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2019年7月 アーカイブ

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アクアプラス1.0 カードレビュー うたわれるもの2編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    アクアプラス1.0 カードレビュー うたわれるもの2編【タマーMAX】
    今回、書かして貰うのはダンジョントラベラーズにも劣らない強さを持っていると思う「うたわれるもの2」の紹介になります。
    ツイッターなどでは、ヤマト、5Cヤマトなどと呼ばれている事が多い気がします。
    デッキが《アシスト》を使った5色なので、そういう略称になったのですが、
    各色の効果をリーダーの<ハク>が上手く引き出しているのを見ると原作を思い出して楽しくなります。

    うたわれるもの2 SRカードレビュー
    SR ウルゥル&サラァナ
    雪属性でも使われるカードです。
    MIX宙単に「アシスト」を経由してタッチで採用されているカードでもあります。
    もちろん5Cヤマトで使っても強いのですが、ダンジョントラベラーズの<ルコ>、ヤマトの<ノスリ>などの除去メタカードが出てくることも多いので、ただ出せばいいカードでは無くなっています。
    相手の動きを見てから出せると、一番強く使えるかなと思っています。

    SR ネコネ
    最初は、トークン生み出すだけだと思っていましたが、5Cヤマトで中央に<ルルティエ>がいる状態で出されてみると、とても強い印象に変わったカードでした。
    キリポンは最悪チャンプして、<ネコネ>だけを残し<ネコネ>のAP-orDP-修正の能力を、リーダーの<ハク>で誘発させる事で相手のAP止めに対してかなり有効な戦術を取れます。
    ネコネ>関係の<ハク>効果での出し入れは、結構難しい部分あるなーと思っているのでもうちょっと研究してみたいですね。

    SR ルルティエ
    初手に絶対出したいカードです。このカードを探してマリガンになります。
    オシュトル>でサーチできる事もあり、デッキに実質8枚入っているので何とか引き込みましょう。
    このカードのドローを起動させるためにDP4をハンドに抱えるのが、デッキを回すときのコツになります。

    SR クオン
    MIX宙単でもエースの活躍をしてる彼女が、5Cヤマトで弱い理由もありません。
    上で書きましたが、<ルルティエ>をマリガン基準にしてしまう関係上どうしても、初手にない時も多いのですが、ある場合は<ルルティエ>+<クオン>スタートした方が強いことの方が多いです。
    相手が、いない場所or留めにくい場所(<ルルティエ>の前)にターン開始時に行くことができるので、安定した打点を序盤に出してくれます。
    また、<ハク>の効果で、<クオン>→<クオン>としてやると2ドロー(実際に増えたのは1枚)をしながらDFに新しい<クオン>を出すことができるので、相手への受けもできかなり強い動きができます。

    SR アンジュ
    5Cヤマトだと、<クオン>などから変化して出すことができるとお得にプレイできるのですが、プレイする理由は中央に置いた<ハク>を左右にずらすという目的が多いと思います。
    DMG5と「ボーナス」持ちが<ルルティエ>の前に出てくるのは対戦していても強烈な印象でした。
    ただいつ出しても強いというわけではないので、状況を見て出していきたいカードになります。

    うたわれるもの2 その他注目カード
    リーダー ハク
    このデッキを使う上でこのカードは欠かせないと思います。
    除去がない相手には気軽に出すことができ、能力を自由自在にできるので上手く使って盤面をコントロールしたいです。
    対戦相手もこのカードを除去してこようとするので、ハンドに残して出さないというプレイも結構おこないます。

    R ノスリ
    除去メタ+「オーダーステップ」のAP4/DP4+ダメ追加と、どの相手においても活躍する素晴らしい効果の持ち主です。
    2ターン目などに優先的にプレイする事が多いので影の主役といえるかもしれません。
    クオン>や<ハク>の影に隠れていますがいい仕事をしてくれます。

