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攻略コラム:2020年10月 アーカイブ

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新弾コラム『アズールレーン』〔ユニオン〕編 by【足軽】

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    by 攻略コラム

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム
    『アズールレーン』
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。

    BP/TD「アズールレーン」が発売しました。【メンバー】を持ったカードが多く今までの作品とは少し違った構築が出来るようになっています。
    今回は〔ユニオン〕のデッキを紹介しようと思います。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】春待ちウサギ ラフィー


    1コスト
    4
    ケント
    ケント
    4枚
    2コスト
    19
    3コスト
    3
    4コスト
    12
    5コスト
    4
    6コスト
    0
    Reバース
    8



    デッキ概要・戦略
    スタートキャラは<春待ちウサギ ラフィー>です。

    アズールレーンにはメンバー効果を持ったカードが多いので、このカードの【Reコンボ】で手札に戻すことが出来ます。また、エントリーにキャラを置く際にエネルギーを節約することが出来るのでアタック時やサポート時にエネルギーを支払って能力を使用するメンバーを活用しやすくなります。

    序盤はエネルギーを貯め、中盤には<レキシントン>や<ヴェスタル>といった【メンバー】を揃え終盤に向け<ブライトピオニー エンタープライズ>の【Reコンボ】を揃えていくのが主な目標になります。



    カード解説
    ブライトピオニー エンタープライズ
    【Reコンボ】でサポート時に【ブロッカー】を使われない能力とコストを支払ってエネルギーから登場する2つの能力を持っています。

    【ブロッカー】を多投することが可能になっているデッキが多くなっていることもあり上の能力は今の環境とも噛み合っていて強力な能力です。
    また、【Reコンボ】が揃っていない状態であってもエネルギーから登場させることが出来るのでアタッカーとして運用させることも可能です。



    ヴェスタル
    エントリー以外からメンバーに置かれた時にエネルギーブーストする能力とサポート時に1コスト払うことで1ドロー出来る2つの能力を持っています。

    上の能力は手札だけでなく<ハムマン>、<凍絶の北海>の【スパーク】で控え室やエネルギーから置かれた時も発動します。
    デッキの1番上のカードなので不確定ではありますが《ハムマン》や<春待ちウサギ ラフィー>の選択肢が増え、次の行動に繋げやすくなります。

    下のドロー能力は【Reコンボ】を揃えやすくなったり、アタッカーを持続的に供給することが可能になります。



    改築案
    山城/駿河/フリードリヒ・デア・グローセ/赤城
    このデッキはエネルギーを貯めやすく、また<ハムマン>の【スパーク】でエネルギーから登場させるカードはコスト4以上という指定しかないため上記のような高コストのメンバー効果を持ったカードと相性がいいです。

    山城>は除去とATK上昇を持っているので使いやすいカードです。

    駿河>はデッキを軽くするために2コストのカードを多く採用しているので耐久上昇することでデッキの安定感を上げることが出来ます。

    フリードリヒ・デア・グローセ>はフィニッシャーである<ブライトピオニー エンタープライズ>と同様に【ブロッカー】を使えなくさせる能力を持っているので多少の条件指定はありますが相性がいいです。

    赤城>は【Reコンボ】でエントリーを強化することが出来ます。



    これらのカードは〔ユニオン〕ではないので採用する場合には最大でも6枚程度に抑え、<ロング・アイランド>や<レキシントン>から数枚ずつ入れ替える形になります。



    エディンバラ/プリンツ・オイゲン
    今回はデッキのDEFの数値を上げることを優先し【ブロッカー】の枚数を抑えていますが、ドロー能力を持ったカードが多く入っているので【ブロッカー】の枚数を増やす選択肢もあります。

    採用する場合にはデッキが軽くなることで活躍の機会が減る可能性のある<ブレマートン>と入れ替え、枚数を増やす形になります。



    鏡写されし異色/墨染まりし鋼の桜/幻想と真実の二重奏
    アズールレーンにはメンバー効果が多くリタイア枚数参照除去をされてしまうと少し不利になってしまう場面があります。

