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【元ジャック】ゆるゆり生徒会軸デッキ解説

    posted

    by 元ジャック

    20200703_225180.jpg
    ゆるゆり生徒会軸 デッキ紹介
    こんにちは、元ジャックです。
    最近は大会も無くてプレメモはご無沙汰気味でしたが、昔から使っていたタイトルについに追加が出たということで、早速デッキを作ってみました!

    そのデッキがこちら。

    デッキレシピ
    ゆるゆり生徒会軸

    ゆるゆりの生徒会軸です!
    ゆるゆりは前回のカスタムを何故か9個購入した大好きマンなので、追加が来てめっちゃハイテンションでデッキ考えてました。
    今回はこのデッキの解説をしていきたいと思います。

    ゆるゆり生徒会軸はどんなデッキ?

    EXひまさくコンビ カスタム7コストコンビ

    一言で表現するなら、除去ビートダウンです。
    相手の行動を妨害するカードと、相手のキャラを除去したり、リソースを削るカードで相手の動きを鈍らせている間に、先に7点入れてしまうというのが主な勝ち筋になります。
    最初は相手のリソースを奪いきって詰みの状態に追い込むコントロール系のデッキとして考えていたのですが、現在の環境的に除去をされても立て直しが簡単という点と、事故率の高さや劣勢からの巻き返しの難しさ、そして何より中途半端な防御札では上から押し潰されてしまう環境デッキの攻撃性能の高さから、コントロールというより妨害されない効果を生かして先に殴りきることを意識した構築とプレイングの方が勝てるのではないかという結論となりました。
    攻めの動き
    攻め方としては、<カスタム向日葵>で櫻子と向日葵のコンビに妨害されないを付与し、<カスタム連パン櫻子>の効果で2点、<カスタム7コストコンビ>で1点、相手によっては<EX千歳綾乃コンビ>で1点と防御札が無ければ確定で点を入れることができるキャラを中心に攻めていきます。

    カスタム向日葵 カスタム連パン櫻子 カスタム7コストコンビ EX千歳綾乃コンビ


    しかし、相手のキャラが多く休息になっている場合、あえて妨害されない効果を使わずにキャラを起こす手段を<カスタムちなつ>で止めて、メインを<7コストコンビ>で除去しつつ、<EX千歳>を構えてフルパンするといった動きが強い場合もあります。
    妨害されない事に依存して視野が狭くならないように注意しましょう。

    カスタムちなつ EX千歳


    妨害されない効果を付与したキャラにメインアプ禁を使われた場合、盤面が完成している状態なら<三つ子の魂百まで>で<カスタム向日葵>を出し直し他のコンビに付与することで<カスタム櫻子>の効果を無駄にせず攻めるといったことも可能です。
    10181.jpg
    詰めの時はこの動きで2面妨害されないキャラを作り、<もう一回いくよ>を絡めることで防御札が無ければ2面で4点取ることもできます。
    10149.jpg
    また、メインアプ禁相手には<0イベント止め櫻子>と<EXゆるゆり、>で<7コストコンビ>等を出し直しすることで<三つ子の魂百まで>を使わなくてもアプ禁を無効にすることもできます。
    10020.jpg

    目安として、だいたい3~4ターン目にショットを仕掛けられるように回していきましょう。

    守りの動き
    カスタム向日葵>の効果で<アプ禁綾乃>をコストを使わずに出す動きが基本の防御手段となり、1ターンで2面止めたい場合に<くやしい、でも......>を合わせて使っていくようなイメージが一番回しやすいと思います。
    カスタム向日葵 アプ禁綾乃 10058.jpg
    三つ子の魂百まで>で<アプ禁綾乃>を使い回す動きもけっこう使うので、アプ禁が足りなくなる相手の時は思考停止でチャンプをしないように、あえて後列に置くといったことも意識できると強いです。
    後列に置けば<サポ出し千歳>で突破避け等に使うこもできます。