    C マロロ
    中盤以降で<ルルティエ>のドローをしながら出てこれるDFキャラクター。
    相手の中央を起きなくして、両サイドを止めるのを目標にします。
    序盤は2列を通して打点で負けている事も多いので、このカードで打点を逆転していくイメージになります。
    ハク>の効果でデッキに戻して、<マロロ>再登場or<オシュトル>登場で再度<マロロ>を出して打点を抑えたいです。
    《トゥスクル》デッキの<ウィツァルネミテア>も起きなくする事ができるので神をもいなす力を持っていいますねw

    うたわれるもの2の強い所
    相手にあわせてカードを選択して戦うことで、色々できる事が面白さだと思います。
    自分のハンドと相手の場をにらめっこしながら考えることができるのでかなり楽しく使えます。
    原作をやっている私は、<ハク>の指揮で仲間が縦横無尽に戦っているのを見ると嬉しさと楽しさを感じます。
    うたわれ2をやった方には是非使って貰いたいです。

    新能力「ボーナス」について
    実はあまりキャラクターについていなかったボーナスですが、結構忘れがちで終盤で打点がずれてしまう場面もありそうなので、誰が持っているかはしっかり覚えておきたいですね。
    私はダントラの<メルヴィ>の回復をよく忘れます。

    最後に
    環境初期という事もあり、大阪のフェスタではダンジョントラベラーズが壇上という結果がでました。
    次の東京のGPでは、MIXデッキや他の限定構築のデッキがでてくるのか楽しみでもあります。
    トゥスクルや5Cヤマトは原作が好きというのもあって使っていて本当に楽しいです。
    ヤマトなどの記事はもう少し詳しく書きたいと思っているのでその時は是非見て下さい。

    それではノシ

アクアプラス1.0 カードレビュー Mix構築編【カツラギエース】

    posted

    by カツラギエース

    アクアプラス1.0 カードレビュー Mix構築編【カツラギエース】
    皆様こんにちは!カツラギエースです。
    さて、アクアプラス環境はもう少しで東京GPがありますね。先日の大阪フェスタは上位をダンジョントラベラーズが独占するという環境でしたが、GPも同じような結果になってしまうのでしょうか。それとも...?
    そんな感じでダンジョントラベラーズに対抗できるMix構築を練っている方もおられるはずです。
    今回はそんな感じのMixを中心にしたレビューを私がやっていきたいと思います。

    Mix構築 注目SRカード
    LO-1739 鎖の巫 ウルゥル&サラァナ
    DPが1下がって、SPが1上がった<SR武部沙織>...なのですが、驚くべきところはなんと能力宣言後も破棄されずに場に残るところです。
    これにより<土岐のぞみ>や<アビゲイル>のコストにしたりと無駄が無いキャラとなっています。
    またヤマトアシストもついており、強力な《ヤマト》の宙キャラをたくさん積める宙単(タッチ雪)なんて構築も可能になりました。

    LO-1740 学園のアイドル 小木曽 雪菜
    こちらも雪のSRです。4回限定のドロソですね。
    SR寧々>と違うところは、ドローなので確定で4回は宣言できることが保証されていること、<ワンダーハート>と組み合わせることで能力を使い切った後に除去にも使えたりすることです。
    逆に<SR寧々>に劣っているところは配置制限があり、DFにしか置けないところでしょうか。
    突然<ジャガーノート>が現れたり、<屋上への呼び出し>をされたりしないように配置には常に気をつけたいですね。

    LO-1744 クジュウリの可憐なる末姫 ルルティエ
    まずイラストがすごくkawaiiと思います。
    花単において新しい路線への活路を見出した新カードです。
    今までのウイニー路線と違い、DP4のスペックで確実に攻撃を通していく花単を組めるようになりました。
    SRみほ>のようなデッキ1点破棄の「サポーター」も所持しており、本人のDPも3あるため置く場所もあまり選ばないのも魅力的です。
    あとなんと言ってもイラストがすごくkawaii(大事なので何度も推していきます)

