    • 1枚引く。自分の墓場の学院・カードが5枚以上なら、『成長したですぅ!』1枚をEXエリアに置く。
      『成長したですぅ!』ウィッチ魔法使い・学院・スペルコスト0相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それに2ダメージ。1枚引く。自分の手札1枚を捨てる。



    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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【エル】帰ってきた荒野ビショップ

    posted

    by エル

    20250730sve1.jpg
    帰ってきた荒野ビショップ
    こんにちは。エルです。
    今回は先日トリオCSで使用した荒野ビショップの紹介をします。何度も紹介しているテーマなので、いつもよりも詳しく採用理由や立ち回りについて書きました。最後まで読んでくれると嬉しいです。


    デッキレシピ
    荒野ビショップ
    プレイヤー:エル
    リーダーカード
    1


    デッキコンセプト
    荒野ビショップは効率よく除去をしながら、たくさんの小型疾走フォロワーで相手の体力を削るアグロタイプのデッキです。
    メルティングシュガー・セリーナ>や<希望導く聖乙女・ジャンヌ>などデッキを掘り進めながら攻撃出来るのが特徴で、新弾で<デュアルカノンマザー・ラナ>が追加されたことで更にこの部分が強化され、少し打点量も増えました。


    採用カード紹介
    自由なる冒険者
    ダーティプリースト>は固定枠とし、今回は<三日月の女神 ツクヨミ>よりも優先してこのカードを採用しました。
    理由は分けると3つ。

    まずデッキの形が荒野に寄ったこと。
    荒野フォロワーから生成される<従順な駿馬>や<機動二輪車>(以下乗物)は、序盤はコスト通りフォロワーを出したい為中盤以降余ったPPで置くことが多いです。
    しかし、以前の荒野ビショップは主なフィニッシャーを<メジロアルダン>としていた為、荒野フォロワーではなく、乗物のバフの受け先が終盤に絡みにくい構造でした。
    新弾でフィニッシャーが<デュアルカノンマザー・ラナ>に変わったことで乗物をスムーズに打点に変換することが可能になりました。

    2つ目はアグロウマ娘が数を減らし序盤の重要性が落ちたと感じていること。
    アグロウマ娘は序盤に一度ペースを握れるとそのペースを崩すことなく展開を続けられるので、序盤に除去をしながら展開が出来る<ルナールの聖騎士>の価値がとても高くなっていました。
    これを改善する役割が大きかったのが三日月の女神・ツクヨミでルナールを探せるだけでなくその進化時効果で出すフォロワーも調整することが可能です。
    しかし、そんなアグロウマ娘は使用率1位のドラゴンに対して戦いにくいとされていて数を減らしています。なので、最序盤はコスト通り動くことさえ出来れば苦しい思いをすることは少ないと感じています。

    最後はこの構築が単体で使いにくいカードを極限まで減らすことに成功したこと。
    以前は<メジロラモーヌ>や<極炎のドラグーン・ローラ>といった手札に来ると対応したカードもないと使いにくいカードが複数入っていました。しかし、カード追加によってそれらカードを抜く選択肢が生まれ、ツクヨミで調整しなくても引いたカードをそのまま使いやすい構築が組めるようになりました。

    長くなりましたが、これらの理由から自由なる冒険者を選択しました。他の枠との相性もあるのでこれらを参考に好きな方を選択するといいと思います。
    また、ミッドレンジ系のロイヤルを見る場合は体力2が欲しいので<剛健の翼人>も選択肢になりそうです。
    進化も枠があるので1枚採用。
    15試合に1回くらい活躍します。


    レヴィールの無法者
    通称SEP打点変換係。超進化時効果持ちがないので、超進化はほぼこのカードに使います。超進化のバフにも反応して単体で3/3疾走になれて効率良く打点が出せます。乗物も多くあるので中盤活躍することも少なくなく、進化枠を作れれば増やすのも強力だと思います。

    煌翼のフェザーフォルク・リノ
    新弾で追加された効果で出ると強いフォロワー。<ルナールの聖騎士>と<希望導く聖乙女・ジャンヌ>に対応しています。長所は盤面有利を取りながら打点も入ることと、単体でも突進除去としてそこそこの強さがあることです。しかし、対ドラゴンでは攻撃先がいなくて困ることがあります。
    今回はトリオ用に調整したので、ドラゴンにあたる確率は3分の1以下ということで他の対面では強力なこのカードを選択しました。しかし、個人戦でドラゴンを重く見るならば<極炎のドラグーン・ローラ>や<潜みしマイニュ>なども選択肢の1つだと思います。
    迸る光明・アポロン
    細かく攻撃することで相手の上踏みを誘い、そこにカウンターしながら打点も入るカード。
    立ち回りのところで触れますが、アグロに強いアグロを目指せるテーマなので、荒野ロイヤルや妖精エルフには特に刺さって相性もいいので採用しました。これも環境やメタ対象によって採用が分かれる選択枠です。

