【3ページ目】月別記事:2020年3月 | Lycee Overture | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【3ページ目】月別記事:2020年3月 | Lycee Overture

Lycee Overture 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Lycee Overtureに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@Lycee Overture担当アカウント@yuyutei_lycee 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

2020年3月 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【デッキレシピ】お城日単について【でちん】

    posted

    by でちん

    【デッキレシピ】お城日単について【でちん】
    どうも、いつもお世話になっております。でちんです。

    すっかり春めいてきましたが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
    僕は...外出しようにも花粉が厳しく、休日は引き籠る毎日です。

    大型大会の開催も延期傾向にあり、
    お城デッキも発売直後のシングルフェスタで披露されて以来、中々活躍の機会に恵まれませんが、
    ちょろっと弄ってみましたので、折角ですし、今回はお城日にフューチャーした記事を投稿させて頂きます。

    併せて「お城プロジェクト1.0発売アンケート(日属性)」もお読みいただくと、
    よりご理解が深まるかもしれません。

    お城日単(レシピ)
    お城日単 デッキ
    EX2
    48
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    3枚
    3枚
    3枚
    C忍城
    2枚
    3枚
    EX1
    12
    4枚
    4枚
    4枚


    オーソドックスなウィニーデッキこと、お城日単君です。

    4投してるカードの中でも、<名古屋城><五稜郭><浦添城><富山城><やくも>あたりは
    ここ4枚積みからスタートかな~って思いを込めたデッキの基礎パーツであり、
    他の4投カードの中でも<竜宮城><首里城>あたりは結構優秀ですが、
    成都城><十河城><柳之御所>あたりは好みで枚数減らしてもいいかなと思います。

    その場合増やすのは<安平城>か<今帰仁城>あたりですが、悩ましいところです。
    ウィニーデッキの性質上ガンガン相打ち取ってもりもりお代わりを出したいため、
    ハンドと場でキャラが被ってお代わりを出せない状況が最も美味しくなく、
    出来ればキャラを散らしたいところですが...難しいですね。

    マリガン基準/戦い方
    基本的には<五稜郭>+AFに出せるキャラ3体でゴーしていいかと思います。
    逆に言えば、先攻取って<名古屋城>・<浦添城>スタート出来るとかいう状況じゃない限り、
    アグレ1体抱えてる程度なら山に戻して<五稜郭>探した方がいいかと思います。
    そんだけ<五稜郭>の仕事は多いです。

    というか、先攻初手アグレは相手も同型とか雪ならハチャメチャに強いスタートなのですが、
    キャラのスタッツが高いアーキタイプ(ヤマトや神姫宙等)を相手にする場合、
    基礎AP2が結構しんどくて、思ったように動けなくなりがちです。

    AFの組み合わせにもよりますが、AF3体エンドで帰ってきたターンで後ろに<五稜郭>を置ければ、
    前に出てるキャラのAPを6~7近くまで伸ばせますので、かなりの突破力になります。

    まあ...ヤマトの<ルルティエ>+DP4オダステキャラや、
    神姫宙の<アガリアレプト>などを交えた盤面を貫くにはAPが6や7でも心許ないのですが、
    相手のテンポを大きく崩せる場合は、<おみくじ>打って無理やりこじ開けるのも無くはないです。

    スタートさえ綺麗に切られたなら、あとは野となれ山となれの精神で殴り抜くのみですね。

    最低限守って欲しい点としては、常にAF3体の状態を欠かさないようにすることくらいです。
    やくも>等で後ろから打点を伸ばせるとは言え、基本的にはAF3面でビートを刻むデッキであり、
    他のデッキのように後ろから前に出たりするような「相打ちからの移動」などは見込めないため、
    毎ターンきっちり三回殴れるよう心掛けたいところですね。

    各カードの解説
    投入しているカードについてひとこと解説していきます。
    名古屋城>、<五稜郭>、<浦添城>、<竜宮城>、<やくも>、<招き猫像>、<十河城>、<富山城>については
    先の「お城プロジェクト1.0発売アンケート(日属性)」にて記述してありますので、そちらをご参照ください。

    シーサー -練気-/首里城
    基本、左右どちらかのAFに出すことが多いです。
    タイミングを選ばずAF/DFのキャラ誰でもAP+1は便利です。
    能力は本人にも打てるので、単体でAP4まで伸びる相打ちブロッカーとしても扱えますが、
    DP4以上を打ち取りにいくなら<五稜郭>等の補助も欲しいところです。

