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デッキレシピ:2021年1月 アーカイブ

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デッキ紹介『ご注文はうさぎですか? BLOOM』〔ラビットハウス〕編 by【月心】

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    by デッキレシピ

    Reバース デッキ紹介.jpg
    デッキ紹介
    『ご注文はうさぎですか? BLOOM』
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。

    戦略発表会が行われ、Reバースでも多くの新規参戦タイトルが発表されました。
    個人的に興味があるのは新日本プロレスです。

    戦ってる姿を想像するだけでおもしれーじゃねえか!の気持ちになるですよ。

    今回は将来に備えて(?)パワー型の〔ラビットハウス〕デッキを紹介していきます。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】かがみもち ティッピー


    1コスト
    5
    3コスト
    7
    5コスト
    3
    7コスト
    4
    Reバース
    8



    デッキ解説
    強力なATKを持つキャラで攻撃し続けることを目指した〔ラビットハウス〕デッキです。
    採用しているアタッカーは自力でATK7を達成できるものが多く<お姉ちゃんと妹>の効果でエントリーインしたり、<心は乙女な軍事娘 リゼ>があるとATK8から9で攻撃できるので非常に強力です。

    【ブロッカー】の採用を最小限にし、<一番の憧れ ココア>でATKをさらに強化することで殴り合いに持ち込んで勝ちに行きます。

    勝つまでの所要ターン数が少なくなりやすいので、回復が多いデッキが相手でもその真価を発揮させる前に勝つことが出来るので爽快感もあります。



    ピックアップカード
    軽やかなワンピース ココア
    【Reコンボ】で4回攻撃出来るキャラ。

    メンバーにコスト3以上のキャラがいることが条件となるので<ムードメーカー ココア>や<chimame march チノ>がエントリーからメンバーに下げられるタイミングでは積極的に下げましょう。

    相手からすると除去優先度が低いので場に残っていることが多いです。



    誰とでも仲良く ココア
    1回目の攻撃がATK+5されるキャラ。

    ATK9まで到達するので大抵のキャラを倒すことが出来ます。
    相手にとっては【ブロッカー】の使いどころでもあるので、後続キャラの攻撃が通しやすくなります。



    採用候補カード
    変わらない優しさ リゼ
    お姉ちゃんと妹>を控え室から貼ることで山札からアタッカーを発掘します。

    このキャラと《お姉ちゃんと妹》が控え室にある状態で2枚目の《お姉ちゃんと妹》がエントリーインすれば2回更新できるため高確率でアタッカーに巡り会えます。

    みんなで浴衣 チノ>と<心は乙女な軍事娘 リゼ>を1枚ずつ減らして2枚投入しましょう。



    お出迎え リゼ
    ご注文はReバースですか? ココア>と合わせることで相手ターン中にメンバーを除去できます。
    さらにDEF9という壁が立ちふさがり、他にもDEFの高いキャラが多いこのデッキに対してパートナーアタックを使ってしまっていることも多いです。

    誰とでも仲良く ココア>を2枚このカードに差し替えましょう。
    積極的に狙いに行くというよりは、引けたときに使うくらいの方がうまく使えます。



    終わりに
    今回は〔ラビットハウス〕デッキを紹介してきました。

    暴力的に強くてかわいいごちうさは最高です。
    是非ご使用ください。

    それでは!

デッキ紹介『ホロライブプロダクション』僕でいいじゃん おかゆ編 by【足軽】

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    by デッキレシピ

    Reバース デッキ紹介.jpg
    デッキ紹介
    『ホロライブプロダクション』
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。
    今回は<僕でいいじゃん おかゆ>を活用したデッキです。

    このキャラは自身の【Reコンボ】を達成すれば他のキャラの【Reコンボ】も達成できるという能力を持っているため色々な構築が考えられます。
    今回はその中でも<ワンマンライブ そら>、<一緒に遊ぶ ロボ子さん>のメンバーでも使うことが出来る【Reコンボ】を活かしたデッキです。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】僕でいいじゃん おかゆ


