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ビジュアルアーツ 2.0 -サガプラネッツ Edition- カードレビュー 月花属性編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    ビジュアルアーツ 2.0 -サガプラネッツ Edition- カードレビュー 月花属性編
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    ビジュアルアーツ 2.0 -サガプラネッツ Edition-のカードレビューをタマーMAXさんに頂きました!本日は月花属性編です!

    サガプラ月花について
    今回のサガプラ月花の特徴はAFに置いたDMG3の小型キャラクターを限定構築の<Rシルヴィア>などを使ってサイズアップを見せかけてダメージを通していくデッキとなっています。
    他にも<Rこはね>や<R奈月>や<U杏>などを使ってDPの変更やDPアップ効果を使い、できる限りAFを相打ちにすることなく動いていきたいデッキになります。
    そういった効果を<SRカミナル>でコスト発生させる事でハンドを節約しながら盤面を作っていきたいですね。

    月と花のSRカードレビュー
    SR 朱鷺坂 七緒
    月が濃い目のデッキであれば結構見かけるカードになると思います。MIX月宙やMIXの<輪廻転生>デッキなどで見かける事が多くなると思います。
    特にMIXだと<SR友利>との相性が抜群でキャラ数を増やすことなく1列から5点殴れるという盤面を作れます。
    今の段階だと限定構築よりもMIXで輝くカードかなという印象です。

    SR 不知火 祈
    かなりの強カードだと感じます。
    手札宣言の効果ですと今までのカードですと<邪竜召喚>があるのですが、登場できるキャラがEX2限定になったとはいえデッキに簡単に4枚入れることができるようになったので間違いなく強いカードといえるでしょう。
    また盤面にキャラとして置いた時のスペックも月の低コストキャラではTOPクラスです。
    限定構築、MIXでもかなり見かけるカードになると思います。

    SR カミナル・ル・プルテア・ソルティレージュ・シスア
    可愛いです。
    失礼、取り乱しました。可愛いです。
    限定構築、MIX構築ともに擬似的なドローソース(コスト発生装置)として使うことになります。
    EX2のカードを墓地から登場させることができるのですが、どうしても登場コストを両方支払う都合で多くのハンドが必要になってしまう為2ターン目に出すのを意識していきたいカードになると思います。
    なので1ターン目をAFを2体や1体エンドでハンドを温存するという状況もあると思っています。
    個人的にはMIXで面白い構築ができたので、この後記事にできたらと思っています。

    SR シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア
    相手がドローすると自分にカウンターが乗るカードです。
    2回貯まればノーコストのキャラクターになります。対サガプラミラー、対ヤマトなどで活躍が見込めます。
    ダメージ3のアタッカーの中では使いやすいカードになると思うので、限定構築、MIX共に持っておいて損はないと思います。

    混色カードについて
    R 椿姫 こはね
    相手ターンにもスペック操作が行えるのが強いです。
    初期投資が重いため、<カミナル>から召還するのに苦労するのがたまにキズです。
    それでも破格のスペックですので中央DFでしっかりと盤面を作ってくれます。

    R シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア
    限定構築のキーカードになります。
    このカードで墓地の<ティータイム>を持ってくると見せかけて殴るのが基本的な行動になります。
    盤面が埋まるまではあくまでも見せかけだけにしておくのが良いです。

    U ティータイム
    直接張るのは流石にあまり強くないのですが、<Rシルヴィア>から墓地にある事で相手を牽制するのが主な役目です。
    終盤は打点アップやチャンプブロックを許さないように張っていきます。

    MIXで月花を使う場合に持っておきたい過去のSR達
    SR 河嶋 桃
    サーチカードです。
    SRカミナルを持ってくることができます。忘れがちですが、大洗の月コストを持ってくる事もできるので<カミナル>がある場合は月コストを持ってこれるのも嬉しいですね。

    SR エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
    AP3/DP2のアタッカーです。
    R奈月>等のDP変更で3にしてから効果を使うとDP5になります。

