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2019年1月 アーカイブ

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【バルディッシュ】STEINS;GATE デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

    20190125_225180.jpg
    STEINS;GATE デッキ紹介
    明けましておめでとうございます!
    バルディッシュです!

    新年一発目の記事は「Steins;Gate」です。

    全国大会終わってからというもの、プレメモ に対するモチベーションが異常に高く、発売前のタイトルもプロキシで日々調整中です。

    というわけで、まずデッキ内容はこんな感じです(_ ・A・)_

    デッキレシピ
    Steins;Gate
    キャラクター
    44
    イベント
    12
    サポート
    4
    ドクペ
    ドクペ
    4枚

    デッキ説明
    登場時無条件改変が7枚かつ、<ダル(橋田至)か紅莉栖を休息で改変するおかりん(岡部倫太郎)
    おかりん登場時改変の紅莉栖>など、改変できるカードが多めです。
    このデッキは除外カードがないと、全くと言っていい程動けないデッキなので、初手で必ず改変できるカードが必要になります。

    その改変とセットで欲しいのが、<6コス紅莉栖>と<釣り出しコンビ>です。
    EX回収カード>や、<ドローおかりん>もあると回せまくります。
    タイトルやら、改変やらで、一番回った時の動き方について説明します。
    ※初ターンじゃなくても、2ターン目でもできれば強いです。
    1. 6コス>コストで<釣り出しコンビ>を登場させ、<6コス>をサポートに場出しします。
    2. EX2枚回収紅莉栖>を登場させ、改変キャラで改変します。(この時、<紅莉栖orダル休息時改変のおかりん>だと最高です。)(その時、6コス効果で1ドローかつ、相手の0コスキャラのテキストを封じます。)
    3. ドローおかりん>を出します。
    4. EX回収おかりん>登場で、<おかりん回収まゆしー>を回収します。
    5. そのまゆしーを登場させ、先程の<おかりん>を回収します。(これで実質ただで連パン封じキャラが場に出ます。)
    6. 再びEX回収おかりんを登場させ、<ブリンクおかりん>を回収します。
    7. ブリンクおかりんで、<6コス紅莉栖>と、<休息時改変おかりん>を出し直します。(6コスはメインエリアへ)
    8. 再びおかりんで改変します。(そして6コス効果でドロー)
      ※この時、除外エリアに<ドクペ>があると嬉しいです。に<改変時コイン付与紅莉栖>は余裕があれば出しておきましょう。
    9. 未来ガジェット研究所>で、<オペレーションウルド>を回収しておきます。
      ※<おかりん登場時改変紅莉栖>が場にあり、手札に<自由登場おかりん>があっても、相手のデッキがわからない時は回収しておきましょう。
    自ターンは大体これで終わりです。

    相手のターン、相手が動いた次の優先権で、<ウルド>か<紅莉栖>がいる状態で<自由登場おかりん>を登場させ、改変しましょう。
    1ドローしつつ、相手の0コスキャラのテキストを封じます。
    コイン付与紅莉栖>もいれば、コインも乗ります。
    とにかく毎ターン、改変が出来るように意識して戦いましょう。

    戦い方についてですが、紅莉栖は数値が高く、突破のオンパレードですv( ・ω・)/
    攻めるときは、まずは<天然3コンビ>でアプローチします。
    妨害されれば、相手の面が減り、突破のキャラアプローチ時の圧殺がし辛くなります。
    突破紅莉栖>でアプローチします。
    ドクペ>も4枚入っているので、とにかく攻めまくります(っ・ω・)っ

    天然3コンビ 突破紅莉栖 ドクペ


    受けの時は、<サポート紅莉栖>が要です。

    天然3コンビ


    紅莉栖とおかりんを常駐で10/10パンプするだけでなく、除外されているカード使用時、相手のキャラ1枚を30/30ダウンさせるという強力な効果です。
    ウルド>で、除外されている<自由登場おかりん>を選択出来れば、殴っている時に30/30ずらされるので、中々厄介で殴りづらくなるはずです。
    挙句、基本的に0コスキャラのテキストは封じているので、パンプなども難しいです。
    ただし、妨害不可は苦手なので、自由登場でだましだましやるか、やられる前にやるしかないですね...

