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2019年7月 アーカイブ

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アクアプラス1.0 カードレビュー WHITE ALBUM2編【らじお】

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    by らじお

    アクアプラス1.0 カードレビュー WHITE ALBUM2編【らじお】
    アクアプラス発売から少々間があいてしまいました。
    開幕フェスタで猛威を振るったのはダンジョントラベラーズでしたが、アクアプラス限定構築は全部個性的で魅力的なものになってますね。
    今回はその中でもガチガチのコントロール路線、ホワルバ2の注目カードについて触れていきます。

    ホワルバ2 カードレビュー SR編
    小木曽
    なにかをした時ドローやコストを発生など色々なカードが出ましたが、単純に手札が増える純正のドロソがついに登場ですね。
    ホワルバ単ではリーダーの<北原>と合わせてドロソ2枚体制のゲームを進行できます。両者ともスペックは非常に低く、DFに不安が残りますが、相手AFを処理する方法が様々なホワルバ単では増えた意外と気になりません。
    ミックスでの比較対象は今まで雪を支えた<綾地寧々>になりますが、DMGや配置制限、使用にあたっての構築への縛りなどの差はあれど、両者ともに最大4回までしか宣言できないことは変わりませんね。
    ミックスでも<綾地>と<小木曽>が揃った場合のターン毎に使えるリソースが2枚増える状況は今までにはほぼ成立しない状況だったので、ゲームの感覚も大きく変わるカードが登場したなと思いました。

    かずさ
    雪の小型だった<小木曽>から一転、月の大型の<かずさ>です。
    AP4/DP3/SP2/DMG4、「ペナルティ1ドロー」と月単の大型スペックを踏襲していますね。
    能力は<>のように相手キャラをDFに送る能力ですが、それに追加して同列の相手DFキャラが移動できなくなる能力を持っています。
    今まで<>を使ってもDFに送ったキャラが移動能力で上がってくるからあまり強くなかった場合がありましたが、今回の<かずさ>は能力で自分の対面に低スペック移動キャラを押し込んだらそのまま封殺できるようになりました。
    ホワルバ単では除去では処理したくない小型を対面に連れてきたり、迂闊にDFにでた移動キャラを止めるカードになりますね。
    ホワルバ単には他にもキャラを移動させる手段があるので、小型AFは片っ端からDFにさげてかずさに倒してもらうのもありですね。
    ミックスではそのコストの色拘束の薄さから月単だけでなく<輪廻>での使用も期待されます。
    移動能力はゲーム中一回までなので、除去されてからもう一回出したり、<億年の旅>で出しなおしても二回目は宣言できないのは注意ですね。

    ホワルバ2 カードレビュー R編
    小木曽
    AP3/DP3/SP2/DMG3とスペックは極めて平凡ですが、これに「サイドステップ」がつくと話が違います。
    単純にDFの穴をついたり、DFに下げたキャラを避けたりできるため、ホワルバ単では相手の場をどのように組み立てるか考えて攻撃できるようになります。
    さらにイベント、アイテムの使用で回復とスペック操作を行えるため、ドロソで削れるデッキに優しかったり、よくいる中型のスペック、AP4/DP3に対しても攻撃しやすくなります。
    SP2もこのデッキでは貴重なので、キーカードになると思います。

    かずさ
    AP4/DP3/SP1/DMG3とスペックは極めて平凡ですが、これにサイドステップがつくと話が違います。(以下略)
    こちらはイベント、アイテムの使用で2コストで相手キャラをDFに送ることができるようになります。
    イベント/アイテムを使った上で2コスト使うのは手札の消費に難しく見えますが、<本命チョコ>や<適材適所>など、手札の損失が少ないカードと合わせて使っていきたいですね。

    不倶戴天
    4コスト版<マキトリソウ>のような効果ですね。
    これにも貼られたカードがDFに動けない効果が追加で付いています。<マキトリソウ>の欠点も移動持ちのキャラで、貼ったキャラがDFに下がると迂闊に殴れなくなってしまいましたが、<不倶戴天>はそれを防いでくれます。
    いつでも移動できるタイプのキャラは貼るのに対応で動いてきますが、「オーダーステップ」や「オーダーチェンジ」にはめっぽう強いはずです。