    SR 玉藻の前
    アタッカーですが出たターンに仕事ができるので、他のアタッカーよりも使いやすい部分が多いです。中央において両サイドにサポートをきかせる動きも強いです。

    SR 二条院 羽月
    月の小型アタッカー。カウンターアイテムを持ってこれるので便利なカードです。

    SR 友利 奈緒
    七緒>のオトモに最適なカードです。

    最後に
    今回は最初の印象ではカードパワー低いかなーという印象だったのですが、少し研究が進んできた現在ですとMIX混色が結構面白くて強い印象を受けました。
    サガプラからはじめたという人がデッキを構築したいなと思えるように少しずつ紹介していければと思います。
    それではノシ

5Cヤマト戦術指南書1【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    5Cヤマト戦術指南書1【タマーMAX】
    とりあえず、ヤマトについて現状で分かっている部分で書き留めていけたらと思っています。
    今回は、序盤の動きを詳しく説明したいなと考えています。土台をしっかりと持った上で、その先のプランを意識していきたいです。

    先攻1ターン目
    基本プラン
    190911 rise1.jpg
    これが基本の布陣になります。ハンドに残せていて、強いカードは以下の通り。

    ノスリ

    オシュトル

    Pネコネ

    SRウルサラ

    SRクオン

    ルルティエ>2枚目
    この辺りから2枚残せる場合はこの布陣を取る事が多いです。
    ハンドが強い場合は無理に<SRウルサラ>まで展開せずに様子を見る事も多いですね。
    アトゥイ>などは、強いカードですが、<ルルティエ>展開する場合にはどうしても最初はコストに切るしかない事のほうが多いです。
    2ターン目のダブルアクセルを狙ったり、<SRクオン>を置いたりと2ターン目に取れる選択が多いのが強みです。
    ただ相手のガン展開に押し負けるパターンもあり無難な一手とも言えます。

    メリット
    先攻の2ターン目に相手に合わせてカードを使うことができる。
    先攻の2ターン目に相手に合わせてダブルアクセルを行うことができる。

    デメリット
    ミラーなどでダブルアクセルからの展開などの一気に展開されるパターンに自分がダブルアクセルできない場合テンポを失う。

    SRウルサラプラン
    190911 rise2.jpg
    ミラーなどでよく見る光景ではないでしょうか。
    相手のデッキが分かっている対「リーダー」戦で使いやすい戦法になります。
    ハンドに残せるカードが、<ノスリ>、<オシュトル>あたりならベストになると思います。
    2ターン目にDP4を出してドローしたカードをコストに<SRウルサラ>を起動。
    次のターンはTOPから引いたカードでDP4なら<ハク>能力でプレイしたり<SRクオン>などであれば3ターン目にプレイしたりとトップゲーに持ち込みます。
    連続で<SRウルサラ>のプランを継続する場合、<アトゥイ>を絡めないと辛くなる事が多いです。

    メリット
    先攻でマウントを取りやすい。
    トップゲーで勝つと先攻分を押し付けられる。
    相手のキーカードを<SRウルサラ>で処理できる。
    トップで引いた<アトゥイ>を序盤に置ける

    デメリット
    トップゲーに失敗すると、逆転の可能性を相手に与えてしまう。
    輪廻転生>系に弱い。
    Pネコネ>がこっちの<SRウルサラ>よりも出てくるパターンでは敗因になる。

    SRクオンプラン
    190911 rise3.jpg
    竜王戦では、予選で一度使いましたが。ある意味2回マリガンの戦法ともいえます。
    基本プランの欄にある序盤に欲しいカードがない場合かつハンドに<SRクオン>がある場合にできます。
    ハンドが、<ハク>とドローで引いた2枚のカードになる為トップが弱いときつくなるのですが、そもそもハンドにそういったカードがない場合に行っているので引ける期待値は上がっています。
    相手は受けるプランも取れないので実はかなり強いプランにはなります。
    ですが<ノスリ>などをコストに切って出してしまうとドローが弱くて何もできないという事も多くあるので、ハンドが微妙なときに限定していきたい一手になります。

