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【デッキレシピ】Mix月花デッキ【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【デッキレシピ】Mix月花デッキ【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです、先日リセチーム戦大阪があり、ブロガーのらじおさん、かばぷさんと組ませてもらい優勝することが出来ました。
    その際に使用した月花のデッキを紹介したいと思います。
    デッキの根幹はサガプラ発売日前に完成させており、環境に合わせたチューニングをチーム戦まで行なっておりました。
    宙日を意識した構築にしていたのですが、コントロール系のデッキ合わせるため<ティナ>、<カミナル>の増量を行いました。

    デッキレシピ
    Mix月花 デッキ

    主要カード解説
    無邪気なお姫様 シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア
    このデッキのエースです。
    中央で<5年ぶりの再会>を貼った状態でパンチするのが基本となります。
    ダウンしそうになった場合は、ペナルティで回収できるので盤面維持性能が高いです。

    ソルティレージュ国第十王女 カミナル・ル・プルテア・ソルティレージュ・シスア
    シルヴィア>からサーチできるリソースマシーンです。
    5年ぶりの再会>を擬似的なドロソとして機能させてハンドを得た後は、ボードにアイテムを貼っていきスペック勝ちを狙っていきます。

    月影怪盗ミス・アルテ 有瀬 かぐや
    できれば初手に来ると嬉しいカードになります。
    アンビシャス>はドロソとして機能しながらこのデッキでは唯一の詰めとなるカードなのでマリガンで探していきたいカードになります。

    常盤台の双璧 食蜂 操祈
    こちらも優秀なドロソです。
    また<心理掌握>を持ってくる効果があり後攻1ターン目、先攻3ターン目には強い効果となっております。

    頼りになる委員長 鹿島 理々
    シールドを貯める効果がこのデッキとかなり相性がいいです。
    使い終わった<食蜂>、<ティナ>などをエンゲージして出したいカードです。
    一定の盤面になると<鹿島>を出すとロックしているような状況になるのでコントロールの蓋するカードになっています。

    5年ぶりの再会
    パンプ効果とダメージアップの効果があります。
    基本的にAFに1〜2枚貼ります。<振り袖>はいきなり貼らず、<5年ぶり>を優先的に貼っていきます。
    相手がパンプしてくるようでしたら、破棄効果から<ヒミツの時間>で<振り袖>を貼っていきます。
    鉄槌>のコストにもなるこのデッキのキーカードになります。

    振り袖
    振り袖>はそえるだけ。
    基本的には貼らずに相手に警戒させるのが1番の役割です。

    ジ・オーダー
    心理掌握
    相手を弱体化するアイテムです。
    対応キャラも強いので相手に合わせて使用していきたいです。

    冥界の門
    宙日、日単用のメタカードです。
    DFに貼りたいカードです。

    裁きの鉄槌
    このデッキの終盤のアクションとして最強のカードです。
    キャラカウンター、攻撃カウンターとやる事は多いです。
    コントロールの最後の蓋するカードになります。

    ティナ
    先攻のマリガン基準の緩和とコントロールメタとして採用したのですが、後手がいまいちなのでデッキアウトの可能性が高いです。

    マリガン基準
    ドロソ2種探していくことが多いです。
    かぐや>、<食蜂>(<トライデントメルト>)、<玉樹桜>を探していきます。

    1ターン目の動き
    先攻
    かぐや>+<シルヴィア>、<シルヴィア>単体、<ティナ>+<シルヴィア>などを狙っていきます。
    エンド前に、次のターンのアイテム確保をしておくのが良いので、<5年ぶり>サーチなどもよく行います。

    以下先攻ブン回りの展開を紹介します。
    20221114 rise1.jpg
    残りハンド5枚でエンド
    20221114 rise2.jpg
    ハンド7枚から、<カミナル>を出し<アンビシャス>でドロー、
    カミナル>効果で<食蜂>を出し、<>登場。残りハンド2枚。
    20221114 rise3.jpg
    カミナル>効果で<5年ぶり>を貼って、<食蜂>、<>、<5年ぶり>のドローで3ドロー、ハンドが4枚です。ここでAF埋まるなら埋めて、ターンエンドです。
    後攻
    展開後に<食蜂>がいる場合はできる限り相手に<心理掌握>を<カミナル>から貼っていきます。
    エリア効果を使わなくてすんだ場合は<5年ぶり>をサーチしておきます。

