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【デッキレシピ】とあるボレアスのロイヤルブランド【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】とあるボレアスのロイヤルブランド【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    とあるが出たので花単ミックスを再構築しました。

    デッキレシピ
    とあるボレアスのロイヤルブランド
    EX1
    9
    3枚
    3枚
    3枚


    このデッキの最終目的
    まずは、このデッキの最終目的を説明します。

    目指す盤面
    190919 rise1.jpg
    左AF→<ボレアス>(<ロイヤルブランド>装備)
    中央AF→<天草式十字凄教 五和
    右AF→<ラストオーダー
    左DF→<月詠 小萌
    中央DF→<ルルティエ>(なんでもいい)
    右DF→<ヴィリアン

    手札
    ・<ウルク市民の依頼>数枚

    狙うべき流れ
    これを狙うのがこのデッキの目的となります。

    最低限必須なのは とある以前でもDMG増加や<ボレアス><ウルク市民の依頼>はできましたが、それができない場合に詰んでしまうため構築はできませんでした。
    しかしとあるが出たことにより相性のいいカードが増え、サブプランでも戦えるようになりました。

    とあるで出た相性のいいカードを紹介します。
    どちらもDMGが2以下のキャラにDMG+1します。
    DMGが2のキャラがDMG3になるよ!というカードですが、小型アタッカーなら最初からDMG3を出せって話になりますね。
    なので、DMGが増加されるキャラと組み合わせるのがベストとなります。
    (効果目的でAFに出さざるを得ないDMG2のキャラ例えば<太陽の小町 兼元 灯里>なども相性がいいですが今回は割愛します)

    2体採用して両方使用できるのはDMG1以下。
    つまり......<ボレアス>ということになります。
    この2体はDF向きのキャラのため、AFを埋めることがないのが利点です。
    とある以前にも<好物は干し芋 角谷 杏>がいたのですが、配置制限があるためAFを埋めてしまいます。

    新弾SRについて
    天草式十字凄教 五和
    今回はメインの<小萌先生>、<ヴィリアン>が2ハンドのため、別のアタッカーを配置しやすくなっています。
    小萌先生>も<ヴィリアン>もDMG2以下のキャラが対象のため、それらと相性がいいのが<五和>です。 (以前まではDMG3以上のキャラにDMG増加効果を使用する場合、3コスト以上のキャラを配置する必要がありました。)
    ボレアス>ワンショットプランが取れない場合に<五和>プランに変更します。
    DMG減少効果にも耐性があるため、DMG減少を打ってきそうな相手にはこちらをメインにします。
    五和>プランにする場合は総合ダメージは減りますが<ロイヤルブランド>が不要なので手札消費は減りますね。

    ラストオーダー
    以前までは<ウルク市民の依頼>のためだけに<ロイヤルブランド>を装備していましたが、<ラストオーダー>を投入することにより<ロイヤルブランド>を有効活用できます。 どこにでもSP3で2回サポート、手札を使えば3回サポートできるので鉄壁になります。 固めを強くするということはターンが伸びるということで、必然的にドロー回数が増えます。 <ウルク市民の依頼>を引く確率も増えるということなので意識しておきましょう。 ちなみに、どこでもサポートできるので<ボレアス>のサポートにも最適です。

    序盤のプラン
    どのプランでも、手札の<ウルク市民の依頼>は必ず残しておきます。
    プラン1
    ルルティエ→五和プラン
    190919 rise2.jpg
    中央DF→<ルルティエ
    中央AF→<五和

    このように出しておくことで、<五和>単体で打点を稼いでいくプランです。
    次のターンに<小萌先生>等のDMG増加キャラを出すと1面で5点出せます。
    殴り合いに発展させて相手にAFキャラを出させるのが目的となります。
    その後は、左右だけは絶対に固めるように意識してこちらも展開します。
    固める盤面が整ったら<ルルティエ>はダウンしても構いません。ワンショットのお供を用意しましょう。