    ホワルバ2の強いところ
    雪月の除去を中心としたコントロールという感じなのですが、キャラを直接減らす除去以外にもDMGを減らすアイテムや相手を移動させることで実質的に無効化する形の、相手の場を弱くする間接的な除去を用いて複数の方法で相手の場をコントロールできます。
    除去には除去メタ、アイテムにはアイテムメタとそれぞれ対策はありますが、それらを複数合わせると状況に合わせて正しい対策がしづらくなるため、一つの手段に頼らないデッキということで、相手によって様々な形でプレイができる面白いデッキです。
    それを最低限保障するためのドロソもいるので、プレイの検討しがいがありますね。

    ボーナスについて
    圧倒的なスペックの大型についていたり、地味に一点回復がついてたり、持ってるキャラのスペックによってかなり印象が変わる能力ですね。
    特に一点回復は本当に地味ですが、打点計算を崩されることが多いため注意しましょう。
    今後もペナルティのようにいろんなカードについてそうで付き合いが長くなると予想していますので今のうちに慣れておきたいですね。

    最後に
    弾全体でタイトル毎の限定構築を推していく今回のアクアプラスのスタイルは僕としてはかなりお気に入りです。
    次のとあるがどんな弾か今から楽しみですね。ではでは、アクアプラス環境でも楽しくリセしていきましょう。

アクアプラス1.0カードレビューまとめ

アクアプラス1.0 カードレビュー ダンジョントラベラーズ2編【緋色】

    posted

    by 緋色

    アクアプラス1.0 カードレビュー ダンジョントラベラーズ2編【緋色】
    こんばんは、どうも僕です。
    今回は、先日発売されたVer.アクアプラスのメーカー単デッキより、《ダンジョントラベラーズ2》デッキの紹介をしていきます。
    つい先日に行われたリセフェスタ大阪では、なんと圧巻の"入賞者全員が使用"という結果となりました。
    それだけのビッグタイトルということで、紹介記事を書く側としてもプレッシャーがかかりますが...どんなデッキか、どんなカードが優秀か、などを少しでも伝えていければ、と思います。

    《ダンジョントラベラーズ2》のSRカードについて
    まずは特に注目度の高い、SR二種類について。

    メルヴィ
    月のSR<メルヴィ>は属性の特色とも言える、AP/DP下げ効果を持っています。
    [経験値]置き場の消費枚数も控えめで、バトル中問わず宣言できるため、このカードが場に居るだけでも強力な抑止力となってくれるでしょう。
    また、能力も含めてAF、DFどちらでも活躍が見込める能力値をしており、[経験値]を貯める効果も2枚と、いつ引いて、どこに登場させても強い、《ダンジョントラベラーズ2》デッキの主力キャラと言えるでしょう。

    アリシア
    日のSR<アリシア>も、属性の特色と言えるサイドステップ、こちらも特色と言えるAP上げ効果を持っています。
    メルヴィ>同様、[経験値]を2枚貯める効果を持った上、サイドステップを持っているため、[経験値]貯めにおいて非常に活躍してくれることでしょう。
    APを上げる効果も、相打ちによる列止めがしやすくなり、こちらもバトル中問わずいつでも宣言ができるため、攻撃時防御時問わずプレッシャーとなるでしょう。
    こちらも積極的に登場させていきたい一枚ですね。