    今回のデッキでは<凍絶の北海>によるリアニメイトになっていますが、リタイア参照除去自体を止めたり、<ハムマン>の【スパーク】でメンバーを並べていく選択肢もあります。

    幻想と真実の二重奏>は自分の控え室次第ではありますが単体除去やエネルギーブーストなど他の能力を使うことも出来るので使い勝手がいいです。

    採用する場合には《凍絶の北海》と入れ替える形になります。



    おわりに
    今回は<ブライトピオニー エンタープライズ>を主軸にした〔ユニオン〕のデッキでした。

    エネルギーを増やすことでデッキを安定させ、【ブロッカー】使用不可の能力を活かし安全にフィニッシュするデッキになっています。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

新弾コラム『ホロライブプロダクション』 by【神無月エミリア】

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    by 攻略コラム

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム
    『ホロライブプロダクション』
    ご挨拶
    皆様こんにちは神無月エミリアです。

    何とか滑り込みでタイトルカップごちうさの権利を取る事ができほっとしています。
    自分はメインで使ってるタイトルがごちうさと東方なので2つのタイトルカップの権利戦に出場し、権利を獲得することが出来ました。特にごちうさに関しては同タイトル内では全然不利対面がないデッキが出来上がり、思わずにっこりしています。

    流行らないといいなぁ。

    本日はホロライブの新しいトライアルデッキが2種類登場しましたのでそちらのデッキを作ってきました。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】お誕生日ライブ そら


    3コスト
    7
    5コスト
    4
    6コスト
    0

    公式デッキログコード:GE5Y


    採用カード紹介
    お誕生日ライブ そら
    まず紹介するのはスタートカード。<お誕生日ライブ そら>です。

    このデッキでは【ブロッカー】が12枚採用されており、ドローする能力を備えたこのカードがスタートカードとして優秀だと考え、採用しました。
    他のスタートカードも優秀な能力でそれぞれに役割がありますが、長くなるのでまた他の記事でお話致します。



    ホロライブ
    続いてはPRカードの<ホロライブ>でしょうか。

    当初は<飛びたい あくあ>の登場により異なる能力のカードを増やすために採用したのですが、【ブロッカー】12枚搭載の構築を使い始めてからドロー効果を持つ<やってみた はあと>や<たまねぎ運び フブキ>、<とまらないホロライブ アキロゼ>のテキストを複数回発動させドローを加速するのが【ブロッカー】を引き込むことができ強いと考え、一掃と呼ばれる<ころねカンパニー>の採用をせず、このカードを4枚採用することにしました。

    更に<ノンストップ・ストーリー>のヒールも2回発動するため【ブロッカー】12枚の上、更なる防御力のアップも狙えます。



    マイペースな猫 おかゆ
    今回登場したカードの中で1番注目のカード。<マイペースな猫 おかゆ>。

    僕は実は潤羽るしあさんと猫又おかゆさんを推していたりするとかんなことは置いといて、先程紹介した<ホロライブ>があるとメンバーにいる【ブロッカー】を2枚回収できる可能性があります。
    今回デッキに採用されていませんが手札に<#アツいぞホロライブ フブキ>があった場合、交換しエントリーを空け、次ターンエントリーインの回数を稼ぐような使い方もできます。

    また、このデッキには採用されていませんが2コストでメンバーに下げやすい【キャンセル】能力を持った<天才魔法使いのミス シオン>も相性がいいカードです。
    すいせいの【キャンセル】>や<夜空 メル>はコストが重く、メンバーに下げる機会は少ないのでこのカードを採用するなら《シオン》を優先したいところです。



    飛びたい あくあ
    可愛い。《あくあ》かわいい。
    2枚Reバースカードセットできるのに【本領発揮Lv5】という条件をつけるだけで他のカードみたいに手札の要求もない間違いなく強カード。

    このカードのおかげで<#とまらないホロライブ そら>の【Reコンボ】が発動しやすくなったり、このカード自身が<ころねカンパニー>のバフの恩恵を受けながら6点で殴れたり、<ホロライブ>が採用されやすくなったり、とにかくすごい。ブースターが登場すればReバースカードの種類も豊富になるので今後更に化ける可能性が高いカードです。



