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攻略コラム:2017年1月 アーカイブ

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NEW GAME!ひとことレビュー第2回

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    by 攻略コラム

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    NEW GAME! ひとことレビュー第2回


    こんにちは、遊々亭プレメモ担当です!

    1/20の発売に向け、先行公開されている「NEW GAME!」のカードをピックアップしてそのカードの第一印象をブロガーの皆さんにお聞きし、ひとことレビューという形でまとめてみました!
    今回は「滝本 ひふみ」のカードについてのひと言レビューを中心にご紹介!ブロガーの皆さんは各カードについてどんな感想を抱いたのか!?早速見てみましょう!

    ↓前回の記事はこちらになります。ぜひ合わせてご覧ください!↓


    遊々亭でも1/20の10時頃よりシングルカード販売を行います!
    ぜひ、チェックしてくださいね!


    01-020 SR 滝本 ひふみ

    SR滝本 ひふみ

    01-020 SR 滝本 ひふみ
    キャラクター コスト:2 ソース:2
    AP:40 DP:40
    キャラ班、コスプレ
    自分の「滝本 ひふみ」が登場するごとに、キャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで30/30または40/40または50/50に変更する。
    このカードは、自分の『NEW GAME!』のキャラと同じAP/DPの合計値を持つ相手のキャラには、妨害されない。
    kyo
    後半の効果は使いにくいのかな、といった印象を受けるますが前半の効果は、単純にキャラのスペックを下げて攻めに使え、自由登場を使うと守りにも使えますね。
    ありか 相手面を40/40にして妨害出来なくしたり、自分のキャラを武装したりと使い方は難しそうですが、うまく使えばかなりアドバンテージを得られそうです。構築をひふみに寄せて効果を最大限引き出すも良さそうですけど、単純に自分のキャラを並べてアンブロッカブルを作ることもできそうなので、面白い1枚かと。
    数値計算や配分が大変そう、といった感想が浮かびました。
    バルディッシュ なんか他のヤバそうな効果と比べると一番まともなテキストに見えますね。でも普通に強そうです。
    01-023 SR 滝本 ひふみ

    SR滝本 ひふみ

    01-023 SR 滝本 ひふみ
    キャラクター コスト:4 ソース:2
    AP:40 DP:60
    キャラ班
    自分の「滝本 ひふみ」が妨害された場合、自分の「滝本 ひふみ」1枚を手札に戻すことができる。手札に戻した場合、カードを1枚引く。
    [アプローチ/自分]:《0》このカードが妨害されている場合、次のターン終了時まで、相手は同じターンの間に、キャラを3枚までしかアプローチと妨害に参加させることができない。
    ろこどる 妨害されると相手に強いプレッシャーを与えられるため、アプローチ禁止やポイントで受けることを強要できます。
    じょーじ 『3枚までしかアプローチと"妨害"に参加させることができない。』
    妨害回数まで制限する効果は珍しいですね。青葉ちゃんの連続アプローチギミックと組み合わせれば、かなり強力な動きをすることができるのではないでしょうか。
    青葉ちゃんが相手にとってポイントを通したくないキャラ(なるべく妨害したいキャラ)なのに対して、ひふみんは相手にとって妨害したくないような構成キャラになっていますね。
    つまりは、このキャラのアプローチはほぼほぼ通されることになるので、<01-001>のような相手が嫌でも通さざるを得ないとキャラとの相性が良いです。
    上段能力の自分のキャラを手札に戻すのはコストじゃなくアドバンテージです。
    とはいえ、メインエリアにいるキャラを手札に戻してしまうと、アプローチや妨害ができる数が減ってしまうので、基本的にサポートに置いてある、『このキャラが登場した場合に〇〇する』というような効果を持つキャラを手札に戻すとよいでしょう。
    紀田 シンプルに強いですねぇこのカード。数値がDPに寄っているのは言わずもがな、上の効果が他の滝本ひふみが妨害されたときにも発動するのが何より強いです。自身が妨害されたときに発動するのが下の効果なので、比較的アプ禁や空回りなどで止められやすいんですよね。自分のキャラを戻す行為が強いのは一時期環境を席巻したWORKING!!の山田を見てみれば明らかかと、まぁアレは他の山田が強かったのも一因ですが...。
    いっち~ ひふみ軸のメインアタッカーですね!ここが点を通しつづけることになるのかな、と。
    01-022 ST 滝本 ひふみ

