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デッキレシピ:2016年8月 アーカイブ

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【ありか】あの花 デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    0830一押しロゴ.jpg
    あの花 デッキ紹介
    こんにちは! ありかです。
    本日は「あの花」デッキ紹介です。
    ・なぜ今更?
    なぜ今更あの花なの? という疑問に対しては「今更その強さに気付いたから」と答えたいと思います。

    遡ること7月上旬。
    制限カードの発表であの花はズタボロにされました。
    地区予選では徐々に頭角を現していただけに、かなり残念でした。
    それから全国大会に出場するにあたって、僕は「がっこうぐらし」の調整をずっとやっていて、「山田」や「あの花」については諦めちゃっていました。

    そんなこんなでしばらくぶりにあの花をいじってみたら、あらまぁ強かったです。
    これ全国で使いたかった!と後悔も残ります。

    さてさて、前置きはこのくらいにして、早速デッキレシピです。
    ・デッキレシピ
    ありかあの花.jpg
    ・基本的な動き
    01-066 めんま>の制限によりじんたんショットが厳しくなった反面、<おっきくなったねぇ>の復活により<P-005 めんま>を何度も出してテキストを振ることができるように。
    これによって「メインフェイズにぐるぐるするデッキ」に戻りました。

    メ、メインフェイズにカードをプレイしまくるなんて、すごくプレメモっぽいなぁ(錯乱)

    また、<P-007 和服めんま>が強いんです。
    P-006めんま>を<おっきく>して<P-005 めんま>を振ればポイントが通りやすくなるので、序盤はここで殴っていくのが強いです。

    基本的にソース2に妨害されない効果で点数をこつこつ入れていき、ここぞというタイミングでショットです!
    ・ゲームメイク
    初めは<カスタム鉄道>で<01-026 めんま>を釣ってきつつ、<P-006 めんま>でアドを稼ぐ、という動きの中で盤面を整えていきます。
    序盤の理想はこんな感じです。
    メイン
    カスタム鉄道>、<カスタムじんたん>、<和服めんま>、<P-005めんま>、<カスタムじんたん
    PR久川 鉄道 R宿海 仁太 PR本間 芽衣子 PR本間 芽衣子 PR宿海 仁太
    サポート
    SRめんま>、<P-006めんま>、<ドローめんま>、<カスタム鶴子>、<カスタムあなる
    SR本間 芽衣子 PR本間 芽衣子 UC本間 芽衣子 PR鶴見 知利子 PR安城 鳴子
    手札
    慕情>、<おっきくなったねぇ>、<P-005 めんま>、<再び動き出した時間> など
    消えぬ.jpg おっきくなったねぇ.jpg PR本間 芽衣子 10146.jpg
    あとは<カスタムあなる>の拒絶と<P-005 めんま>を上手く振って点を入れつつ、<ドローめんま>と<カスタム鉄道>を使って手札を減らさないようにします。
    タイミングを見計らって<カスタムあなる>を前に出すとポイントも入りやすくなります。

    ショットの動きですが、<P-005 めんま>を振って圧殺して出してテキスト振って、とキャラ1枚分の枠を使って繰り返し、<再び動き出した時間>で捨て札からも回しながら4面に効果を付与し、最後は<おっきくなったねぇ>で<P-005 めんま>を捨て札にし<P-005 めんま>を出して自身にも効果を付与してソース2妨害されない×6回パンチを作り出せば、相手もひとたまりもないことでしょう。


    主な回し方はこんなところです。せっかくなのでカードの解説を。
    ・追記
    各カードについて、採用・不採用考察です。
    カスタムゆきあつ
    PR松雪 集
    じんたんショットはあまりしないので微妙枠。
    主に<働いたら負け>のケアにしか使っていない気もする。
    コストが0なのでショットの際の圧殺要因?
    カスタム鶴子
    PR鶴見 知利子
    上記同様、むしろ相手ターンの受けに使うことも多い。
    ないと舐められてフルパンされる。
    ショットの際の手札整え用として使う?
    あの頃の夏
    10148.jpg
    デッキ下触れる上にイベントなので<P-005めんま>の発動条件に成り得る反面、<かくれんぼ>がかくれんぼしているこのデッキにおいては少々致命的な部分もあり不採用。
    SRあなる
    SR安城 鳴子
    貴重なアクティブパーツ。
    カスタム鶴子>からの突然死も狙えるから欲しいといえば欲しい。
    01-048コンビ
    R本間 芽衣子&宿海 仁太
    貴重な山回復だけど、あまり発動タイミングが......。
    再び動き出した時間>で山に戻せば2ネーム回収できるのはお得。
    01-047お母さん
    UC宿海 塔子
    俺妹に対して出したくないってだけで不採用になるってどうなんだろう?
    先日発売されたガルパンの脅威はありますが、なかなか面白いデッキですし、後期全国大会でも期待しています!

