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デッキレシピ:2018年11月 アーカイブ

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【バルディッシュ】ゆるキャン△ デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    20181128_225180.jpg
    【バルディッシュ】ゆるキャン△ デッキ紹介
    どうも。バルディッシュです!


    今回は、あの大人気作品「ゆるキャン△」についての記事ですv( ・ω・)/


    個人的にすごく楽しいデッキなので、書かせていただくことになりました!

    今回紹介するデッキは<しまりん>軸です!
    これを読んで組みたくなって頂けると嬉しく思います)´ω`(

    レシピはこちらです!
    デッキレシピ
    ゆるキャン△
    イベント
    10
    サポート
    2
    松ぼっくり
    2枚
    EXカード
    15

    http://prememo.net/decks/detail/185120
    コンセプト
    コンセプトは、いち早く<メタル賽銭箱>を付けて、早期決着を目指します!
    初手に<賽銭箱りん>が確定で必要になるので、基本的にこの<りん>か<全サコンビ>があればキープです。

    ドローするカードが少なすぎたり、キャンプコインを乗せることが難しそうであれば別になりますが、出さずにエンドというのも手です。

    下手に出しても焼かれるだけなので、相手のデッキがわからない時に、そのターン中6個コインが貯められなさそうなら出さずにエンドでいいでしょう。


    ドローりん>、<ドローなでしこ>は4枚ですが、それ以外はドローカードの種類を多めに積んでいる分、4枚じゃないカードが多めになってます。

    自由登場りん>、<EX回収なでしこ>も4枚ですが、このカードはビックリするぐらい強カードなので4がおすすめです(`・ω・´)
    自由登場りん>は登場時、キャラ1枚を活動にする効果も強力ですし、3ソースなのもかなりの強みです。
    それに対東郷戦などの拒絶を得意とするデッキに対して、チャンプブロックしたいキャラは基本的に退場しなくなります。
    そこを<自由登場りん>を出して圧殺したりする事で妨害も出来、次のターン、再びドローキャラに繋げていく事が出来ます。

    EX回収なでしこ>は、サポートカードを移す効果が非常に強力です。
    拘束りん>と組み合わせれば、自ターンには相手のキャラ1面を拒絶出来、相手ターンには1面アプ禁が出来る強力なカードです。
    それにこのカード登場時に、<6コスコンビ>を回収し、<メタル賽銭箱>を誰かに移すだけで場出しが可能になり、墓地のサポートカードを全てセットできます。
    この時に、捨て札に<松ぼっくり>があり、手札にもう1枚の<EX回収なでしこ>があれば、自分のりんを1枚アクティブにする事も出来るので非常に使い勝手のいいカードです。
    しかもこのカードも3ソースです。

    EXカードの配分ですが、<メタル賽銭箱>、<6コスコンビ>は4枚になってますが、<自由登場なでしこ>が3枚で、<>が2枚になってます。

    >は1枚でも行けるのでは?と思う方がいると思いますが、ゆるキャン△はEXカードの枠は結構余裕があるので、2枚でいいと思います。
    万一、<1dis1ドローのりん>が焼かれて、再び出した場合に、<>を取れないと勿体ないですし、墓地にあると、<6コスコンビ>が回収して、その<>を割ってドローする事も出来るので、<>は2枚以上入れる事をおすすめします。

    天然付与なでしこ>は、ピン投ですし、天然付与は誰にでも振れるので、後ろに置いておくのがおすすめです。
    自由登場妨害不可付与りん>は、後ろでも前でもどちらでもいいと思います。
    なでしこは種類が少ない分、出来るだけ場のなでしこの枚数を増やしておきたいっていうのと、この<りん>は、天然付与ほど効果は強力ではないので、前に出して退場したら、デッキ回復をして再び出すっていうのもありだと思います。
    なので、そこはお好みでって感じですね(´0ω0`)


