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【kyo】SSSS.GRIDMAN【レビュー】

    posted

    by kyo

    20190429_225180.jpg
    【kyo】SSSS.GRIDMAN【レビュー】
    kyoっす!!


    不安定な季節感が続く今日この頃。
    朝は肌寒いのに昼からは陽気のある空が広がって、なにを着て家を出るか迷います(-.-;)

    レビューという名の雑なカード紹介はっじまるよ~!!

    今回は、『SSSS.GRIDMAN』です!

    SSSS←この部分って何て呼ぶんでしょうね?
    とりあえず死んだ世界戦線字余りでいいですかね
    プール考察
    • 響&グリッドマン
    • 新条アカネ
    • 宝多六花
    • アンチ
    • 新世紀中学生
    大きく五つのデッキタイプに分かれたプールになってます。


    勿論、グッドスタッフで組めるタイプもあると思いますが、そんな妙案は浮かばないので省きます|・ω・`)

    響&グリッドマン
    原作効果なんていうと、原作を見てない自分が深く突っ込むと墓穴掘るので追求しませんが、
    多分、グリッドマンを出す?成る?主人公とのタイプデッキになります。

    響からグリッドマンを出しサポートする役割のカードが多く、
    グリッドマンは盤面による使い分けで展開できそうです。

    ただ場出しでグリッドマンを展開していくので、
    交通事故>(このターン場に出たすべてのキャラはアプローチに参加できない)
    が他タイトルでも刷られているので動かし方は考えほうが良さそうです(-.-;)

    新条アカネ(怪獣)
    EXデッキから緑キャラ限定で場出ししていくデッキ。

    即座に強いカードを場だしするが、エンド時には返っていく。
    これも<交通事故>のあるタイトル分布の中、どうなのか判りませんが、

    アカネが出せる怪獣シリーズに強みを感じます。

    有り体のメタ系がEX怪獣に差し込まれており、
    相手の盤面によって、場に出す怪獣を選んでいけます。

    またアカネ自体もメタよりの効果を持っているので、
    そういった構築を意識するのがいいかもしれません。

    ただ単で組むと動きが鈍重になり決めてが乏しそう。
    何かメインでタッチで組ませるといいかもしれません。

    巨大アレクシス・ケリヴ>は強いです。
    10コスト2ソースってだけあります。

    宝多六花
    青色お馴染みの拒絶系(妨害不可)テキスト満載のタイプ。

    拒絶系が嫌な自由登場を封じられたり、
    すぐ動けるアクティブを持っていたりと、普通に強い(確信)

    これにタッチで緑差し込むと嫌な動きしそう(回るかは判りません)。

    アンチ
    対グリッドマンテキスト以上。

    っていうくらい語ることがない。
    あと、みんなアクティブ持っている┌(┌^o^)┐

    新世紀中学生
    同特徴でシナジーしていくデッキタイプ。

    揃えてイベントでパワードゼノンを出すデッキ。

    割と高コストが目立つプールです。

    最近のタイトルは3ソースとか普通にあるので、そーでもないかもしれませんし、

    サポートドローもあります。このタイトルには二種類あります(緑と青)。

    ハンドも軽く投げていけるんじゃないかなーって感じ。

    最近のタイトルはインフレしないので平和ですね且⊂(゚∀゚*)ウマー
    ピックアップカード
    グリッドマン(電光超人)
    絶対キャラ倒す&点通すマン。

    シンプルな強さ。グリッドマンは響で出せるので、高コストだろうが関係ナッシング。

    ついでに寝かすこともできるオプションつき。

    新条アカネ
    単体で一面作って、返しでも退場すれば盤面残してくれる(残らない)。

    緑のキャラなんでEX新条アカネとかもいい。

    EX新条アカネにこれと似たのあるので、噛み合わせると、
    擬似アクティブ面、二面を簡単に作れるよ\(^o^)/

    でも、ターン終了時に返ってゆくよ\(^ω^)/

    宝多六花
    これ一番強いんじゃねえか説ありみ一押しカード。

    アクティブ持って、常時コストソース0に妨害されず、
    六花が殴っている間、相手はそのままの盤面で勝負せなアカン状況を作る......つよぽよ。

    六花軸では中心になりそうです(≧∇≦)/
    SSSS.GRIDMAN
    10115.jpg
    今タイトルのSRイベントー。

    ブレイク持ちでいろんなキーワードテキスト付与してくれるマン。

    何が強いって突破つけてくれるところ。
    ついでにブレイクあっから、相手ターンに起こして我慢持たせられるってとこもつよみ。

    とりあえず、強い(確信)。

    総評
    語彙が乏しいマン(自分)。

    強いしか言ってないぽよ。仕方ないぽよ。


    そーいうときは顔文字で誤魔化します(・∀・)
    IMEって便利なもので顔文字って入力するといろんな顔文字に変換できるんすよねぇ。


    終わり。。。


    (総評書く事ない。。。)

【初春&佐天】とある科学の超電磁砲&とある科学の超電磁砲S デッキ紹介

【ありか】はたらくありか2(白血球 デッキ紹介)

    posted

    by ありか

    20190423_225180.jpg
    はたらくありか2(白血球 デッキ紹介)
    こんにちは! ありかです。
    今日ははたらく細胞第二弾デッキ紹介です。