    メジロラモーヌ
    メジロアルダン>は抜けましたが、<メジロパーマー>を手札に残して確定除去しながら疾走の動きがたまに出来るように採用しています。対ドラゴンでたまに活躍しますが、正直0枚でもいいかなと考えています。これについても立ち回りの方で触れます。

    デュアルカノンマザー・ラナ
    新弾で追加されたエボルヴオリジナルカード。
    デッキからコストの合計が6になるように好きに荒野フォロワーを呼び何故か<機動二輪車>を1枚場に生みます。呼ぶパターンは主に2つ。

    1つは<双砲の神罰・アンヴェルト>を呼んでまとめて盤面処理。<ラナ>に1点ダメージが付いてるのでほとんどの盤面を返すことが可能。この動きは殴り合いをしている試合などでは特に強力ですが、ゲームスピードが早すぎて使用頻度はそんなに多くないと感じています。アンヴェルトを引いてしまった場合もラナを経由せずとも処理がほとんど足りてるので、アンヴェルトの方は1枚採用としました。

    もう一つは<メルティングシュガー・セリーナ>+<リボルバーイーグル>。セリーナが2PP回復するので実質4PPで二輪車と合わせて計5点出しながら後続も確保出来る破格の性能です。除去が欲しいときなどにはリボルバーイーグルのところを<レヴィールの無法者>や<ヘイブンファイア>に変えることも出来ます。
    フィニッシャーが荒野カードになったことでセリーナから拾えるようになり、終盤の安定感がかなり上がりました。ラナから出たセリーナからラナが拾えることもあるので、ずーーっと高火力で殴り続けられる可能性も秘めています。


    立ち回り
    デュアルカノンマザー・ラナ>がEPを必要としていないので、先攻後攻はより柔軟に選択出来るようになりました。妖精エルフなど守りもしながら戦いたい相手には後攻。ドラゴンなど序盤はガンガン攻撃したい相手には先攻といったイメージで今はプレイしています。
    ここからは対面ごとに。

    対ドラゴン
    現在使用率1位のドラゴン。終盤の相手の回復ペースに追いつくような長いゲームはほほ無理なので、とにかく早く殴り続けて<バーンドナイト>の前はなるべく横に広げて縦置きはさせないことが重要です。バーンドナイトの縦に触るには<メジロパーマー>+<メジロラモーヌ>以外はほぼ間に合ってなくてその動きも要求値が高いです。無理に縦置きを触れる構築を組むよりもそれを許さないくらい攻める方が勝ちやすいと考えこのような構築を使っています。

    対妖精エルフなどアグロ
    ドラゴンに比較的勝ちやすいということで数を増やしているアグロ系のデッキですが、このデッキには、<アポロン><絶望ジャンヌ><アンヴェルト>などといったアグロに強い全体ダメージを持ったカードが複数存在するので、攻撃して圧はしっかりかけて付き合ってもらいながら、これらのカードを活躍させて勝つのが主な勝利パターンです。

    対天使スパルタクスロイヤル
    今ドラゴンに守って勝てると話題のデッキタイプ。
    小粒の横並びに強いカードは入っていないことがほとんどなので横並べが有効です。中盤守護が重いですが、相手の体力を削るところまでいけないのなら一度縦置きでターンを終え、<絶望ジャンヌ>などの全体ダメージでまとめて守護を突破すると勝ちやすかったです。


    マリガン
    デッキから使いにくいカードが抜けたり、リソースが繋がりやすくなった都合上マリガンもだいぶ緩く出来るようになったと感じています。
    無法者以外の1コストフォロワーの横に<ルナールの聖騎士>や<メルティングシュガー・セリーナ>といったバリューカードがある形を目指します。


    最後に
    如何でしょうか。

    安定感が格段に上がった荒野ビショップ。相性が極端に悪いデッキも少なく、回しててとても楽しいデッキになったと感じました。是非組んで使って見てください。
    今回はこれで終わります。


    ここまで読んでくださりありがとうございました。

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