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【アンケート】ブレ×ブレ総括&ガルパンについて【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    ブレ×ブレ総括&ガルパンについて
    この間に行われた、リセオープンでは決勝トーナメント1回戦でふーげつという強いプレイヤーさんに当たってしまいギリギリの所までは、追い詰めたのですが後一歩及びませんでした。

    ブレ×ブレ1.0で一番好きなカードはどれでした?
    クトネシリカ
    Rクトネシリカ
    ブレブレ環境は、月単をメインで使っていたのもあって、一番プレイした回数が多いカードである為かなり愛着があるカードですね。
    「エンゲージ」というシステムが次の環境で何処まで使えるかによるのですが、安定感のあるカードだと感じました。

    ブレ×ブレ1.0で一番苦手なカードはどれでした?
    風魔手裏剣
    U風魔手裏剣
    実際は、<アヴァロン>がいる状態のこいつである事が多いですが、このカードのバーンで何回負けたか本当にわからないぐらいやられています。
    トップから<手裏剣>で勝ち、負けが決まる試合も本当に多かったので、使われて一番辛かったカードは間違いなくこのカードだったと思います。

    新能力「アシスト」についてどう思いますか?
    アシスト キャラの登場でコストを支払う際、【アシスト】を持つ同タイプのキャラを手札から破棄することで、全属性のコストを支払うことができます。
    旧リセを含めて、「エンゲージ」に続いて新しい能力です。カードの右下に書かれている、学校ごとを軸にしたデッキが組みやすくなるという事で、構築もガルパン中心となっていくと感じています。1学園+今までのカードを入れたデッキ、花単《大洗女子》《聖グロリアーナ》などの2学園入れた形など構築の仕方も今までとは違う形になってくると思います。

    現在公開されているカードで注目のカードはありますか?
    SR武部沙織
    カード名 武部沙織
    属性 EX 2
    使用代償
    花花花花
    DMG 4 AP 1 DP 0 SP 2
    カードテキスト
    「アシスト」
    【常時】このキャラへのサポートはAPとDPに足す。
    フレーバー
    なんか女子力アップしたかも~!
    SPの数値をAPとDPに足します、効果が【誘発】ではなく【常時】の効果になるので1ターンでサポートした値の分だけパンプが可能な為、対戦相手は相打ちキャラを置くのが困難になると思います。相手ターン開始時に起きるカード、自分のターンの終了時に起きるカードを横に置いて、対戦相手にかなりのプレッシャーをかける事ができるカードだと思います。

    ブレブレ環境は、思っていた以上に「エンゲージ」を使った環境になっていったとかんじました。ガルパン環境も、「アシスト」を中心とした構築が主流になると思うので、いち早く調整をしてデッキを作っていきたいと思います。発売後は、できる限りデッキ紹介もしていきたいと思っていますので、何とか更新頻度を上げていけたらと思います。

    それではこの辺でノシ

【大会レポート】リセフェスタ仙台【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    170728 rise ichi.jpg
    【大会レポート】リセフェスタ仙台【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです。遅くなりましたが、仙台フェスタのレポートになります。
    今回は群馬から8人という遠征人数で行ってきましたw
    雪単2人、月単3人、宙単2人、花単1人
    と環境的にも順当なデッキ分布での参加になりました。また今回から、全国大会への切符も属性最多勝に配られるという事もあり、デッキ選択はかなりの重要性を占めました。

    デッキ選択について
    前回の東京フェスタではビート重視の雪単で出たのですが、この構成ですと月単で上位互換な動きが出来という事で、自分の好みの関係で月単の調整を行っていました。環境としては、雪単、月単、宙単の3強であると思っているので、そことのマッチアップを考えての構成にしました。

