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【kyo】電波女と青春男【アニバーサリーレギュレーション】

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    by kyo

    20190315_225180.jpg
    【kyo】電波女と青春男【アニバーサリーレギュレーション】
    電波女と青春男を書かれた作者さんって百合系結構書かれていますよね......。
    そんな戯言は横に置いといて『電波女と青春男』のデッキレシピ紹介です!

    今度、公式で、「シングル・アニバーサリーレギュレーション」なる大会
    去年もあったかな? があるのでその中でピックアップとなるデッキです!

    多分、一番最初の自己紹介の記事で触れた一番大好きなデッキです。

    最初に作ったデッキは『きんモザ』だけど好きなのは『電波』です(動き的に)。
    n番煎じ的なレシピですけど、紹介していきます!!

    デッキレシピ
    電波女と青春男
    キャラクター
    40

    デッキ内容
    公式で公開されているレシピと見比べて、あまり代わり映えしないレシピ......。
    自虐的ですが、これ以上のレシピや変化球は考えられないです←

    ドナドナ>が一枚復権したことによってそれを差し込んでいるってくらいですかね。

    まどろみ>を外してみたり、<社会人復帰宣言>を入れるか悩んで一枚投入したりと錯誤してるんですけど、守りはほとんど考えてないです(笑)

    自由登場の二種は相手の妨害を突破するためのカードで、一応守り策としても使えるので両刀ってやつですね。

    御船 流子 藤和 エリオ
    動かし方
    序盤
    まずキープカード。
    先攻なら、<シャワーエリオ>or<コインドロー真>、山触るイベントがあればとりあえず動けます。

    シャワーエリオ コインドロー真

    後攻なら、リソース増えるカード+SRタイトルイベントを握れば殴りにいけます。

    スタートカードによりますけど、<コインドロー真>を呼びに行かないとハンドはたまりません。
    真、素出しでも構いませんがキープ最低限考えると<シャワーエリオ>スタートが一番丸いです。

    真と一緒に握ってるなら、<ソース減サポートエリオ>を呼びにいってもいいですし、相手の標準ステータスが低いんなら<焼き星宮>かアタッカーの確保に<メイン移動御船>で構いません。

    相手の面が硬いと思ったら<ソース減サポートエリオ>または<ST星宮>を出しましょう。

    大体<シャワーエリオ>が相手の面に従って動きを変えられるので優秀さんです。

    中盤
    リーサル(ゲームを終わらせる)考えて盤面を形成していきます。

    シャワーエリオ>や、ルック系のカードで盤面を作ってハンドを枯らさず、またタイトルイベントで強い盤面を作ります。

    このデッキのアタッカーは、<SRエリオ真コンビ>と<PRエリオ御船コンビ>、<Rエリオ真バウンスコンビ>の三種。
    アタッカーって言っても、積極的に殴っていける系のカードです。

    サポート並べても、相手の盤面に圧倒される場合は<バウンスコンビ>が役にたちます。

    ただ面を数値で殴り倒したい時は、<地を這う少女>と<自由登場エリオ>をからまして行きましょう。

    この強襲だけで、見込み三十あげられてサポート含め五十~六十上昇できるので大概圧倒できます。

    終盤
    リーサル見えたら、自分のポイント状況と相談して盤面で殴りいけるよう揃えましょう。

    SRエリオ真コンビ>が擬似二パンを作ってくれるのでそれ加味でポイントを狙っていきます。

    守り
    守り考えてないみたいなこと言いましたが、守るときは守ります。

    アタッカー以外のカードは妨害用なので、そのカードはリーサル面では殴らず立たせておいて守りに使います。

    かなり盤面を並べやすいデッキなので、全然守っちゃって大丈夫でっす。

    勿論、自由登場は相手の数値ぶち抜くときにも使いますが妨害面で相手上回れたりハンドに余裕があったら使っておkです!

    総評
    一時期は、環境電波一色なんていう時代があったくらい電波は強かった......みたいです。

    いや、自分はその後に始めた身なのでどれほど驚異だったかは知らないんですが、回してみれば、どれほど精錬された動きかがわかります。当時の環境内で、ハンドの維持の仕方と、盤面の強固さ、そして詰めとそろい踏みの強さだったんだと思います。

    今は数値も高いし、連パンもしやすくアクティブ関係ない場面出しですぐ殴り行けたり、と、時代の変革を感じるデッキですね。


    福岡大会ではピックアップボーナスの対象にならないみたいなので、寂しいですヽ(*゚д゚)ノ

遊々亭 Springキャンペーン2019 第2弾 開催!!

    posted

    by -遊々亭- プレメモ担当

    スプリングキャンペーン ロゴ1.jpg
    遊々亭Springキャンペーン2019 第2弾 開催!!

