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【大会レポート】おうちでリセフェスタ札幌【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【大会レポート】おうちでリセフェスタ札幌【タマーMAX】
    少し前になるのですがHOOK宙でおうちリセ札幌に参加したので、
    その時の簡易レポ、HOOK宙の得意デッキ、苦手デッキなどを考察していきたいと思います。

    使用デッキ
    HOOKSOFT宙単 デッキ
    EX1
    4
    4枚


    大会レポ
    1回戦 月単 後攻 ○
    後手を取って<長南>をプレイ、だがカウンターされる。
    トップで2枚目の<長南>を引いていたのでプレイしたら<小太刀凪>されてドロー効果が消えてしまう。
    長南>で殴りながら、<ジ・オーダー>を貼られてしまった能力消えた<長南>ですが、打点が欲しかった為コストを払って剥がして殴る方向性で戦う。
    相手の<ウィル>なども手札宣言でかわす事ができたので何とかギリギリになったけど勝ち。

    1ターン目のトップの<長南>なかったら正直負けていた試合だったと思います。

    2回戦 宙単 後攻 ○
    相手<安土城>スタート。こちらは<長南>スタートできる。
    相手は<長南>が出てこないためこっちだけ手札宣言を自由にプレイできる状態だった為4ターン目には相手の投了を貰いました。

    3回戦 宙単 後攻 ○
    相手の初手が思うようにいかなかったのか、<ナズナ>のみスタート。
    こちらは<長南>からプレイでき、相手の2ターン目の<ナズナ>パンチを受ける事ができ、手札宣言の打ち合いで勝利できたのでこの時にほぼ勝ちになったと思います。

    4回戦 花単 後攻 ○
    相手の先攻のキャラに合わせて、<ナズナ>と<長南>を左右のDFにプレイ。
    中央に<摩耶>を展開して相手のパンチを受ける体制を取る。
    両サイドのキャラに1ターンずつ<原付>をはり、その後中央に<激辛ラーメン>を貼る。
    3列全てが上下できる+ハンド7枚で相手の攻撃を受ける体制が整った為、殆どパンチを受けない形で終盤までいき相手の投了を貰いました。
    20210511 rise 1.jpg
    総括
    全試合を通して、<長南>を引けた部分が強かったですね。
    このデッキは<長南>のファンデッキというぐらい最初から最後まで能力を使い倒していくので、初手にないとデッキの力を半分も出せない状況になってしまいます。
    マリガンで何としても探していきたいです。

    デッキとしての立ち位置
    あくまでも主観での属性ごとの相性となります。
    検証数も少ないので、かなり体感もありますし対戦相手が慣れてきた場合、有利部分が減ってくると感じております。

    日 やや苦手~普通
    戦える手段があるため、苦手ではあるものの勝ち筋はあります。
    相手がこちらの盤面の数字がどこまで上がるのかを意識した盤面を作るかで変わってきます。

    花単 普通~有利
    相手の盤面にサポーター+サポートを上げるキャラを上手く展開されるかが勝敗に大きく影響すると思っています。
    花側も中々そううまく盤面を組む事ができないため、有利よりの展開になる事が多いと思います。

    宙単 普通~有利
    お互いに<長南>のゲームがいかにできるかが重要になります。
    手札宣言の総数が多い部分は有利に働く部分があります。
    MIXには<荀イク>があるのでギリギリの打ち合いには出来れば持ち込みたくないため、しっかり<原付>を貼りながらボードを作っていきたいです。

    月単 不利
    カウンターが通らないパターンでのみ勝利を掴めます。
    召喚系での打ち取りに関しては、手札宣言のおかげでかなりケアができるためカウンターの有無でのゲームがきまります。

    雪単 とんでもなく不利
    タップ除去で<長南>が除去されるだけで機能不全を起こし始めるのでかなり厳しいです。
    除去メタがうっかり刺さって、次の除去が飛んでこないなどの条件でのみ勝利できたらいいなぁぐらいの気持ちです。