    その他の注目カード
    フリード
    《ダンジョントラベラーズ2》の強力なリーダーカードです。
    効果の仕様上、デッキをほぼ《ダンジョントラベラーズ2》単にしなくてはいけない、という条件こそあるものの、即効性の高いドロー効果と、恒久的に[経験値]置き場を貯める効果を持つ、《ダンジョントラベラーズ2》の序盤の要と言えるキャラです。
    SP1とはいえ、サイドステップを持っているため序~中盤はサポート値を足す役割兼[経験値]を貯める役割として、実質的に手札消費なしで登場し、活躍してくれるでしょう。
    とはいえ、本体の能力値は低いため、中盤以降、手札や[経験値]置き場に余裕が出てきたころに早めに退場してやりましょう。
    このカードを盤面の穴としないこと、このカードの退場タイミングが、《ダンジョントラベラーズ2》デッキの肝、と言えると考えています。

    リゼリエッタ・マーシュ
    こちらは構築制限カードではないものの、[経験値]置き場を使用するため実質的に《ダンジョントラベラーズ2》が濃いデッキでの運用となるカードです。
    [経験値]2枚で任意の除去を飛ばしつつ、DP2,SP2が場に残る、という非常にパフォーマンスの高いカードです。
    《ダンジョントラベラーズ2》単では[経験値]もそこそこのスピードで貯まることが見込まれるため、2枚というハードルは非常に低くなり、登場、即除去、といった運用もできる優秀なカードです。

    本体のスペックの高さ、除去効率の高さと、良い所づくめの一枚と言ってよいのではないでしょうか。
    デッキこそ違えど、オーガスト単の同様、構築制限デッキの除去カードは非常に優秀で憎たら...羨ましいですね。

    僕が考える《ダンジョントラベラーズ2》デッキの長所
    先述したように、大会上位一色となってしまった後で言っても、今更...という感は否めませんが(
    特に長所と思う点は
    • 各属性の長所をそれぞれ持ち合わせている点
    • 防御面が臨機応変に立ち回れる点
    この二点です。
    前者について、先述の<メルヴィ><アリシア><リゼリエッタ>のように、各色の特色を持ち合わせたカードが沢山詰まった、そんなデッキとなっているため、その場その場のプレイは勿論、ゲーム全体を通したゲームメイクの方向性が様々から選べる、そういった点は非常に魅力的だと思います。
    逆に、それが原因で器用貧乏に終わってしまう、そういったパターンもあるため、しっかりゲームの方向性を考えることができるプレイヤーに向いた、そんなデッキだと思います。
    このデッキを通してゲームメイクを学ぶ、という意味で言えば、初心者向けのデッキという側面はあるのかもしれません。

    後者について、このデッキはDFキャラがそこそこSPを持ち合わせているため、DP止めがある程度できるのは勿論として、<アリシア>等の効果を使い、AP止めを図ることも可能となっています。
    相手のデッキ、相手の場のカードに応じて臨機応変に防御手段を選べる、という点がこのデッキの長所の一つ、といえると感じています。

    新基本能力[ボーナス]について
    相手キャラをバトルで一方ダウンすると誘発する能力、ということで花属性、月属性を主に使う自分からしたらあまりなじみのない誘発かもしれません笑
    詰め手段が乏しく、常にゲームを優位に立ち回らなくてはいけなかったMix宙単などでは特に救世主的な能力で、今まで以上に宙属性が盛り上がってくる、そんな印象を持っています。

    Lycee Overtureはドローソースが少ない分、相打ちによる防御手段を取ることが多くなっていた都合、ボーナスが頻発する、ということは多くないかもしれませんが、ボーナスがあるからここの攻撃は受けない、など今までになかった側面でのプレイが生まれるため、自分含め、今後の攻防が楽しみですね。

    終わりに
    さて、短いようですが今回は新環境に彗星の如く現れた《ダンジョントラベラーズ2》デッキの紹介をさせていただきました。
    リセフェスタ大阪では環境を一色に染め上げたこのデッキですが、来たるグランプリ東京ではどういった活躍を見せてくれるのか、楽しみですね。
    使う側に回っても、倒す側に回ったとしても、これだけの話題性のあるデッキ、ということで無視することはできないデッキとなるでしょう。

    そんな中で、少しでもデッキに対する理解が深まる記事となったなら幸いです。

    それでは今後ともよいカードゲームライフを。

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