    Blogヘッダー用.jpg
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けいおん! デッキ紹介 & プレメモ9周年記念イベント 茨城 簡易考察

    posted

    by ジント

    20190313_225180.jpg
    けいおん! デッキ紹介 & プレメモ9周年記念イベント 茨城 簡易考察
    どうも蒲田の男ジントです。

    今回はプレメモ9周年記念イベント 茨城のピックアップ作品である映画「けいおん!」(〔けいおん!〕シリーズ)のデッキレシピ紹介となります。

    けいおん!はプレメモを始めるきっかけになった思い入れのある作品なのでいつかデッキ紹介をしたいと思っておりました。
    この機会に紹介できることを光栄に思います。

    どういうデッキなのか分からない人、デッキを借りる人含めて使う予定の人も読んでいただき少しでもお役に立てれば幸いです。

    紹介がイベント直前になってしまった点は申し訳ありません。
    一応ピックアップ作品を考慮した構築にしております。

    デッキレシピ、デッキの方向性と狙い
    けいおん
    キャラクター
    42
    琴吹 紬
    1枚
    秋山 澪
    1枚
    真鍋 和
    1枚
    真鍋 和
    1枚
    平沢 唯
    2枚
    秋山 澪
    3枚
    秋山 澪
    1枚
    平沢 唯
    2枚
    秋山 澪
    1枚
    田井中 律
    4枚
    中野 梓
    1枚
    平沢 唯
    2枚
    秋山 澪
    4枚
    琴吹 紬
    1枚
    中野 梓
    4枚
    平沢 唯
    4枚
    琴吹 紬
    3枚
    平沢 唯
    4枚
    イベント
    18

    http://prememo.net/decks/detail/188424

    P-032 平沢 唯>、<P-037 平沢 唯>を駆使して毎ターン2点ずつポイントを与えて<桜高軽音部>でショットを仕掛けるのが狙いです。
    アプローチで4点与えて、<桜高軽音部>で3点与えて勝ちを目指します。

    初ターンで目指したい盤面
    まずマリガン基準としては、以下の点を基準にしてキープかチェンジかを判断します。
    基本的にはメインアタッカーを展開できつつ回せるカードがあればキープで大丈夫ですが、序盤に来てほしくないカードが3枚以上あると、今後のドローでさらに引き込んでハンドが渋滞する可能性があるのでチェンジしましょう。

    桜高軽音部>、<観るものがいっぱい>が計2枚以上あるとハンド管理が大変なので、この場合もチェンジしておいた方がよいでしょう。


    初動ではメインアタッカーである<P-032 平沢 唯>、<P-033 秋山 澪>どちらかを登場させておきたいです(序盤はハンドが少ないので、<P-033 秋山 澪>がよいです)。

    主に<P-041 中野 梓>で軽減、<03-012 平沢 唯&秋山 澪>で変身の2パターンで展開します。
    ハンドが良ければ、<P-041 中野 梓>→<P-036 中野 梓>→<P-032 平沢 唯> or <P-033 秋山 澪>の流れもできますが5コストの枚数が少ないのであまりできません。
    もちろん無理に狙う必要もありません。

    先攻は上記2パターンの展開ができればいいのですが後攻の場合はアプローチを仕掛けたいので、理想の展開札は<03-012 平沢 唯&秋山 澪>となり、<P-032 平沢 唯>を展開した場合は、天然を増やせるよう追加で展開できるキャラが必要になります。
    P-033 秋山 澪>を展開した場合は、アプローチ補助で<P-037 平沢 唯>がほしいのでマリガン基準がシビアですが、回すカードが多いのでマリガン込みでどちらかは狙えるかと思います。

    最終的に目指したい盤面
    20190313_1_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg


    4点与えた返しに負けないように6点もらい、次の自分のターンで<桜高軽音部>を3回プレイして勝ちにいきます。
    P-040 琴吹 紬>、<観るものがいっぱい>を使い、ポイントに落ちたドロソ、<桜高軽音部>等の勝ちに直結する動きができるカードを拾います。