    LO-1746 副長 久寿川 ささら
    AP4/DP4のEX2と破格のスペックを持っているうえに、1点破棄「サポーター」、「ボーナス」を好きなキャラにつける能力、<ニケ>と同じ回復能力と多数の能力を所持したカードです。
    弱いことと言えば配置制限くらいしかなく、コストも星星が混ざってるため混色での採用も見込めます。
    イルファ>や<ウルク市民の依頼>と相性が特にいいです。本人のDMGは3ですが、能力での回復がすごいので、DMG4以上の働きはしてくれるかなと感じています。

    LO-1747 トゥスクルのおてんば皇女 クオン
    発売前の公開カードの中でも特に注目していたカードです。
    AP4/DP4/SP2というハイスペック、奇数コストでドローがついてるため<SRあやせ>との相性がよく、移動能力は「オーダーステップ」より強い感覚で使えます。
    また<ロンゴミニアド>との相性も素晴らしく、<Pアルルゥ>と合わせることで相手はかなり慎重に動くことを要求されます。
    アイテム破棄や2点バーン能力ももちろん強力なのですが、序盤はドローを選択する場合が多いかと思われます。

    Mix構築で他に注目のカード
    LO-1806 アクルトゥルカ オシュトル(ハク)
    構築制限ついてなくて笑いました。<念動力>や<魔物を討つ者>とも相性が良く、それぞれ「ペナルティ」と「ボーナス」を生かせる形になります。
    怪獣バトルをしたい皆様におすすめです!

    LO-1790-K 明るく無邪気な吟遊詩人 ユーニ・コルテク
    KRのイラストがすごくかわいいので激推しです(こっそり)

    LO-1801 HMX-17a イルファ
    SPを毎ターン好きなところに振れて、攻防に使えるのが注目です。花が《ToHeart2》のカードで大幅に強化されたので対象キャラは多いです。
    バトル中に使えないので、相手ターン中は対応宣言するのを忘れないようにしましょう。

    LO-1844 パンドラの箱
    雪に追加された強力な除去です。デメリットこそありますが、AFに出したキャラを即座に行動済みにする動きなら気になりませんし、そもそも打点が通せないキャラを寝かす場合もほとんどノーデメリットです。
    貴重なイベント除去という点と3コストなのがありがたいところです。

    新能力「ボーナス」について
    とにかく一番の注意点...というより、特徴はやはり一方落ちをさせないと効果を得られないところです。相討ちではダメなのです。
    また1ドローするタイプのボーナスも終盤はこちらのデッキがドローによって減る場合があるので注意しなければなりません。
    アクルトゥルカ オシュトル(ハク)>のようなキャラがDFに居た場合、攻撃してくる相手キャラを一方落ちさせてしまい1ドローで敗北...なんてことも。意外とあるパターンなので覚えておきたいです。

    最後に
    アクアプラスは限定構築や作品限定カードが多いですが、Mix目線でレビューを書いてみましたがいかがでしたか。
    アクアプラスは私も好きな作品が多く、SPやKRをいつもよりたくさん買ったりしちゃっていますね...。

    Mixはまず限定構築に対抗するデッキがGPでどのくらい勝ちあがってくるかに注目したいと思っています。

    ここまで読んでくださりありがとうございました!それではまた。

アクアプラス1.0 カードレビュー うたわれるもの編【楓月】

    posted

    by 楓月

    アクアプラス1.0 カードレビュー うたわれるもの編【楓月】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    今回はアクアプラス1.0のスターターデッキであるうたわれるもの《トゥスクル》について楓月さんに詳しい解説を頂きました!

