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新弾コラム『BanG Dream! ガルパピコ』by【足軽】

    posted

    by 足軽

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム『BanG Dream! ガルパピコ』
    by【足軽】
    ご挨拶
    みなさん、こんばんは。足軽です。
    TSD発売からそろそろ1週間経ちますね。
    ひとまず前回予告した通り、BanG Dream ガルパピコです。ですが、ティーチングデッキやPRを持っていない人もいると思うので今回はTSDのカード限定で構築したものです。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】さーくる合同ライブ対策会議 リサ


    2コスト
    11
    4コスト
    7
    5コスト
    4
    Reバース
    8



    デッキ概要・戦略
    スタートキャラは<さーくる合同ライブ対策会議 リサ>です。

    主な理由は、1コストかつメンバーを空けずにエントリーのATKを上げられるからです。
    というのも<振り回されがち 有咲>や<妥協を許さない 友希那>などのアタッカーにメンバーが3枚以上という条件があるからです。
    回し方としては<ちょっと休憩 沙綾>、<好奇心旺盛なお嬢様 こころ>で手札を整えつつ、振り回されがち 有咲の【Reコンボ】を狙い、その増えた手札で次のアタッカーを絶えず出していくという流れになります。



    注目のカード
    振り回されがち 有咲
    アタッカー候補その1。
    さきほど紹介したように、このデッキの主軸となるカード。通常の【Reコンボ】と違い、<妄想ステージ>のみが対象です。

    条件が厳しい分リタイアに1枚でも送れば2ドロー出来ます。
    ターン1なので何体倒しても引けるのは2枚だけなのですが手札が増えにくい今の状況では使い勝手のいい1枚です。



    妥協を許さない 友希那
    アタッカー候補その2。
    こちらも【Reコンボ】のアタッカー。条件達成すれば最低でもATKが6と大体のキャラを1回のアタックで落とせるようになるので、全体的にATKの低いBanG Dream ガルパピコの中では充分な数値になっています。

    ただし、メンバーが3枚埋まっている、エネルギーが3枚以上ある。これらを両方満たさないと発動しないため序盤は使えないことと、<元気いっぱい 香澄>の効果を使ってしまうとATK上昇が消えてしまうので少し注意が必要です。



    ティーチングデッキ、PRとの兼ね合い
    TSDのみでは条件付きでATKが上がるキャラばかりのため<ピコっと!パピっと!! こころ>のような元のATKが高いキャラや、同じ条件付きでも<ピコっと!パピっと!!友希那>や<革命-revolution- あこ>のようなメンバーの制限の少ないカードに変えてみるのもいいかもしれません。
    また、<うさぎ大好き たえ>や<無難(?)な提案 りみ>などの別ネーム収録のカードでピン除去、ブロッカーを水増しすることでデッキの耐久力を上げていくことも出来ます。



    おわりに
    そういえばReコンボがどちらもメンバー3枚以上なのはバンド的にメンバーに欠員出るときつい、みたいな再現なんでしょうか?

    今回はBanG Dream! ガルパピコのデッキについてでした。ですが、上記にも書いたようにこちらにはティーチングデッキやPRなどTSD以外のプールがあるので近いうちにそれらを混ぜたデッキの記事も書こうと思っています。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。

    以上、足軽でした。

新弾コラム『東方Project』by【月心】

    posted

    by 月心

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム
    『東方Project』
    by【月心】
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。
    ついに4種のトライアルスタートデッキが発売されました。
    この3連休はReバース漬けで有意義でしたね。


    今回は「東方Project」のトライアルスタートデッキを使ったデッキレシピを紹介します。
    私は4つ購入したのですが、パートナーカードが3種1枚ずつフォイル仕様のカードが出たのでモチベーションが上がっております。



    サンプルデッキレシピ
    【スタートキャラ】霧雨 魔理沙

    1コスト
    6
    射命丸 文
    4枚
    3コスト
    12
    4コスト
    4
    5コスト
    4
    Reバース
    8
    博麗神社
    2枚
    霧雨魔法店
    4枚
    東方反転録
    2枚



    デッキ解説
    「東方Project」は手札を捨てることで効果を発揮するカード2種類が強く、これらを活用するために手札をうまく補充しながらゲームを進めることがカギとなります。
    カードを引く効果を持つカードが多くデッキに入っておりブロッカーやキャンセルを引ける可能性も高く使いやすく仕上がっています。

    理想の動きとしてはまずメンバーに<霧雨 魔理沙>や<博麗 霊夢>を並べる。
    陰陽玉 霊夢>等で手札を補充し、博麗 霊夢を守りながら相手エントリーを倒していき<宝物のミニ八卦炉 魔理沙>が3点取りに行って勝つ流れ。