    あと、<桜高軽音部>は「平沢 唯」「秋山 澪」「田井中 律」「琴吹 紬」「中野 梓」を場にそろえる必要があるので5人そろえる必要があります。

    メインに<P-032 平沢 唯>と<P-037 平沢 唯>、サポートに<P-036 中野 梓>と<P-043 秋山 澪&田井中 律>がいる状態に持っていければ理想です。
    「琴吹 紬」のみ場に残りやすいカードを入れていないので場に出せるようハンド、ボードの管理をしましょう。

    桜高軽音部>は5コストなので、1回プレイするのに必要なカードは本体含め4枚となります。
    そのため、3回プレイすには計12枚のカードが必要です。
    当然ですが、上記5人のうち欠けているメンバーがいればそれらを場に出させねばならないので必要なハンドが増えます。
    残りのドロソ、次ターンのハンド枚数、ポイントの数等計算して一気に3回決めて勝ちましょう!

    注目してるカード
    まずは何回も話に出てきてる<桜高軽音部>ですね。このカードをいかに決められるかが重要です。
    keion1.jpg
    コストが重いので連打するにはソースを用意する必要があるため基本的に自分はポイントを6点もらいます。
    相手は勝つために全力でアプローチしてきますので、こちらは負けないようにアプローチを捌きながらポイントをもらっていきます。
    この読み合いが駆け引きになっていきます。
    ゆえに後半から捲る形となりますが、これが決まると爽快です!

    他は茨城記念環境で強い動きが期待できるであろう<01-080 琴吹 紬>を採用してみました。
    想定外のポイントをもらってしまった際の応急処置になりますし、「琴吹 紬」なのも良いです。
    あと唯一のサイン枠です(笑)

    デッキの改造案
    紹介したデッキのほかにも<P-036 中野 梓>を展開の軸にした、5コスト軸を組むことができます。
    デザイナーズデッキとしてはこちらの方が正統なデッキかと思います。

    P-036 中野 梓


    P-036 中野 梓>を出すことに特化しているので、アプ禁されたキャラを出し直しやすく必然的に5コストの枚数を増やすことになるので、安定してアタッカーの展開、<P-034 田井中 律>を連打しやすいのが魅力です。

    紹介したレシピより5コストを増やす必要があるのでアプ禁枚数、軽いキャラの枚数を削る必要があるため、フットワークと防御力が落ちてしまうのが難点です。

    3点は<桜高軽音部>で与えればよいので、序盤の安定性といかに4点を与えるかを意識してそこに重点を置いた結果、僕は紹介したレシピのような感じとなりました。


    レシピの紹介は以上になります。

    プレメモ9周年記念イベント
    ここからは9周年記念大会にて、けいおん!はどのタイミングで使えばよいのか、どのタイミングで対面するのか9周年記念大会(茨城)の環境と合わせて考察していきます。

    まず、茨城のピックアップ作品をおさらいしてみましょう。
    公式で公開されている情報は下記のとおりです。

    新製品の作品(1回戦のみピックアップボーナス対象)
    • ポプテピピック ※ジョークカード(XO~)は使用できません。
    • とらドラ! ※『とらドラ!』は1回戦のみピックアップボーナス対象です 。
    2012年の作品
    • Aチャンネル
    • まよチキ!
    • ましろ色シンフォニー
    • ゆるゆり
    • カーニバル・ファンタズム
    • 神様のメモ帳
    • WORKING´!!
    • 映画「けいおん!」
    • 侵略!?イカ娘
    • 夏色キセキ
    • 偽物語
    • ひだまりスケッチ

    1回戦は「新製品の作品」を使う人が多いと思いますので「新製品の作品」を使いたいところです。

    そうなると2回戦以降に使用することになるわけですが、ピックアップ作品の中でもけいおん!はトップメタ級の強さを誇ります。
    ピックアップ作品の中では一番最後に強化されているので、単純にデッキパワーが高いです。

    同じく強力なデッキは、WORKING´!!(〔WORKING!!〕シリーズ)です。
    様々なキャラを軸にしたデッキを作れますが、メジャーな型は「山田 葵」を軸とした型になります。
    こちらも強化タイミングがけいおん!より少し前なので同じくデッキパワーが高く、山田軸は全国大会(2018)で2位になったデッキなのでその強さは言わずもがなです。