【ありか】最終予選&全国大会レポート 後編

【はいぽ】がっこうぐらし!デッキ紹介&解説

    posted

    by デッキレシピ

    皆さんお久しぶりです。はいぽーしょんです。
    少し遅くなりましたが先日行われたプレメモ最終予選で使用したデッキを紹介します。

    デッキレシピはこちらです

    デッキレシピ

    はいぽぐらし.jpg

    結果は○○○○××と残念な内容ではありましたが、なかなかおもしろいデッキが組めたので回し方の解説と改善点について書いていきたいと思います。

    キーカードの解説

    P-010 学園生活部
    PR学園生活部



    今回新規に追加されたこのカードがデッキの中心となっています。
    まずはこのカードを登場させるところからゲームが始まると言っても過言ではないので、初手のキープ基準はこのカードがあるかどうかで決めています。

    01-002 丈槍 由紀
    SR丈槍 由紀



    アプローチですさまじいパワーを発揮するカードです。
    このカードに天然3や発生コスト2に妨害されない効果を付与することでポイントを与えることが非常に多いので早めに場に出してアプローチをさせたいです。

    01-057 若狭悠里
    SR若狭 悠里



    キャラを活動状態にする効果を持ち、デッキを縦に掘ることのできる効果も持っているので安定したゲーム展開をするために重要になってくるカードです。

    ・序盤の展開について

    P-010 学園生活部>が手札にあれば基本的にはキープしてしまって問題ありません。
    P-010 学園生活部>の効果で<01-068 若狭 悠里>のような軽減サイクル(以下土地と表現)を場に出します。

    UC丈槍 由紀 UC恵飛須沢 胡桃 UC若狭 悠里 UC直樹 美紀



    初手では青と緑の土地を選択するとキャラが出しやすいです。
    場に出した土地から<01-015 丈槍 由紀>のように手札を増やすことのできるカードを登場させることができれば良いスタートと言えます。
    01-119 学園生活部>までプレイできれば理想的です。

    その後のターンは土地の軽減効果を活用してキャラを並べていきます。
    P-010 学園生活部>は早めに退場させて再度登場させ、黄の土地やその他のカードをどんどん場に出していきたいです。

    ・ポイントを与えるための攻め方について

    このデッキでは相手にポイントを与えるためのプランがいくつか用意されています。

    1. 01-002 丈槍由紀に回避能力を付与してポイントを与えるプラン

    01-002 丈槍 由紀>は条件を整えることで容易に連続アプローチができる優秀なカードです。
    そのままアプローチに参加するだけでもポイントを与える可能性の高いカードですが、<01-019 丈槍 由紀>で天然3を付与したり<P-014 若狭 悠里&恵飛須沢 胡桃>でソース2に妨害されない効果を付与することでポイントを与えやすさが格段に上昇します。

    2. P-016 恵飛須沢胡桃の効果を利用した大量アプローチ

    P-016 恵飛須沢 胡桃>の効果と<01-036 恵飛須沢 胡桃>の効果を合わせることで、1ターンに大量のアプローチを行うことが可能になります。
    手札の状態次第では合計13回くらいのアプローチは狙うことができるので0点から一気に7点叩き込むことも可能です。

    3. 01-102 がっこうぐらし!を使用して盤面を制圧

    01-102 がっこうぐらし!>の全体強化効果とターン終了時の全体活動効果を利用してポイントと盤面を一気にひっくり返します。
    スピード重視でサイズがあまり大きくないデッキ相手に序盤ポイントが劣勢になっている状況などで有効な戦術です。

    ・リソースを稼ぐ手段やその他の小技
    01-058 若狭 悠里+01-057 若狭 悠里
    SR若狭 悠里 SR若狭 悠里



    01-058 若狭 悠里>の効果で手札のカードをポイント置き場に表向きで置くことができるので発生コスト3のカードを置き、<01-057 若狭 悠里>の効果のコストとして使用することで一気にリソースを得ることができます。
    01-058 若狭 悠里>はAP/DPの値がとても高くなるのでメインエリアに出すのも強いですが、サポートエリアに出して<P-012 若狭 悠里&直樹 美紀>と合わせて効果を2回使用できるようにしてガンガンリソースを稼ぐような使い方もできます。

    P-016 恵飛須沢胡桃+土地サイクル
    土地によるコスト軽減効果はメイン両方で使用できますが、普通の自由登場を出すだけではあまり有効に活用ができません。
    そこでまずメインフェイズに<P-016 恵飛須沢 胡桃>を登場させて、その後に土地の軽減効果を起動しましょう。
    奇襲性こそ薄れますが、相手ターンにも少ない手札消費で<01-032 恵飛須沢 胡桃>や<P-010 学園生活部>を登場させることができます。

    ・デッキ改善点

    今回のデッキの改善点としては相手に極端にAP/DPの高いキャラを用意された場合の突破が困難であったという点です。
    01-065 若狭 悠里>のように相手のキャラを休息状態にできるカードや <01-080 直樹 美紀>でAPをリセットする、 <P-015 丈槍 由紀>の効果でアプローチに参加させたいキャラの数値を上げるなどの対策を考える必要があると感じました。

    以上でがっこうぐらし!のデッキ紹介と解説を終わります。
    ここまで読んでいただきありがとうございました。

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