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デッキレシピ:2020年7月 アーカイブ

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【kyo】シャミ子が悪いんだよ...【デッキレシピ】

【御坂】俺を好きなのはお前だけかよ コスモス軸 デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    20200720225180.jpg
    俺を好きなのはお前だけかよ コスモス軸 デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    なかなか公式の大型大会が開かれず、待ち遠しい日々を送っています。
    早く落ち着くといいですね。

    さて、今回は先日発売された「俺を好きなのはお前だけかよ」のコスモス軸を紹介します。
    組んだ理由はひとつです。
    声優が好きだからです。以上です。

    デッキレシピについて
    俺を好きなのはお前だけかよ
    イベント
    20

    https://t.co/wu86gEUJ96

    やりたいこと
    01-045 コスモス


    01-045 コスモス>の効果を数ターンに渡って使用し、押し切り勝ちを目指します。

    回し方
    マリガン基準は<01-005 パンジー>、<01-001 タイトル>があってスムーズに展開できるかが第一ですね。
    01-048 コスモス>、<01-054 コスモス>の2ドロ―サイクルも積んでいるので、沢山引けて展開できそうと思ったらその判断でも良いかもしれません。
    01-054 コスモス>は他ネームにない、コインを増やしながらドローもできる一枚なので若干の差別化ができますね。
    初動はこのくらい並べば嬉しいです。
    20200720_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    このタイトルは他タイトルと比較し、サーチ系のカードが少なく初動成功率が半分くらい運任せになってしまう点が少し難しい部分ですね......
    その分<タイトルイベント>からの踏み倒しが強いので一長一短ですかね。

    適宜試合を進め、行けると思ったタイミングで盤面を揃え<01-045 コスモス>で攻め切りましょう。
    可能であれば<01-052 コスモス>でメインエリアに穴を開け、自由登場での圧殺避けを難しくしてアプローチに入りたいですね。
    ネームがコスモスであれば何でも突破と数値パンプが付くのは凄いの一言です。
    20200720_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    採用カードについて
    01-045 コスモス
    このデッキの核です。
    比較的簡単な条件で相手に突然の死を強いることができる一枚です。
    効果を使えないターンはただのバニラなことだけマイナスポイントですね。

    01-097 地区大会の決勝
    10113.jpg
    園子サイクル(<01-047 コスモス>)がコスモスしか回収できないため採用しています。

    若干話が脱線しますが、最近のタイトルに良く収録されているこの互換は個人的には枠を強引に捻出してでも積んだ方が良いと思っています。
    このタイトルの園子サイクルは関係ないですが、捨て札になる条件が休息の園子サイクルが大半のため、そこをサポート休息やテキスト封じなどで止められ続けてしまうとそれだけで負けに直結したりすることもあるので、それを防ぎたいというのが第一の理由です。
    加えてブレイクが付いているので、踏みどころ次第で、そのターンに負けるはずだった試合を長引かせることも場合によってはできることがもう一つの理由です。
    要約すると、EXデッキに触る手段は複数用意しておきましょうということです。

    01-089 ジョーロ
    刺さる相手とそうでない相手がはっきり分かれる一枚です。
    SHIROBAKOやましろ色、ガルパンなどサーチが豊富なタイトルには優先的に置けるよう意識しましょう。

    不採用カードについて
    01-064 コスモス
    登場時の効果の強烈さに加え、貴重なアクティブ持ちですが、そこまでしなくても勝てると判断したのでいったん不採用にしています。

    01-096 とびっきりに可愛い女の子達
    10112.jpg
    コインの枚数を盛れますが、攻めでは高パワーで攻めるため不要、受けでも無敵が付くだけでは最近の空中環境を生き残れないと判断しました。

    01-102 ベンチ
    10118.jpg
    これは今は不採用ですが、積んでみたい一枚ですね。
    上でも少し書きましたが、今の攻め有利の環境だと特に対抗策が無くなすすべなく負けてしまうこともありますが、ブレイク持ちのカードを意識的に多く採用しておくことで何か起こせるかもしれない、ということが理由です。
    単純にコインが増やせるのも良いですね。

    おわりに
    いかがでしたでしょうか。
    俺を好きなのはお前だけかよ は基本的にはキャラ単推奨ですが、図書館軸やスターターの水着軸もあり、細かい調整で長く遊び続けられそうな良いカードプールだと思います。
    今はコスモスしか考えられていませんが、時間を見つけ別の軸にも着手していければと思っています。

    今はとあるのカスタムスリーブの情報を首を長くして待っています。
    御坂なので。

    以上、宜しくお願い致します。

【元ジャック】ゆるゆり生徒会軸デッキ解説

    posted

    by デッキレシピ

    20200703_225180.jpg
    ゆるゆり生徒会軸 デッキ紹介
    こんにちは、元ジャックです。
    最近は大会も無くてプレメモはご無沙汰気味でしたが、昔から使っていたタイトルについに追加が出たということで、早速デッキを作ってみました!