    ここからは、いくつかのデッキについて、立ち回りを説明します。

    対デッキ考察
    vs 東郷
    焼きがないので、どんどん<賽銭箱りん>を置いていきましょう。
    相手も拒絶をしてきますし、<屈託りん>は、基本的に<そのっち>で封殺されるので、効果起動は期待できません。
    なので<自由登場りん>を手札に温存しつつ戦うのが理想です。

    vs コウりん
    賽銭箱りん>を残したままターンを渡すと、<テキスト無効ひふみ>で一生<メタル賽銭箱>を付けられなくなるので、コインを6個貯めれるターン以外置かないようにしましょう。
    天然2、天然0が非常に強力なので、<メタル賽銭箱>などの拒絶対象は高コストにして、天然が付いてるキャラのみでアプローチするようにしましょう。
    天然が準備できてない場合は、チャンパーを拒絶してアプローチするのもありですが、基本的に<無敵コンビ>に止められがちなので、アプローチできるキャラが少なければ無理して殴りに行かなくてもいいと思われます。
    屈託りん>も<うみこ>で封殺されるので、一番厳しいマッチングだと思われます...。
    基本的に<自由登場りん>、<自由登場なでしこ>でなんとか凌ぐしかないですね。

    vs FAG
    突破が辛いですが、<屈託りん>も使えるので、打点は入りますが、アプローチ中の盤面は維持できると思います。
    セッション>で消されてもリカバリーはすぐに出来るので大丈夫だと思います。
    自由登場もアプ禁も比較的に薄いので、チャンパーを拒絶してアプローチし続ければ勝てると思います。

    vs エロマンガ先生
    居留守>がメイン両方になったので、最初に<5-2りん>を置ければ最高ですね。
    置けなかったとしても、メイン両方になった分、出してから損をするって事はなくなったので、前ほどはダメージはないと思います
    。 この戦いも、<賽銭箱りん>を置いてターンを渡すと、<タイトル>で除去られてしまうので、6個コインを貯めれるターンに出すようにしましょう。

    全面拒絶できれば、相手の自由登場が出てきても基本的に天然2で突破可能なので、<赤コンビ>と<天然付与>したりんで攻めるといいでしょう。
    vs アンチョビ
    通行止め>を切らないように、温存して戦いましょう。
    4枚<通行止め>があるので、それを使ってるうちに攻め切るしかありません。
    通行止め>がなく、ブレイクもしなければやられてしまうと思うので、<通行止め>は絶対に切らないように戦えば、ドローする量が多い分、デッキを掘れるので、手札にくるか、ブレイクするかになると思います。


    などなどです。

    このデッキの一押しは<1dis1ドロー>の<2種>が、かなりおすすめです。
    毎ターン、コインが2個は確定する事になりますし、ハンドをどんどん入れ替えられるのが本当に強力です!

    ゆるキャン△はサポートを駆使して戦う新鮮なデッキなので、かなりおすすめですよ!!!

    是非組んでみて下さいーv( ・ω・)/



    それでは。

【ありか】チーム戦 振り返り

    posted

    by デッキレシピ

    20181115_225180.jpg
    チーム戦 振り返り
    こんにちは! ありかです。
    今日は3on3についてです。

    はじめに
    時は遡って、3on3の一か月前。
    我々「山梨プレメモ道場」は使用デッキについて考えていました。
    選択肢としては「NEWGAME」と「エロマンガ先生」はほぼ確定枠で、残った枠を「ゆるキャン」「FAG」から絞ろうか、というお話になりました。

    チームメンバーは、元ジャックさん(以下:師匠)と組むことは決まっていましたが、もう1人は探している段階でした。
    ただ、デッキ選択は大方決まっていたので、師匠に「エロマンガ先生を使いこなせる人に声をかけるのはどうか」という提案をさせていただき、エリオさんに声をかけることにしました。
    エリオさんは最近始めた(復帰した)蒲田勢で、よくプレメモを教えてた「ありかの弟子1号」的な存在の方です。今期、先生を使って何度も入賞をしています。地区大会では他にも僕が東京で優勝したノゲゼロやありかスペシャルを使ってくださっています。
    お誘いしたところ快諾してくださり、晴れてメンバーが決まりました。

