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攻略コラム:2016年4月 アーカイブ

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【1-前】ちっちゃくないよ!【WORKING!!!編】

    posted

    by 攻略コラム

    ついに......、発売されましたね! WORKING!!! が!

    10001.jpgのサムネイル画像 お久しぶりデス! 一か月と長い間空けておりました、kyoです。
    今更、第一回とはあまりに遅いスタートですが、
    それはWORKING!!!まで温めていたのでありますん(汗)
    さて、今回から二回に分けて、 WORKING!!! の総評......らしきものをつらつらと書き綴っていきます。

    内容につきましては、今記事では【主要なカードの説明】、 次記事では【デッキについて】書いていきます。 それでは、初心者以上平凡未満の私による【主要なカードの説明】を致しますー。←



    SR 03-001 種島 ぽぷら


    数値上げられて、新テキスト(指定キャラカードをハンドから捨て札に送ることによって発動する能力)
    によって発生コスト2に妨害されない。
    天然持ちなので、テキスト発動すればほぼ妨害されない。[P-008]咲&和はこのカード一枚では突破しにくい、天然持ちといえど、最近簡単にコストは上がるので数値を上げるテキストのほうが評価高い


    SR 03-002 種島 ぽぷら


    『お姉さんコイン』が乗っているぽぷらは耐久が上がって天然もつく。
    自身のテキストにより数値上がってハンドを交換。
    最近、ハンド切るテキストはドロー付きのような気がします('ω')
    ぽぷらはアブしても退場しなさそうですね。


    SR 03-004 伊波 まひる

    SR伊波 まひる


    同キャラ三枚アピッて確ダメ。退場しそうになったらテキスト使って妨害キャラボトム送ってドロー。
    問答無用で殴る伊波(ただし男性に限る)らしい効果。強いかっていったら他のカードを組み合わせ次第。


    03-005 伊波 まひる

    SR伊波 まひる


    後半でのドローを確保できる(伊波に限る)。
    また、小鳥遊の存在によって伊波を場に出せ疑似アクティブ。
    小鳥遊伊波では2~3枚かも。


    SR 03-007 小鳥遊 宗太&伊波 まひる

    SR小鳥遊 宗太&伊波 まひる


    ポイントを表でハンドと入れ替え。サポートに出ても、キャラの退場と共にメインへ。
    薄い防御では要なのかなと思うもの。単純に無駄がないし、二つネームがあるのも強み。


    SR 03-023 轟 八千代

    SR轟 八千代


    轟八千代を捨て札からサポートに出せる。サポートに役に立つ轟から、アタッカーとなる轟を出して、
    メインに移せば即アピれる。新テキストでの、アプローチで自分のキャラを活動状態にするのは強いけど(゜-゜)


    SR 03-024 轟 八千代

    SR轟 八千代


    轟が出ることにより轟の数値が上がる。ん? ぽぷらは――とかく轟の数値を上げられる。
    佐藤くんが三枚いる状態で妨害されるとポイント二枚表にできる。
    それだけ。


    SR 03-029 佐藤 潤&轟 八千代

    SR佐藤 潤&轟 八千代


    佐藤八千代のデッキを組むに当たり必須になるカードかつキーカード。
    ひたすら八千代か佐藤くんを並べまくれば早い段階でガー不にできる。
    しかも、二面数値上げられる。


    SR 03-046 山田 葵

    SR山田 エルフ


    説明不要。山田プールには自由登場させられるテキストがあり、このカードはアクティブかつ退場したらドロー 。さらに、同キャラ捨て札に送って対象キャラ山田妨害できない。ここまでSR帯でございます。パッと見、山田が秀でています。
    元々、山田は優秀だったし何度か上がっていましたから 今回の追加で、さらに山田デッキが見られるのではないのかな、と思います。
    ここからRより抜粋しての説明デス。


    R 03-027 小鳥遊 宗太

    R小鳥遊 宗太


    アプ通ったらドロー。休息になるごとに一枚キャラを活動させられる。後に説明する『殺し文句』と相性がいい。


    R 03-066 佐藤 潤

    R佐藤 潤


    登場したらドロー、ポイントを一枚表、捨て札よりキャラを一枚回収。2コスト2ソースサポート要員とはいえ、 アドは非常に高い。


    R 03-026 小鳥遊 宗太

    R小鳥遊 宗太


    登場すると、キャラを指定し同キャラを場に出す。このテキストはデッキを選ばない。
    もう一つの、小鳥遊を捨て札にして、
    コストを3上げて退場させないテキストは、小鳥遊伊波で活躍の予感。