    そのデッキがこちら。

    デッキレシピ
    ゆるゆり生徒会軸

    ゆるゆりの生徒会軸です!
    ゆるゆりは前回のカスタムを何故か9個購入した大好きマンなので、追加が来てめっちゃハイテンションでデッキ考えてました。
    今回はこのデッキの解説をしていきたいと思います。

    ゆるゆり生徒会軸はどんなデッキ?

    EXひまさくコンビ カスタム7コストコンビ

    一言で表現するなら、除去ビートダウンです。
    相手の行動を妨害するカードと、相手のキャラを除去したり、リソースを削るカードで相手の動きを鈍らせている間に、先に7点入れてしまうというのが主な勝ち筋になります。
    最初は相手のリソースを奪いきって詰みの状態に追い込むコントロール系のデッキとして考えていたのですが、現在の環境的に除去をされても立て直しが簡単という点と、事故率の高さや劣勢からの巻き返しの難しさ、そして何より中途半端な防御札では上から押し潰されてしまう環境デッキの攻撃性能の高さから、コントロールというより妨害されない効果を生かして先に殴りきることを意識した構築とプレイングの方が勝てるのではないかという結論となりました。
    攻めの動き
    攻め方としては、<カスタム向日葵>で櫻子と向日葵のコンビに妨害されないを付与し、<カスタム連パン櫻子>の効果で2点、<カスタム7コストコンビ>で1点、相手によっては<EX千歳綾乃コンビ>で1点と防御札が無ければ確定で点を入れることができるキャラを中心に攻めていきます。

    カスタム向日葵 カスタム連パン櫻子 カスタム7コストコンビ EX千歳綾乃コンビ


    しかし、相手のキャラが多く休息になっている場合、あえて妨害されない効果を使わずにキャラを起こす手段を<カスタムちなつ>で止めて、メインを<7コストコンビ>で除去しつつ、<EX千歳>を構えてフルパンするといった動きが強い場合もあります。
    妨害されない事に依存して視野が狭くならないように注意しましょう。

    カスタムちなつ EX千歳


    妨害されない効果を付与したキャラにメインアプ禁を使われた場合、盤面が完成している状態なら<三つ子の魂百まで>で<カスタム向日葵>を出し直し他のコンビに付与することで<カスタム櫻子>の効果を無駄にせず攻めるといったことも可能です。
    10181.jpg
    詰めの時はこの動きで2面妨害されないキャラを作り、<もう一回いくよ>を絡めることで防御札が無ければ2面で4点取ることもできます。
    10149.jpg
    また、メインアプ禁相手には<0イベント止め櫻子>と<EXゆるゆり、>で<7コストコンビ>等を出し直しすることで<三つ子の魂百まで>を使わなくてもアプ禁を無効にすることもできます。
    10020.jpg

    目安として、だいたい3~4ターン目にショットを仕掛けられるように回していきましょう。

    守りの動き
    カスタム向日葵>の効果で<アプ禁綾乃>をコストを使わずに出す動きが基本の防御手段となり、1ターンで2面止めたい場合に<くやしい、でも......>を合わせて使っていくようなイメージが一番回しやすいと思います。
    カスタム向日葵 アプ禁綾乃 10058.jpg
    三つ子の魂百まで>で<アプ禁綾乃>を使い回す動きもけっこう使うので、アプ禁が足りなくなる相手の時は思考停止でチャンプをしないように、あえて後列に置くといったことも意識できると強いです。
    後列に置けば<サポ出し千歳>で突破避け等に使うこもできます。

    サポ出し千歳


    エスクトラの自由登場が2種類あるのも恵まれており、<EXちなつ>は言うまでも無く強力な防御手段になりますし、<EX千歳>は基本は攻めのカードですが<アプ禁綾乃>が無いときは0コストで投げる用途で守りに使うこともできます。

    自由登場の種類をたくさん使えるので、圧殺がしやすいというメリットも大きいです。

    アッカリーン>はメイン相手でも使えるので、ましろ色の後列EX3コストのような1枚で攻めの根幹を担うカードに打つと強力な防御手段になりますが、イベントカウンターを使われた場合に<カスタムあかね>で無理矢理通すことになりかなり手札を消費してしまいます。
    手札が減ると<EXちなつ>を投げるのがキツくなることもあるので使いどころに注意です。

