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【23ページ目】緋色 | Lycee Overture

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ガルパン1.0 SRカード考察

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    by 緋色

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    ガルパン1.0 SRカード考察
    こんばんは、どうも僕です。

    リセフェスタ名古屋も終わり、ガルパン環境からFGO2環境まであと半月を切りましたね!
    僕自身試したりないデッキはありますが、環境のおさらいの意味も込めて、今回はガルパン1.0のSRカードの考察です。

    ガルパン1.0 SRカード考察
    華さん
    雪属性の"ボードを作った後にじっくり戦う"という戦術にぴったりの能力をもっています。
    相手ターンしか有効ではないため、主流になっている<身代金誘拐事件ごっこ>とはあまり相性が良くないですが、<荊軻>や<断罪>との相性は良いです。
    じっくり数値止めするタイプの雪単が流行ったため、あまり日の目は浴びませんでしたが、将来的にも活躍のチャンスが増えていくカードですね。

    カチューシャ
    任意のDFキャラにDPバフを行う能力で、先述の数値止めしていく雪単や《プラウダ高校》はもちろん、能力を0コストで宣言できることからアリサとの相性もかなり良いです。
    《プラウダ高校》デッキでは、他の<Rカチューシャ>や<Cカチューシャ>には攻撃面では劣るものの、先述のアリサとのコンボとノンナとの相性もよく、どのデッキにも併せやすいカードデザインだと感じます。

    まほ
    AP6/DP6という高スペックなのにSP2、さらにダウンをとると自身をアンタップするという贅沢カード。
    宙属性は<まほ>を生かして左右を通し、というゲームメイクがやはり王道という感じになるのでしょうか。
    ダウンを取ることで<ネクロノミコン>および<まほ>が誘発すること、<ファントムメイデン>や<ご褒美>で突発的にダウンが取りやすいことなど属性間での相性もばっちりですね。
    《黒森峰高校》メインのデッキ、というのはあまり見ませんでしたが、<まほ>のオーバーパワーで結構解決することの多いデッキに仕上がるのではないでしょうか。

    みほ
    AP5/DP4のスペックもさることながら、そのスペックが無条件で毎ターンアンタップし、攻撃防御どちらにも参加してくるところはかなりいやらしいです。
    幸いDMGは2ですが、一列に対してかけるコストの削減になっているとおもえば十分なスペックかもしれません。
    AP5が、<みほ>を倒すためには最低限相打ちは覚悟しなければいけない値ということも強みですね。
    宙属性のSRはどちらも高スペックかつ使いやすいため無理なく3~4枚採用できる良カードでした。

    さおり
    AP1/DP0という貧弱な見た目ながら、サポートがAP,DPどちらにも足される効果で見た目以上のスペックで4点入れてくる強カードです。
    花単では属性色もあり、メインアタッカーとして活躍してくれましたね。
    素のDPが0というのも終盤にかけて優秀で、<エウリュアレ>の「ステップ」が見えていて結局4点は通ってしまう、という場面は良く見ました。

    ダージリン
    《聖グロリアーナ》デッキの主役兼花単の主役をはれるカードでしたね。
    DFからの最初のサポートが実質無料で使える効果は、見た目のSPが二倍になるのはもちろんですが<アーラシュ>、<マリー>、<ST秋山>などのサポート時効果の穴を埋める役目としてもとても便利に使われていたと思います。
    ダージリンという名前、「アシスト」もあって《聖グロリアーナ》デッキでもマリガン基準になりうるパワーカードでしたね。

    島田 愛里寿
    強くなった<メディアリリィ>、と良く評されていますね...
    DMG,DPも3なのでAFとしてもDFとしても運用が出来る一枚です。
    個人的にはかなり推しているカードなのですが、良い意味で半端なのが印象が薄い一因かもしれません。
    ダージリン>、<さおり>と並べることで強力は強力なのですが、地のAPが低いことで通りづらくなってしまうという面もあるため、ボード構築力が問われる一枚なのかもしれませんね。

    ミカ
    月単の新たなエースアタッカー兼花、雪への抑止力になるパワーカードです。
    花の沙織>や<ダージリン>スタートに対して<ミカ>一枚合わせてやるだけでなかなか通らないボードになり、同様に隣列キャラも<沙織(初心者応援)>などで合わせてやることで序盤の打点優位を作れます。
    雪相手も、<風魔手裏剣>などを意識して出していく運用も出来ますね。
    SP系のデッキに対して月属性が有利、と言えるようになってきている最大の理由、と言えるカードです。

    まこ
    月単の新たなエースアタッカー兼費、宙への(略
    先述の<ミカ>との採用枚数は環境次第、になるのかもしれません。
    SPでも止めづらい宙や、相打ち⇒滑り込みを生かしてくる日相手に<麻子>一枚でそこそこ有利に立てる印象があります。
    中盤の打点レースにおいても、縦のSPが無くなることは結構うれしいことで、<メディアリリィ>と合わせると1体はダウン、他2列は止まっている、という状況がいとも簡単に作れてしまいます。