    03-092 殺し文句

    10092.jpg


    いわゆる、おあずけ、道連れ、辺りもの。一枚休息し、相手のキャラ二枚をアプ禁にする。
    そして、未だにうたたねとの違いがわからない。

    以上、説明をしていきましたが、
    カードの組み合わせについては次記事の【デッキについて】で詳しく説明します。
    正直、カードのテキストをそのまま引用し脚注を加えたような説明で 申し訳ないものですが生暖かい目で見てやるといいデス。
    では、次回。更新あげれたらいいなぁ

【ろこどる】俺ガイル解説2

    posted

    by 攻略コラム

    ろこどる2一押しロゴ.jpg

    みなさん、こんにちは。ろこどるです。

    前回は序盤から中盤にかけてのキャラ展開について解説しました。

    今回は、アプローチ時の立ち回り方と、終盤の詰め方について解説していきたいと思います。

    相手のタイトルごとに立ち回り方は変わりますが、基本的なところから書いていきます。

    ろこどるガイル終盤 - コピー.jpg




    盤面・・・<01-007>,<01-004>,<01-027>or<01-020>,<02-002>,<01-008

    こんな感じの盤面が多いと思います。

    全体的に数値が低く、考えなしでアプローチを行ってしまうと盤面がガラガラになってしまいます。

    では、どのようにポイントを通していくのか・・・?

    ・相手の盤面がアタッカー(DP30以下)と
    チャンパー(DP30以下orDP40以上が2枚以下)の場合

    01-007>でチャンパー2枚を指定し、アタッカーでの妨害orポイントを要求する。

    ・相手の盤面がアタッカー(DP30以下)とチャンパー(DP40以上が3枚)の場合

    02-002>で、3枚目のDPが高いチャンパーとアタッカーの数値を下げ、DPが高い残り2枚のチャンパーを<01-007>で指定。アタッカーとチャンパーを一方的に退場orポイントを要求する。

    ・相手の盤面にDP40以上が5枚いる場合

    上記の盤面だけでは、アプローチしても1面を一方的に退場させられた上にチャンパーと相打ちして終わってしまい、アプローチしても得がありません。

    こういった場合は、<02-002>を複数回出す、<01-003>を出し数値のラインを上げるorバウンスして盤面を減らす、<P-001>を出すなどすることにより、アタッカーとチャンパーを一方的に退場orポイントを要求することができます。

    それでも対応しきれない盤面の場合は、アプローチをせず次のターンに備えるのが吉です。

    序盤から中盤にかけては、これらを意識して動きましょう。


    終盤のアプローチは、上記のことを念頭に置きつつ、相手が対応札を持っていなければ勝利できる状態でアプローチを進めていきます。

    勝利が確定している盤面以外では、無理にハンドを使ってのアプローチは控え、対応札を握られていても良いようにしておきます。

    何をもって判断するかは相手のタイトルによって異なりますが、<02-086>によるキャラの出し直し、<01-083>による1c以下の除去、<01-024>や<02-016>のキャラやイベント使用禁止、<01-006>や<01-007>の起動型テキスト禁止を使い、確実にポイントを入れられる状況が作れるかを常に考えておきましょう。

    R雪ノ下 雪乃 TD雪ノ下 雪乃



    これらを序盤から意識できると、このデッキの使い方がわかってくるのではと思います。



    今回はこのあたりで区切りたいと思います。

    次回は、俺ガイルの主に使用されるカードについて、カードごとに解説できたらと考えています。

    もしくは、参加できたら浜松地区大会のレポートを挟むかもしれません。


    また、記事に関する質問等あればTwitterまでどうぞ。


    それではまた次回。

【ろこどる】俺ガイル解説1

    posted

    by 攻略コラム

    PM一押しロゴ.jpg
    こんにちは。ろこどるです。

    今回から数回に分けて、「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。」の解説をしていきたいと思います。

