
今の環境で宙単を使うなら、個人的には宙単のロンゴミ軸があってるとは思っているので、ガチな考察はらじおさんにお任せして私はカジュアルに書いていこうと思います。
このデッキの特徴
とにかく大きいキャラを出して殴る!という単純なデッキコンセプトがある事でやる事(やれる事)は一つです。とにかく5コスト、6コストのカードをプレイして戦っていきます。
プランが一つしか無い為、そうそうに敗北してしまう事も多いですが、このデッキのいい所は
爽快感
です。負けてももう一回と、連続での対戦にも向いているのでバトラや少し疲れたときなどに使うには向いているデッキだと思います。
デッキレシピ
キーカード
2-4
のAPとDPですね。とても親近感のある数字です。
確かに、私も自分の1勝を除外してチームメイトを+1の修正を与えていたと考えると
このカードは実質タマーMAXといっても過言ではないと思います
(全国の、稲生 滸ファンの方、大変申し訳ありません)
デッキの回し方
<トール>の回復で戻すカードは<念動力>と<ムラサメ>あたりかなと思います。
終わりに
雪単の<翁>、日単の<砥ぎ>など使われるとキツイカードがいっぱいあるデッキなのですが、単純で分かりやすいというのは一つの武器だと思います。結構、お気に入りのデッキなので楽しんで貰えたらと思います。それではこの辺でノシ