    色別にいえば先述の様に宙、日を見れるカードなのですが、花や雪相手にも2体ほどサポート要求させてから麻子能力、までいけると一気に優位に立てることが出来ます。
    メディアリリィ>もそうですが、ダウンしたとき~絡みは特に相手との駆け引きが問われます。
    しっかり状況判断の練習(?)をして慣らしていけばかなり便利なカードだと思います。

    秋山
    いわゆる初手安定カード、みたいな効果を持った一枚です。
    EX2の「アグレッシブ」3点は普通に便利な上、日には貴重なSP2を持っています。
    さらに言えば「サイドステップ」も持っているためなかなかとまりづらい。
    強みの塊、みたいなステータスなのですが、初手以外の活躍の場が少ないことが難点でしょうか。
    確かに、「アグレッシブ」がないとちょっと物足りない感じはあります。。。

    賛否両論どちらも聞くので、プレイヤーセンスの問われる一枚、という感じかもしれません。
    EX2かつ初手の優先度が高いから僕は積み得だと思います(

    アンチョビ
    日が求めていたものをたくさん持ってるカードですね!
    移動つきのSP2、かつAP/DMG上げも内臓している上、相手ターンにも言える。
    事実上<アンボニー>の上位互換と言える気がします。
    日ミラーでは<アンチョビ>を出して<ペパロニ>をいっぱい出したほうが勝ち、といわれるくらい重要度が高いみたいです。
    また、使われる側としてはAP+1を結構忘れがちなのでうっかり一方ダウン、みたいな事は気をつけましょう。。。

    ケイ
    《サンダース》のSRキャラです。良く見るのは《サンダース高校》デッキですね。
    アリサ>とあわせることで無償で1点軽減や、<みほ>とあわせることで好きなキャラにタダで1点バフさせているところを良く見ます。
    個人的には、日単やそれに近いデッキで、<メアリーリード>など低DP高DMGキャラに移動を付与してやる動きなんか結構強そう、と思うのですがあんまり流行らなさそうですね(

    アリサ>や<みほ>と合わせる動きは非常に強いので、今後も多色デッキを組む際や、DPの低いカード、移動シナジーがあるカードが登場すると思われるので覚えておくべきカードだと思います。

    以上!

    来週には環境最期の大会であるチーム戦が控えていますね。
    僕の考察がデッキ選択の鍵の一つにでもなればうれしいです。

    ではまた、チーム戦でお会いしましょう〜

ガルパン1.0プロモーションカードレビュー

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    by 緋色

    170920 rise ichi.jpg
    ガルパン1.0プロモーションカードレビュー
    こんばんは、どうも僕です。

    札幌フェスタも終わって、今環境も残す大型大会はリセフェスタ名古屋とリセオープンくらいになりましたね。
    ガルパン環境は煮詰め足りないからもう二ヶ月くらいあってもいい、と言う声をよく聞くようになった気がします。誰でも、幅広く構築できるようになった事が大きいでしょうね。

    さてそれでは今日は、ガルパンのプロモカードの考察をやっていきます。

    ガルパン1.0 プロモーションカード考察
    オットボール三等軍曹 秋山 優花里
    純粋なAP3/DP0ですが、「アシスト」と強力な登場時効果を持っています。
    コストの指定があるとは言え、無条件でAP2上昇は強力です。
    「アシスト」があることから、後述する<五十鈴華(初心者応援)>などとはとても相性がいいです。
    環境はAP止めを軽視、SPを効かせてDPで止めてくるタイプが多いため、DP2を止める役割は勿論、隙をついたところで攻撃を通して行きたいですね。

    低血圧 冷泉 麻子
    AP3/DP3で「ステップ」持ちはそういないスペックだし、Ex1とはいえ、奇数コストでかさばりづらいです。
    移動するとDMG値が減ってしまうため、スペックを生かして宙の「オーダーステップ」キャラのようにDFスタート......
    はしづらいですが、止まりづらい上に止まったら「ステップ」で防御に参加する事ができるため、使い勝手はとてもいいと思います。

    当然の勝利 ダージリン
    能力の条件から分かるように、《聖グロリアーナ》高校主軸デッキのエース格です。
    AP3DP3SP3というスペックは<SRダージリン>、<Rダージリン>ともに相性が良く、DFの要になれるでしょう。
    能力も、同じ《聖グロリアーナ》タイプの<Cアッサム>、<Rアッサム>などの処理しづらいEx1を当てることもでき、どこでも自ターン相手ターン往復でAP-1/DP-1修正と、文句なしって感じだと思います。

    《聖グロリアーナ》タイプのキャラが4体以上いない場合でも宣言はできるところは意外と覚えていたらいい事があるかもしれません。ないかもしれません。

    アンツィオの流儀 アンチョビ
    AP4/DP5のDMG4はダメージを通せる事については安心できる数値ですね。
    能力は珍しく、3体ピッタリじゃないと「ステップ」は得ない仕様です。
    《アンツィオ》高校主軸デッキにするなら、宣言する機会というと二手目や最終盤くらいでしょうか。
    スペックの都合、あまりAPで止められることは多くはないとは思いますが......