    また、<ルルティエ>プランの場合はカードを引く回数が増えるのでキーカードを引く確率も増えます。
    できるなら優先的に狙いたいプランとなります。

    プラン2
    ボレアス単騎
    190919 rise3.jpg
    左AF→<ボレアス

    シンプルに<ボレアス>の打点4を見せておくプランです。
    手札消費が少ないため、次ターンの行動の択が増えます。
    守りを固めてドロー回数を増やすか、<五和>を追加して打点を増やすかは状況で判断します。

    プラン3
    五和&ボレアス
    190919 rise4.jpg
    左AF→<ボレアス
    中央AF→<五和

    手札に<ルルティエ>がなく、<ヴィリアン>か<小萌先生>がある時にやりたいプランです。
    次のターンに<ボレアス>下に<小萌先生>を出して効果を<五和>に付与します。
    2か所で打点が9点になるのでかなり強い布陣となります。
    相手にDFキャラを出させてAF展開を鈍らせ、ターンの引き延ばしを狙います。

    プラン4
    ルルティエもボレアスもない場合
    ルルティエ>がなく、<五和>だけあるなら<五和>エンドし、縦止めを最初から意識して動きます。
    その場合、<ルルティエ>を出さないプランになるため、DP4以上を意識する必要はないです。
    その後は2ハンドキャラを中心に展開します。
    五和>+<ロイヤルブランド>をすることで、自身がアタックした後に左右のサポートができます。

    五和>も小型アタッカーも何もない場合はやばいです。
    ですが固めることを意識して動くため、ある程度出すキャラは決まっています。
    DF展開していき縦で固めつつキーカード引いていきましょう。

    その他のカード
    全部解説していきます。

    鮮血竜巻魔嬢 セイバー/エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
    小型アタッカーで迷ったらとりあえずいれておくカードです。
    小型アタッカーが少ないので数枚採用しています。

    元気妹 伏見 真姫奈
    このデッキではDMG3のアグレッシブと化します。
    序盤からやるとSP1が響いてくるので盤面が埋まってハンドが余ってるときか、詰めで使います。
    回復効果で<ウルク市民の依頼>を戻す役割も持っています。強し。

    リファインヒエリ ダプネー
    たぶん、相手にテキストを確認されます。
    ボレアス>より上昇量は低いですが感覚的には<ボレアス>と同じように使えます。
    ですがDP0なので小型アタッカーとして使うよりは「オーダーチェンジ」される側要員として使うのがよいでしょう。
    ※<ダプネー>をAFに出し、AP3を合わせられたら<五和>を出して「オーダーチェンジ」する、という使い方です。

    あと、かわいい。かわいくない?

    前生徒会広報 河嶋 桃
    必要キャラのサーチはもちろんですがもうひとつ。
    回復でデッキ下に<ウルク市民の依頼>を置くことがあるので、デッキをシャッフルする目的で出すこともあります。
    あとは終盤の<真姫奈>、<紬ヴェンダース>のサーチに貢献できます。

    聖グロリアーナ女学院? 西住 みほ
    ルルティエ>がいない場合の中央DF要因です。
    完全に縦で止めるプランの場合、<五和>の下に出し、<五和>攻撃→<五和>効果→「オーダーチェンジ」の流れで固めシフトできます。

    自分探しの少女 紬 ヴェンダース
    ショットをする際に<ボレアス>が倒されては意味がないので、DPの調整として使えます。
    また、回復をすることで<ウルク市民の依頼>をデッキに戻すこともできます。
    当然、普通にDMGを増加してとどめを差すのもよいです。

    タマモ七変幻 キャスター/玉藻の前
    ウルク市民の依頼>と非常に相性のいいカードです。
    五和>の隣に出すと序盤の打点稼ぎに貢献してくれます。

    聖女 イリス
    EX1の処理として使えるとともに、縦止めを行いやすくなります。
    1コストのスペックじゃねえぞこれ......