    今回のスターターはどうでしょうか!?
    STハクオロ STウィツァルネミテア
    スターターデッキを買って軽くリセを触ってみようという方向けには、
    うたわれるもののキャラをたくさん入れていたら<ウィツァルネミテア>が出てきて強いという、
    ゲームのプランが分かりやすく、リセを始めたばかりでも楽しみやすいデッキに仕上がっています。
    この後に詳しいデッキ解説を載せているので、是非最後までお読みいただければと思います。

    MIX宙単勢向けにも有用なSTカードを紹介していきます。
    STエルルゥ
    ST小山柚子>が<SR三司あやせ>の効果で出せるようになり、
    あやせ>経由だと手札が1枚軽くなる上に「サイドステップ」ができるようになりDPも増えました。

    STカミュ
    Pペパロニ>がとうとう宙属性にも登場。大型キャラを軽く受けたい時には便利です。

    STベナウィ
    宮沢謙吾>のトゥスクル版
    VAが出た頃は<SR沙耶>をよく見かけて、<沙耶>と<謙吾>の為に<謙吾>が入っていた時期もありました。
    今は<SRクオン>、<STクオン>をよく見かけるので<ベナウィ>が活躍することもあるかもです。

    ST哀しき抱擁
    ご褒美>が4コストから3コストになって使いやすくなりました。
    対象が味方キャラから宙キャラになりましたが、これだけ宙が濃いカードを複色のデッキで使うとも思えないので、ほぼ上位互換です。
    ご褒美>を積むならこっちになるでしょう。

    ブースターで補強するならどのオススメ?
    ブースターに入っているトゥスクルのカードは5種類で、カードの種類が少ないし全部補強になるのですが、
    とりあえず、買ったのに使わなかったってならないようにR以上についての解説を。

    Rアルルゥ
    コスト1点以下のアイテムを破棄できるととても強いですが、環境にコスト1点以下のアイテムがほぼ無いです。
    アイテムを破棄しないとなるとただの動けないアタッカーで、動けるアタッカーがてんこ盛りのトゥスクルデッキではなかなか出番が来ません。
    ほぼほぼ出ませんが、EX2って書いてるので4枚積んでもいいです。

    Rカルラ
    能力でDP3になるので軽いキャラには止められず、重いキャラに止められたら後ろに下がれます。
    そして素のAPが5あり、能力で6まで上がるのが守りでとても強く、デッキに4枚から減る事は無いので4枚買っても大丈夫です。

    SRクオン
    せっかくなので強いSRを勧めたいところなのですが、<SRクオン>を出すとほぼ<ウィツァルネミテア>が出なくなるので、
    後のデッキ解説で詳しく説明しますが、トゥスクルデッキには積まない方が良いです。

    周りでゆず月単の<月夜の涙>やホワイトアルバムの<不倶戴天>が流行っていたら、入れて強い機会もあります。

    なんとなく契約10枚から次のステップへ、ウィツァルネミテア降臨の為の基本理論
    契約置き場10枚なら簡単に貯まるやろって思っていたのになかなか貯まらないといった方向けのステップアップ講座です。

    ウィツァルネミテア降臨までの基本ルート
    手札が3枚減るキャラは契約置き場が2枚貯まります。
    手札が2枚減るキャラは契約置き場が1枚貯まります。
    つまり<ウィツァルネミテア>降臨に必要な手札とそれが揃うターンは以下のようになります。

    • 手札が3枚減るキャラ5回とハクオロ→手札が18枚必要
    • 手札が2枚減るキャラ10回とハクオロ→手札が23枚必要
    • 手札が18枚→6ターン目
    • 手札が23枚→9ターン目
    そして毎ターン2列、合計6点のダメージが通り続けると...7ターン目にはデッキがなくなります。

    <<<ウィツァルネミテアが間に合わない>>>


    トゥスクルデッキは<ウィツァルネミテア>が場に出ていたらかなり有利なので、
    • 手を尽くして6ターン目より早くに<ウィツァルネミテア>を降臨させる
    • 防御最優先で戦い、受けるダメージを1ターンに1列までに抑え、7ターン以上ゲームする
    これらが重要になってきます。