    終わりに
    日単相手には、アイテムサーチを使っての<激辛ラーメン>を貼って対処していきつつ、他の花や宙相手に手札宣言でのコンバット合戦に勝利するこ事で有利に立っていくデッキとなっております。
    その反面、コントロール系のデッキにはめっぽう弱くアイテムを貼る行為や<長南>を盤面に維持するのが困難になってしまうためかなり不利になってしまいます。
    ビート系が多い環境であれば選択しても良いかなと思うデッキだと思いますので是非みなさんも使って頂ければと思います。普段とは違った、コンバット合戦で戦うデッキなのでちょっと楽しいですよ。

    それではこの辺でノシ

HOOKSOFT 1.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    HOOKSOFT 1.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    HOOKSOFT 1.0のカードレビューをタマーMAXさんに頂きました!本日は宙属性編です!

    今回のSRカードについて
    長南陽佳
    宙限定ですがとても高いパワーを持っているカードになります。
    限定構築ではこのカードをいかに活躍させるかが重要となってきます。
    とにかく往復毎ターン使える状況を作れば環境でもトップクラスのカードパワーを出せると思います。

    綾瀬ナズナ
    宙のドローソースの中でも、手札宣言時のパンプテキストと手札宣言がついているので、後半も腐りにくく宙絡みであれば4枚入れてもいいカードだと思います。
    コストを使う場所に制限はあるものの「オーダーステップ」とパンプテキスト、手札宣言と隙が無いカードになっています。

    種村小柚子
    切り札内蔵のキャラでは4枚回復のため回復量は一番高いです。
    ですが手札宣言のテキストが強く、<長南>がいる状態で<原付>がタダで貼ることができるので盤面を強くすることができます。
    原付>サーチが本体といってもいいカードですね。

    限定構築について
    デッキレシピ
    HOOKSOFT宙単 デッキ
    EX1
    4
    4枚


    フック限定宙単は、受けるデッキです。
    AFからというより上下に動ける状況とパンプキャラを2、3体をおいて1回の手札宣言の質を上げて、相手を一方ダウンを取っていくデッキなります。
    また往復で手札宣言を使うとあっという間にハンドが切れてしまうので<長南>はなんとしても盤面に出したいカードになります。

    構築限定カードについて
    継花三澄
    サーチ兼パンプ要因。
    中央DFに置きたいカードですがサーチカードとしてはハンド消費が激しく、<長南>がない場合の緊急手段としてプレイしていく形になります。

    瑚乃瀬羽美
    レッサー>系の効果を持ったカード。
    三澄>よりは軽く出せるパンプ要因のため限定構築の中央DFを任せたいカードになります。

    英摩耶
    限定構築の中ではパワーがかなり高いです。
    書いてあることはDMG4になった<西住みほ>なのですが、<激辛ラーメン>を貼ることで常時AP7/DP6のスペックで動くキャラを作る事ができます。
    手札宣言の効果は、<長南>がいる状況であれば誘発をさせつつハンド消費を少ない状態でアイテムを貼れるので上手く使っていきたいです。

    多賀谷麻里乃
    アイテムを貼る効果の方がメインだと思います。
    キャラとして出した事はないのですが、パンプ要因として置くことができるカードです。

    目指したい盤面
    20210412 rise1.jpg
    フック宙はハンドを構えて受けるの意識すると結構上手く回せるので、メタカードを上手く指しながら一方ダウンを狙って行きましょう。

    そんな感じでフック宙限定構築のカードレビューと簡易的なデッキ解説でした。それではノシ

ましろ色シンフォニー カードレビュー【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    ましろ色シンフォニー カードレビュー【タマーMAX】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    ぱれっと 1.0のカードレビューをタマーMAXに頂きました!本日はましろ色シンフォニーです!