    対デッキ考察
    では、いくつかの作品についての立ち回りについてです。

    vs エロマンガ
    居留守>が刺さらず、こちらの場が、高コストかつ、高ステータスのキャラが場を制圧するので、タイトルで除去されにくく、相手のアプローチを抑制しやすいと思います。
    6コスコンビだけ厄介ですが、一方で落とせると思います。
    突破、天然3で一気に畳み掛けましょう。

    vs ニューゲーム(りんコウ)
    0コス封じ>がぶっ刺さります。
    こちらのターンは、<ドローりん>やパンプキャラ達を封じれます。
    相手ターンは、パンプ&連パンを封じれるので、相手にかなりの痛手を与えられます。
    相手はパンプ出来なければ、数値が届かずアプローチすらする事が出来なくなります。
    カスタムコウ>も使えなくなるので、全くと言っていいほど、アプローチ出来ません。
    しかし、こちらのアプローチも突破キャラ頼りになるので、相手の面が5面かつ、後ろに<移動コウ>がいると、中々点を与えるのが難しいです...
    移動コウ>と<自由登場>で圧殺が多彩に出来るので、突破を避けられてしまいます。
    テキスト無効ひふみ>まで仕込まれていると、与えられても1点だけとかになってしまいます。
    テキスト無効ひふみ>で、<0コス封じ紅莉栖>を止められても厳しくなるので、早期決着させたいところですね...

    vs ニューゲーム(ゆん)
    こちらも<0コス封じ>がぶっ刺さりますが、ゆんは擬似天然のアプローチなので、連パンしか抑制出来ません。
    なので、1ターンで2点受けることが多くなってしまいます。
    それよりも早く倒しに行くしかないので、<ドクペ>を探して、やられる前にやりましょう。

    vs 東郷
    数値が高く、<テキスト無効>まで搭載しているかなり厄介の相手です。
    相打ち以上の数値を出してアプローチに行けば、打点は通る可能性は上がりますが、何より<そのっち>がキツイです。
    突破のテキストを消されつつ妨害されてしまうので、再び出される可能性があります。(<水着東郷>、<全サ東郷>などから)
    挙句、<百鬼夜行>で2面しかアプローチができない場面で出てくると、点を当てるのも困難になります。
    東郷はアプローチ後の活動状態にする手段がそこまで多くはないので、隙をついて攻め込むしかありませんね。

    vs アーシア
    ソース2、ソース3で妨害不可のキャラがわんさかアプローチしてきます。
    場出しキャラなので、<聞いてるの?>で封殺は出来ますが、1枚しか採用していないため、引けなければブレイクに頼るしかありません。しかし、このタイトルは改変などでデッキを掘るスピードが異様に早いので、なんとか辿り着けるか、辿り着かなければブレイクするはずです。
    1ターンしか場出しを止める手段はありませんが、1ターン止められれば、次のアプローチはEXキャラなどでなんとか凌げると思います。
    アーシアの守りは薄いので、突破ドクペで攻め切りましょう。

    vs FAG
    EX轟雷改>がかなりしんどいです。
    数値が高く、逆境4で我慢まで待たれます。
    そのキャラを起こしまくられて妨害し続けられるだけで、打点を抑えられてしまいます。
    挙句、<セッション>も飛んできます。
    かなり厳しいマッチアップですが、FAGはそこまで早いタイトルではないので、場が揃う前に攻め切るのが理想です。

    vs ゆるキャン△
    タイトルの連パン>はまゆしーで封殺し、<サポート移動のなでしこ>は、<0コス封じ>で止められるので、ある程度動きを抑制できます。
    アプローチ中の数値は、<賽銭箱>で高くなってますが、こちらのターン中は低いので、突破でどんどんポイントを与えられます。
    突破キャラをどんどん並べて、<ドクペ>で一気に畳み掛けましょう。

    vs アンチョビ
    アーシア同様で、<聞いてるの?>で1ターン凌いだら、突破でのアプローチなら守りは薄いので、一気に畳み掛けましょう。
    聞いてるの?>がないターンは自由登場を駆使して凌ぎ切ります。
    アプ禁るかこもあるとなおよしです!