    サポ出し千歳


    エスクトラの自由登場が2種類あるのも恵まれており、<EXちなつ>は言うまでも無く強力な防御手段になりますし、<EX千歳>は基本は攻めのカードですが<アプ禁綾乃>が無いときは0コストで投げる用途で守りに使うこともできます。

    自由登場の種類をたくさん使えるので、圧殺がしやすいというメリットも大きいです。

    アッカリーン>はメイン相手でも使えるので、ましろ色の後列EX3コストのような1枚で攻めの根幹を担うカードに打つと強力な防御手段になりますが、イベントカウンターを使われた場合に<カスタムあかね>で無理矢理通すことになりかなり手札を消費してしまいます。
    手札が減ると<EXちなつ>を投げるのがキツくなることもあるので使いどころに注意です。

    10143.jpg

    ゆるゆりというタイトルには1枚で抑えることができる<ショック>のようなパワーカードはありませんが、多彩な受け手段があるので状況を見て使い分ければショットまでのターンを稼ぐことができます。

    妨害の動き
    相手への妨害については単体のカード毎に使い方を解説していきます。

    カスタムあかね
    相手の初動を止めたり、<アッカリーン>やドロソを無理矢理通すことができます。
    基本的には手札2枚分以上のカードを止めるか通す場合まで温存し、ここぞの時に使いましょう。

    カスタムちなつ
    EXに触るカードを止める動きがとにかく強いので、可能なら初手で置きましょう。ポイントを裏にする効果と合わせて使った手札以上に相手のリソースを削ることができます。
    このデッキの妨害手段の要と言ってもいいほど凶悪なカードです。

    アッカリーン
    10143.jpg
    手札の消費が大きいので、基本はポイントリソースが増えたタイミングで使う形となります。
    相手の攻めの根幹を担うカードに打って攻めを遅らせつつ手札を使わせることができるので非常に強力です。
    しかし、強力故に止められると負けに直結するので使うときはイベントカウンターに注意しましょう。
    使うタイミングとしては、<EXひまさくコンビ>の強引でメインを打ち取った返しだと立て直しがかなり難しくなるのでオススメです。

    7コストコンビ
    できる限り初ターンに立てて毎ターン焼ければそれだけで強いです。
    メインエリアを焼くことで突破圧殺を防げるのもグッドです。ただし強制効果な点だけ注意しましょう。

    初動の動き
    まず、綾乃名称の確保として<綾乃千歳>を立てるか、<交通事故枠綾乃>を立てましょう。
    引けていない場合、<EXゆるゆり、>で<7コストコンビ>か<EX千歳綾乃コンビ>出すことで名称を確保しましょう。

    綾乃千歳 交通事故枠綾乃 7コストコンビ EX千歳綾乃コンビ


    EXコンビを出す場合は<カスタム結衣>か<カスタムさくひまコンビ>で捨て札にしておくとベストです。
    注意点として<EXゆるゆり、>のコストに切ったカードは蘇生対象に選べないので、<カスタムあかり>を出す際に<7コストコンビ>をコストにすると無駄無く展開できます。

    カスタム結衣 カスタムさくひまコンビ カスタムあかり


    次に<サーチ向日葵>をプレイし、そこから<カスタム千歳>に繋げるとベストです。

    サーチ向日葵 カスタム千歳


    この動きに加えて<三つ子の魂百まで>と<ウチくる>を何枚絡められるかで初動の強さが変わってきます。
    カスタム結衣>と<カスタムさくひまコンビ>も可能なら初手でおきましょう。ディスカードが難しい場合はEXの<ゆるゆり、>といった枚数の余り易いカードを拾っておいて捨てるのも手です。

    構築について
    ここからデッキを変える場合、安定性を重視するなら<ごらく部>の採用がオススメです。
    10145.jpg
    増やせるごらく部特徴は<カスタム結衣>と<ソース結衣>くらいなので、比率として当然サーチが失敗するリスクは高いですが、軽減効果が使えれば損はしないので2枚くらい入れると体感安定性が増します。
    もしくは、<捨て札落とし千歳>と<本気で泣きそうだ、こいつ>を採用する型もアリです。
    捨て札落とし千歳 10052.jpg
    また、<アッカリーン>を全部抜いて、<くやしい、でも......>を増やす構築も単純に回しやすくなり、相手のタイトルによってはその方が勝ちやすくなります。
    逆に<アッカリーン>を増やす構築もコントロールに近い動きになるので違った魅力があります。
    入れ替えの候補としては<カスタム連パン櫻子>、<アッカリーン>、<0コスト禁止櫻子>、<くやしい、でも......>、<アプ禁綾乃>辺りがいいかと思います。