    ましろ色シンフォニーについて
    中型キャラを一気に展開して、その後に除去で相手の盤面を崩して序盤のリードをそのまま押し付けていくデッキとなります。
    ただ継続的なドローソースが無いため中盤以降で息切れしがちなのでAFを並べるという部分だけは怠らないようにしていきたいです。
    AF3体+DFに<SR美羽>の盤面が多く見る事になるかと思います。

    SRカードについて
    SR瓜生 桜乃
    今回の宙と雪の混色にする際に活躍が期待されるカードになります。
    能力としては除去イベントとステータスの補助と言いたいところですが、相手のAFにしか言えない部分の制限が思っていたよりもかなりきつく、能力の使い方としては相手ターンの相打ちに合わせる使い方が結構多くなると感じました。
    もう一つの能力であるステータスをパンプする効果はとても強いので流石の混色カードといったパワーを感じています。宙雪とましろ限定を組むのであれば4枚揃えたいです。

    SRアンジェリーナ・菜夏・シーウェル
    このカードは最初の見た目より凄く強いカードでした。
    限定構築ですと自ターンに除去で使用した後に相手の主力と相打ちを取れるスペックがあり、限定構築の中でDFを任せるカードとしては最強のカードだと思います。
    ミックスでもこのカードは凄く強くて、<魔王カリン>のオダチェンを使ってAFに上げる事も可能な点が強さを感じておりました。
    3-4枚は欲しいカードだと思います(限定構築はもちろん4枚)

    SR天羽 みう
    今回のSRでもかなり使いやすいカードです。
    簡単に高スペックのハンド効率のいいキャラが登場できるため雪絡みのデッキにはしばらく入りそうです。
    限定構築だとマリガン基準に入れるレベルのカードです。
    他に書くことは特にないので4枚揃えましょう。

    SR瀬名 愛理
    このカードもかなり強いです。宙絡みなら現状だと4枚積んでもいいんじゃないかと思うぐらいの効率をもっています。
    持ってくるカードですと限定構築だと上記の<SR美羽>になるのですが、ミックスだとかなり幅が広がります。
    これからの宙絡みを支えるカードになる気がしています。4枚4枚揃えていいと思います。

    構築制限カードについて
    R瀬名 愛理
    限定構築の愛理は、他の限定の宙雪コストキャラよりは優先度が高いカードになるかなと思っております。
    中盤以降ドローが足りなくなるましろ限定にとって、一方ダウンを取られる際に1ドローに変換できる効果は最大限に活かしていきたい為です。
    また相手の中央DFに好きなタイミングで除去が打てるのはプランを立てる上でも頼りなる印象を受けました。

    Rアンジェリーナ・菜夏・シーウェル
    基本的に、宙雪のコスト要因ですが相手が場から消える効果のキャラが出ている場合のみ優先度が少し上がります。

    R天羽 みう
    SRレッサー>亜種。相手のDPが0が多いデッキ相手であればDFでかなり活躍をします。AP1を多面作る事で相打ちの体制を取る際には強いカードになります。

    C瀬名 蘭華
    基本的に、宙雪のコスト要因ですが相手が場から消える効果のキャラが出ている場合のみ優先度が少し上がります。

    その他注目カード
    R乾 紗凪
    ミックスでも使える混色カードです。
    スペックもそこそこあり使いやすいカードになっています。
    除去メタと除去能力を持っているのでバランスは良いカードですがある意味特徴がやや薄い感じはします。

    R統合反対
    条件面で少し使いにくい除去イベントになっております。
    AFに打つというよりも、中央DFに打ち込んでのサポート体制を崩す場合に使う事が多いかと思います。

    R天羽 結子
    このカードは思っていたより強いカードでした。
    AF制限のついてる除去能力が多い中DFに打てるのは心強いです。
    また1ターン置いておくスペックとしても数値が付いてる部分が今までのタップ除去能力のキャラと比較しても理想的な場所に付いています。
    ミックスでの使われる可能性を感じるカードだと思っています。

    まとめ
    ましろ限定に入ってるカードは、<SR瓜生>以外の3種は、宙絡みと雪絡みを持っているなら4枚持っていても損はしないと思うので、そのあたりを組んでいる人はついでにましろ色限定構築も揃えてみるのが良いかなと思います。
    もちろん、ましろ色という作品が好きという場合には是非組んで遊んでみて欲しいと思います。

    今回の限定構築はどれも戦えるデッキになっていると思うのでこの機会に是非リセを初めて見てほしいと思います。(毎週ディスコードの公式大会もやっていますよ!ランダム賞の景品も豪華なので教えて貰う気持ちで参加してみるのが良いと思います)

    それではノシ

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