    むずかしい
    いや、このエキスパンションは難しいです。
    何度か匙を投げましたが、折角面白そうな役者は揃っているのでシンプルに考えようと思い粘りました。

    今回注目したのは「白血球」です。
    正直あまり強そうなことは書いていないですが(失礼)、僕の勘が「これは束になったら強いパターンだ」と言っています。プレメモそういうとこあります。

    というわけで組むことにしました。
    まずはメインエリアの構成を考えます。
    アプローチ手段として強そうなのは<01-021 白血球>です。
    アプローチで白血球全体20パンプ。ネームを固めて全体強化をねらいたいです。
    あと強そうなのは<01-028 白血球>と<01-020 白血球>です。
    どちらも点を通したくないです。
    プレメモは「点を通したくないでしょ~?」と言って相手のキャラを妨害させて一方的に倒すのが定石の1つですので、この2枚は核になりそうです。
    サポートに置きたいのは<01-025 白血球>です。タイトルイベントもあってこんなカードまであって、これは相当速度が出せそうな予感です。
    と、ここまで考えてみて、一度環境を見てみます。
    レベルアップタイトル、特に東郷のようなタワーが出来ていたらどうでしょう。
    平気で100を超える数値を作られます。
    数値で圧倒するデザインなのに数値で勝てないのは困ります。
    そこで面白そうなカード。
    01-008 赤血球>です。
    手札の赤血球が+20/+20コンバットトリックに早変わり。
    これは強そう!

    というわけでこんな感じのレシピになりました。

    デッキレシピ
    はたらく細胞
    キャラクター
    44
    イベント
    16
    くしゃみ
    4枚
    足湯
    足湯
    4枚
    フィブリン
    4枚
    EXカード
    15


    コンセプト
    サーチ少ないタイトルでスピード勝負するなら4投軸です。前回学んだ。
    レシピも前回はピン投が多かったですが今回はシンプルに速攻を意識しました。
    メインアタッカーは<01-021 白血球>、<01-027 白血球>、<01-020 白血球>、<01-028 白血球>です。
    例えば赤血球はサポートキャラクターですが沢山あっても特に困らないですし、<01-008 赤血球>と<01-004 赤血球>は序盤に絶対置きたいカードです。

    動きとしては、<01-028 白血球>&<01-025 白血球>で展開が期待できます。
    ほとんど3cなので通常召喚→<01-028 白血球>でアクティブ付与から動け、<01-025 白血球>から展開できるのでタイトルに依存しないのも強みだと思います。依存しないだけであって<タイトル>はやっぱり強いです。
    10119.jpg
    2ターンくらいで大体の盤面ができると思います。
    あとは数値で押します。以上です。
    数値で押すタイトルですが<くしゃみ>が3cでばんばん打てるので、相手のレベルアップタワーやフィニッシャーを雑にバウンスしながら、圧力をかけていきます。
    アプ禁を撃たれたら<Ex赤血球>で圧殺→回収して出し直し→<01-028 白血球>アクティブ付与も出来ます。
    01-037 白血球>は<01-020 白血球>に数値を振っておくとより圧力がかけられるので何となく入れています。相手の盤面次第では赤血球の支援を事前に着けておいて、通したら死ぬぞアピールをします。
    01-03 骨髄球>は序盤の安定性&サポートエリア確保&白血球ネーム(<01-028 白血球>用)で便利なので2投です。
    ST-022 ヘルパーT細胞>と<01-062 血小板>だけはどうしても入れたかったのです。サーチできないので「引いたら強い」状態のカードですが、この2枚だけはアドバンテージを取りやすいので。

    序盤からがしがし圧力をかけていくと、圧力のかかっていない白血球がポイントを通してくれます。ショットというほどでもないですが、<くしゃみ>を抱えておいて「ういっくし!」と言いながら連打すると勝てるみたいです。

    不採用理由
    このデッキは、一発目に粗削りで作ったときから半分くらいカードが抜けて今の形になりました。折角なので紹介します。

    俺たち好中球
    10122.jpg
    ソース2なのと、使う場面が上手く想像できませんでした。脅威はレベルアップタイトルにあるかと思っています。

    B細胞&抗体
    はじめはレベルアップタイトルの超え方を<01-116 抗体>による色指定にしていたのですが、抗体を揃えるまで数ターンかかるため惨殺されました。Exの枠も野生の白血球、好酸球、赤血球を厚くしておきたかったので断念しました。

    食中毒
    10130.jpg
    自分のターンに打てないので、序盤にワンテンポ遅れるのが嫌でした。
    DDやミラーなどでは重宝しそうですが......。

    好酸球の本来の仕事
    10173.jpg
    赤血球支援の方が強い!
    我慢持ちを突然倒せるのは魅力的ですが、それ以外に魅力を感じませんでした。

    最後に
    むずかしい!
    ですがこのデッキはシンプルにまとまった気がします。
    とりあえず東郷相手には立ち回れそうです。

    前回のデッキよりも、おそらく簡単に回せてシンプルで楽しいと思います。
    是非一度遊んでみてください。

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