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【39ページ目】デッキレシピ | Lycee Overture

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【デッキレシピ】はじめての宙単 ヴラド軸【タマーMAX】

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    by デッキレシピ

    170228一押しロゴ リセ.jpg
    はじめての宙単 ヴラド軸
    リセフェスタ東京のバトルラッシュで使用していた<ヴラド>軸の宙単デッキになります。7勝3敗で、負けた試合は、日単×2、宙単でした。その内容を少し変えて記事にしてみました。<ヴラド>を中心にした戦術を前提にすると<令呪>で起こせると強いタイミングは多かったなと感じたので、一度抜いていた<令呪>を2枚デッキに戻してみました。

    IN→<令呪>×2

    OUT→<セイバーオルタ(ST)>×1、<呂布>×1
    デッキレシピ
    ヴラド軸 宙単デッキ
    タマーMAX
    EX1
    17
    ヴラド
    ヴラド
    4枚
    レオニダス
    4枚
    スカサハ
    2枚
    アルテラ
    3枚
    呂布
    呂布
    1枚
    令呪
    令呪
    2枚
    デッキ解説
    とりあえず組めるデッキの中では一番安いのではないかと思う宙単。レアの<沖田>の値段が上がってきて少し高くなったかなという印象ですが、他のデッキに比べるとまだまだリーズナブルで組みやすいと思います。STに入っているカード中心で組めることもあり、初心者にもオススメのデッキです。

    どうしても、カードが手に入らない場合は
    沖田>→<ヘラクレス>、<ギルガメッシュ
    ヴラド>→<セイバーオルタ(ST)>、<アルテラ>、<スカサハ

    あたりに妥協して構築する事もできます。他のカードは現状ですと妥協できない部分になってきますので、何とか集めて貰えればと思います。本当は<沖田>を集めて欲しいですが、お小遣いが足りないなって時にはとにかく作ってみて、遊んで欲しいと思います。
    マリガン
    最優先
    ヴラド>、<レオニダス>、<セイバーリリィ(ST)>が基準になります。
    優先
    スカサハ>、<アルテラ>。アルトリアペンドラゴン2種
    ヘラクレス>(デッキにヘラクレスを入れている場合)
    とにかく止められにくいアタッカーの確保が最重要です。上記の基準の中でマリガンするかしないかを決めていきたいと思っています。

    オーダーステップで止める!
    現状での、宙の特色といえるので是非ねらってやっていきたいです。
    アルテラ>、<アルトリアペンドラゴン(SR)>、<沖田
    沖田>で止めるのはかなり難しいので、残りの2枚が中心にはなってくると思います。ハンド0枚で<アルトリア(SR)>をDFに出していると、AP6/DP5のキャラになる為突破するのはかなり大変になります。 また、<アルテラ>、<沖田>で止めている時にハンドが2枚あると相手は<ファントムメイデン
    を警戒しながら戦う事になるので、そういった所でプレッシャーを与えていければいいと思います。

    戦術
    まぁ、そうは言っても宙の魅力は優秀なAFキャラクター、上記にマリガン基準で書いたようなAFキャラをガンガン並べて、ガンガン殴りましょう。その中で、『オーダーステップ』の戦術も取り入れていけたらいいと思います。

    注意点
    ①APは高いがDFキャラとして出す場面が多い動けないキャラ達
    セイバーオルタ(ST)>、<スカサハ>、<呂布>、
    この3枚についてはDF運用がなる場合が多いと思っています。<セイバーオルタ(ST)>、<スカサハ>は、<花のエリザベート(SR)>と相打ちが取れるAP5のキャラクターになります。<アルテラ>は止めた後、AFに上がることが多いため、この2枚のどちらかを引いたのでAFへ上がって攻撃という場面も出てくるとおもいます。<呂布>は、ミラーの対戦になった場合に<ヴラド>の正面にAP3かつ2コスト以下のキャラクターを置いたほうが強くでれます、現状の宙にはこのキャラクターしかいないため、ある意味しかたなく入っています。

    ②コスト管理
    宙は重いコスト帯に強いカードが多くハンド消費が激しいです。どのデッキでもいえる事ですが、1試合で使えるEX2の総量は大体決まっているので、無駄なキャラクターを盤面に出すことはできる限り避けましょう。簡単に言うと、上記に画像で上がっていないカードは盤面にできるだけ出さないで下さい!って事です。

    終わりに
    宙単は組みやすく、プレイングも簡単なので初心者にはとてもオススメのデッキです。皆さんも是非カードを揃えて使ってみて下さい。足りないカードは遊々亭で揃えちゃいましょう!(ダイレクトマーケティング!)