    使用デッキ解説
    デッキレシピ
    月単エンゲージ デッキ
    タマーMAX

    採用理由などは、前回の記事と大体は一緒なのでそちらを参考にしていただければと思います。調整で動いていたカードについて書きたいと思います。

    調整で動いたカード
    SRジャンヌ
    強いカードなのですが、<バルムンク>がいる盤面だと腐りやすく序盤の小型展開にも使えない、「エンゲージ」がついていない、<断罪>をくらってしまう、の3点があまり好きではなかったので一度は0にしていましたのですが、
    • 宙単・・・出すとかなり有利になる
    • 月単・・・出すとかなり有利になる
    • 雪単・・・<断罪>の気分しだい、最悪はハンドは等価交換
    宙単と月単を意識した際に無視できない存在でした。その為、4枚入っている状態から1度0にして、戦いながら3枚という数字になりました。ですが初手キャラとしては、あまり安定しないのでメタカードという認識と、サブアタッカーであるという意識を忘れないで使いたいカードになると思います。雪単の除去が減っている予想はしていたので、良かった枚数だと思います。

    アクシデント 2枚→4枚
    4枚というかなり多目な採用となっています。雪単と調整を行う中で、勝てそうなギリギリの試合になった時に相手の一方的なダウンを取っていても<風魔手裏剣>と<アヴァロン>でのゴリ押しで負けてしまうという試合が凄く多かったです。ハンドが6枚あって盤面も止めている状態を作って負けの事が多く、<アクシデント>があれば・・・という事が多く起こりました。その為。終盤でTOPから引けるように最大枚数の投入となりました。

    衝動 2枚→0枚
    アクシデント>を多く投入するに当たって、イベントの枚数の関係で抜くことになりました。あると強い盤面は存在するのですがトップドローでタイミング良く引けないと弱いので、使用感もあまり良いカードではありませんでした。

    対戦レポート
    1回戦 宙単
    一緒に来た群馬の方w 店舗大会ですねw 先攻を取れたのでAF展開しながら戦い、相手が事故で展開が遅れている内に殴りきりました。

    2回戦 宙月 ×
    ひーログで有名な人ですねw相手の先攻で初手がこちら
    170728 rise 1.jpg
    この盤面に対してのこちらの初手
    170728 rise 2.jpg
    この盤面で返し、何とか返せる盤面が作れました。ここで<バルムンク>を1枚コストに切っての展開優先でしたので、ここからのTOPドローが重要になる試合でした。結果として次のターンのドローで<バルムンク>2枚目を引き込んでしまい、ハンドから展開できない状態になりましたが、<SRジャンヌ>の効果を残しての最終盤面で、相手のハンドが絡む詰めプランと自分のトップドローが絡む防御プランの2択で迷い、詰めプランを取って負けました。自分のTOPドローが信じられずこの選択でしたが、結果としては引けていたので判断ミスだったと感じています。

    3回戦 雪単
    相手が事故のスタート、こちらは順調に展開して行くことができ盤面もハンドも勝っていたので無事に勝ち。

    4回戦 日単ウィニー
    展開が強く、旨く盤面も捌けていたので基本的には有利に試合が運ぶ。最終盤面で<アクシデント>が握れず、こちらの負け筋がトップでキャラが沸かない&相手のトップドローで<フレイムタン>の状態になり、こちらのキャラが着地、打点で相手の<フレイムタン>4枚目落ちて勝ち。

    5回戦 花単 ×
    先攻、<モルガン>をハンドに残しながら、AF3体(<バルムンク>を含む)展開をして相手の返しがハンド1枚残しでこちら
    170728 rise 3.jpg
    相手の残りハンドの1枚が、<SRマリー>だと予想されるので、次のターンの相手の打点を1番抑えれるため<モルガン>を<SRエリザベート>に合わせる事にしました。

    結果として終盤で、<レールガン=タブー>に1ターンで10点食らい逆転されてしまい負けという試合でした。<モルガン>を<レールガン=タブー>に合わせて、トップドローからDP3を<SRエリザベート>に合わせる方が良い結果になったかもしれません。これも判断ミスの可能性がありますが、花単との練習が足りていなかったので検証してみないと何ともいえない所です。