    天府之国/成都城
    アタッカーそのに。
    こちらは味方キャラのダウン時にAP+1パンプを好きなところへ付与できます。
    2個目の能力(アグレ取得)を素打ちするのはマジに詰め寸前とかですが、
    招き猫像>のガッツで戻ってきたときなど、ハンドに余裕があるときは1テンポ早める為に喋ることもあります。

    国姓爺合戦/安平城
    アタッカーそのさん。
    パンプする数値が高く、APorDPどちらかを選べるのは偉いのですが、
    このデッキのキャラは概ねDP0の薩摩者で構成されているため、DPパンプはあまり期待出来ないです。

    城内下之嶽/今帰仁城
    アタッカーそのよん。 AFにしか出られないため、純正アタッカーとして活躍してもらってます。
    1ハンド切って本人がAP3/DP2になるのはぼちぼちですね。
    EX1切れるのはまあまあなセールスポイントになり得るところです。

    黄金浄土/柳之御所
    アタッカーそのご。
    アタッカーと言いつつ、率先して盤面に出すことはあまりないですね。
    手札宣言持ってるのは偉いのですが、AP+1はかなりの小競り合い感ありますので、過信はしない方が良さそうです。
    まあ、相打ちからの後続アタッカーを抱えるという基本動作に+α出来るのは悪くないです。

    カッパドキア・バルーン/ウチヒサル城
    SP2持ってる疑似1ハンドキャラです。
    結構小回り効くので増やしてもいいのですが、これ以上アタッカーは削りたくないですし、
    DFの枠もカツカツという難しい立場のキャラですね。

    南部鉄器/盛岡城
    1回ダウンしないサイクルの亜種ですが、DP5だけだと結構貫かれることもあるんですよね...
    隣に<やくも>か<五稜郭>が居れば能力込みでDP7まで上がるので、なんとか受けきれるかなって感じです。
    他のダウンしないサイクルのキャラに比べると、ちょっと介護が必要なキャラとなります。

    甲斐姫斬/忍城
    シンプルな1ハンドアグレキャラです。
    ほぼほぼ詰め要因ですね。


    こんなところでしょうか。

    このデッキの長所
    3点箇条書きさせて頂きます。

    1点目、シンプルな構成なので使いやすいということ。
    小型を並べて攻め手を切らさないようにしつつ、AFのAPを伸ばすことを意識し、
    きっちり殴りぬいていくという小型ビートの基礎を学べるのはいいことかと思います。

    2点目として、SRが2種類しかない割にぼちぼち強く、
    このデッキの発展形であるMIX日単ウィニーに手を出しやすくなること。
    おおまかな立ち回りが似ているため、スムースに移行しやすいと言えるでしょう。

    3点目として、ウィニーという構成上、
    除去メインのデッキには生まれながらに耐性をもっていること。
    とは言え基本ウォームアップの2ドローでしかリソースを増やせないため、
    優位性を過信はできないところではありすね。

    このデッキの短所
    サーチが無いので<五稜郭>素引きできないと厳しいというところ。
    素のサポート、能力によるリソース確保、突破力上昇&穴あけ付与等、
    このカード一枚でデッキパワーの半分近くを担ってるため、序盤に引けないと厳しいです。

    もうひとつ、後手をとっても先手を取っても動きのプランニングが似たり寄ったりになりがちなので、
    後手を取るのが単純なデメリット要素になってしまうこと。
    動きの主軸がブレないのはメリットと言えますが、
    柔軟な動きを取りづらいのはデメリットになってしまうかもしれません...

    おわりに
    というわけで、お城日単の記事でございました。

    シンプルな小型ビートということで非常に扱いやすいデッキですが、
    出たとこ勝負をしかけざるを得ない場面もあるのが中々気難しいデッキですね...
    そういうわけで、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

遊々亭Springキャンペーン2020 第2弾 開催!!

    posted

    by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

    20200306 スプリングキャンペーン ロゴ1.jpg
    遊々亭Springキャンペーン2020 第2弾 開催!!

    20200305Blog.jpg

    こんにちは、遊々亭@リセ・オーバーチュア担当です!
    お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、春のサプライズをお届けします!

    遊々亭Springキャンペーンのお知らせです!

    強化買取キャンペーン実施!!
    一部カードの買取金額が、期間限定で大幅アップ!!


    3月6日から3月22日 まで、一部カードの買取価格を超強化買取!

    期間限定だからこそできる買取ラインナップをチェックしてみて下さい!

    20200312 rise 特集.jpg SSP/SP/KRそれぞれのレアリティから強化買取中のカードをピックアップいたしました!是非ご利用ください!
    キャンペーンページはこちら!