    それではノシ

【Fate/GrandOrder 1.0】宙単デッキ紹介【あーふぁ】

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    by デッキレシピ

    170228一押しロゴ リセ.jpg
    宙単デッキ紹介
    こんにちは、リセフェスタ東京の名簿にきちんと名前があり一安心のあーふぁでございます。

    大阪名古屋の方も定員MAXまで埋まったようでリセやFGOの人気の高さが伺えます。
    リセパスポートのIDを見る限りだと2600人超のユーザーがいるんですね。
    改めてこの記事を書いているという事実に重圧を感じているところです。全員見ているわけではないとわかってはいるんですけどね。

    今回は宣言通り、発売記念イベントで使用したデッキを叩き台にして、どうすればより良いデッキを組めるのかというポイントについて触れていきたいと思います。
    という訳で、まずはその時のレシピを見ていきましょう。

    デッキレシピ
    748.jpg
    デッキの問題点とその対策
    いわゆる宙単です。一応イベントでは5勝6敗でした。
    早速ですが、実際にイベントで対戦して感じた問題点を大雑把に挙げますと、
    • ①ダメージレースで勝てない
    • ②コストが足りない
    というものがありました。
    まずはこれらを構築で対処していきます。

    ①ダメージレースで勝てない
    基本的にお互いノーガードで攻撃し合うと、大体9点ずつのダメージがデッキに入ることになります。
    ですが、実際に対戦してみると、DMG値が高めのカードを相手が出してきて、そこからターンが進むにつれ点差が開いていきます。
    それを防ぐためには主に、
    • DMG値の高いカードをAFに置く
    • 相手の攻撃を止める
    という手段を採ることになります。

    DMG値が高いカードといえば、<【串刺し公 バーサーカー/ヴラド三世】>や<【天地乖離す開闢の星 アーチャー/ギルガメッシュ】>などです。
    簡単にいえばDMG値が4以上あるカードといって良いでしょう。
    また、そういったカードには大抵他の数値が低いという弱点がありますので、そこをカバーするカードも投入しておきましょう。
    宙属性であれば<【カルデア戦闘服】>、他の属性なら<【お団子】>や<【ガンド】>などですね。
    もちろんこれらのカードを使った上で、プレイングが要求されるのですが、そこは経験を積んで感覚を掴みましょう。

    攻撃を止める方向ですと、単純にDPの高いカード、またはAPの高いカードを採用していくことになります。
    【貫き穿つ死翔の槍 ランサー/スカサハ】>や<【星の紋章 セイバー/アルテラ】>はAPもDPも高いため、防御要因として非常に優秀です。
    他の属性であれば、APやDPの高いカードもですが、<【フォウのお世話係 シールダー/マシュ・キリエライト】>のように効果で対処していく形もありですね。
    ②コストが足りない
    こちらに関しては以前いずみるきー氏が構築編の記事で書かれている通りなのですが、何も考えずにキャラを並べていくと、手札にEX1のカードが残って後続のキャラやイベントが使用できない、という事態に陥ります。
    それを回避するためには、使用コストが奇数のカードを増やすか、EX1のカードを減らしましょう。
    普通のデッキであれば、EX1のカードは基本的に10枚から15枚くらいに留めておきましょう。

    改善すべき大まかな点は以上になるのですが、逆に良かった部分もありました。
    具体的に言うと、使用コストが2以下でAP3以上のキャラを採用する、ということです。
    【反骨の相 バーサーカー/呂布奉先】

    上記のレシピであれば【反骨の相 バーサーカー/呂布奉先】ですね。
    これらは主にDFに置いて、相討ちを狙いにいく役割で使います。
    使用コストが3以上のカードの対面に置けるとコスト的にも優位に立てるので、ぜひとも入れておきたいカードです。
    ちなみに使用コスト2以下のカードはデッキ全体で16枚以上は入れておきましょう。

    また、キャラクター以外のカード(イベント、アイテム)は10枚前後にしましょう。
    リセは基本的にキャラクターありきのゲームです。
    ですが、盤面が固まってキャラクターが登場できない場合は、他の手段で手札を使わないと手札上限を迎えて無駄にしてしまいます。
    そういった状況の回避や、最終局面での詰めで使えるカードを採用していきましょう。
    現状ではカード種類が少ないこともあり<【令呪】>や<【カルデアス】>辺りが採用率が高いです。
    というわけで、一通りポイントを書いてみたのでまとめますと、
    • DMG値が高いカードとその弱点をカバーするカードを入れる
    • 防御要因としてAPかDPが高いカードを採用する
    • EX1のカードは基本的に10枚から15枚
    • 使用コスト2以下のカードは16枚以上(AP3以上は特にほしい)
    • イベント、アイテムは10枚前後に抑える
    という感じになります。

    実際はデッキコンセプトや個人の感覚により、構築比率が変わってくるかと思います。
    あくまで上記の基準は僕個人の感覚によるものなので、絶対に守らないといけないものではありません。
    なので、参考にする程度にして、そこから調整をしていく形にするのが一番かと思います。
    というか僕自身がこういった基準を真っ先に無視するような構築が大好きなものなので、あまり堅苦しく考えずにデッキを組んでいただけた方がよろしいかと存じます。
    何となくこんな基準もあるんだなぁ、くらいに思っていただけたら幸いです。


    さて、今回の記事はいかがでしたでしょうか。
    前回から思った以上に間が空いてしまい、非常に申し訳なく思っている今日この頃。
    一応自分の主催する非公認大会のレポートや、その時余り物で組んだほぼアンコモン以下のデッキレシピなどネタはあるのですが、その前に東京公式のレポートを書くことになりそうです。

    というわけで、毎度の宣伝のターンです。
    自分が主催する非公認大会が4月9日に開催されます。
    リセの大会は17時スタートです。
    興味のある方は下記URLをクリックですよ!

