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2020年3月 アーカイブ

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【御坂】ほむら詐称さやか デッキ紹介

    posted

    by 御坂

    20200319225180.jpg
    ほむら詐称さやか デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    諸々の事情があり地区大会が自粛されてしまって時間ができたので、最近は少し前に作ったデッキを現環境に合うようにアップデートしています。

    今回は自己紹介記事の時に軽く触れました、ほむら詐称さやかを紹介したいと思います。

    さやかのレシピについて
    ほむらデッキ

    http://prememo.net/decks/detail/199153

    やりたいこと
    初動の展開に失敗したほむらのように見せかけた動きを取り、相手を油断させてからアプローチしてもらいポイントを受けた後、そのアドバンテージを利用して2ターンキルを目指します。
    初動でほむらに見せかけることで、相手の手札にあるほむら系統には刺さりづらい寝坊系のカードをコストに切らせることも狙いのひとつです。
    構築の変遷
    1
    まどマギカスタムのカード効果を見た時に、後攻ワンキルを狙えるようになると思ったので、デッキを回すカードを沢山入れた普通のさやかを組みました。

    2
    ですが、実際形にしてみると流石に後攻ワンキルを安定して行うことは無理だったため、次は2ターン目に勝つ構築にすることに。

    初動で一気に回し、2ターン目もそのまま継続して殴るイメージでデッキを組みましたが、それだと相手の方にも対さやかの動き(寝坊を探しに行く、自由登場を抱え込む等々)をされるため、当初のコンセプトの殴り切り勝ちが余程でないと難しいことに気がつきました。

    3
    ここまでを受け、わざと事故ったように見せ、かつ初動でさやかデッキと分からないように動けばまた相手の対応も違ってくると思いはじめました。
    まず考えたのは杏子とさやかをハイブリッドにした形です。初動に<P-035杏子>だけを置いて事故ったように見せかけつつ、手札を入れ替えた後にポイントに落ちるカードを調整して、次のターンに畳み掛ける構成です。

    4
    P-035杏子スタートでも回せますが、触れるカードの枚数で言えばそこまで多くないこともあり、必要なカードが探しきれずに中途半端に展開が止まってしまうこともありました。

    再考し、まどマギのカードで1番簡単にアドバンテージが稼げるのは<P-022ほむらまどかコンビ>(ポイント交換)という結論に至り、それに合わせ初動に出すのは<04-046ほむら>、もしくは<04-058ほむら>が最適と考えました。

    初動ではどちらかを並べターンを返し2点入れてもらった上で、2ターン目はポイントのアドとP-022コンビ、<まどかのいた証>等々を使って各種自由登場を集めて殴り勝ちを目指します。

    回し方
    まずは初動です。
    先攻なら、1ターン目は2種のほむらのうちどちらかをさやか以外のコストで出します。どちらも出せる時は<04-058ほむら>優先で出しましょう。(手札の内容をより変更できるため)
    可能なら<含みを持つ言葉>をキープしたいですね。
    何があっても1ターン目にはさやかを見せないように気をつけましょう。

    マリガン基準はその動きができるかどうかと、2ターン目に一気に展開できそうかの2点です。
    20203019_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    後攻なら、最良の展開は2種のほむらを両方出してさやかであることを隠しきることですが、そうもいかない場合もあります。その動きができない時は手札が余ってしまうので、あくまで事故ったことを演出した上で<P-038さやか>や<03-069さやか>を展開しても問題なしです。
    先攻のケースの時も書きましたが、<含み>を可能なら握りたいですね。
    20200319_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    返しのターンは2点入れてくれること、かつ1点目にさやかが落ちないことを祈りつつポイントを貰いましょう。
    (前述の<P-035杏子>スタートならこの弱点は解決出来ていたのですが、今は爆発力を優先していることと、半分以上がさやか以外のため割り切りをしています)

    2ターン目です。
    先攻スタートなら、<04-107 含み>を握っていれば何かしらのさやかを置いて寝坊系統をカウンターできるよう構えましょう。
    逆に言うと寝坊系を打たれたターンは絶対勝てないため、次のターンには勝てるような準備を整えましょう。<04-107 含み>を探す、<01-050さやか>は出さないなどです。

    寝坊系をかいくぐれた時は各種サーチカードを繋げて、手札と盤面を整えていきます。


    平均してこのくらいは揃います。
    20200319_3_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    いざアプローチへ。
    自由登場の圧殺ループが出来なくならないように注意しつつ、<01-050さやか>を連パン対象にして殴り続けます。
    上記の手札に加え、<03-061さやか>でのヒットドローもあるので自由登場がめくれればさらにパンチ数が増えることもあります。
    平均して15回くらい(体感ですが)は殴れるので、上手くハマった時はだいたい勝てます。