    パン屋さんにいる犬 ころね
    パン屋さん。

    パン屋さんと聞くとバンドリの某キャラを思い出す。レストしているメンバーをデッキに戻せる能力が自分、相手関係ないため、エントリーインを加速させるために自分のキャラを戻したり、相手のメンバー能力持ちを除去したりと何かと役立ちます。<ホロライブ>で2回誘発するのも魅力であり、なによりDFF7なのが嬉しい。



    てぇてぇ ころね
    てぇてぇころね。

    【ブロッカー】多めのデッキには求められやすい高打点カード。如何に3パンでダメージレースを有利に立つかのこのゲームで愛されるようなテキスト。パートナーカードをレストすることでATKが3上昇することが保証されている上に自身がDFF7という破格のカード。



    採用を検討しているカード
    #アツいぞホロライブ フブキ
    自分でメンバーを空けられてオマケにアタック1上昇かけられる無難に強いカード。枠があるなら何枚でも採用したい。



    #とまらないホロライブ あやめ
    手札の入れ替えで【ブロッカー】を引き込むことができ、自身もDFFが高いので強力カードです。
    ホロライブ>によって2回効果が発動すれば手札4枚の入れ替えが可能です。【本領発揮】も3なので早期に発動する上、一掃されても能力が発動しやすいのが魅力です。



    白上ブートキャンプ フブキ
    このデッキは【ブロッカー】を多く採用している関係上攻撃力が低いため、そこを補う必要があります。

    3パン全ての性能が高いため、1度能力が発揮され、3点一気に通せばこのデッキの魅力である防御力でダメージ点数差で勝つことも可能だと思います。



    最後に
    【ブロッカー】12枚搭載で単体除去が入らない構築ですがこれが強い理由は後日【ブロッカー】の記事で御説明します。

    今日はこの辺で、皆様もぜひ良いホロライブライフを。
    ではまた。

新弾コラム『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』乙姫 珠緒編 by【不伝】

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    by 攻略コラム

    Reバース 新弾コラム.jpg
    『少女☆歌劇
    レヴュースタァライト -Re LIVE-』
    ご挨拶
    皆さんこんにちは、不伝です。

    いよいよ今週末は自分が参加するWGP名古屋地区決勝です。
    色々と思いついた細かな調整を試しつつ、最後の調整を行っています。

    どこまで勝ち上がれるかはわかりませんが、1つでも多く勝っていきたいところです。
    目指せ全国大会!
    10243.jpg
    さて、今回は前回に引き続いてスタリラのデッキ紹介となります。
    今回は<乙姫 珠緒>を中心とした〔凛明館〕デッキを紹介致します。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】天使の歌声 いちえ


    1コスト
    3
    3コスト
    15
    4コスト
    4
    5コスト
    0
    6コスト
    4
    乙姫 珠緒
    4枚

    公式デッキログコード:6LQ4


    デッキ概要・戦略
    乙姫 珠緒>の1回目のアタックがパートナーアタックにならない効果や<鬼影 塁>の【ブロッカー】回収を使い、相手の攻撃を守り抜くデッキです。

    その一方で+2/+3Reバースである<「浦島太郎」公演のお知らせ>を【Reコンボ】に持つ《乙姫 珠緒》は攻防どちらでも活躍してくれます。
    酒呑童子 文>などのアタッカーもそろっているので、攻撃面でも十分な活躍ができます。

    烏天狗 いちえ>で相手のメンバーの全体除去を行い、リセットをかけるなどして相手の攻撃手段を減らしていくことが勝利への近道です。
    リタイア参照除去のReバースなどとあわせて使っていきましょう。

    ゲーム終盤は<あやかし見廻り隊 隊士 ゆゆ子>のスキルで手札を増やしたり、《鬼影 塁》の【ブロッカー】回収効果などを使って、手札に【ブロッカー】を握ることで相手の猛攻を耐えていきましょう。



    ピックアップカード
    乙姫 珠緒
    【Reコンボ】で打点を上げつつ、メンバーのカードに相手の効果によって選ばれない効果を付与する《珠緒》です。

    効果が発動するとReバースカードの上昇値込みで8点まで上がってくれるので相手のカードの大半を倒せるATKを持ちます。
    また、メンバーが相手の効果に選ばれない能力は非常に強力で<セントパンダ>などのリタイア参照除去Reバースの効果も受けなくなります。相手の焼き効果に恐れることなく、高い打点で攻撃していけるカードなので【Reコンボ】を狙っていきたいところです。