    まとめ
    生徒会は苦手といえる相手は少ないのですが、少し安定性に難があり回していると窮屈に感じるかもしれません。
    しかし、勝ち筋をしっかり見極めて丁寧にプレイすれば環境デッキとも対等に渡り合える強さがあります。
    ゆるゆりが好きな人はぜひ使ってみてください!

    それでは、また大会でお会いできる日を願って
    (* ̄▽ ̄)ノ~~

    10129.jpg

【元ジャック】がっこうぐらしデッキ紹介 2期

    posted

    by 元ジャック

    20191108_1_225180.jpg
    がっこうぐらしデッキ紹介 2期
    こんにちは!
    また元ジャックです。
    うわまたこの展開かよw前の記事のまとめのフリで予想してたわ(笑)という方も!
    気がついたらなんか同じ奴の記事2つあったわという方も!
    もう少しがっこうぐらしについて語ることをお許しください(;>_<)人

    前の記事を読んで無いからわけがわからないよって方はこちらから先に読んでください!
    がっこうぐらしデッキ紹介

    それでは、より詳しいがっこうぐらしのデッキ紹介をしていきたいと思います!


    と、その前に......読みやすさの為にこちらにもレシピを貼っておきます。

    デッキレシピ
    がっこうぐらし
    イベント
    9
    初動について
    まず、初動の動きですがマリガンの基準はずばり<学園生活部>が出せるかどうかです。
    ここはとてもシンプルです!
    全サーチ>からのスタートでも妥協しましょう!
    3ソース2枚から出せれば最高ですが、高望みしなくても<学園生活部>さえ出れば十分です。逆に出ない試合はとにかくデッキを掘って引かないと始まりませんので覚悟を決めて挑みましょうw
    学園生活部>から展開するのは基本<由紀>と<りーさん>の軽減互換です。
    続けて<るーちゃん&りーさん>を<軽減りーさん>から展開、エクストラから<EX由紀>と<EXみーくん>を加えて<軽減由紀>から<EX由紀>を出すというのが理想初動です。

    20191108_盤面画像.jpg


    イベントの学園生活部>は<キャラの学園生活部>をプレイ後に使えば問題ないので、引けてるととても強いです。
    るーちゃん&りーさんが引けていない場合は2ドローコンビ(<01-015 丈槍 由紀&直樹 美紀><01-066 若狭 悠里&恵飛須沢 胡桃>)を軽減から置くのが強いです。この軽減の出し方ならどちらも手札を使わずに出せます。
    2枚ともある場合は手札に出せる3ソースがあれば出してしまっていいと思います。
    対応する3ソースが無い場合、<自由登場胡桃>があるなら<由紀&みーくん>(自由登場で出せる方を温存するため)、無いなら<りーさん&胡桃>を優先して出しましょう(対応する3ソースを引く可能性が高い方を残す為)。
    また、手札に3ソースをコストとして残せる場合は<軽減由紀>の代わりに<軽減みーくん>を出して1軽減から3ソースでEX由紀を出すとEXみーくんのコストを後々2軽減できるので尚良いと思います。
    軽減互換を初手で引いていた場合は無理せず使えるなら展開して効果を使えると強いので手札にあわせて臨機応変に盤面を作りましょう。
    可能なら<カスタムみーくん>は防御に使いたい為、手札にあっても温存し次のターン以降に出しましょう。

