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デッキレシピ:2018年6月 アーカイブ

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【デッキレシピ】宙単バアル軸【タマーMAX】

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    by デッキレシピ

    【デッキレシピ】宙単バアル軸【タマーMAX】
    というわけで、今回は宙単のバアル軸の記事になります。
    今の環境で宙単を使うなら、個人的には宙単のロンゴミ軸があってるとは思っているので、ガチな考察はらじおさんにお任せして私はカジュアルに書いていこうと思います。

    このデッキの特徴
    とにかく大きいキャラを出して殴る!という単純なデッキコンセプトがある事でやる事(やれる事)は一つです。
    とにかく5コスト、6コストのカードをプレイして戦っていきます。

    プランが一つしか無い為、そうそうに敗北してしまう事も多いですが、このデッキのいい所は

    爽快感

    です。負けてももう一回と、連続での対戦にも向いているのでバトラや少し疲れたときなどに使うには向いているデッキだと思います。

    デッキレシピ
    宙単バアル軸 デッキ
    タマーMAX


    キーカード
    バアル
    このデッキのコンセプトになります。マりガン基準もこのカードのあるなしで決めて大丈夫です。AP3で泊められやすいので、DPを1あげるカードを使って上手く打点を通していきたいです。

    大型キャラクター
    17枚入っている5コスト以上のカードになります。<センリ>と<まほ>は数のかさましで入っている部分が大きいので積極的には置きたいキャラクターではないです。<ヴラド>か<クーフーリン〔オルタ〕>を置けるとベストです。ただ<まほ>は日に対して置くと強いカードなので対日属性では置いていきたいですね。

    DP1上昇
    少し多めに入っているDP1上昇になります。AP3を合わせられた、<バアル>や<ヴラド>に使っていきたいカードです。

    稲生 滸
    今回のオーガストで追加されたカードになります。正直3枚ぐらいでいい気もしてますが、「オーダーチェンジ」、SP2とこのカードしか出せないものがあるのが特徴ですね。さらに注目したいのが

    2-4

    のAPとDPですね。とても親近感のある数字です
    確かに、私も自分の1勝を除外してチームメイトを+1の修正を与えていたと考えると
    このカードは実質タマーMAXといっても過言ではないと思います

    (全国の、稲生 滸ファンの方、大変申し訳ありません)

    デッキの回し方
    マリガン
    バアル>のあるなしでマリガンして下さい。なかった場合は、<茉子>、<槍アルトリア>などをプレイしていきましょう。

    1ターン目、2ターン目
    先攻の場合、<バアル>と5コスト以上をプレイする場合ハンドに残せるのは1枚です。その後にドローした1枚と次のターンのドロー2枚でもう1体の5コスト以上をプレイしていきたいので、最初のハンドに残すカードを5コストのカード(<ヴラド>、<センリ>、<スサノオ>)にしておくと次のターンに出しやすくなります。

    3ターン目以降
    ここからはトップで引いたカードを叩きつけるゲームなのでレッツエンジョイ!!
    トール>の回復で戻すカードは<念動力>と<ムラサメ>あたりかなと思います。

    終わりに
    雪単の<>、日単の<砥ぎ>など使われるとキツイカードがいっぱいあるデッキなのですが、単純で分かりやすいというのは一つの武器だと思います。結構、お気に入りのデッキなので楽しんで貰えたらと思います。
    それではこの辺でノシ

【デッキレシピ】オーガスト限定構築月単【緋色】

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    by デッキレシピ

    【デッキレシピ】オーガスト限定構築月単【緋色】
    どうも僕です(季節の挨拶)

    リセフェスタ富山、リセフェスタ東京を終えてオーガスト環境も残すところ一ヶ月となりました。
    僕はと言えばオーガスト月単で3敗を喫したリセフェスタ4月東京という過酷なスタートだったとはいえ、リセオープンチーム戦では全勝優勝、リセフェスタ富山ではオーガスト単デッキで1敗入賞、とそこそこの成績は残せたのではないでしょうか。
    さて、今回はそんなオーガスト単の中からオーガスト月単を紹介していきます。

    レシピ
    オーガスト月単 デッキ
    緋色
    EX1
    12


    マリガンと展開
    SRフィーナ>を探しに行くマリガンをすればいいと思います。
    どういうプランを取るにしても<SRフィーナ>を経由して手札を楽にする事で中終盤の立ち回りの幅が広くなります。
    マリガン、ゲーム中を通して意識していきたい事は
    "相手よりちょっとだけゲームのテンポをこちら向けにする"
    ことです。


    月単オーガストというデッキは、カード単体のパワーはあまり高くありません。
    酒呑童子>のような、同じスペック帯でも抜きん出た効果のキャラはほとんど居ません。。。

    ではどうやって勝つか。それが"ゲームのテンポを握り続ける"ということになります。

    月単オーガストにする明確なメリットとして<時空転移>を使用できることが挙げられます。
    時空転移>や数値を操作するカードで一方ダウンを積極的に狙い、デッキ枚数はちょっと負けていてもキャラの数、手札などテンポ面で優位に立つことを考えていきましょう。

    おわりに
    短くなってしまいましたが、今回は以上になります。
    オーガスト環境も残すところ1ヶ月ですが、メーカー対抗シングル戦、構築戦どちらをみても月単オーガストのような、テンポベースのコントロールデッキはしばらくこのデッキだけなのでは、と思います。

    時空転移><フランチェスカ>などから出来ることの引き出しが多くなれば多くなるほど強くなるデッキだと思いますので、数をこなしてできる事をしっかり覚えていきましょう!