    6回戦 月単
    終始、相手盤面有利が続く中で、<バルムンク>に合わせていた<モルガン>に<ムラマサ>着地から殴ってきたタイミングで相手のハンドが2枚。勝負するならこのタイミングかなと思い、キャッチ。相手、迷った後にハンドのEX1を2枚切って効果起動。これが成功したのもあり、最終盤面で相手がトップでキャラが沸かない事に賭けてターンを渡し、デッキ枚数残り1枚での勝利を掴みました。細い糸の勝ち筋をしっかりと掴み取れたと思います。

    まとめ
    という事で、4-2という結果になりました。負けた2試合は、事故をしたわけでもなくいお互いギリギリの試合でしたので、そういう試合を掴みとれなかった悔しさがあります。
    使用デッキ分布は予想通りで、月単が少し多かったかなという印象でした。2回戦で負けてしまい、雪単と当たる機会が減ってしまったかなとも思います。

    8月の頭にはブレ×ブレ環境総括の大型大会です。良い結果がでるように頑張りたいと思います。

    それではノシ

【デッキレシピ】宙単エンゲージ【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    170612 rise ichi.jpg
    【デッキレシピ】宙単エンゲージ【タマーMAX】
    というわけで、エンゲージデッキ3つ目のデッキになります。今回は宙単になります。月単で得た構築論を元に小型をメインパンチャーに据えて、前回のオーダーステップのプランは無しで行きます。そして感じる、<主人公+リディ>の圧倒的不足感。スターターを購入すると2枚入ってるぞ!

    デッキレシピ
    宙単エンゲージ デッキ
    タマーMAX

    デッキの回し方
    序盤
    Cランサー/レオニダス一世 R主人公+リディ
    これらの中から2種をAFに展開していきたい所です。残りのハンドは<アルカード>、<シザーマングローブ>、<アルトリア(SR)>などを相打ちキャラとして当てていきたいですね。上記の中から1種しかない場合は<ネクロノミコン>を優先で出すとして、とりあえずAFは埋めるようにしていきましょう。

    中盤
    SRネクロノミコン
    AFを止めに来られたらとりあえず放置する状態を維持して<ネクロノミコン>を出していきたいです。相打ちでおかわりが出来る場合はそのまま突撃しながら他の列のDMGとスペックアップに使っていきます。
    Uカルデア戦闘服 Uザ・実験 P魔剣グラム&魔劍グラム=オルタ
    また止められたキャラのAPに合わせて<戦闘服>と<実験>を貼ったり、<グラム(P)>の効果を使いながら打点を通していきます。<ネクロノミコン>の効果が入れば受けても打点が伸びてしまう為、安定して8~9点の打点を刻んでいきます。

    終盤
    中盤から終盤は基本的に同じ動きを繰り返すだけになるのですが、
    Cアルカード U司書王ロルリアンレット SRセイバー/アルトリア・ペンドラゴン
    カードが盤面に残っているのであれば<グラム(P)>を使ってAFをエンゲージで消し、<グラム(P)>の効果でハンドに戻るを繰り返して、上記の「オーダーステップ」持ちのカードをAFに上げる事で詰めの打点を上げる事ができます。消耗戦になる事が多いので使う機会は少ないと思いますが、狙えそうなときは詰めの数ターン前から意識していきたい盤面ですね。

    まとめ
    環境を意識するのであれば、3コスト以上のキャラをメインのプランに据える事はできず。2コスト以下のパンチャーを中心にデッキ構築していかないと現状の雪単を中心とした環境では戦う事ができないと思っています。EXが1であるとはいえども、圧倒的なスペックを持った<バールのようなもの>と<レオニダス>を活躍させる方向での構築となりました。
    FGO環境での雪単もそうでしたが、固定概念を捨てる事を意識しました。宙は「オーダーステップで戦う」という部分を捨てて構築する事によって、ある程度環境に適した構築に寄せる事ができたと思っています。本当は、<ジャガーノート>を入れたかったのですが、現状の宙のEX1の捌け口が弱すぎて今回は見送る事にしました。
    この記事が、構築の参考になればと思います。

    短いですが今回はこの辺でノシ

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