    4回戦・5回戦はけいおん!、WORKING!!(山田)で自信がある方を5回戦で使うのが良いでしょう。
    上記の理由から4回戦・5回戦はけいおん! or WORKING´!! の可能性が高いです。


    次に各作品に対しての立ち回りをざっくり紹介します。


    下記9作品は紹介した動きができれば、問題なく勝つことができると思います。
    桜高軽音部>に頼らずともポイントを与えに行けます。
    • Aチャンネル
    • まよチキ!
    • ましろ色シンフォニー
    • ゆるゆり
    • カーニバル・ファンタズム
    • 神様のメモ帳
    • 侵略!?イカ娘
    • 夏色キセキ
    • ひだまりスケッチ

    以下注意した方が良い作品です。

    偽物語(〔物語>〕シリーズ)
    デッキタイプとしては、「戦場ヶ原 ひたぎ」でLOをしてくるタイプが多いと思います。
    次点で「忍野 忍」を軸としたタイプです。

    どちらの軸も2ソースが多いので、紹介した動きで問題なくダメージレースで有利が取れます。
    ひたぎに対しては、<P-044 琴吹 紬>を循環させれば勝ち筋を断つことができますが、おそらく<04-048 戦場ヶ原 ひたぎ>(<04-048 戦場ヶ原 ひたぎ>のテキストを得た<02-018 神原 駿河&戦場ヶ原 ひたぎ>)でしかアプローチしてこないので相手ターンに退場判定が期待できません。
    そのため、退場するためにチャンプアタックをガンガン仕掛けていきます。
    どうせ妨害できないのでアプローチし得です。
    あとは「琴吹 紬」が場にいるときに<P-044 琴吹 紬>が捨て札にあると<荷虎>で除外されてしまう可能性があります。
    そこは注意しましょう。

    忍は<05-012 忍野 忍>と<びっくりしたーっ!>のコンボで除去を狙ってきます。
    攻め手が削られてしまいますが、リカバリーする時間はあるので、<05-012 忍野 忍>以外をチャンプしてポイントを守りながら戦いましょう。
    また、<04-011 忍野 忍>でコストアップをされる可能性があります。
    忍の元々の使用コストは最大4なので、<P-032 平沢 唯>が天然6になるよう自分の場のキャラは合計8枚以上にしておきましょう。
    普通に展開できれば大丈夫ですが一応注意です。

    中盤以降は<面白い話をしてあげる>をしてあげるで、指定したコストのキャラのアプローチを止めてきますので<P-033 秋山 澪>のコストアップのテキストでうまくかわしましょう。
    イベントを使用したら適用されてしまうので使わなくても問題ないターンはむやみに使わないで様子を見ましょう。

    基本的には油断せずに戦えば問題ないかと思いますが覚えておいた方がよさそうなことを書かせていただきました。

    WORKING!!(山田)
    02-008 山田 葵>で手札の山田を自由登場化して戦う非常にトリッキーなデッキ。
    それゆえに動きが読みづらく対面すると厄介な相手です。

    2ソースが多いので、基本的な立ち回りは変わりませんが、<落ち葉焚き>、<殺し文句>、<急接近>とアプ禁が多いので意外とポイントを与えづらいです。

    デッキの特性上2ソース除け、<P-032 平沢 唯>以外のキャラはポイントを与えられないと思うのでチャンプに回します。
    無駄にアプローチをしてしまうと<03-046 山田 葵>を登場させられて相打ちされつつドローされたり、あえてスルーされそのポイントをソースに色々展開されて、返しが苦しくなったりします。

    意識することとしては、<P-036 中野 梓>を場に出しておくことです。
    ピン差しですが、出せればかなり楽ができるかと思います。
    基本的に相手ターンは<P-014 山田 葵>をメインフェイズに1回、<P-015 山田 葵>で回収して、アプローチ中に1回の計2回使用してくるので2面妨害不可となります。
    そのため、メインフェイズで妨害不可にされた分だけでも張り替えられます。
    おそらく妨害不可を食らいますが、<P-034 田井中 律>をハンド1枚で登場させることができるのも大きいです。
    5コストを素で払った挙句、妨害不可をされると一気に負けの流れになります。
    03-046 山田 葵>、<P-014 山田 葵>のせいで<P-034 田井中 律>で妨害できないのが非常に厳しいです。