    まずはエリオさんに以前紹介した「えろありか」を託します。各デッキに対する回し方などを伝授し、僕も東郷・FAG・コウりん・先生などを使ってお互いで構築を練っていきました。
    僕の使用デッキはコウりんで確定でした。NEWGAMEに関してかなり自信もありましたし、何より3on3では「コウりん」と「先生」という択が明らかに多いことが予想されたため、その2つに対して立ち回れることを要求されていました。
    一応「ゆん」の使用も頭をよぎりましたが、ゆんはFAGに対して有利なだけであって先生・コウりんに対してはやはりコウりん使用の方が安定しますし、せっかくなので全国大会まで秘密にしようと悪だくみをして不採用としました。
    また、師匠はFAG(轟雷)となりました。上記理由により、「コウりん」と「先生」に有利な択だからであり、かつNEWGAMEを除くと一番師匠にしっくりくるデッキだったと思います。


    というわけで、チーム結成です。
    山梨プレメモ道場
    • エリオさん@先生
    • ありか@コウりん
    • 師匠@FAG
    デッキレシピ
    アタック25は諦めました(コウりん)
    イベント
    12
    NEW GAME!
    4枚
    同僚
    同僚
    4枚
    新人歓迎会
    4枚

    http://prememo.net/decks/detail/186237

    大会結果
    • エリオさん@先生 〇〇〇〇×
    • ありか@コウりん 〇〇〇〇〇
    • 師匠@FAG 〇〇〇×〇

    個人5-0、チーム5-0で優勝しました!

    隣でエリオさんが早々に「勝ちました」と言ってくれるおかげで本当に心強かったです。師匠も座ってるだけで安心感を漂わせてくれるため、落ち着いてプレイに集中出来ました。
    何よりも、秋葉原・秋田・山梨・3on3とコウりんを使い続けて16戦全勝という記録を立てることが出来ました。
    師匠から「ありか君になら安心してNEWGAMEを任せられる」というお墨付きをもらっての使用だったため、結果でお返し出来てよかったです。

    決勝戦は相手が白箱だったため諦めムードでしたが、<明日に向かって>からの<SRあおい>&<SR絵麻>に対して<ねねっち>で止めて、返しにあおいに<テキスト無効>、その返しでブリンクしてきたので再度<ねねっち>、という動きが出来たため何とか勝つことが出来ました。
    白箱対面の場合は<ダメ禁>を積んでおくよりも<ねねっち>を採用していた方が勝ちにつながる、というのが僕の主張でしたのでダメ禁0構築でなんとか頑張ってみましたが、うまく不利対面を超えられたので良かったです。

    結局16試合とも<ダメ禁>を採用することはなく、山梨と3on3ではイベントは<新人歓迎会>、<タイトル>、<同僚>の12枚のみでの構築となっていました。
    これは対先生の<居留守>連打によって思うようにサーチが出来なかったときにトップを強くしたり、キャラによって回すことを意識した構築です。
    例えば先生の<6Cコンビ>に対して<ダメ禁>を撃ちたいんじゃない? などと言われますが、プレイの際にはそもそも6Cを着地させないことを意識します。デッキを回して<無敵4cコウ>を置いて防いだり、<4cコウ>と<無敵自由登場>でサイズ&無敵でケアしたり。また、コンビを設置させる場合は<テキスト無効>を撃ち続けられる盤面が整ってからにします。
    実際問題、1枚くらいは<高い壁>があってもいいとは思います。今回の構築では<SRゆん>が思ったより活躍しなかったのと、<りん>が設置しづらいためそこら辺を強化したいです。

    何はともあれ、初めてチーム戦で優勝出来ました。
    しばらく大会まで間隔が空き、次もまたチーム戦があるみたいなので、次回も頑張ります!