    10143.jpg

    ゆるゆりというタイトルには1枚で抑えることができる<ショック>のようなパワーカードはありませんが、多彩な受け手段があるので状況を見て使い分ければショットまでのターンを稼ぐことができます。

    妨害の動き
    相手への妨害については単体のカード毎に使い方を解説していきます。

    カスタムあかね
    相手の初動を止めたり、<アッカリーン>やドロソを無理矢理通すことができます。
    基本的には手札2枚分以上のカードを止めるか通す場合まで温存し、ここぞの時に使いましょう。

    カスタムちなつ
    EXに触るカードを止める動きがとにかく強いので、可能なら初手で置きましょう。ポイントを裏にする効果と合わせて使った手札以上に相手のリソースを削ることができます。
    このデッキの妨害手段の要と言ってもいいほど凶悪なカードです。

    アッカリーン
    10143.jpg
    手札の消費が大きいので、基本はポイントリソースが増えたタイミングで使う形となります。
    相手の攻めの根幹を担うカードに打って攻めを遅らせつつ手札を使わせることができるので非常に強力です。
    しかし、強力故に止められると負けに直結するので使うときはイベントカウンターに注意しましょう。
    使うタイミングとしては、<EXひまさくコンビ>の強引でメインを打ち取った返しだと立て直しがかなり難しくなるのでオススメです。

    7コストコンビ
    できる限り初ターンに立てて毎ターン焼ければそれだけで強いです。
    メインエリアを焼くことで突破圧殺を防げるのもグッドです。ただし強制効果な点だけ注意しましょう。

    初動の動き
    まず、綾乃名称の確保として<綾乃千歳>を立てるか、<交通事故枠綾乃>を立てましょう。
    引けていない場合、<EXゆるゆり、>で<7コストコンビ>か<EX千歳綾乃コンビ>出すことで名称を確保しましょう。

    綾乃千歳 交通事故枠綾乃 7コストコンビ EX千歳綾乃コンビ


    EXコンビを出す場合は<カスタム結衣>か<カスタムさくひまコンビ>で捨て札にしておくとベストです。
    注意点として<EXゆるゆり、>のコストに切ったカードは蘇生対象に選べないので、<カスタムあかり>を出す際に<7コストコンビ>をコストにすると無駄無く展開できます。

    カスタム結衣 カスタムさくひまコンビ カスタムあかり


    次に<サーチ向日葵>をプレイし、そこから<カスタム千歳>に繋げるとベストです。

    サーチ向日葵 カスタム千歳


    この動きに加えて<三つ子の魂百まで>と<ウチくる>を何枚絡められるかで初動の強さが変わってきます。
    カスタム結衣>と<カスタムさくひまコンビ>も可能なら初手でおきましょう。ディスカードが難しい場合はEXの<ゆるゆり、>といった枚数の余り易いカードを拾っておいて捨てるのも手です。

    構築について
    ここからデッキを変える場合、安定性を重視するなら<ごらく部>の採用がオススメです。
    10145.jpg
    増やせるごらく部特徴は<カスタム結衣>と<ソース結衣>くらいなので、比率として当然サーチが失敗するリスクは高いですが、軽減効果が使えれば損はしないので2枚くらい入れると体感安定性が増します。
    もしくは、<捨て札落とし千歳>と<本気で泣きそうだ、こいつ>を採用する型もアリです。
    捨て札落とし千歳 10052.jpg
    また、<アッカリーン>を全部抜いて、<くやしい、でも......>を増やす構築も単純に回しやすくなり、相手のタイトルによってはその方が勝ちやすくなります。
    逆に<アッカリーン>を増やす構築もコントロールに近い動きになるので違った魅力があります。
    入れ替えの候補としては<カスタム連パン櫻子>、<アッカリーン>、<0コスト禁止櫻子>、<くやしい、でも......>、<アプ禁綾乃>辺りがいいかと思います。

    まとめ
    生徒会は苦手といえる相手は少ないのですが、少し安定性に難があり回していると窮屈に感じるかもしれません。
    しかし、勝ち筋をしっかり見極めて丁寧にプレイすれば環境デッキとも対等に渡り合える強さがあります。
    ゆるゆりが好きな人はぜひ使ってみてください!

    それでは、また大会でお会いできる日を願って
    (* ̄▽ ̄)ノ~~

    10129.jpg

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