    また、もうひとつの効果も強力で1回目のアタックがパートナーアタックにならない効果は自身の耐久9と非常にかみ合っています。
    相手は<歯ギター練習中 たえ>などの初回で打点が上がるカードを使わなければ1回での突破は非常に困難となります。攻防優秀なカードといえるでしょう。

    自身のコストが6と重いこと、素の打点が3点しかないことがこのカードの弱点です。【Reコンボ】が狙えない時は打点の低さに悩まされる可能性もあります。そのあたりの欠点も踏まえてうまく使っていきたいところです。


    烏天狗 いちえ
    とうとう【Reコンボ】にも【スパーク】にも頼らずに相手のメンバーをすべて除去できるカードが登場しました。

    自分のメインフェイズ開始時というタイミングの関係上、発動するには1ターン待つ必要がありますが、使うことができれば非常に強力になるカードです。
    相手からは除去の対象として選ばれる可能性の高いカードですが、<乙姫 珠緒>の【Reコンボ】と合わせることで最も除去が飛んできやすい自分のターン中にこのカードを守ることができます。
    このカードの能力を使うことで能動的にメンバーを空けることもできるので、エントリーインのチャンスも生まれます。

    非常に強力な効果ですが、除去効果を使う場合は相手のエントリーインのチャンスも増えてしまうことに注意しましょう。効果を使うべきかどうかは盤面の状況を見て考えていきたいところです。



    鬼影 塁
    【本領発揮Lv8】〔凛明館女学校〕達成で控え室から自身を回収できる【ブロッカー】カードです。

    このゲームにおいて一度使った【ブロッカー】を回収できる効果は非常に強力なテキストです。 その反面、【本領発揮】の縛りが今まで出たカードの中で最もきつく、指定属性の【本領発揮Lv8】であり、最低でもリタイアが5枚以上ないと使えないという非常に強い縛りがつきます。
    このカードの効果を使いたい場合はなるべくデッキを〔凛明館〕で統一するか、何か他ののカードを入れる場合も最低限の採用にしておきたいところです。

    エネルギー4も捻出するには軽いコストではないため、<あやかし見廻り隊 副長 珠緒>や<弁財天 文>などのエネルギーブースト効果を使いつつ、コストを用意しましょう。



    採用検討カード
    ブロッカーの入れ替え
    今回は〔凛明館女学校〕中心のデッキを紹介しましたが、グッドスタッフ寄りのデッキに組み替えることもできます。その場合、【本領発揮】の縛りが強い<鬼影 塁>を通常の【ブロッカー】である<聖翔音楽学園 まひる>などに変更することをオススメします。



    清水次郎長 双葉
    乙姫 珠緒>の【Reコンボ】を発動させる可能性を高めるカードです。

    〔凛明館女学校〕を持っていないため、採用しませんでしたが、グッドスタッフに寄せる形ならばこのカードで繰り返し相性が良い<「浦島太郎」公演のお知らせ>を貼りたいところです。



    羽根つきで勝負!? 珠緒
    【Reコンボ】で自身を+2/+2してくれるカードです。
    清水次郎長 双葉>とも相性の良いカードです。

    【Reコンボ】に必要なReバースはなんでもOKなところもポイントが高いです。
    貼るReバースはなんでもOKですが、理想は<「浦島太郎」公演のお知らせ>を貼りたいところです。あわせて使うことでATK8/DEF11の強力なステータスを持つカードが完成します。



    終わりに
    今回は<乙姫 珠緒>を中心とした〔凛明館〕デッキを紹介致しました。
    このデッキは今後のWGPでも使われる可能性もあり、注目のデッキのひとつです。
    個性豊かな効果が揃っていますので是非使ってみてください。

    次の更新はWGPの名古屋地区が終わった後なので皆様に吉報をお届けできたらいいなと思っています。
    当日のデッキが回ってくれることを信じて。

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