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Navel1.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    Navel1.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】
    皆さん、お久しぶりですネーブルが発売されましたね。
    SRのカードパワーがとても高く、一部のRもかなり強いので環境は大きく変わった気がします。
    今回は宙のカードのレビューとなります。

    SRカードについて
    謎の少女 リムス
    今回の弾で一番環境に影響を与えるカードだと思っています。
    先攻で<リムス>を置かれた時の過剰なストレスとこれからは向き合っていかなければなりません。
    チャンプする際にも1点回復できるため、使い終わった<リムス>でチャンプするとハンドと打点アドバンテージを稼ぐ事ができます。

    使われる側は、<リムス>の2回目の起動をコスト発生とハンドを0枚に調整をして避けるなどのプレイングを意識していきたいですね。

    魔族の姫君 ネリア
    3コストキャラの入れ替えができる為、宙単であれば使い終わった<安土城>や<瀬名愛理>などを盤面から消すために使います。
    また消すキャラは色の制限がないため、宙日で日の3コストキャラを変換する事ができます。盤面を開けて「オーダーステップ」での打点を入れていきたいです。

    能力でアイテムを剥がしたりもできますし、手札宣言効果も打つキャラクターに色の制限がないのが使いやすく単色、混色でも入れやすいカードになっていると思います。

    Navel(SHUFFLE2)宙の構築限定
    神にも悪魔にも狙われている男 相生 頼斗
    Navel宙の限定構築の主軸となるカードです。
    まずはこのカードを2回起動させるのを狙って行きます。もちろんマリガンでキープ、探したいカードになります。

    人工生命体 プリムラ
    今回の弾の中でもかなり上位に入るカードパワーとなります。
    限定構築の宙では、限定構築の2色カードをいれる事ができるため入ります。
    ミックスの宙日でもデッキの主軸として、デッキを回す潤滑油のような役割がありますので、しっかりと出していきたい屈指のパワーカードです。

    ひとつの奇跡 リムス
    SRネリア>の亜種のようなテキストですが、1ドローがないため少し使いにくいです。
    コストが混色でも大丈夫なので上記の<プリムラ>を出すことができるのはメリットになります。

    演劇部部長 安場 琥珀
    日のデッキだと少し使いにくかったですが、宙の限定構築ですとこのサイズアップ能力が盤面にあると迂闊に<安場>は殴れなくなります。
    混色コストのカードの中ではこのデッキですと最優先したいカードになります。

    王族としてのカリスマ リシア
    後半一箇所からの連続パンチを狙っていきたいデッキになりますので、このカードの移動能力も優先度は高いカードとなります。

    感情表現は控え目 リムス
    相生 頼斗>もしくは<SRリムス>を探していくカードとなります。
    最初に能力で消すカードになるカードでもあるので起点になるカードです。

    宙のMIXで評価が上がったカード
    学園理事長の娘 瀬名 愛理
    SRリムス>のおかげで評価が上がったカードです。
    ミックスの宙絡みのデッキには間違いなく入るカードとなりました。
    また<SRネリア>で消すことができるようになったのも「オーダーステップ」との動きを阻害しないため強いと思っています。

    暴食の魔可 朝比奈 晴
    宙日が今回のネーブルで強くなったので、このカードがかなり久しぶりに活躍する環境になったという印象です。
    現在は宙日を研究しているのもあって、こちらのカードの評価はかなり上がっています。

    終わりに
    新環境になって、シャッフルの限定構築→ミックス日単→ミックス宙日 と調整をしているので早めにミックス宙日の記事を書ければなと思っています。
    今回の弾のSRはどれも強くてオススメなので是非使って欲しいです。