    手を尽くして6ターン目より早くにウィツァルネミテアを降臨させる
    手札3枚を消費し、契約置き場が2枚貯まるのが基本効率で、これを超えれるカードは、
    • STハクオロ>がいる状態で3コスト以上の味方DFキャラがダウンする。
    • Pアルルゥ>経由で3コスト以上のキャラを出す
    • STユズハ>を出す、<STカミュ>を出して手札に戻す(手札1枚消費で契約1枚)
    これらしかないです。

    これらを経由して2枚分契約置き場を貯めるのをブーストする事ができれば、
    ウィツァルネミテア>降臨を6ターン目から4ターン目に早める事ができます。

    なので、このデッキの一番の強カードは<Pアルルゥ>となります。
    マリガン基準は<Pアルルゥ>が初手にあるかどうかにするのがおすすめです。
    サーチカードが豊富なので<STハクオロ>は後からでも引けます。

    防御最優先で戦い、受けるダメージを1ターンに1列までに抑え、7ターン以上ゲームする
    契約が2枚貯まるキャラを出し続けながら防御するのが大事になります。
    攻撃寄りな性能のキャラよりも、防御寄りな性能の<STトウカ>にはとてもお世話になります。
    攻撃寄りなキャラより<STトウカ>を出したいので、EX1で攻撃寄りな<ベナウィ>や<クロウ>はどんどん枚数が減りました。

    おさらい
    マリガン基準
    Pアルルゥ>があるかどうか。
    契約置き場が貯まるころには18枚くらいのカードはドローしてます。
    STハクオロ>4枚、<STクオン>4枚<STユズハ>4枚が入っているので、
    初手に<ハクオロ>がなくても<ハクオロ>はほぼ引けます。

    戦い方
    除去の無いデッキ相手には早めに<ハクオロ>を出して味方キャラをダウンさせて契約置き場を貯めよう。
    除去が多いデッキ相手には<ハクオロ>は契約置き場が10枚貯まってから出そう。

    契約置き場10枚は、かなりギリギリのタイミングになるので、契約置き場を貯めない行動を取ると、
    その試合は<ウィツァルネミテア>は出ません。 これらの事をすると<ウィツァルネミテア>を出すのに必要な手札が貯まるのが6ターン目から8ターン目になります。
    これらの動きをする場合は、<ウィツァルネミテア>はこの試合出ないという覚悟と天秤にかけて行動に移して下さい。

    サンプルデッキ
    トゥスクル デッキ
    EX2
    56
    3枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    2枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    EX1
    4
    1枚
    2枚
    1枚


    大阪フェスタはこれで出るつもりで回してました。

    新能力「ボーナス」について一言!
    ウィツァルネミテア>のような「ボーナスも含めてカードの強さだ」といったカードのボーナスは忘れないですが、
    SRメルヴィ>や<SRアンジュ>のように、メインの強さは下の能力で、おまけのようにボーナスって書いてあるボーナスはうっかり忘れやすいので、見落としに注意です。

    あと、6月29日付けで更新された公式サイトのQ&Aですが、トークンを倒してもボーナスは発生しないは重要Q&Aなので覚えておいた方が良さそうです。
    以下公式サイトQ&Aより引用。

    Q:[ボーナス]を持った味方キャラと「キリポン壱号」がバトルを行い、「キリポン壱号」のみがダウンしました。この場合[ボーナス]の効果は誘発しますか?
    A:誘発しません。「キリポン壱号」は破棄されず除外されるため、破棄された扱いにはなりません。

    最後に一言お願いします!
    大阪フェスタはダントラが上位を完全に独占と偏った結果となり、世間ではダントラ以外は勝てないといった論調もありますが、
    ダントラの強みは欲しいカードを初手で毎回ほぼ引けるといった安定感で、デッキがぶん回った状態では他のデッキに分があり、
    引きの強さがフルパワーなダントラと引きの強さがフルパワーな他のデッキ達が戦えば、
    トゥスクルデッキもダントラに勝てるデッキになっています。

    ですので、あまりネガティブにならずにトゥスクルデッキも楽しんでいただければと思います。

    楓月さんありがとうございました!
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    シングル.jpg

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