    伏龍の軍師 アイシャ
    手札に<ウルク市民の依頼>を抱えておくため、1ハンドで使用できるカードは重要です。
    固めを加速させていきましょう。

    月影の弓騎兵 リオン
    縦止めを狙えるアタッカーとして使えます。<ロイヤルブランド>を装備するとかなり固くできます。
    第2の<五和>みたいな感じです。高スペックですね。

    意外と強引 天霧 夕音
    ボレアス>が失敗しそうな場合、こちらに<ウルク市民の依頼>を使用する流れに移行できます。
    また、「エンゲージ」があるので無理やり打点を追加するために使うこともできます。
    特に、DMG0でもアタックに行けるデッキなので不意打ちとしてかなり強いです。

    風紀委員 初春 飾利
    相手によってはめっちゃ刺さるテキストなので<ラストオーダー>より優先する場合があります。
    サポーターが1コストだったり、バトル中に使用できたりするところが強いです。
    枚数追加してもいい1枚。

    その他候補
    ニャーフ! アーチャー/エレナ・ブラヴァツキー
    ダプネー>と似たような感覚で使えます。こちらはサポーターがありますがAP2です。

    ぐ~るぐ~る 卯花之佐久夜姫
    ワンショットをする際に使用します。
    DMG3なのでアタッカーとして置いておくことも可能です。

    護るべきもの
    ボレアス>の不意のダウンを防ぐためのカードです。
    手札消費はきついですがショットが決まれば勝ちなので採用圏内です。

    まとめ
    • 読まれると弱い。
    • 打点計算と固め計算がとても難しい。ベリーハード。
    • 除去に弱い。
    • DMG減少に弱い。
    と欠点もありますが、ワンショットができない場合でも<五和>でごり押しが狙えます。
    さすがの新弾パワーですぜ。
    しかしここにきて<ボレアス>と相性の良いカードが大量に登場するとは......<ボレアス>救済用エキスパンションですね!
    あと、<小萌先生>がかわいい!最高!

    ......カードレビューで「ネタを2つ思いついた」と書きましたがネタのひとつは『幻想殺し』されました。
    俺のデッキのネタは、終わっちまったよ。
    なので次回予定は未定です。デッキ紹介はサガプラネッツ後になると思います。
    その前にコラムをひとつ書ければいいな......
    それではまた次回お会いしましょう。

Lycee Overture 買取強化カード紹介!!(9/18更新)

とある魔術の禁書目録III カードレビュー 宙属性編【楓月】

    posted

    by 楓月

    とある魔術の禁書目録III カードレビュー 宙属性編【楓月】
    どうも、楓月です。とあるの新弾レビュー、最後は宙属性編になります。

    みんなまとめて更新されてるのに一人で大取を務める事になったのは、一人だけ書くのが遅かったからです!
    ごめんなさい、ごめんなさい。

    今回の宙属性のSRカード
    とあるで3枠のSRが割り当てられたのは雪と宙で、つまり今回は宙推しの弾になっています。
    宙単は、最近はやや下火な立ち位置となっていましたが、SRパワーで復権なるか?
    それでは各SRレビューに行ってみましょう。

    LO-1898 超電磁砲 御坂 美琴
    とある外伝では主役のみんな大好き御坂美琴。
    一人で相手を倒すぶっ飛ばす壊れ性能ではありませんでしたが、みんなをサポートする力を持ってやってきました。

    一つ目の能力はコストが3点以上の味方[宙]キャラ1体にAP+1する。
    今の環境では是非とも欲しい能力になっています。

    今、流行っているのが<一方通行 アクセラレータ>や<クジュウリの可憐なる末姫 ルルティエ>で、どいつもこいつもDP4ある環境になっていて、
    その中、自分が出したい、今盤面に欲しい能力を持つキャラはAP4が多く、AP4だと突破できない、止めれないといった状況を美琴が解決してくれます。
    宙単の永遠のライバル、花単が最近DP5って言ってくるのも、<美琴>がいればなんとかAP6を作れるので対抗できます。


    二つ目の能力は欲しいカードのサーチ。宙単デッキの安定度が高くなりました。

    そんな<美琴>の弱点はEXが1なこと。
    今の宙単は、偶数コストのカードはEX2のカードから出す。
    奇数コストのカードはEX2のカードと<偽りの学生会長 三司 あやせ>の効果で出すので、EX1の掃き先がありません。
    あやせ>を引けてない時か、奇数コストのイベントを使う時が来るまで手札を圧迫します。