    それではノシ

【デッキレシピ】HOOKSOFT限定構築月単デッキ【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【デッキレシピ】HOOKSOFT限定構築月単デッキ【タマーMAX】
    今回は3月に発売されていて、少し前の限定構築になりますがHOOK月の記事を書かせて貰います。
    同エキスパンションのHOOK雪との相性が悪いという部分があり、HOOK環境では使いにくかったのですが、とあるの限定構築が中型軸のデッキばかりだったのもあり、現在のシングル環境でかなり強いデッキの一角だと思います。
    また8月のプロモで少し強化されたので、ネーブルの環境でどうなるかはわかりませんが、シングルのデッキの選択肢になるのではないかと思います。

    デッキリスト
    HOOKSOFT限定構築月単デッキ
    EX2
    32
    EX1
    28
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    U射会
    4枚


    デッキの特徴
    軽いAFを展開して、カウンターで相手の中型を止める事でボードをロックして、殴り切るというデッキです。
    かなりの速攻デッキとなっています。逆にいうと5ターン目以降はかなり失速してまうデッキですので耐え切られてしまうと息切れをしてしまう形となります。

    序盤カウンター2回とAF3面置き→2~3ターン目は召喚をチラつかせながらの速攻。後半は少しSPをきかせて相手のDFのサポートを要求するといった感じになるかなと思います。

    メインアタッカー
    桧山 璃子
    デッキに大きくダメージを受けてしまいますが現状最大のハンド効率で出るキャラです。
    スペック能力と能力もこのデッキとは噛み合いがいいので是非登場させたいカードとなります。

    王城 茉莉愛
    カウンター件アタッカー枠です。
    相手の2コス以下のキャラクターを最高効率でカウンターしながらキャラを出せるこのデッキで一番強いカードになります。

    沢渡 弓月
    コスト発生できるので実質ノーハンドキャラになります。
    能力が強く召喚した際にマイナスを付与する効果がかなり強いです。

    島津 若菜
    限定構築の<河嶋桃>です。
    ダメージが2あるためAFにおけます。サーチするのは基本的に上記の3種になります。

    カウンター枠
    桧山 璃子/王城 茉莉愛/八乙女 いろは
    12枚のカウンターとなりますが、<桧山 璃子>は1枚アタッカーとして置きたいため基本的に<王城 茉莉愛>からカウンターをスタートしたい形となります。
    2ターン目以降に出した<桧山>からカウンターを拾ってきてボードをロックしていく動きとなります。

    番外 射会
    シングルではあまり使わないかもですが、手札宣言と詰めイベントをカウンターできます。
    次環境では、MIXでの採用も考えられるのではないかと思っています。
    特殊召喚
    沢渡 弓月/上良 朱音
    こちらの2種が召喚となります。
    基本的にはこのカードを1枚<桧山>から確保しておき、ハンドにある状態を作って見せかけの数値勝負をしてダメージを通していきます。

    枝那森 千里/緒方 未央
    特殊召喚の枠に入れましたが、中型以上のバウンスと2コス以下の除去といった使い方になります。
    カウンター以外で相手のカードに触れるカードですので中盤以降で使っていきたいカードとなります。

    ノーハンドキャラ
    古塚 由依/比古咲 花蓮/青兎 みかも
    こちらの3枚も困った時に出したり、ウィニー系へのブロッカーとして活躍できます。
    みかも>は今月のプロモでAFにも置けるのでとても良いですね。

    終わりに
    3月に発売されたHOOKでは雪の限定構築が目立っていましたが、中型の限定構築が流行る環境であれば勝てるチャンスのあるデッキだと思うので、皆さんも是非使ってみて下さい。
    このデッキのいいところは、良くも悪くも決着が早くつく所にあると思うので、ちょっと疲れたなーって時にオススメのデッキなので仕事などで疲れた時に、お家リセちょっとだけ出ようかなって時なんかは使ってみても良いかと思います。

    それではこの辺でノシ

【大会レポート】おうちでリセフェスタ東京【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【大会レポート】おうちでリセフェスタ東京【タマーMAX】
    皆さん、とある環境楽しんでますでしょうか?私はかなり楽しんでいて、色々なデッキを触っているうちにデッキが増えておりましたw