    4コスト
    6
    6コスト
    4
    Reバース
    8



    デッキ概要・戦略
    スタートキャラは<僕でいいじゃん おかゆ>です。デッキのキーカードで1コストと軽いためです。
    今回のデッキはメンバーに《僕でいいじゃん おかゆ》、<ワンマンライブ そら>、<一緒に遊ぶ ロボ子さん>を揃えることでメンバー、Reバースを固定していくことが目標になります。



    カード解説
    ワンマンライブ そら
    【Reコンボ】で自分のターン終了時に手札を任意の枚数捨てることでその枚数分Reバースを残すことが出来ます。

    みんなで水着>を維持することで【Reコンボ】をキープし続けることが主な役割になりますが、今回はドロー出来るカードも多く入っているため<スバっときらめく撮影会>も維持することでエントリーのサイズを上げ続けることが出来ます。



    一緒に遊ぶ ロボ子さん
    【Reコンボ】を達成すると1コストで自身と他のメンバー1枚が相手のキャラの効果で選ばれなくなります。

    能力に【ターン1】がないため2回起動することで自分のメンバーすべてが相手のキャラの効果に選ばれなくなります。
    キャラの効果のみなのでリタイア枚数参照除去などのようなReバースには効果がありませんが控え室からの回収やリアニメイトもあるので盤面を作り直すことも可能です。



    宝鐘海賊団船長 マリン
    【Reコンボ】を達成すると1コストでメンバー1枚と控え室かリタイアのキャラを入れ替えることが出来ます。

    今回のデッキではメンバーに固定のカードを揃えることが最優先になり、そのためのサポートがこのカードの主な役割になります。
    また5コストと重めではありますがATK5と十分にアタッカーになりえます。



    改築案
    笑顔の魅力 フレア、バーチャルメイド あくあ、#とまらないホロライブ そら
    【Reコンボ】のアタッカー候補達。今回のデッキでは<スバっときらめく撮影会>による能力の底上げを主と考えているため入っていませんが不足を感じる場合にはこれらのカードを採用する選択肢があります。

    笑顔の魅力 フレア>はお互いのメンバーが埋まってるという前提の下ですがATK9になります。

    #とまらないホロライブ そら>はATKこそ初回しか上がりませんが【ブロッカー】を使用できないアタックをすることが可能でパートナーアタックを含めると2点分の信頼度が上がります。

    バーチャルメイド あくあ>は<みんなで水着>が引けない場合のアタッカーで《スバっときらめく撮影会》があれば8/13とATK/DEF共に優れた値になります。
    採用する場合には12枚入っている【スパーク】で1ドローすることが可能なカードから最大でも5枚程度入れ替えていく形になります。



    極度のゲーマー あくあ、最終夜の訴え トワ
    極度のゲーマー あくあ>はエネルギーを1枚控え室に置くことで控え室のReバースをセットすることが出来ます。エントリーで起動する効果なので<スバっときらめく撮影会>をリアニメイトすることになります。
    相手のデッキに採用されているカードのDEFを意識して起動回数を調整しましょう。

    最終夜の訴え トワ>はデッキトップを3枚公開し、相手に2枚と1枚の束に分けさせどちらかを手札に加えることが出来ます。
    今回のデッキの場合は基本的に<ワンマンライブ そら>のコストに使うためのカードになるので枚数が多いほうを選んでいけば大丈夫です。
    サイズが小さいことが不安要素ですが《スバっときらめく撮影会》を維持できれば支障がない形です。自身の効果で維持コストを稼ぎましょう。

    採用する場合にはこちらも【スパーク】で1ドローすることが可能なカードから最大で6枚程度入れ替えていく形になります。



    水没した街
    今回のデッキはキーカードである<僕でいいじゃん おかゆ>がスタートカードの1枚しか入っていません。
    数こそ少ないもののメンバーとエントリーの入れ替えなどでリタイアに送られてしまった場合の保険として<宝鐘海賊団船長 マリン>の対応Reバースであるこちらを採用する選択肢もあります。

    完全に環境依存の選択肢になりますが採用する場合には<スバっときらめく撮影会>を1枚入れ替える形になります。



    おわりに
    今回は<僕でいいじゃん おかゆ>のデッキでした。

    紹介したデッキは【メンバー】に重きを置いたものになりましたが、《僕でいいじゃん おかゆ》の効果は全ての【Reコンボ】を肩代わりすることが可能なので他にも色々なデッキを考えることが出来るので自分に合った形を探していく楽しみもあります。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