    まずは、序盤から中盤にかけてのキャラ展開の立ち回り方から説明をしていきます。

    ・1ターン目(先攻)

    先攻1ターン目は、手札を無駄遣いしないよう注意しながら、できるだけキャラを並べます。


    主に出すカード・・・<01-004>,<01-020>,<01-027>,<01-012

    少ない手札消費でキャラを並べられ、デッキから次の展開に必要なカードを引き込んだりできます。

    捨て札に置きたくないカードが手札に多い場合は、無理をせずに次のターンに出しましょう。


    手札に3ソースがある時は<01-007>や<01-024>を出せると、<02-086>を温存することができます。

    TD雪ノ下 雪乃 C雪ノ下 雪乃



    01-008>は極力先攻1ターン目には出さないようにしましょう。(詳しくは後程)


    01-068>は俺ガイルの数少ない捨て札回収です。相手がイベント禁止を多用してくるデッキの場合、1ゲームに複数回登場させることが難しくなるので、できるだけ温存しておきましょう。


    02-091>も、<01-068>と同様に複数回の登場が難しくなっていますが、こちらは「ブレイク」効果を持っているので、序盤に使ってしまっても大丈夫です。

    主に持ってくるカードは、<01-099>,<01-113>です。

    SR青春を彩る彼女たち Rようこそ、奉仕部へ



    キャラ展開が難しいときは<01-004>や<01-067>、手札に余裕があったり、相手のタイトル次第では<01-0117>,<P-002>を優先して持ってくることもあります。

    ・1ターン目(後攻)

    主に出すカードは先攻と変わりませんが、後攻の場合は次のターンに攻め込まれてしまうので、多少無理をしてでもキャラ展開を優先しましょう。


    後攻では(たぶん)相手の場にキャラクターがいるので、<02-002>を使うことで手札事故のリスクがだいぶ減ります。


    01-008>でハンドを入れ替えつつ、「ブレイク」効果を持つキャラをデッキトップ(<01-012>が場にいる時は2枚目)に置き、ポイントを受けたときにアドバンテージを取っていきます。

    「ブレイク」効果を持つキャラが手札にない場合は、<01-099>や<01-113>等のデッキトップを変えられるカードを持っておくようにしましょう。どちらもない場合、次のターンに引くカードが固定されてしまいます。<01-008>を出す場合は注意が必要です。


    先攻1ターン目にも言えることですが、<02-090>を置いておくことにより、次のターン無駄なポイントを受けるリスクを減らすことができるので、出しておくと安心です。


    相手のメインエリアが少ない場合や、自分がアプローチ可能なキャラを多く並べられる場合、ポイントが入るor相手が妨害に使いたくないであろうキャラを退場させられる見込みがある時は、積極的にアプローチしていきましょう。

    ・2ターン目以降

    キャラ展開は1ターン目と大差ありませんが、2ターン目以降は手札の質を高くすることを意識して回す必要があります。

    ここで言う質の高い手札とは、次のターンに出すためのキャラやアプローチ抑制のカードのことです。

    では、どのようにデッキから必要なカードを集めるか。

    ここで活躍するのが、<01-008>です。

    このカードを1ターンに数回出すことにより、必要なカードをおおよそ引き込むことが可能です。

    手順としては、


    (1)<01-008>を出す→3枚見て2枚戻す(手札消費0枚)

    (2)<01-008>を圧殺して、<01-004>,<P-006>を出す。(手札消費1~3枚)

    (3)<02-091>,<01-099>,<01-113>を使いデッキトップのカードを変え、<01-020>,<02-002>で<01-008>を圧殺しつつカードを引く。(手札消費0~2枚)


    (1)と(2),(3)を繰り返すことにより、<01-008>を1ターンに複数回出すことが可能になり、手札がどんどん入れ替わっていきます。

    ここで注意しなければいけないのは、最終的な手札の枚数です。

    (2),(3)で手札を数枚消費してしまうので、緊急で必要なカードがない場合は無理せず手札を温存しましょう。




    以上が序盤から中盤にかけてのキャラ展開です。


    次回はアプローチ時の立ち回り方と、終盤の詰め方の解説をしたいと思います。

    それではまた次回。

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