    採用カードについて
    03-062 さやか
    最強の自由登場その1。
    盤面を揃えれば1枚でパンチ数を2伸ばせる鬼強な1枚です。

    P-033 さやか
    最強の自由登場その2。
    登場時効果で<03-062さやか>を拾ってループじみた使い方をするのが主です。
    こちらは1枚でパンチ数を3増やせます。

    慣れない戦い
    10161.jpg
    止血系統に対抗するための1枚です。
    アプローチ中にブレイクした寝坊系統を止められるのも〇。

    不採用カードについて
    L-006 まどか
    自由登場を止めるまどかです。
    当初の構築では積んでいましたが、今は不採用としています。
    当時はシュタインズゲートが流行っていて、<中鉢博士>がどうしようもなかったため採用していました。
    今はシュタゲがなりを潜めていること、またこのデッキは自由登場を集める時間を与えずに勝つことを目的にしておりコンセプトと少しずれるカードのため積んでいません。

    01-108 歴史の真実
    10154.jpg
    直近まで積んでいましたが、<03-105 慣れない戦い>を採用するにあたり泣く泣く抜きました。ポイントに落ちるカードの操作としても使える便利なカードのため何とかして枠を捻出したいです。
    おわりに
    いかがでしたでしょうか?
    プレメモは少し前のタイトルでも構築の仕方やメタの回りで勝てるようになるので、奥の深いカードゲームだと改めて思います。

    今期の地区大会でもエロマンガ先生やNEW GAMEなど、一昨年に出たタイトルが入賞していましたね。
    私自身も刺激を受けたので、次はその辺りのデッキを自分なりに組み直してみたいと思います。


    以上、よろしくお願い致します。

ぼくたちは勉強ができない! ブースター/スターター 予約受付中!

    posted

    by -遊々亭- プレメモ担当

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【バルディッシュ】はいふり デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

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    はいふり デッキ紹介
    どうも。バルディッシュです!

    今回は、再びスリーブDXで強化された、ハイスクール・フリートについてです(´⊙ω⊙`)

    早速レシピです!

    デッキレシピ
    High Free Spirits

    http://prememo.net/decks/detail/196269

    デッキコンセプト
    デッキコンセプトは、<6コスミケちゃん>と<シロちゃん>たちで点を与えていき、<タイトル>で一気に4点入れて勝ちを目指すデッキです(*⁰▿⁰*)

    6コスミケちゃん シロちゃん

    つまり3点入れてしまえば、タイトルで4点入れて勝ちです。
    結構簡単に聞こえるんですが、このデッキはとにかくハンドが増えないことが難点です(´;ω;`)
    その上、<カスタムクロちゃん>の要求コストは5必要なので、結構厳しいものがあります...

    この作品でハンドが増えるカードといえば、<主計科>ぐらいしかありません...
    増援>は、ブレイクすればハンドを増やす事が出来ますが、自ターンに打ってもハンド交換にしかなりませんし、イベカウンターが流行ってる現環境では、邪魔にしかなり得ないカードと言えます。
    なので、増援は不採用となってます。
    なので、詰めに主計科を連打してリソースを確保しつつ、タイトルを一気に打ち、カスタムクロちゃん込みのシロちゃん、6コスミケちゃんなどで詰めにかかります。
    ※相手がまだ3点未満の時です。
    相手に3点入れているのであれば、タイトルを探しに行くだけで勝負がつきます。
    しかし、イベカウンターされた時を考え、詰めのリソース確保はかなり大事といえます。
    なので、下手に主計科は打たず、温存することをお勧めします∩^ω^∩

    採用カード紹介
    それでは、採用カードについても軽く説明しておきます。

    主計科
    10126.jpg
    リソース増える神のカード。
    先程説明した通り、ポイントにどうしても欲しいカードがある時以外は、詰めに回した方が吉です。
    リソースを増やせる唯一のカードなので、4投必須。

    航海科
    10124.jpg
    タイトル>持ってこれる神のカード。
    これも詰めに一気にタイトルを持ってきたいので、あまり使わないように...と言いたいところですが、全サ抱えてるのに事故ってる...なんてふざけた事はしたくないので、持ってきたいカードがあれば使いましょう。
    ただ、引いたら使うってのはやめて下さい。
    本当に欲しいカードがあれば打つ感じです。
    航海科がいないと打てないので、4もいらない気もしましたが、航海科拾う航海科キャラが一人でも引けてれば打てるので4にしました。

    6減シロちゃん
    6コスミケちゃん>は、<おろ埋ミーちゃん>で出して、<6コスコンビ>をこの子で出すので4投です。
    シロちゃんネームなのも良い。

    旅行シロちゃん
    後半、<タイトル>を意地でも持ってこれるように保険で入ってます。
    さらにシロちゃんネーム。

    カスタムミケちゃん
    全体3030パンプ、突破30、アクティブだけでなく、EXを蘇生できるとんでも効果。
    初手必須なので、文句なしの4投。

    カスタムシロちゃん
    我慢とエンド時全活がかなり強い。
    素で3ソースかつ、シロちゃんネームなので本当は4欲しいです。
    枠があれば入れてください...(´;ω;`)
    エンド時全活のおかげで、雑に全員でアプローチするだけで強いです。