    メリット
    SRクオン>による安定した打点供給。
    5コストの変換先が場に出ているためトップから<ハク>の効果が使いやすい。

    デメリット
    ハンドが強いときにやると、弱いカードを引きすぎて次第に劣勢になる。

    後攻1ターン目
    ダブルアクセル
    190911 rise4.jpg
    190911 rise5.jpg
    190911 rise6.jpg
    ダブルアクセルでサイドの打点を止めつつ返しに打点を入れるパターンです。
    追加で<SRウルサラ>まで置けると相手のキーカードも除去できて強いです。

    メリット
    強い

    デメリット
    特になし

    SRクオンプラン
    190911 rise7.jpg
    後攻だと<SRクオン>をプレイしても1枚<ハク>以外のカードが残せるため、ある意味基本戦法にしたいレベルの無難な一手になります。
    後攻2ターン目のダブルアクセルも狙える為かなり強いプランになるのですが、<SRウルサラ>プランには弱く<SRクオン>を除去されて基本的にはキツイ状況に陥ります。
    除去が次のターンになりであろうという場合には有効な一手になります。

    メリット
    後攻2ターン目にダブルアクセルを狙える。
    後攻2ターン目に<SRクオン>や<Pクオン>に<ハク>効果で入れ替えができる

    デメリット
    SRクオン>除去に弱い

    ノスリプラン
    出す順番を以下の順番にする事で、
    相手の<ルルティエ>登場→<ノスリ>登場 対応<ルルティエ>除去という着地を狙った雪系統を相手にする時に意識していきたいプランになります。
    ルルティエ>を除去してしまうと<ハク>と<ノスリ>が残ってしまうパターンになってしまい、雪側が打点を大きく貰ってしまう為<ルルティエ>に除去を打ちにくくなります。
    ルルティエ>が残った場合は<Pネコネ>などで<ハク>や<ノスリ>を復活させて戦えればかなり有利に動けます。

    メリット
    登場対応<ルルティエ>除去を狙っている相手に強い。

    デメリット
    ダブルアクセルができない為、最大ドロー枚数が減る

    サイドルルティエプラン
    190911 rise8.jpg
    190911 rise9.jpg
    ダブルアクセルプランや<SRクオン>プランをサイドに<ルルティエ>を配置して盤面を作っていく形になります。
    先攻の相手が中央AFのみに展開してきた場合に有効な手になります。<SRウルサラ>まで横に置ける状態がベストで中央DFの数値を8~10を作ってやります。
    ここで想定しているのは、ミラーの<ハク>+<ルルティエ>になります。相手が無理をしてSPを足さない限り10という数字を超える事ができないので、ミラーの戦いにおいてはかなり重要なプランになります。
    DP8を作るだけでも相手に1アクション強要できるので狙っていきたい布陣になります。

    メリット
    ミラーの基本プランに対して強い

    デメリット
    ウコン>で盤面を変えられると自分が不利になる事がある

    2ターン目
    上記でもありますが、ハンドが5枚以上あればダブルアクセルを狙っていけます。
    1ターン目が弱くても2ターン目のトップが強い可能性もあるのでそれを狙って行く方がよい結果になる事が多いと思います。
    あまり経験がありませんがもしかしたら3ターン目のダブルアクセルを狙った方がいい事もあるかもしれません。
    現状のハンドを見て判断する必要があると思います。

    中盤以降のプレイ
    ~引けたらいいなという具体的なイメージを持ちながら、ハンドに来たカードで最善手を打っていくことになります。
    自分のボードに、4コストと5コストのカードがいる状態をなるべく作っていくように意識して終盤に繋げていきたいです。

    終盤
    以前の記事を参考にしていただければと思います。
    【デッキレシピ】5Cヤマトもうちょっと詳しく【タマーMAX】

    まとめ
    という事で、今回はヤマトの序盤の動きについて少し纏めてみました。
    最近はとあるでMIXのデッキが強化された為、上記のパターンではダメな場合もあるとは思いますが一つの指針として考えて頂ければと思います。

    それではノシ

とある魔術の禁書目録III カードレビュー 雪属性編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    とある魔術の禁書目録III カードレビュー 雪属性編【タマーMAX】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    とある魔術の禁書目録IIIのカードレビューをタマーMAXさんに頂きました!本日は雪属性編です!