    中盤の動きについて
    強い動きとしてはとにかく<学園生活部>を何回も出すことです。

    学園生活部


    積極的にチャンプしてから捨て札回収で拾って展開したり、軽減互換を相手のターンに使える状態にし、<自由登場胡桃>でチャンプ直後に相手のターンに出すといった動きで出来る限り早く他の軽減互換も盤面に揃えると強いです。
    自由登場胡桃>を使う場合はメインエリアを開けておいて相手メインで出してから軽減互換を使うのがベストです。
    状況によっては軽減互換より優先して<SRりーさん>と<りーさん&みーくん>を展開し、<SRりーさん>の効果を2回使ってアドバンテージを稼ぐというのももアリです。<SRりーさん>はメインエリアに移せるカードがあるなら積極的にメインに移しましょう。軽減互換等が休息になる毎にパンプが乗るので強力です。タイトルで起きた場合は相手のターンにも高い数値が作れます。
    それらが盤面に出た後は、<ポイントドロー>や<SR由紀>や<釣り出し由紀>や<由紀&めぐねぇ>を出します。

    また、全サーチのコストやみーくんの効果のデッキ戻しにエクストラのカードを使ってアドバンテージに還元する動きも必要になるので、必要なエクストラ以外はあえて不要なカードを拾うという動きも強いです。
    相手のタイトルによっては不要ですが、可能なら<カスタムみーくん>は毎ターン出せるように動かしましょう。その際に終盤しか使わない防御札やショットパーツや<学園生活部>で出したいカードを下に送るのは大切です。

    他は相手の動きとドローに依存するのでその場で考えながらプレイする形になります。

    終盤のショットについて
    ショット関しては前の記事で書いた内容がほとんどですが、自由登場を相手のターンに出しておいて殴れる面を多く残す。
    次のターンの耐久が無理なら盤面が揃っていなくても無理やり可能な範囲でのショットを作れるようにする。
    カスタム由紀&みーくん>の効果を使って全体バブを乗せると50から100を作りやすい。
    自由登場化した胡桃使ってアプローチ中に攻撃回数を増やしたり、相手の防御を崩すといった手段も視野に入れる。
    という辺りもポイントになると思います。

    採用理由について
    ここからは上で取り上げていないカードの採用理由や使い方の解説をしていきます。

    3ソース胡桃(01-039)
    単純に3ソースが強いことに加えて、自由登場にすることでパンプとして使ったり、攻めで攻撃回数を増やしたり、ひだまりのアクティブショットを止めたりと役割が意外と多いカードです。

    タップみーくん(p-006)
    強いです。
    あまり語る必要も無いかもしれませんが、手札入れ替えもできますし、場合によってはトップにポイントに置いておきたいカードを置くといったことも可能です。
    相手のターンに<SRりーさん>のパンプになったりもします。
    このデッキだと往復で使えるのも強いです。

    除去胡桃(01-038)
    このカードは完全にメタとして入れています。
    具体的には連続アプローチ無効をショットタイミングでアプローチ中に除去する。
    交通事故互換キャラを除去する。
    というのが主な役割です。
    自由登場で<フレンダ>のように使えるので稀にその役割以外で活躍することもあります。

    普段通りの授業(01-107)
    10158.jpg
    このカードは<カスタムみーくん>と相性が良いのと、メインのアプ禁が最近メタられすぎている為<おあずけ>より優先して入れています。
    個人的には最優先で増やしたいと思っている枠です。
    しかし、今後の環境によっては代わりに<おあずけ>が入ると思います。

    まとめ
    がっこうぐらしはハイスクールDDグスタのような極端に早いデッキは苦手ですが、しっかり使いこなせれば多くの環境デッキに負けないデッキパワーがあり、地区大会でも上位を狙えるタイトルだと思います。

    がっこうぐらしが好きという方はもちろん、コントロールが好きという方にも、プレメモが好きという方にもオススメできるタイトルなので、ぜひ皆さんもがっこうぐらしを使ってみてください! そして、この記事がそんな皆さんの助けになれば嬉しいです(≧▽≦)b

    長い記事を読んでくださってありがとうございました。

    それでは、また次の記事か大会でお会いしましょう!

    kime.jpg







    漫画も完結するし、アニメも2期やらないかな......

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