    対象者全員当選! 遊々亭オリジナルグッズプレゼント!

    キャンペーン期間中、シングルカード3000円以上ご購入頂いたお客様全員遊々亭オリジナルグッズ もれなくプレゼント

    遊々亭オリジナルの「プレイマット」「デッキケース」「スリーブ60枚セット」「スコアノート」「ボールペン」の中からいずれか1点をお送りさせて頂きます!

    遊々亭オリジナルプレイマット
    20200306 playmat.jpg

    遊々亭オリジナルデッキケース
    20200306 deckcase.jpg

    遊々亭オリジナルカードスリーブ
    20200306 sleeve.jpg

    遊々亭オリジナルスコアノート
    20200306 scorenote.jpg

    遊々亭オリジナルボールペン
    20200306 pen.jpg



    (※上記の賞品からいずれか1点をランダムでお送りさせて頂きます。 プレゼント内容は賞品の発送をもって代えさせて頂きます。)

    SpringCP Twitterキャンペーン

    SpringCP Twitterキャンペーンを開催中!!
    遊々亭取り扱いタイトルから選ばれた7つのタイトルのTwitterアカウントでTwitterキャンペーンを開催中です!
    今回はこちら!!

    20200305RE.jpg


    【松阪牛・神戸牛・米沢牛 選べるカタログギフト 】になります!お客様の特別な日に商品を取り寄せることが可能なカタログギフトになっておりますのでご用途によって内容を選んでいただくことが可能です!
    下記に記載したアカウントをフォローしてツイートをRTするだけで賞品が手に入るチャンス!?
    奮ってご応募ください!!

    カタログの詳細に関してはこちらをご覧ください!

    ブランド和牛の百貨店 肉贈

    対象タイトルのTwitterアカウントはこちら!
    20200306 bnr_game_re.png
    20200306 bnr_game_ygo.png
    20200306 bnr_game_dm.png
    20200306 bnr_game_bs.png
    20200306 bnr_game_dcd.png
    bnr_game_yrd.png
    bnr_game_digi.png



    さらにSR、URお買い物割引券を封入!
    20200306 割引券SR UR.jpg



    期間中、次回のお買い物でご利用頂ける特別な割引券各種の封入をさせて頂きました!
    ご購入の際、SR割引券は1/15、UR割引券は1/25の確率で封入させていただきます!
    (お買い物の際、SR割引券は10%OFF、UR割引券は15%OFFとなります)


    今年の春もお得感満載の遊々亭でお買い物を楽しもう!



    遊々亭公式Twitter、広報担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

    【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news

    【リセ・オーバーチュア担当Twitter】 @yuyutei_lycee

【デッキレシピ】依頼後ティータイム【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】依頼後ティータイム【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    御城プロジェクトREが楽しみすぎて他に目がいってなかったため今回はMix花単を考えました。

    ブレブレ月の記事にこんな事を書きました。

    「ブレブレ花単は強化が来てないのでいずれ来るさ......いずれな」

    そうするとですよ...
    きました。せっかくなので俺はこのカードを使ったMixデッキを組むぜ!
    え?ブレブレ花単?そちらは構築制限カードないのでシングルで組む意味ないんですよね......
    いずれ構築制限が来るさ......いずれな。(予言)

    イミティション=アリス>のフレーバーテキスト
    「楽しい楽しいお茶会の時間だ、愚民ども!」

    ん?お茶会といえば......

    ダージリン様でしょうね!

    デッキレシピ
    依頼後ティータイム デッキ
    EX1
    5
    3枚
    2枚


    ロマンコンセプト
    20200311 rise1.jpg
    このように配置している状態。
    1.<ダージリン様>の攻撃→<五和>サポートで<ダージリン様>効果で<五和>が未行動になる。
    20200311 rise2.jpg
    2.<ダージリン様>のフィールドに<イミティション=アリス>をエンゲージ登場し<五和>DMG+1。
    20200311 rise3.jpg
    3.<イミティション=アリス>のフィールドに<夕音>をエンゲージ登場し<イミティション=アリス>効果で<五和>DMG+1。
    20200311 rise4.jpg
    4.<五和>オーダーチェンジしてDMG4で攻撃、<夕音>サポートでDMG6。
    5.バトル終了でDMGが4に戻る。<夕音>は未行動に戻る。
    6.<ウルク市民の依頼>を可能な限り<五和>に使用して連続攻撃する。
    7.<五和>の効果でDMG3で未行動になりもう一度攻撃。