    TD滝本 ひふみ

    01-022 ST 滝本 ひふみ
    キャラクター コスト:0 ソース:2
    AP:30 DP:30
    キャラ班
    このカードが登場した場合、このカード以外の自分の「滝本 ひふみ」1枚を手札に戻すことができる。手札に戻した場合、このターン、自分が次にプレイする『NEW GAME!』のキャラ1枚は、使用コスト-4を得る。
    [アプローチ/自分]:「滝本 ひふみ」▸自分の『NEW GAME!』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
    ろこどる ハンドを減らさないで出せるひふみがいれば<01-023 滝本 ひふみ>と合わせて毎ターンハンドを使わずに4軽減ができます。
    じょーじ 先程も言いましたが、自分のキャラを手札に戻すのはコストじゃなくアドバンテージです。
    このキャラを登場させて手札-1、自分のキャラを手札に戻して手札+1なので、手札±0で、4コスト軽減を行えるということになります。
    他の0コストのキャラを手札に戻し、再びそのキャラを登場させた場合でも、手札-1で4コスト軽減なので、実質4ソースのような扱いで回すことができますね。
    軽減対象はだれでも良いため、「滝本 ひふみ」を軸にしたデッキ以外でもタッチで入れることができる優秀なキャラだと思います。
    紀田 01-023 滝本 ひふみ>で毎ターン手札に戻して4軽減したいですね。滝本ひふみで他に汎用系のカードがあれば、滝本ひふみ軸以外にも出張セットとして採用があるかもしれないですね。
    いっち~ 4cSR>のお供に。下のパンプ効果も神がかったタイミングですね。
    P-002 PR 涼風 青葉

    PR涼風 青葉

    P-002 PR 涼風 青葉
    キャラクター コスト:0 ソース:2
    AP:30 DP:30
    キャラ班
    このカードは、自分のキャラが3枚以上いる場合、+40/+40を得る。
    このカードは、自分のキャラが5枚以上いる場合、使用コスト+3、+20/+20を得る。
    このカードは、自分のキャラが7枚以上いる場合、〔アクティブ〕を得るとともに、ターン終了時に活動状態になる。
    Kyo 0コストで役割が三つ書いてある。最終的に60数値のアクティブ持って起きてくるのは強い。出し方によって相手に不意をつけそうです。
    ありか おかしいですよね。
    ちゃっかりコストも上がって除去耐性つくんですよね。60という数字はレベルアップ系を除けばかなり倒れにくい数字なので、空いた枠に刺せそうなカードです。
    バルディッシュ 雑に強そうなこと言ってますね。これもただ強ですね。

    いかがでしたか?

    次回「篠田 はじめ」のカードを中心にひと言レビューを紹介します!
    お楽しみに!

    「NEW GAME!」シングルカード販売ページはコチラ

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NEW GAME!ひとことレビュー第1回

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    by 攻略コラム

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    NEW GAME! ひとことレビュー第1回


    こんにちは、遊々亭プレメモ担当です!

    1/20の発売に向け、公式サイトでは「NEW GAME!」の全カードリストが公開されましたね!

    担当も、デッキを考えるのが楽しくなってきました!
    〔サンタ服〕の特徴で組んでみたり、「青葉」「ひふみ」などのキャラに寄せて組んでみたり・・・構築の幅は結構広そうですね!

    遊々亭でも1/20の10時頃よりシングルカード販売を行います!
    ぜひ、チェックしてくださいね!

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    さて、今回は先行公開されている「NEW GAME!」のカードをピックアップしてそのカードの第一印象をブロガーの皆さんにお聞きし、ひとことレビューという形でまとめてみました!
    今回は「涼風 青葉」のカードについてのひと言レビューをご紹介!ブロガーの皆さんは各カードについてどんな感想を抱いたのか!?早速見てみましょう!

    ↓第2回以降のレビュー記事はこちらになります。ぜひ合わせてご覧ください!↓

    01-001 SR 涼風 青葉

    SR涼風 青葉

    01-001 SR 涼風 青葉
    キャラクター コスト:2 ソース:2
    AP:40 DP:40
    キャラ班
    このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。
    このカードは、このカードがアプローチに参加している間、そのターンの間にプレイされている自分の『NEW GAME!』のカードの使用コストの合計値以下の使用コストを持つキャラには妨害されない。
    ろこどる コストのいらない強力な妨害不可効果をもっているので、どのデッキタイプでも採用されるかと思います。
    じょーじ 高いアンブロッカブル性能を持ったアタッカー。
    プレイしたカードの使用コストの合計値なので、0コストのキャラを登場させても特に何も起きませんが、3~4コストのキャラを登場させれば、一気に妨害不可の範囲が広がります。
    使用コストが高く、ハンド消費を抑えられる「P-003 涼風 青葉」などのキャラと相性が良く、それらのキャラを登場させていれば、毎ターン(実質)〔天然4〕以上の働きはしてくれるように思います。
    紀田 いわゆるヒットドローのアンブロッカブルですね。一昔前にでたSHIROBAKOの宮森あおい、初音ミクの巡音ルカなどと比べると自身のコストが軽い分、妨害されないようになるための条件が少し厳しいです。<01-003 涼風 青葉>など軽いキャラをガンガン出していくデッキであればクロッカーとして運用できますね、また滝本ひふみを主軸としたデッキに雑に入れておいても中々いい仕事しそうですね。
    いっち~ ヒットドローの効果と妨害されないを持つカード。最悪でも使用コスト0のキャラに妨害されないので、とあるやガルパンの自由登場に妨害されないのはかなりの強みですね!
    01-003 SR 涼風 青葉