デッキ紹介『BanG Dream! ガルパ☆ピコ』〔Afterglow〕編 by【不伝】

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    by デッキレシピ

    Reバース デッキ紹介.jpg
    デッキ紹介
    『BanG Dream! ガルパ☆ピコ』
    ご挨拶
    皆さんこんにちは。不伝です。

    各地で店舗予選の延期が発表される地区が増えてきました。 情勢が落ち着いて店舗予選や決勝が復活される日を願いつつ、リモートファイトなどで腕を磨いていきたいところです。



    さて、本日は過去のタイトルのデッキも紹介したいなと思い、記事を書きました。
    タイトルが増えて環境が変わった今だからこそまた別の強さ、構築が見えてくるのもカードゲームの面白さ。
    実は意外なタイトルは天下を取る日がくるかもしれません。

    本日は追加が決まったガルパ☆ピコの〔Afterglow〕デッキを紹介致します。
    高レアリティのカードも少なく、トライアルなどで収録されているカードや低レアリティのカードを中心に使った組みやすいデッキですのでオススメのデッキです。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】鳥肌ギター モカ


    1コスト
    5
    3コスト
    4
    4コスト
    11
    5コスト
    2

    公式デッキログコード:NK7T



    デッキ概要・戦略
    スタートカードは<鳥肌ギター モカ>です。

    基本的な回し方はシンプルです。

    エントリーに高コストのカードが出たら手札からメンバーに低コストのカードを出してアタックする、低コストのカードがきたらメンバーが埋まるまでエントリーからメンバーに移動させて高コストのアタッカーをめくりにいく。
    Reバースの基本行動であるこの行為を繰り返すデッキです。
    その上で<精霊ババンボ様への祈り>と<やるき満々? モカ>の【Reコンボ】を使い、エントリーインのやり直しを繰り返すことによってアタッカーの《蘭》を着地させ、《蘭》で相手のエントリーのカードを倒していくのがデッキの主なコンセプトです。

    また、カードを多くめくることによって除去カードやReバースカードも発動しやすくなります。
    合計で16枚入っている単体除去カードを《精霊ババンボ様の祈り》で発動させ、相手の動きを止めていきましょう。
    また、《蘭》ネームを持つアタッカーの大半はDEFが8あり、1回の攻撃でリタイヤされにくいスペックとなっています。単体除去カードと高いDEFを組み合わせて相手の攻撃を防ぐことが勝利の近道です。
    特にDEF8は今現在流行りのデッキである除去ホロライブに対しても有効な数値となっています。



    ピックアップカード
    精霊ババンボ様への祈り
    このデッキのメインカードです。

    主な使い方としてはメンバーを3枚埋めた後、エントリーが<うさぎ大好き たえ>や<シビれるボーカル 蘭>といった単体除去のカードや【ブロッカー】の<やる気満々 あこ>で止まってしまった場合などに更新する手段として使います。

    このデッキは性質上、単体除去のカードがエントリーに残ったままで自分のターンを迎えるという状況も多いので、それらのカードを控え室に置いて山札から強力なアタッカーをめくりにいきましょう。

    また、次にエントリーに置かれるカードはATK+1されるので仮に同じカードがめくれてしまっても最低限戦える数字であるATK3を有した状態で戦うことができます。
    後述する<やるき満々? モカ>とあわせてエントリー更新のチャンスを増やしていきましょう。

    4枚採用したいところですが、回復を多めにめくりたいという理由と2枚以上重なってめくれても効果を十分に発揮できないなどの理由から採用枚数は3枚に削っています。
    しかし、4枚入れても十二分に活躍できるカードです。
    枚数は個人のお好みで調整してみましょう。

    このカードは自分のエントリーを更新するのに使いたいので、できるだけ手札に取っておくようにします。
    エントリー更新を駆使してATK5のカードで毎ターンアタックできるようにするのが理想の動きです。