    カスタムもかちゃん
    殴るとハンドが増えます。アプ禁取れます。
    シンプルに強いです。
    おろ埋で落とすので、1枚で大丈夫です。

    カスタムタマちゃん
    止血>許さない!!!
    ってだけです。
    詰めであればいいので、1枚で大丈夫です。
    結構使わない事の方が圧倒的に多いですが、0と1では全然違うので、1枚は入れとくべきだ思います。

    カスタムクロちゃん
    置いとくだけでかなりのプレッシャー
    5コスト必要なので、ご利用は計画的に
    機関科なのがかなり良い。

    EXさくらちゃん
    異彩を放っているこの子。
    詰めの前の相手ターン、ダメ禁を打ち、この子を回収し、しれっと機関科を置く為です。
    機関科or砲雷科が最後足りない場面が多々あります。
    なので、足りない方の自由登場を取り、相手ターンに登場させて、開幕で<タイトル>を打てるようにしましょう。

    ざっくりとこんな感じです。

    回し方
    それでは、回し方、動き方について説明します。

    まず、EXの航海科キャラのどれかは、後ろに登場させましょう。
    そうする事で、全サがかなり打ちやすくなると思います。
    相手のデッキを見て、どれが要らないか判断して置くようにすれば大丈夫です。
    そして、このデッキ最大の強みは、<EXあっちゃん>を出しまくれる事です。

    EXあっちゃん

    EXあっちゃんを出して、圧殺後、<カスタムミケちゃん>の効果で、この子を指定すれば、捨て札からキャラが出まくります。
    その為、<おろ埋ミーちゃん>で出したいキャラを落としまくります。
    優先順位としては、<カスタムもかちゃん> > <カスタムシロちゃん> > <拒絶ミーちゃん
    って感じですね(*⁰▿⁰*)
    アプローチするだけでアドバンテージが取れるカスタムもかちゃんを真っ先に着地させて、どんどんハンドを増やして行きましょう!
    そのターンに、カスタムシロちゃんも出せると最高に◎です∩^ω^∩
    EXあっちゃんを出しまくれることはいいんですが、実際問題この二体しか基本的に出すことないです...(´;ω;`)
    拒絶ミーちゃんは、蘇生コンビで出すことが多いですし、何よりあっちゃんを2回出すとハンドがかなりなくなります...( ;∀;)
    なので、余裕があれば出す感じでいいと思います!(ハンドに余裕がないと、カスタムクロちゃんのプレッシャーもかけられませんので...)


    初ターン、理想の動きは
    EX何でも取れる子、<おろ埋ミーちゃん>、<6減シロちゃん>、<カスタムミケちゃん>、主計科の誰かです。
    この5種類あれば、盤面がかなり整うのでこの5種類が初ターン並ぶのが理想となります。
    2ターン目以降は、アプローチして、<タイトル>を探しに行くだけというシンプルでわかりやすくなってます。
    カスタムシロちゃんがいれば、基本的に全員でアプローチしに行けると思います。
    カスタムミケちゃんと6コスコンビで全体が50/50パンプされてるので、30/30のチャンパーですら80/80出ます。
    なので、3点以上の点を入れる事だけ意識して殴り続けるだけです(*⁰▿⁰*)
    ハンデスコンビが消えたので、守りは結構ペラくなってしまったので、カスタムシロちゃんがいない時のアプローチは、相手の盤面をしっかり見てアプローチしましょう。
    ちょっとでもアプローチしすぎると命取りになるので、注意が必要です。

    不採用カードについて
    不採用のカードについても少し説明します。
    水着ミーちゃん
    ミーちゃんネームなので、<拒絶ミーちゃん>と相性もいいですし、<EXあっちゃん>で呼べるので、アリなんですが、呼ぶ余裕が結構ないことが多いです...
    優先順位をつけるとどうしても後になるので、不採用となってます。
    余裕があれば入れたいです。

    SRもかちゃん
    起こす効果は、<カスタムシロちゃん>が強すぎて霞んでしまいました...
    連パン付与は優秀ですが、2コスかかる点とメインで使用というのがどうしても気になり不採用です。

    カスタムマロンちゃん
    グランベルムのおかげで、2キルDDを見なくなったので、不採用です。
    あと、攻めに特化した方が強いと感じました。

    カスタムめいちゃん
    欲しい場面が特になかったので不採用です。

    カスタムみなみさん
    せめて2面パンプさせてください。
    不採用です。

    とこんな感じですかね∩^ω^∩
    やることは本当にシンプルなので、初心者の方にも使いやすいと思います。
    1点バーンも簡単に使えるので、結構爽快ですよ(*⁰▿⁰*)
    是非使ってみてください〜!!!



    それでは。

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