    これが依頼後ティータイムコンボです。(ティータイム後依頼のような気がしますが気のせいです)
    ウルク市民>は<イミティション=アリス>にティータイムを依頼したようですね。愚民呼ばわりされてますが......
    前提条件に加え、手札に<イミティション=アリス>+<夕音>+コスト用手札3枚+<ウルク市民>数枚が必要です。
    かなり厳しいのでこちらはロマン砲として狙う感じになります。

    通常コンセプト
    ダージリン様>は自ターン中、DFキャラがサポートをしたらそのキャラを未行動にする効果があります。
    それらを<アトゥム>、<ブエル>で行うことでAPを+8することができます。
    これらが出る前はSP3が主流だったので、<ダージリン様>のAPがそれほど上昇せず突破できないことが多々ありました。
    SP4解禁万歳ですね!
    アトゥム>、<ブエル>サポート術を<天草式十字凄教 五和>とともに行うことで相手の防御を突き抜けて打点を無理やり通すことができます。

    以前までの私のデッキでは<ロイヤルブランド>でやっていましたが、<ダージリン様>はDFキャラの場所を問わないため自由度が高まります。
    意外と強引 天霧 夕音
    海軍用船上槍 五和
    タマモ七変幻 キャスター/玉藻の前
    お茶会の依頼を遂行するための実行者です。
    彼女達なら確実に依頼を達成できるでしょう。
    海軍用船上槍 五和>のDMG+1はターン終了時までなのもつよいポイントです。

    好物は干し芋 角谷 杏
    生きる学園七不思議 月詠 小萌
    イギリスの第三王女 ヴィリアン
    打ち止め ラストオーダー
    お茶会の依頼の協力者です。実行者達のDMGを高めることができます。
    ラストオーダー>は<ダージリン様>のテキストを適用させやすいのでティータイムへの意識が高いですね。
    でもそのターンの紅茶は打ち止めになります。

    元気妹 伏見 真姫奈
    副長 久寿川 ささら
    お茶会の依頼を遂行するための、影の実行者です。
    真姫奈>は盤面に残ってしまっても<イミティション=アリス>で場から離すことができ、1点回復もできます。
    ささら>がいればさらにデッキ下に置けます。
    ささら>自体も「サポーター」で依頼を達成できるためかなりの強さを誇ります。

    序盤
    1. ダージリン様>と<アトゥム>、<ブエル>で攻める。
    2. 天草式十字凄教 五和>とDMG+効果で攻める。
    のどちらかを決めます。このデッキはDFで固めることはしないため打点を稼げそうなプランで攻めましょう。

    中盤以降
    手札の<ウルク市民の依頼>の枚数によって終盤までの流れを調整します。
    1. 声楽科1年 久遠 三日>からのワンショットを狙う
    2. 影の実行者(上述)で打点調整しながら詰める
    3. ロマンコンボを決める
    4. 普通に<五和>などで攻めを継続する
    など、盤面を見てどれかのルートを狙います。

    格言
    オール・イズ・フェア・イン・ラヴ・アンド・ウォー
    「恋と戦いはあらゆることが正当化されるのよ」

    相手が除去してくる場合
    お茶会は失敗するので<イミティション=アリス>は普通のアタッカーにします。
    小型アタッカーが5種類入っているため、序盤でお茶会とは見切りをつけましょう。
    ロイヤルブランド>モードと違って<ダージリン様>はキャラとして置けるのが強みですね。
    かわいいですしね。

    以上、最新カードを使ったデッキでした。
    リセ1年目のカードである<ダージリン様>は<アトゥム>達のおかげでかなり強くなったと思います。
    島田流 島田 愛里寿>も使いたいですねえ......一応今回のデッキにも入れられるといえば入れられますが......


    余談ですが、危険なアトゥムの記事にて
    「これからは3ハンドSP4が解放されていくのかな?」

    と書きましたが......
    殿>「.........!?」

    あーなるほどそういうことね完全に理解した。
    今回御城のカードが1枚も入っていないのは、完全に理解したからではありません。
    御城シングルデッキを残しつつミックスも組めるので御城から始めた人にも優しいといえますね!!!!!

    それでは今回はこの辺で。楽しいティータイム......リセライフを!

Lycee Overture 買取強化カード紹介!!(4/29更新)

by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

READ MORE

始めよう、Lycee overture! まとめ

by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

READ MORE

ゆずソフト 3.0環境 リセフェスタ通常構築戦 使用カードランキング

by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

READ MORE