    なので<美琴>が公開された時は、EX1を積みすぎたくないので2積みくらいで考えていましたが、周りに絶対4枚な宙単プレイヤーさんがおり、
    「初手は美琴が複数あってもなんとかなるけど、4枚入れて美琴出した後に美琴連続で引いたらそれだけで負けやぞ」
    等々の意見交換をした結果、今は『御坂美琴は4枚入れるべき』と考えています。

    主な理由は、
    • やっぱりリセは初手の安定感が大事。1ターン目にやりたい事をやろう。初手で躓くとずるずると差が開いてしまう。
    • 美琴>の能力が地味ながら強くて、いるといないのとで盤面の攻防が全然違う。
    このあたりになります。

    美琴>を出した後に美琴美琴って引いてしまったらその時は仕方ないです。そのリスクよりも初手でのリターンが重要に感じました。

    LO-1899 原子崩し 麦野 沈利
    DP3が対日の時に若干気になることはありますが、高スペック、除去されるとやり返す、スペック操作1回です。

    「このキャラを相手の効果で破棄したとき、相手キャラ1体を破棄する。」
    強烈な雪メタ能力ですが、<麦野>がいても、宙単は雪単にはほぼほぼ勝てないです。
    寧々>、<雪菜>で手札差がつき、こちらの盤面は<麦野>以外更地になり、物量差でバンバン打点をもらって負けます。

    それでも雪メタが無いよりはある方が良いので、今は<麦野>の参戦を喜びましょう。

    今後mix構築に強烈な雪メタがもう一人来て、アタッカーが2体残るようになれば世界は変わります。


    スペック操作については、相手ターン限定で受けにしか使えない、宙コストが必要、1回限りと、制約が多く活躍の機会が限られますが、
    無いよりはあると便利です。

    あやせ>とは噛み合っていない4コストですが、
    対<アクセラレータ>での、雪メタ能力(アクセラレータに勝てるとは言っていない)
    対<ルルティエ>での、素のAPが5ある点と、DPアップなど、相手がさらにもう1アクションとって来た時に対抗できるスペック操作能力。
    と、環境には適しているので4枚積んでいいと思っています。

    環境に日単も多いですが、その時は<麦野>を出しても容易く打ち取られてしまうのでコストで。

    LO-1900 天草式十字凄教の聖人 神裂 火織
    神裂>が手札か場にいるときに、相手ターン中に相手のキャラと相打ちになると手札がお得に。

    活躍するタイミングが限られているのと、2ダメージはやや痛いですが、刺さると手札差がつくのは大きいです。

    リターンは大きいのですが、問題点は刺さる場面がこなかったときに手札を圧迫し続けるEX1なこと。
    環境を読んで、何を相手に有利になりたいのかを選んで、事故率と相談して積むカードとなりそうです。

    とある限定構築の宙単の場合は、重いキャラ達を万が一の事態から守れるのと、EX1の掃き先は多いので、<神裂>強いって言って何も考えずに4枚入れましょう。

    今回の宙属性の構築制限のカード
    とある宙単は重たいキャラに更にアイテムを装備させて、少数精鋭で戦うデッキになります。
    パーツが揃うと、相手はどの列を攻撃しても突然一方ダウンになる可能性があり、相手からするとかなりのプレッシャーになります。

    とある宙単の弱点はアイテムを装備させて戦うデッキなので仕方ないですが、雪の除去は厳しいです。
    とある宙単じゃなく、mix宙単でも雪単は厳しいので、宙の運命として、そこは割り切っていきましょう。
    一応、<それぞれの道>があるので実質8投な<SR麦野>と<カーテナ=オリジナル>が頑張れたら、対雪の勝ち筋もあります。

    あと、相手ターン中にできることは多いのですが、自ターン中にできることはほぼないので、こちらが攻撃して対応で相手のAPが上がり相打ちと言われてしまうと、これもどうしようもないです。
    シャットアウラ=セクウェンツィア>で強引に回避はできますが後が続かなくなります。