    以上です。それでは良きカードゲームライフを。

【デッキレシピ】Mix花日グロリアーナエリナ【koyu@TWINT】

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    by デッキレシピ

    【デッキレシピ】Mix花日グロリアーナエリナ【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。

    今回は花日グロリアーナエリナデッキを紹介します。
    (ちなみに<聖グロリアーナ女学院隊長 ダージリン>の絵師様が好きです)
    デッキレシピは下記の通り。

    デッキレシピ
    花日グロリアーナエリナ デッキ
    koyu@TWINT

    アッサムさんは急用で不参加です。

    コンセプト
    相手ターン開始時に未行動になるキャラと
    エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン

    を組み合わせることにより攻撃→相手ターンに未行動→<エリナ>のテキストで休息にしてダメージ軽減という流れをしたいデッキです。

    「どんな攻撃をしようとも、わが校のデッキは、1枚たりともカードをこぼしたりしないわ」

    メインカード
    誰かの為の物語 キャスター/ナーサリー・ライム
    聖グロリアーナ女学院隊長 ダージリン
    DMG3で相手ターン開始時に未行動になるキャラです。<ダージリン様>のテキストは《グロリアーナ》なら誰でも未行動にできますがだいたいは自分を未行動にするでしょう。
    ダージリン様>を登場させるには「アシスト」が必須なので《グロリアーナ》の花、日の「アシスト」持ちはすべて投入しています。

    なんちゃってアイドル エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン
    このキャラのテキストがコンセプトなのでこのキャラが出ないなら劣化花単になります。なので絶対に登場させたいです。
    (一応<ダージリン様>は花の3ハンドで唯一のDP5なので倒されにくいですが......)

    サブメインカード
    母なる大地 ガイア
    妄想メイド 月山 瀬奈
    この2枚も相手のDMGを軽減する効果があるので<エリナ>と合わせると合計4DMG軽減します。
    考え方としてはDMG軽減も打点なので、実質DMG+4となります。
    SRダージリン様>もあればDFの<月山 瀬奈>が自ターン中にサポートしても未行動になるため自ターン→相手ターンで効果を起動できておいしいです。中央<ガイア>の下に<月山 瀬奈>を配置すると固いです。

    盤面形成
    180606 rise.jpg
    このようになるとハラショーですわね。
    空き枠はDP上昇系キャラがいいです。
    必要枚数が多すぎて実際はここまでいけないと思いますのであくまで理想論として考えましょう。

    とりあえずメインカード3種類を出すことが目標です。
    ナーサリー・ライム>はAP止めされやすいため、それを見越して中央AFに置き、止められたらサポート要員とする戦法もよいです。

    その他カード
    「アシスト」持ちの他の《グロリアーナ》キャラは完全にコスト用です。
    花日とありますが、日の要素は<エリナ>だけですので他の日はローズヒップさんのみとなります。
    残りのカードも日EX2or花EX1を処理できるカードで埋まっています。

    これが愛なのねっ! ティターニア
    幸運降臨 卯花之佐久夜姫
    母性愛 白峯 沙耶
    上記は<ガイア>以外のAF要員です。
    >は効果でいらない手札1枚を破棄できるうえにAP/DP上昇できて便利です。
    白峯 沙耶>はこのデッキのコンセプトである相手ターンに未行動になるキャラと相性がよく、<エリナ>と同じ感じで使用することでDP+2を毎回振れます。

    ティターニア>は......コスト事故防止+DMG3要員です......
    (<ガイア>の隣に置けば役に立ちます......AF2枠空かないんですけど......)

    ウサギさんチーム 丸山 沙希
    魔術万能攻略書 ライダー/アストルフォ
    未知への探求 キャスター/エレナ・ブラヴァツキー
    ミスルトゥドレイン キュベレー
    上記のキャラは花EX1を破棄できるカードです。
    キュベレー>の効果で<丸山沙希>を休息にするコンボも存在します。

    演説
    チェイテ城占拠
    デッキがうまく回ってDMG軽減をして長引くと場が埋まります。
    埋まっても使用できるカードとしてイベントを投入しました。
    このイベント枠は序盤は使用しないため正直何を入れてもいいです。
    今回はとりあえず2コストで盤面に干渉するカードを入れました。

    まとめ
    序盤は中型アタッカー+<エリナ>の流れなのでダメージで負けやすいです。
    しかし盤面が理想通りになると相手のAFの2キャラのDMG-2なので打点が減り、有利になります。
    その後は通るところだけ通して他を固めて守りながら勝利を目指します。

    「土壇場を乗り切るのは、勇猛さじゃないわ。冷静な計算の上に立った、捨て身の精神よ」byダージリン様のありがたいお言葉

    なお、除去は考慮していません。
    また、<卯花之佐久夜姫>を出されたらコンセプトが完全に崩壊します。
    サブプラン?(事故軽減で精一杯なので)ないよ。
    こんな格言をしってる?除去や土地神姫は恋愛と戦争では手段を選ばない。

    そういうことですのでなかなか厳しい戦いが強いられます。でもダージリン様はいいぞ。
    新しく発売するガルパンでは新能力の「チーム」があるのでそちらに期待です。

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