    後攻の理想的な展開も紹介します。
    20221114 rise4.jpg
    これでハンド0枚になった後<心理掌握>を相手に貼って、
    食蜂>ドローと<>ドローで最終的にハンド2枚になります。
    デッキの特徴
    コントロールデッキとなっており、ドローも大量に行うため自分のデッキをかなり削ってしまいます。
    連パンなどに弱いため、宙日や日の対策カードは多めに入れていきたいかなて思っています。
    数値勝負にはかなり強いデッキとなっており、リソースの勝負にも強く出れます。
    打点を入れるのが速いデッキに対しては苦手なためコントロールできるかギリギリの試合になる事が多いです。
    いつもとは違ったリセが楽しめるため個人的にはかなりお気に入りのデッキとなりました。

    最後に
    混色デッキがかなりのパワーがあり、色の比率採用カードでデッキの相性も変わるためまだまだ分からないことが多い環境だと思っています。
    現在の自分の感想としては、宙日と月花が強い印象を受けています。

    まだまだ考察しがいのある環境だと思います。皆さんも一緒に楽しみましょう。

サガプラネッツ 1.0 カードレビュー 花月編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    サガプラネッツ 1.0 カードレビュー 花月編【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです、サガプラ発売されましたね。
    混色がかなり強化された弾となっており、想像以上に強いデッキが出てきたという印象でした。
    今回は花月のレビューとなります。
    SRカードについて
    無邪気なお姫様 シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア
    ヒミツの時間
    今回の花月の目玉カードになります。
    エリアのサーチとアイテムを貼るキャラとしての<カミナル>をサーチできるカードとなっております。
    アイテム装備キャラをパンプする効果などすべての軸になるカードとなっています。能力も強くて、可愛いのでとても好きなカードです。

    エリアは<振り袖>というパンプアイテムをバトル中に貼る効果を持っており、またアイテムサーチを持っているのでコストフィルター、他のアイテムのサーチとかなり役割の多いカードとなっております。

    私の願い 玉樹 桜
    花月でアイテムを貼るデッキにいれた場合は0ハンドキャラとして運用も可能でかなりのカードパワーとなります。
    花単などにも1回だけ起動すればOKという形で採用可能ですので、混色を組まない方でも持っておきたいカードとなります。

    頼りになる委員長 鹿島 理々
    基本的にはサイドに置いてシールドとパンプ効果を使っていく事になります。
    シールドは自ターン中のみですが、パンプは相手ターンにも起動するので花月のデッキですと相手ターンに<振り袖>を貼った時の数値を伸ばすことが可能です。

    月影怪盗ミス・アルテ 有瀬 かぐや
    アンビシャス
    今回登場したドローソースです。
    1ターン目にプレイをして、6ターン目の詰めに効果を使っていくカードとなります。
    1ターン目にプレイできなかった場合基本的には詰めのバウンス効果は難しいかと思います。花月、宙月では是非1ターン目にプレイしたいカードとなっております。

    限定構築カードについて
    かぐやの姉 有瀬 あてな
    怪盗衣装>シナジーです。
    スペック操作ができるカードになってます。
    怪盗衣装>を盤面に貼るとダメージアップ効果があるので気軽に貼っておけるのがメリットだと思います。

    カリスマギャル 本郷 虹夢
    怪盗衣装>シナジーを持った、数値操作ができるカードです。
    チャージ2回でドローできるので盤面を軽く形成が可能です。

    重度のブラコン妹 遠野 律
    数値操作できるカードです。
    アイテムサーチがあるので1ターン目の<シルヴィア>の登場をサポートできます。

    その他カードについて
    学園四大天使 アーデルハイト・フォン・ベルクシュトラーセ
    振り袖>サーチがあるので、1ターン目の<シルヴィア>登場の補助ができます。
    キャラとしてもアイテム装備キャラのパンプとダメージアップを自ターン、相手ターンに使えるのが強いですね。