    【4/9(日)開催】第28回 安藤杯


    それでは、次の記事にてお会いしましょう!

【Fate/GrandOrder 1.0】雪単デッキ紹介【いずみるきー】

    posted

    by デッキレシピ

    170228一押しロゴ リセ.jpg
    雪単デッキ紹介
    ブログをご覧の皆様!こんにちわーーー!!!
    Lycee、楽しんでますかー!!

    ぼくは楽しみすぎて公認があることを知らずにパック開封してました(^q^)

    今回は初日に組み上げて調整したデッキを紹介します!
    いずみるきーさんと言えば雪単なので!(って周りに雪のカード押し付けられた)今回は雪単を紹介していきます!

    デッキレシピ
    170228 lycee dekki.jpg

    ・デッキの方向性やデッキの狙い紹介
    雪単と言えば除去コントロール!...なんですが、Lyceeovertureでは除去のコストが上がってしまっているため、的確に打ち込まないと損をするだけなので、的確に打てる盤面作りを意識しました。

    0003マシュ>や<0012マシュ>が防御カードとして破格の強さを持つので、そこを大事にしてゲームを進めていきます。さすがシールダー。
    10003.jpg 10012.jpg
    今回は初めての記事なので説明させていただくのですが、前の記事で少しEX1とEX2の話はさせてもらいましたね。

    雪属性は除去カードの性質上(EX2にするとパワーが上がりすぎるorテキストが弱くなりすぎる)、EX1のカードが多めに構成されるデッキになる場合が多いです。

    このデッキでEX1が14枚、旧Lyceeで雪単を使ってた方はなんとなくわかると思いますが、EX1が18とかになると物凄く事故ってしまいますよねw

    マシュがメインとなってくるこのデッキの場合、序盤にEX1を固めて引いてしまうと展開の邪魔になりやすいので、枚数は少し控えめにしてあります。EX1でも入れたいカードたくさんあるんですけどね!

    ・動かし方の簡易紹介
    まず、アタッカーを並べます。

    えっ、マシュじゃないの?

    って、Lyceeovertureから始めるプレイヤーさんに結構言われましたw

    先にブロッカーを立ててしまうと、相手に攻める配置を決めさせてしまうので(DP3のキャラクターに対してAP4を合わせたり)、余程止めたいキャラクターで無い限りは最序盤にDF展開すると無駄になってしまうことが多いです。

    0022キャスター>のような攻撃キャラを支援できるようなテキスト持ちもあるので、ブロッカーの並べ方はしっかり考えて出すのが手札の無駄にも繋がらないのでいいですね!

    相手のキャラクターに合わせてマシュを配置させて、攻撃をがっしり止めていきます。
    相手が全力で左右でサポートしてまでこちらのマシュを落としにきたら、そこに<実力行使>を打つと、相手の盤面が結構寝た状態でマシュが生き残るのでそれだけで勝ちまでありますね(^q^)

    今の環境のカードですと、自分からキャラクターを破棄しづらいので、マシュで固めたら飼い殺しにしやすいですね。

    飼い殺しの列が出来たらゆっくり他の列でダメージを与えてゆっくり勝つのが雪単ですw


    後は<0024キャスター
    10024.jpg
    こんなカード初弾に出していいの!?ほんとに!?って、ずっと言ってました。
    雪2コストで味方キャラクターを手札に加えることができます。
    このカードの出来ることの多さはかなりいろいろあって
    • 死にそうなキャラクターを救出する
    • (<0087黄金劇場>等で)移動させられたカードを戻し再配置する
    • 登場時能力(<0022キャスター>など)を持つキャラクターを戻し再利用する
    • 除去対応で対象キャラクターを手札に戻す
    • アタックを終えたキャラクターを手札に戻し、オーダーステップやサイドステップでそのフィールドに滑り込んでアタックする
    挙げたのは一例ですが、他にもいろいろ悪さはできますね。
    雪単で運用する場合は自分の登場時能力の使い回しや、死にそうなキャラクターの救出が多めです。

    このカードを中央AFに配置して左右の攻撃にSP2をちらつかせつつ、左右が通ったのを確認して手札に帰る動きはわりとずるくて好きですw

    ・最後に一言
    最後まで読んでいただきましてありがとうございました!
    まだまだデッキのストックはあるので、楽しみに待っててくださいね!
    次は日花の混色か、宙単あたり更新できたらな...と思います!

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