    環境が始まって
    中型雪単→中型花単→移動日単という形を中心に調整をしておりました。

    そのなかで、今回は移動日について少し書いてみたいと思います。移動日の調整の経緯として

    ハイブリット

    3コス軸(<ゆり>、<せつな>無し)

    3コス軸(<ゆり>、<せつな>、<光速のエビ>無し)

    3コス軸(<ゆり>、<せつな>無し)

    ハイブリット←おうちでリセフェスタの時

    3コス軸(<ゆり>、<せつな>無し)←この記事書いてる時

    完全にループしてますねw 調整する過程であーでもない、こーでもないと試しながらやっておりました。

    デッキについて
    おうちでリセフェスタ東京使用 Mix日単 デッキ
    EX2
    46
    EX1
    14


    上記のレシピを大会を通して使って、感じたのが<せつな>を消す手段がほしい場面が何度かおきたという部分でした。
    茉子>もしくは友利の効果に誘発しておっかけた<せつな>をうまく消すことで最終ターンの1~2ターン前の打点を伸ばす事ができると感じた為、ハイブリットには<レヴィ>を入れて<アライブ>で消すのを意識した方がいいのではないかと感じました。

    御坂妹>などを減らして、枠を<アライブ>1枚、<レヴィ>3~4枚作って行きたいです。

    デッキタイプについて
    (1)ハイブリット型
    小型と中型を混在させている構築になります。 <せつな>→<ゆり>、<劉備>→3コス以上など上手く噛み合えば爆発力は高いです。
    また<神への復讐>によるAP止めのプランなどの選択肢が広がります。ただ噛み合わない時は、かなり酷い感じになってしまいます。
    美琴>をだしたが、2~3ターン効果で出せるキャラを引かない、<せつな>や<レッサー>を引いたが出せるキャラが上手く引けないなど混在している為の事故が結構起きてしまいます。

    メリット→カードパワーが高いカードを採用できる。プランが多い。<光速のエビ>からの詰め性能が高い。

    デメリット→噛み合わない時は何もできない。EX事故率が高い。

    (2)3コス軸(ゆり、せつな無し)
    2コス以下のカードを、<ソル>と<ルートウィッジ>だけにした構成です。
    こちらのデッキは<美琴>を一番活躍させる事ができるデッキになります。
    このデッキの<美琴>は、効果を使い終わった後は自身の効果で飛ばして盤面開けをして、2枚目の<美琴>の登場を狙って行きます。
    トップから<美琴>の効果を起動しやすいので、展開のしやすさがあります。
    神への復讐>のAP止めのプランは無くなってしまっている為、基本的にはチャンプと<劉備>で打点をカットしていく動きになります。
    美琴>がいない場合に、デッキパワーが一気に下がるのが問題点になります。
    ですので中盤でデッキから落ちた<美琴>がある場合は、切り札をすぐに使ってデッキから<美琴>を引ける確率をあげるのもかなり重要な行動となります。

    メリット→<美琴>の効果が使いやすい。2体目の<美琴>までいけると強い。回しやすい。詰めが強い。

    デメリット→EX事故率が高い。
    (3)3コス軸(ゆり、せつな、光速のエビ無し)
    月単相手に、<光速のエビ>をあまり打たないよねって事で作った<光速のエビ>無し構築。
    関羽>などのカードを多めに入れることができ、EX周りがかなり改善しました。
    アイテムプランに対して結構強く出ることができるのがメリットになると思います。ただ<光速のエビ>を失った事で、花や宙への勝率がとてつもなく落ちていると感じました。
    光速のエビ>が1枚あれば勝っていたなぁと思う盤面に多く遭遇したので、月に耐性ができる代わりにその他のマッチへの影響が大きく感じました。