    ざっとこんな感じですね。
    まだまだ調整段階ですが、良ければ参考にしてみてください!
    ″改変″という新たなキーワードをもつだけでなく、ついにプレメモ史上初の除外カードを触れるタイトルで、かなり新鮮なデッキだと思います。
    現環境に入れるぐらいの強さはあるデッキなので、ぜひ組んでみて下さいね~
    かなり長くなりましたが、ここまで読んでいただいた方、ありがとうございますm(_ _)m




    それでは。

【ありか】ありキャン

【紀田】STEINS;GATE レビュー

    posted

    by 紀田

    20180118_225180.jpg
    STEINS;GATE レビュー
    どうも紀田です。
    今回は1/25(金)にSTEINS;GATEについて、コラムを書いていこうと思います。
    大好きな作品の参戦ということでとても楽しみにしています。

    組んでみたいデッキ
    ひとまずはグッドスタッフ気味のデッキを組む予定です。
    今回はキーワードテキストとして【改変】が追加されました。 (【改変】を行う:自分のデッキの上のカード1枚をゲームから取り除く。) 改変をガンガンしてアドを稼ぎつつ突破30などを利用してアプローチしていくつもりです。

    【改変】に関して、これ単体ではゲームから除外するだけですが、周りのサポートカードにより、これまでほとんど触れなかったゲームから取り除かれた領域からカードを回収したり、直接場に出すことが出来るようになりました。
    これによりEXのチャンパーが再利用できることに加え、今までは相手の除去に対応するためにEXのアタッカーやシステムキャラを複数枚入れることがまずまずありましたが(FAGのEX轟雷改等)、それらを全て1枚に減らすことが出来るようになり、構築の幅が広がりますね。

    注目しているカード
    僕が新カードの中で特に注目しているカードはこちらです。

    N 岡部倫太郎
    コスト:2 ソース:3 色:赤
    このカードは、手札にある状態でゲームから取り除かれている自分のカードが3枚以上ある場合、〔自由登場〕を得る。
    このカードが登場した場合、カードを3枚引く。その後、手札2枚をデッキの上に任意の順番で戻す。
    SR 漆原 るか
    コスト:4 ソース:3 色:緑
    自分の「漆原 るか」が4枚以上いる状態で、このカードが相手のアプローチによって自分のポイント置き場に置かれた場合、ポイント置き場にあるこのカードを場に出すことができる。このカードが退場した場合、カードを2枚引く。
    1試合中に1回は成功させたいですね。
    01-110 トゥットゥル~〉、〈01-118 ちょっと、聞いてるの?〉および〈01-036 中鉢博士〉などと一緒に組み合わせて守りの要にしましょう。
    01-024 岡部 倫太郎〉はこの使い方以外にも改変で除外するカードを操作することもできるので使いやすいカードだと思います。



    SR 牧瀬 紅莉栖
    コスト:6 ソース:3 色:赤
    〔突破30〕自分が改変を行った場合、カードを1枚引く。このカードがポイントを与えた場合、改変を行う。
    [メイン/相手]:「牧瀬 紅莉栖」▶自分の「牧瀬 紅莉栖」2枚を活動状態にする。

    SR 牧瀬 紅莉栖&椎名 まゆり
    コスト:2 ソース:3 色:赤
    〔EXカード〕〔コンビ〕〔アクティブ〕〔天然3〕自分のターンの間に、相手がテキストを使用した場合、カードを1枚引く。
    自分のターンの間に、相手がカードをプレイした場合、カードを1枚引く。
    こちらの2枚はメインアタッカー兼ドローソースとして非常に有能です。
    前者は〈01-084 阿万音 鈴羽〉などを利用して毎ターン点数を刻んでいきましょう。
    後者は相手によっては毎ターンのようにドローできる上にアクティブを持っているので雑に使っていきましょう。

    このタイトルの強み
    やはり、他にはない除外されたカードを使える点ですね。シングルだけでなく特にMTLやMIXで色々なことが出来そうです。


    最後に一言
    新年一発目のタイトルがなかなかのビッグタイトルで発売まで待ちきれません。またデッキがまとまったらデッキ紹介なんかもしていきたいと思います。3on3でも使っていきたいですね。


    それではまた。Let's Precious Go Memories!

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