    ゲーム開始時の手札が3枚と少なめなゲームですが「東方Project」は気付いたら手札が7枚あるようなこともあります。

    「東方Project」は凄い...。本当に凄いんだ...。



    ピックアップカード
    陰陽玉 霊夢
    このデッキで一番強いカード。
    相手エントリーを倒すたびにカードを1枚引けるためこのカードでのReバースコンボが発動できる時は積極的に狙っていき、<博麗 霊夢>の効果も惜しみなく使用しましょう。

    2枚目以降の陰陽玉 霊夢を引き込むことが出来ればカンタン!カワイイ!!キモチイイ!!!こと間違いなしです。



    宝物のミニ八卦炉 魔理沙
    東方Projectデッキのエース。
    エネルギーを1枚以上レストする必要があるため注意する必要があります。

    序盤のパートナーカードが3枚無い時や、パートナーアタックが出来そうにない時はこのカードがエントリーインする可能性を考慮してエネルギーを1枚残し、パートナーカードのエネルギーを先に使用しましょう。



    古明地 こいし
    手札を全て捨てるとはいえ2枚引ける効果は魅力。
    最大限活用するために手札のカードは温存せず使える時に使って1枚以下にしておくと良いでしょう。
    特に序盤では大事な考え方です。



    採用候補カード
    藤原 妹紅
    ATK6は強力ですが、DEF3という耐久力の低さに加え欲しいタイミングで中々エントリーインしてこない難しさがあります。
    とはいえ他タイトルには無い動きが出来るので、1枚くらい忍ばせておくと奇跡を起こすかも?



    終わりに
    次回は「Reバース」のコラムを更新予定ですが長編になりそうな気がしています。
    ご期待ください。

    それでは!

新弾コラム『異世界かるてっと』by【足軽】

    posted

    by 足軽

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    新弾コラム
    『異世界かるてっと』
    by【足軽】
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。
    いよいよ、4種TSD発売しましたね。
    そして、発売直前生放送で「D4DJ」「ホロライブ」の参戦も発表されました。とはいえ、そちらについては参戦決定以上の情報がありませんのでもう少し待機でしょうか。
    というわけで、今回はTSD異世界かるてっとの構築や回し方について書いていこうと思います。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】目立ちたがり屋 めぐみん

    1コスト
    4
    4コスト
    4
    Reバース
    8




    デッキ概要
    スタートキャラは<目立ちたがり屋 めぐみん>です。
    理由としては公開カードレビューの記事にも書いたのですが、サポート時のノーコストATK上昇が強力な点とスタートキャラにすることでメンバーに置かれたときのデメリット能力を事実上無視できるという点からです。
    2種類のピン除去、<ナザリック地下大墳墓の主 アインズ>の永続能力でDEFを上げることで相手から受けるダメージを減らしつつエネルギーを貯めていき、メインアタッカーである<紫紺の瞳の美少女 エミリア>、<水の女神 アクア>を展開していくのが主な流れになります。



    注目カード
    第二○三航空魔導大隊長 ターニャ
    スパーク時、自分のメンバーから1枚をエネルギーにレスト状態で置くことが出来ます。
    異世界かるてっとはコスト5のアタッカーが2種類とデッキが重くなりやすいのですが、こちらのカードでエネブ(エネルギーを増やす)することで多少は緩和することが出来ます。

    また、メンバーに空きを作れるためエントリーインの回数が増えアタッカーがエントリーインする確率も上がります。



    改築案
    第二○三航空魔導大隊次席指揮官 ヴァイス
    個人で回してみた感想としては低コスト帯が出ずにメンバーが埋まらない、ということはなかったのですがもしもそういう状況が頻発するようであれば<第二〇三航空魔導大隊副官 ヴィーシャ>と数枚入れ替わる形になります。
    理由としては1コストなので取り回しが良く、DEFが5あるためアタッカー以外では1回のアタックで倒されてしまう可能性が低いからです。



    異世界かるてっと(IQ/PR-0001)
    10043.jpg
    集合絵のパートナーカード(IQ/001T-P03)と名前が一緒で少しややこしいのですがこちらは講習会600での予約特典の方です。
    効果はスパーク効果でリアニメイト(控え室からメンバーへ1枚キャラを置く)と永続1/1上昇。
    目立ちたがり屋 めぐみん>、<ナザリック地下大墳墓の主 アインズ>と優秀な【メンバー】を持ったカードが異世界かるてっとには多いので控え室からキャラを戻せるのは有難いです。
    また1/1の永続上昇効果はリタイアに送る度に効果が発動する【Reコンボ】(特に<水の女神 アクア>)と相性が良いです。
    Reバースなので<回復>か<リタイア参照除去>と競合してしまうのでそこは注意が必要です。水の女神 アクアとの相性を重視するのであれば回復と、ナザリック地下大墳墓の主 アインズとの相性を重視するのであれば全除去と数枚入れ替える感じになると思います。



    おわりに
    今回は異世界かるてっとのデッキについてでした。次回はBanG Dream! ガルパピコのデッキについて書く予定です。
    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

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