    振り袖
    今回の目玉のアイテムです。
    かなりのパンプができるため、花単で入れることもあるかもしれません。
    花月ではエリアの効果で往復貼れるため、かなり強いアイテムとなってます。

    終わりに
    今回の花月は限定構築より、MIXのが強いと思っているのでMIXのデッキ紹介を今度の記事でしたいと思っています。
    他の混色も結構強かったので、紹介できるデッキがあれば記事にしていきたいなと思っています。

    今回はこの辺で失礼します

    それではノシ

【デッキレシピ】超大型宙単【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    リセ 一押し.jpg
    【デッキレシピ】超大型宙単【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです。
    アリス環境も大分固まって来たかなと思う状況になってきました。
    その中も環境の中心で間違いなくいるであろう超大型宙を紹介して行きたいと思います。

    デッキレシピ
    超大型宙単 デッキ
    EX1
    6


    採用カード解説
    4枚積んでるカードは、基本的に動かせないかなと思っているカードです。

    魔物を討つ者
    雪に対する勝率を気にする場合に入れていくカードになります。
    ただイベントの除去やエリアの除去には対応できないため、かなり限定的なカードとなります。
    基本は通常の除去メタを残しますが、追加でハンドが残せるときに相手が雪に場合は残していきます。
    サテラ>からこのカードを相手のキャラ除去に合わせれば基本的にはゲームに勝利するレベルだと思います。
    カリン>や<>あたりが主なメタ対象になるかと思います。

    魔剣を冠するモノ 魔剣グラム&魔劍グラム=オルタ
    花相手には結構マストで欲しくなるカードとなりますが、後半に引けると嬉しいカードであるのと環境の高速化が進んでしまいキャラを3体並べる事が難しい試合が増えて来たため、今回は減らしました。花に寄せるなら4枚積みましょう。

    正義の味方 水無月 空
    本体を入れてみたりと試して見ましたが、他のカードと比べると<サテラ>から出した時の強さがやや弱いため、今回は<魔物>を入れるために1枚抜いています。

    『アイテム』の女王さま 麦野 沈利
    このデッキは<ロンゴミニアド>を打てると有利に立ち回れる相手が多く、そういった相手に対して5枚目以降の<ロンゴミニアド>として採用しております。

    マリガン基準
    初手は<サテラ>を探していきます。
    他のカードとは比較にならないパワーのあるカードのなのでとにかく探していきましょう。

    1ターン目の考え(先攻)
    このデッキは超大型という事で、出せるカードが少ないです。
    初手に関しては、<サテラ>+<かなみ>or<リムス>と考えた際は、残すカードは2枚となります。相手の色がわからないため、残すカードを選別しなければなりません。
    選択肢は以下の通りだと思います。 上記から2枚を選ぶことになるかと思います。
    無難:(1)+(2)
    ビート重視:(2)+(3)
    花意識:(3)+(4)、(2)+(4)
    などが上げれます。勿論、ハンドが強くなく(2)だけなどの場合もありますが基本的に意識するのは環境に何が多くてどのハンドを残していくかになります。
    勿論<サテラ>がない場合もありますが、その場合は<サイゼル>(<ハウゼル>)で4ターン目以降の打点勝ちを狙っていくため(1)のカードでの一方ダウンを狙ったりします。
    後攻は相手のカラーが見えているため有利なカードを残して行きたいのと2ターン目に(2)の超大型の2体目の着地を狙いたいです。

    かなみゲージの使い方
    かなみ>の8コスト能力は、基本的には<ホーネット>に使って打点の変換をしていきたいです。
    この際に<ホーネット>本体だけでなく、<ミラクルトー>からのゴミ箱登場も意識していきましょう。

    終わりに
    今までにない超大型という、強い1トップのようなカードで盤面を戦っていくのはかなり楽しいので是非使って欲しいデッキです。<サテラ>出して、<ロンゴミニアド>を撃つととても気持ちよくなれます!
    それではもうすぐサガプラ発売されますが、次の混色も楽しみですね。
    それではノシ

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