    メリット→月のアイテムプランなどに耐性ができる。事故が少ない。

    デメリット→パワーが足りない(全体的にもっさりしている)


    個人的には、移動日はバシバシ殴って行きたいので、(1)が(2)が良いかと思っています。
    ただ(1)だとウィニー日でもいいかなとなりがちなので、最近では(2)で<美琴>を生かした構築で楽しむのが良いのではないかと感じております。

    おうちリセ 簡易レポ
    1回戦 大型宙 先攻 ○
    こちら<ソル><せつな><ゆり>+<茉子>。相手は<フレンダ>がない状態でキャラ2体。ドロソの差と先攻分が圧倒的に有利になっており。
    そのままのリードを保って、序盤から抱えた<光速のエビ>で勝ち。
    麦野>の列除去を食らった際に、<美琴>の切り札(3点回復)を忘れてしまいその後切り札のカードが出なかった為、反省点でした。

    途中ハンドが、<美琴>2枚、<光速のエビ>が3枚になってしまったターンがあってかなり辛かったです。

    2回戦 花単 ○
    どっちが先攻だったか忘れてしまいましたw
    展開として、<シルヴィア>でハンド補充をされて相手の<宮国>の効果でこちらの移動が毎ターン止められて<アンチョビ>効果が機能しないターンが2ターン出てしまったなど飛んでもなくキツイ試合でした。
    中盤以降握っていた、<光速のエビ>を1枚を何とか握り込んで、耐久しながら<美琴>の効果でダメージを与えていきました。
    『ミッション ラスト2ターンで<光速のエビ>を引け』をクリアーできて<光速のエビ>が2枚になり。最終ターンに、ボードには<美琴>のみでハンド0枚の状況で勝ち。

    途中、EXが事故ってて展開できないターンができたのがかなり辛かったですね。

    3回戦 雪単 後攻 ○
    相手、<寧々>、<理亜>スタート。<ソル>を<寧々>に合わせて、<せつな>を<理亜>に合わせてで<ゆり>を<ソル>の前に登場。
    追加で、<上条>を出しておく。しかし、次のターンにカリン登場対応で<上条>の能力で守りきれない事に気づく。
    仕方ないので、<上条>と<せつな>を守る。<ゆり>が除去される。打点だけは先攻できていたので、こちらの<ソル>を使いながら序盤の打点リードを生かして展開、最後は<光速のエビ>で詰め。

    3体AFを出す場合は、<上条>で守り切れないという盤面には注意しないといけない事を学びました。

    4回戦 月単 後攻 ○
    こちら後攻で<ソル>を出すも、<>されてしまいとても悲しい気持ちになりました。
    後続が強く<劉備>→<レッサー>→<美琴>→<美琴>効果で<上条>と展開が出来て何とかゲームができる体制に。
    相手からアイテムプランで妨害される形になるが何とか打点を入れつつ、<劉備>で軽減をしていく。
    『ミッション ラスト2ターンで<光速のエビ>を引け』が発生して、クリアできたのでギリギリ勝利できました。

    せつな>、<ゆり>のパワーや<美琴>のパワーを感じられる試合を経験でき、ハイブリットならではの強さを体感できる試合が多かったかなと思います。

    感想
    環境的に、強いとは流石に言えないのですが、<美琴>を使ってチャンプ時に1点与えながら、最後<光速のエビ>を絡めて詰めにいく爽快感はこのデッキでのみ味わえる醍醐味かなと思います。
    盤面<美琴>のみ、ハンド0枚相手のデッキ3枚にして相手が殴った瞬間に勝ちの状況が何回か起こっているので、出し切った感じが体験できます。独特な動きなのでとても楽しいですよ。

    美琴>を使ってみたい方には、是非使って欲しいデッキになりますのでガチガチな環境に疲れた時などに気分転換などに触ってみるにはどうでしょうか?

    また他のデッキも少し紹介出来ればと思います。
    それではノシ

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