【ありか】えろありか

    posted

    by デッキレシピ

    20181109225180.jpg
    えろありか
    こんにちは! ありかです。
    今日は「えろありか」の紹介です。

    はじめに
    時は遡って、3on3の一か月前。
    我々「山梨プレメモ道場」は使用デッキについて考えていました。
    選択肢としては「NEWGAME」と「エロマンガ先生」はほぼ確定枠で、残った枠を「ゆるキャン」「FAG」から絞ろうか、というお話になりました。

    というわけで確定枠である「エロマンガ先生」について考えることにしました。
    あのデッキタイプは結構な入賞数を誇り、かつ「紗霧軸」のみが成績を残しています。
    ですが、構築は微妙にたくさんあります。
    そんな中、僕が目を付けたのはこのカードです。

    夏の取材>。
    natu.jpg
    メイン両方でのテキスト無効。ブレイク付き。
    めちゃくちゃ優秀です。なぜ4投しないのか。
    というわけで、えろありかです。

    デッキレシピ
    えろありか
    キャラクター
    34
    和泉 紗霧
    3枚
    和泉 紗霧
    3枚
    和泉 紗霧
    4枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 紗霧
    1枚
    和泉 正宗
    3枚
    和泉 正宗
    3枚
    和泉 正宗
    1枚
    和泉 正宗
    3枚
    和泉 紗霧
    3枚
    イベント
    26
    夏の取材
    4枚
    プロポーズ
    4枚
    二人の夢
    4枚
    居留守
    居留守
    4枚
    出会い
    出会い
    4枚
    EXカード
    15

    http://prememo.net/decks/detail/186236
    コンセプト
    とりあえず<夏の取材>強いよね、みたいなデッキです。
    基本的な先生の動きをしますが、どちらかというとショットよりはコントロールのような動きです。僕がコントロールよりの方が好みであるというのもありますが。
    サモンダークネス>は、好みが現れるカードですね。僕は序盤にコストを支払わずEXに触れるという点と、ブレイクから各種自由登場を触れるため相手のポイントをずらすことも出来る点からこちらを採用しています。

    夏の取材>は相手によって色々使い分けます。

    動き
    対コウりん
    大体は<無敵4Cコウ>に<夏の取材>を撃ちます。あれが一番厄介です。
    あとは手札を絞る目的で、メイン相手で<SR青葉>に。ショットしたいターンなら<4cコウ>と<無敵4Cコウ>にぶつけて数値での有利を取らせないように。こちらに60/60の紗霧を立ててあり、相手の<連パンコウ>、<りん>及び<4cコウ>が1枚しか見えていない場合はそこにも打つことで数字を作らせなくしてアプローチ抑制をします。非常に使い勝手がいいカードです。あとはEXに<4cあやめ>を入れていますので困ったときはEXから拾って素出しして<タイトル>で4cを飛ばしたり。

    3減紗霧>はピン採用ですが基本後ろに置いて、<自由登場無敵コンビ>に対して<タイトル>をぶつけます。<EX触る紗霧>にも打ちやすいので、2枚目の採用も考えています。
    おそらく長引きますので、<山回復紗霧>を採用しています。早めに山を削って山回復で<連パン正宗>を圧縮した山を作って、手数で攻めます。

    対東郷
    優先1発目でタワーに<夏の取材>をぶつけたいです。すると相手は<和服園子>が発動できなかったり、<百鬼夜行>での面制限がかけられなかったりで踏んだり蹴ったりです。そんでもってレベルが下がったタワーを<タイトル>で飛ばせば大体勝てるかと思います。対東郷のみは割と急いで勝負を決めます。

    対FAG
    >が出てきた時のために<UC和泉 紗霧>を採用しています。序盤であれば<UC和泉 紗霧>の上から素出しでも構わないので<6コスコンビ>を置いて飛ばします。相手のコインが乗り始めたら面倒なので<タイトル>を握りしめながら序盤から殴り続け、「我慢」に対して<夏の取材>をぶつけ続けます。不利対面ではあります。

    対先生
    出会い>に<居留守>をぶつけ合うゲームでは、<プロポーズ>と<二人の夢>が勝敗を分ける気がします。デッキ回転率を上げるカードですので8投必須です。おそらく<サンタ紗霧>をどうするかといった盤面になりますが、こちらの場合はむしろ<6C>を出させて、<夏の取材>で足止めする方向で進めます。ミラーでは<パンプ正宗>が意外といい味を出します。

    最後に
    こんな感じで先生を作り、チームメンバーに託しました。

    夏の取材>は4投することで別物のデッキのように振る舞う、驚異的なカードです。是非とも使ってみてください。

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