    SR涼風 青葉

    01-003 SR 涼風 青葉
    キャラクター コスト:2 ソース:2
    AP:- DP:-
    キャラ班
    このカードが登場した場合、カードを2枚引く。
    自分の『NEW GAME!』のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、または同じターンの間に、自分の『NEW GAME!』のキャラが3枚以上アプローチまたは妨害に参加した場合、このカードをデッキの下に移す。その場合、カードを2枚引く。
    Kyo よくわからない性能を持つハンド補充カード。これ一枚で四枚返ってくるって書いてある。しかも、使い回せるらしい。正直説明不要の強さです...。
    ありか 書いてあることが結構おかしいですよね。2-4交換ができる上に追加ドローの条件も使いやすく、2017年プレメモって感じですね。
    「点が通ったら○○」系のカードは、6点入れちゃうとバニラになるのがあまり好きではなかったのですが、この書き方だとあと1点刻みに行くときや相手ターンにも使えるので、初ターンから最終ターンまで腐らないのが魅力ですね。
    バルディッシュ ドローしすぎですね。登場の後もっかいドローするときボトム行くな!残っても強いから除外しろや!笑 これは文句なしで4投ですね。
    01-005 SR 涼風 青葉

    SR涼風 青葉

    01-005 SR 涼風 青葉
    キャラクター コスト:4 ソース:2
    AP:50 DP:50
    キャラ班
    このカードがアプローチでポイントを与えた場合、手札から『NEW GAME!』のキャラ1枚を場に出すことができる。
    [アプローチ/自分]:「涼風 青葉」▸自分の『NEW GAME!』のキャラが8枚以上いる場合、このカードは、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。
    ろこどる アプローチが2回できるのは強力ですが、妨害された場合のデメリットが特にないため簡単にあしらわれてしまいそうです。「01-023 滝本 ひふみ」と合わせて使うといいでしょうか。
    じょーじ 01-001 涼風 青葉>と絵柄を並べて見ると、某スマホで遊べるカードゲームの進化みたいで面白いですね。
    SR西住 みほ>に近い性能を持っているアタッカーで、こちらは盤面にキャラが揃っていれば連続アプローチの条件を達成できます。
    SR西住 みほ>と比べると、元々のキャラのコストに差がある分、こちらは連続アプローチするために手札消費はありますが、手札事故を起こさない限り2ターン目には8体登場させることはできると思うので、場合によっては3体アプローチに参加させるよりも簡単に条件を満たすことができる点は魅力的です。
    01-001 涼風 青葉>と一緒に並べて、相手にとってポイントを通したくないキャラで合計3回アプローチすれば、相手も「悩んじゃうね。」となることでしょう。
    紀田 シンプルに強いです、まる。今時、レベルアップを使うデッキや一部の特殊なデッキを除いてキャラを8枚並べることは容易なので連パン条件も達成しやすいですね。強いて言えば手札1枚を消費するのが気になるくらいですかね。
    いっち~ 連パンプラスヒットで場に出すという効果。相手からすると通したくないカードなので、ちゃんと打点を一方ラインまで上げて殴るようにしましょう。
    01-004 ST 涼風 青葉

    TD涼風 青葉

    01-004 ST 涼風 青葉
    キャラクター コスト:0 ソース:2
    AP:30 DP:30
    キャラ班
    このカードは、自分の『NEW GAME!』のキャラが登場するごとに、ターン終了時まで+20/+20を得る。
    [アプローチ/自分]:「涼風 青葉」▸このカードのAP/DPの合計値が100以上ある場合、このカードは、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。
    Kyo 登場するごとにって書いてるあるのと下記のオプションはすっごい強力。ただし、除去や数値を戻されるのは苦手。
    ありか おかしいですよね。
    0コストって書いてあるのに連パン出来るのは......。ただ逆に除去対象にもなりやすいので微妙な1枚かと(このカードの採用が見送られる環境怖い)。
    バルディッシュ 数字が上がりやすいですが、0コスで焼きやすくなってるので良調整かな、と。

    いかがでしたか?

    次回は「滝本 ひふみ」のカードを中心にひと言レビューを紹介します!
    お楽しみに!

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