    やるき満々? モカ
    【Reコンボ】で他のメンバーを控え室に置くことで控え室から《蘭》をエントリーに置くカードです。

    控え室に送るカードは【本領発揮〔Afterglow〕】に関係しない《紗夜》や《たえ》、《あこ》を優先的に送るようにしましょう。
    控え室に《蘭》が落ちていない時もこの効果を使うことが可能です。こうすることでメンバーを純粋に1枚空けるだけという使い方も可能です。

    エントリーのカードが軽いコストのカードでメンバーが埋まっていて下げられない時、このカードの効果を使うことで下げる場所を作りつつ、エントリーインのチャンスを増やすことができます。
    シビれるボーカル 蘭>が控え室にいる時に1コストのカードを置きつつエントリー回数を増やす、<信仰治療 蘭>や<反骨の赤メッシュ 蘭>が控え室に落ちているときにATKを7にして詰めに行くなど状況にあわせて様々な使い方ができる万能カードです。



    不発の大号令 ひまり
    単体除去のカードでありながらATK5/DEF6を持つ強力なカードです。

    悪霊退散 イヴ>を控え室に置いて相手のカードを2枚除去するなどの使い方でお馴染みです。<ババンボ様>を使う今回のデッキでも大活躍します。
    《ババンボ様》の効果でこのカードの【スパーク】を発動することで自分のメンバーを控え室に置くこともできます。また、普通に使うと4コストが重くなってしまうことも多いのですが、《ババンボ様》から使うことでこれを緩和することも可能です。

    自分のターンや相手のメンバーが既にアタックを終了しているときなど能力を使わないこともできるので、状況に合わせて使うかどうか選べるのも強いカードです。
    発動には【本領発揮】が必要ですが、控え室に置くカードは自由に選べるのでできるだけ〔Afterglow〕以外のカードを優先的に選ぶようにしましょう。



    救出作戦 巴
    メンバーから控え室に置かれることで1枚引けるカードです。

    〔Afterglow〕は他のバンドのように手札が増えるドロー【スパーク】がないため、このカードが代わりとなります。
    基本的には<やるき満々? モカ>の【Reコンボ】でこのカードを控え室に置いてドローする形になります。

    発動条件としてエントリーに《蘭》か《あこ》がいる必要がありますが、控え室に置かれる方法はなんでもいいのでコスト、相手の除去、手札とメンバーのカードをこの枠に貼り換えた時の押し出しなどあらゆる状況で効果を使うことができます。



    注意点
    今回のデッキには〔Afterglow〕以外のカードも入っているため、【本領発揮】には注意しましょう。デッキの【本領発揮〔Afterglow〕】のカードをすべて発動させるにはリタイヤとメンバーに〔Afterglow〕のカードが合計4枚必要です。
    シビれるボーカル 蘭>は単体除去が発動できないとATK2/DEF3という1コストの低いスペックをさらけ出してしまうので注意が必要です。

    また、<やっぱりこれは無い つぐみ>では〔Afterglow〕以外のカードを守れないので注意しましょう。



    改善案
    好みに合わせた枚数の調整がメインになってくると思います。
    【Reコンボ】がないが、《蘭》ネームのATK5/DEF8が欲しいという理由で2枚だけの採用に留めた<反骨の赤メッシュ 蘭>は好みに合わせて枚数の調整を行ってください。
    デッキ全体の強度を増したいのであれば増量、コストを下げたいのであれば減量していただけると良いかと思います。

    お楽しみはこれから 蘭>は初回のATK上昇の恩恵を重視するためにを4枚に増やしてみたり、<やるき満々? モカ>も【Reコンボ】を使いやすくするために4枚投入したりと色々調整してみましょう。
    前述したとおり<精霊ババンボ様への祈り>もデッキの動きを滑らかにするために増量を検討する価値があります。

    アタッカーとして<全身脱力 有咲>の採用も面白いと思います。
    【本領発揮】にバンド指定がないため、問題なく使うことができます。
    その場合は《反骨の赤メッシュ 蘭》、《お楽しみはこれから 蘭》を減らして《有咲》の枚数を増やすという調整がオススメです。

    是非いろいろ試して、手になじむ形を見つけてください。



    終わりに
    今回は〔Afterglow〕デッキを紹介致しました。

    追加がくることで化ける可能性が高いデッキです。
    ババンボ様>に祈りを捧げながらエントリーを更新する楽しいデッキを是非使ってみて下さい。

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