    今回の雪属性のSRカードはどうですか!?
    SRアクセラレータ
    今回の弾の目玉のカードになると思います。
    流石、学園都市最強といえる能力を持ってリセにやってきてくれました。
    MIX環境で活躍も勿論ですが、このカードをサーチできるカードを多く積むことができる、とある限定雪も中々の力を発揮すると思っています。
    各種行動済みドローや各種行動済み除去などとの相性が抜群によく、
    さらにSPをバトル中に2回足せることによる突破力も上がっています。
    トップSRの風格だと思います。

    SRサーシャ
    上記の<SRアクセラレータ>と使うことでゴミ箱の3コスト以上をいきなり出せるので実質ハンド+1のカードとして使う事ができます。
    蘇生してくる対象は現状だと<SR土岐のぞみ>や<SRアビゲイル>や<SRあゆ>などが多いでしょうか?
    限定構築であるなら限定構築の<Rアクセラレータ>などを出すことが多くなると思います。
    出すカードについては、まだまだ研究の余地があると感じています。

    SR滝壺
    使い終わったドローソースキャラなどをサイズアップしたキャラに変更する事ができます。
    また<SR土岐のぞみ>や<SRアビゲイル>などの「オーダーステップ」と合わせて上にいる<SR寧々>を食べてあげると打点を伸ばしたりと痒い所に手が届くカードになっています。
    SRアクセラレータ>のように派手な活躍できませんが、地盤をしっかりと固めるとてもいいカードだと思っています。

    今回の雪属性の構築制限のカードはどうでしょうか?
    それぞれの道
    全とあるデッキに入っているのですが、主力のカードをサーチしてこれるこのカードを入れることができるのがとある限定構築の魅力だと感じています。

    Rアクセラレータ
    SRアクセラレータ>も強いのですが、限定構築の<Rアクセラレータ>も強いです。
    限定構築の動きが後ろにDP3を並べて固める動きになるのですがその動きの補助として抜群に相性がいいです。
    除去耐性もあり雪相手に出しやすいのもよいですね。

    R滝壺
    SR寧々>と同じような効果です。回復カードがあれば無限に宣言できたので残念ですね。

    Uアイテム
    DF2体を寝かして相手を除去します。
    盤面を固めた後に、このカードで一番厄介なAFを除去して、もらう打点0のターンを演出していきましょう。

    他の注目のカードはありますか?
    Pラストオーダー
    ゴミ箱かデッキから「アクセラレータ」を持ってこれます。
    「アクセラレータ」のサーチは勿論ですが、除去されたときの復帰にも役立ちます。
    SRアクセラレータ>が非常に強力なためMIXでも見る事があると思いますが、一番活躍できるのは限定構築かなと思います。

    U白い翼
    イベント除去版の<魔物を討つ者>。ハンドアドを稼ぐ事ができるので、イベント除去が流行る環境であれば枚数を多く積む事も考えられます。
    Mix構築において今回のとあると相性のいい過去弾のカードは?
    SRアクセラレータ>と相性のいい雪SR三銃士を紹介するぜ!
    雪SR三銃士!?

    SRウルサラ
    出たターンに即除去!

    SR小木曽雪菜
    出たターンにドロー!

    SR寧々
    出たターンからコスト発生!
    SR寧々>はDF配置なら2ターン目は相手ターンと合わせて2回能力を起動出来ます。

    最後に一言!お願いします!
    前環境はダントラ環境⇒ダントラ・ヤマト環境⇒ヤマト環境とデッキタイプがほぼ1~2タイプしかない環境でしたが
    今回は雪、花、日などのMIXやとある限定構築などの色々なデッキが見られそうで楽しみな環境です。
    ヤマトのプレイングをひたすら研究するというのも面白かったのですが、色々なデッキが見れる環境も楽しんでいきたいと思います。

    それではノシ

    タマーMAXさんありがとうございました!
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