    デッキの長短の解説はこの辺にしておいて、個別のカード解説に移ります。

    LO-1955 常盤台の最強電撃娘 御坂 美琴
    条件は厳しいですがドロソの役割を持ちます。まずは<それぞれの道>か、これから始めましょう。
    先攻で<R美琴>と、もう一人限定構築のキャラを出すと手札1枚を残して全てコストになってしまうので、この先が不安でいっぱいになりますが、
    初手はこの動きが正しいと思います。

    LO-1957 アイテムのリーダー 麦野 沈利
    限定構築なので<SR西住みほ>よりDMGが高くてさらにおまけ付き。

    皆さん、他にどんなアイテムを含むカードがあるのかワクワクしながら検索したかと思いますが、サブネームに「アイテム」を含む他のカードは、
    こちらの2枚になります、しょんぼり。
    R麦野>との共存は難しいコストをしているので、パックバトルの大会以外では、ほぼ<R麦野>のみを指す能力になります。

    LO-1965 天草式十字凄教 神裂 火織
    LO-2004 七天七刀
    高スペックに加え、バトル中にも言えるDPアップがとても便利。
    突然AP2、DP5が上がるよって相手に見せつけるので、出ると、起きてるキャラがDFに残っている列は、この列は攻撃通らないなってなります。

    LO-1969 神の右席 後方のアックア
    LO-2002 アスカロン
    高スペックと中盤以降に生きる能力、そして<アスカロン>の圧が強いです。
    AP6DP5の化物が全列で待ち構えているので、相手は不用意に殴れなくなりげんなりです。

    LO-1970 イギリスの第二王女 キャーリサ
    LO-2003 カーテナ=オリジナル
    「<カーテナ=オリジナル>、対応<ハンドソニック>ありますか?」のドキドキタイムを乗り越えれたら対雪の明るい未来が待ってます。

    その他の注目のカード
    LO-1958 未元物質 垣根 帝督
    EX1、そこそこのスペック、手札を使わずに[宙]アイテムを1回呼んでこれる。
    上手く刺されば手札で得する事ができるので今後に期待です。今の環境では厳しいです。

    LO-2005 ゲコ太ストラップ
    スペックが上がって、誰でも<SR西住みほ>になります。
    上手く刺さる盤面になれば、少ない手札消費で1列封鎖することができて大活躍です。 全色に<ゲコ太ストラップ>に対する解答があるので、失敗すると大惨事になります。どれも今の環境でかなりの数が採用されているカードなので、今使うには少し怖いです。

    mix構築において評価の上がった過去弾のカード
    LO-1613 偽りの学生会長 三司 あやせ
    SR美琴>から<あやせ>を引っ張ってこれるので、<あやせ>に依存した奇数デッキを組んで初手<あやせ>スタートできる確率がグンと増えました。安定感アップです。

    LO-1805 仮面を継ぐ者 オシュトル(ハク)
    LO-1806 アクルトゥルカ オシュトル(ハク)
    今までは、対日単などの為にめっちゃ枠を取ってるのに、<オシュトル(ハク)>を出したい相手の時に揃わなかった...、といったこともありましたが、
    SR美琴>パワーで揃いやすくなりました。安定感アップです。

    最後に
    前環境はヤマト、ダントラの性能が抜きんでていて、環境にいるデッキタイプが少ない上に、豊富なサーチカードでいつもほぼ同じことをしてくるので、
    誰と対戦してもされることはほぼワンパターンで、個人的にはゲームの楽しさが減った2ヵ月間でしたが、
    各属性のとある限定デッキがどれも強く、前環境の覇者のヤマトもまだ強く、各属性のmix構築も復権し、試行錯誤は無限大と、
    いろいろなデッキが活躍できる、個人的に良いと感じる環境に変わり、嬉しく思うとともに、調整が追い付かず大変なとある環境となりそうです。

    あと最後に一言! 遅くなってすみませんでした。

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