    他に自由登場を採用していないのでやむなしですが、おかわりができないのが怖い場合は、<P-039 田井中 律>を1枚でも入れておくと<P-034 田井中 律>をどかせられるのでいい仕事すると思います。

    P-043 秋山 澪&田井中 律>は基本的にパンプテキストは使いませんので、活動状態にする方のテキストを使うようにしていきます。
    思ったよりロングゲームになることが予想されるので<01-080 琴吹 紬>、<P-048 平沢 唯>で頑張って耐えましょう。

    注意するべき点としては
    アクティブ持ちが場に残っていたらそのキャラにアプ禁を当てる
    →アクティブ持ちはDPが低いので、妨害すると退場させてしまいます。
    そのため、おかわりが降ってきてアプローチ数が増えてしまいます。
    観るものがいっぱい>、<P-048 平沢 唯>はアクティブ持ちに当ててあげましょう。

    03-046 山田 葵を退場させない
    →退場させてしまうと祭が始まります。絶対に退場させないでください!
    スルーか、妨害後自由登場で退場判定キャンセル、<P-048 平沢 唯>でかわしてください。


    上記を意識して、キャラで4点、<桜高軽音部>で3点を狙っていきましょう。

    映画「けいおん!」
    5コスト軸か紹介したデッキと似たような構築が多いと思います。
    ご多分に漏れずキャラで4点、<桜高軽音部>で3点を狙っていきましょう。

    ミラーも山田と同じく、<P-036 中野 梓>を出せるかどうかが重要です。
    ダメージレースで負けてしまうと、そのまま負けに直結しかねません。
    場が出来上がってくると5コスト軸が有利なのでフットワークで勝負したいところです。

    01-080 琴吹 紬>は山田相手にも有効ですが、ミラーではかーなーり強いです。
    ポイント回復で延命できるうえに4コスト1ソースなので2ソース除けを妨害できるのが偉いです。

    ある程度場が完成してきたら、同じく1ソースである<03-012 平沢 唯&秋山 澪>もチャンプ用にメインエリアに出します。
    当時は強い寄りのカードは1ソースに設定される傾向にありましたが、このカードが1ソースでよかったとつくづく思います。
    こういう環境の変化で評価が変わるカードは熱いです。
    上記1ソースのキャラは<P-044 琴吹 紬>で大事に守ってあげましょう。

    ティーパーティー>を採用している型があると思うので、攻める予定の初動でイベントを使って<P-033 秋山 澪>のコストアップをして全体のコストを上げておきましょう。
    指定キャラ2枚の合計コスト以上のキャラが捨て札にないといけないので相手は地味に辛いと思います。

    他に注意したい点は<05-003 平沢 唯>でしょうか。
    ダメージ源である<P-037 平沢 唯>、安定剤の<P-042 平沢 唯>を使いまわされてしまうので極力戻したくないです。
    相手のイベントでも反応してしまうので、イベントを使う時は、複数使うようにするか、相手のアプ禁に合わせて使うようにしましょう。
    逆にこちら側は何回も使いまわしたいので、なるべく早く出しておきたいところです。
    先ほども書いたとおり、相手のイベントでも条件を満たせるので忘れないよう気を付けましょう。

    あとは、<拒否反応>というイベント無効のカードがプールに存在しますので、もしかしたらショットが止められてしまう可能性がある点はあらかじめ覚悟しておきましょう。
    使われてしまった場合は、枠を作って採用していたことと、最後まで温存していた相手に称賛を送りましょう。

    最後に一言
    プレメモを初期からプレイしているプレイヤーならおなじみのけいおん!ですがスリーブで強化されたものの、直後にガルパンが追加されたこともあり、環境にいた時期はとても短かったです。

    スリーブ追加のおかげで、こういった記念大会で一花咲かせることができるのは一ファンとしてとても嬉しい限りです。
    あと、僕はこういった昔の作品が使える大会は懐かしい気持ちになるので大好きです!


    そして、今年でけいおん!は10周年を迎えます。
    とらドラ!も10周年を記念してスリーブ追加が決定しました。


    つまり...そういうことさ


    それではまた次の記事でお会いしましょう。

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