    みぽりん 西住 みほ
    登場時《大洗女子》のキャラにAP+1/DP+1修正を与える強い効果と、自身はSP3あることで擬似的にSP4を見せつつ、他の列もバフ出来るため《大洗女子》主軸デッキでは必須の一枚と言えるのではないでしょうか。

    いつ出しても活躍できるとは思いますが、欲を言うなら二列、三列に恩恵を充てられる場面で登場して行きたいですね。

    ボコみたいに素敵ね 島田 愛里寿
    ボコ>を装備した味方キャラがいればAP4/DP4/SP3という高スペックになります。
    構築ではなかなか<ボコ>を生かすデッキと出会えていませんが、《大学選抜》デッキだと愛里寿を多数積む都合、<C愛里寿>を出す機会も増えてシナジーを狙いやすいでしょう。

    普通に<ボコ>がAP+1/DP+1修正アイテムになると思えば、止まったところに貼ってやるのも無難に強いかと思います。

    初心者応援 冷泉 麻子
    初心者応援シリーズその1
    日の麻子はEx1をはきつつDP3まで止められるパワーキャラです。
    手札を要求するとはいえ、DP1から3まで広く止められるというのはそれだけで<麻子>にしかできない役割だと思います。
    自身がDP2、SP1あるのも日属性にとってはかなり優秀ですね。

    初心者応援 秋山 優花里
    初心者応援シリーズその2
    宙の秋山はEx1とはいえAP5/DP3とAP4/DP4の可変アタッカーです。
    数値がタダで変化でき、「オーダーステップ」を持っているため1ターンDFで止めて次のターンに「オーダーステップ」から攻撃参加する、という特色の宙属性にはぴったりの一枚ですね。
    また、DP4キャラとして扱えるため中々合わせられるキャラが少ないところも追い風です。

    初心者応援 五十鈴 華
    初心者応援シリーズその3
    花の華さんはEx2の2コストDMG3と優秀スペックです。
    サポートすればAP+2/DP+2修正される都合、実質AP3以上でしか止めづらいため、見た目以上にダメージを通せるキャラです。

    とはいえ、サポートされる事込みでもAP2スタートなのでそこまで突破力が高い訳ではないことに注意して使いましょう。
    花属性キャラは低APキャラが増えたため、高いSPはあるものの一列も通らない、という状況、たまにありますので......

    初心者応援 武部 沙織
    初心者応援シリーズその4
    月の武部はデッキ1枚破棄でAP1/DP4/SP2という高スペックになれます。
    2コスト帯かつ一人でDP4を作れるのはかなり優秀で、だいたい一人で一列止めてくれます。
    能力を言わなくともAP1/DP3というそこそこのスペックなので、どの属性相手にも積極的に出していけるキャラですね。

    あとは、見た目のSPは1なのでたまに間違えてくれる時があります......この手のスペックが変わるカードは最近多いので気をつけましょう。
    初心者応援 西住 みほ
    初心者応援シリーズその5
    初心者応援のキャラたちはどのキャラもかなり優秀で素晴らしいですね。
    雪のみほは自身を破棄することで2点軽減する事ができます。
    他の初心者応援キャラと比べると、みほだけスペック操作系ではないので統一感が欠けてしまってる......
    とはいえ、雪属性と相性が良く、第二の<風魔手裏剣>のような使い方もできます。
    みほ+サポートで止めつつ、無理して通されたらDMGを下げる事でゲームスピードを下げ、雪属性得意の後半戦に持ち込む事が狙えますね。

    風魔手裏剣>共々<ミョルニル>と相性がいいのもgood.

    今回は以上です。
    使いやすい使いづらいはあれど、どのキャラも生きる場面があっていいですね。

    どのカードも使いたいと言うくらいパワーは高く、ガルパン環境のフェスタが少ない......と皆が言う気持ちもわかりますね...

    僕自身も、色んなデッキを組んで対戦で使って行きたいものです。

    ではまた。

【デッキレシピ】大阪フェスタ月単【緋色】

    posted

    by 緋色

    【デッキレシピ】大阪フェスタ月単
    こんにちは。どうも僕です(挨拶
    Verガルパンが発売されて、二週間が経ちますね。
    二週間とはいえ、フェスタを二回を挟んでデッキ構築も早くもそこそこ煮詰まってきたと思います。
    今回は9/9に行われた大阪フェスタで使用した月単について紹介します。

    デッキレシピ
    月単 デッキ
    緋色
    EX1
    15

    デッキの方向性や狙い
    AFキャラの性能がどれも単体で強く、攻めの基盤にブレが無いデッキに仕上がったと思います。
    高DP、SPを活かして二列を止めて二列で殴って行くことを意識していきましょう。

    マリガン基準
    先手:DMG3のカードが2種類以上でキープ
    後手:DMG3のカード1枚と、SP込みでDP7以上が作れればキープ
    結構アドリブするときもありますが、おおよそこんな感じでブレないと思います。

    デッキの強いところ、狙う展開
    強みは他のデッキのようにキーカードを引かなくても、同じような展開、ボードメイクができるところです。
    裏を返せばキーカードありきのデッキが全力で回り出した時は中々止められないところがあるので、そこは腕の見せ所と神頼みですね(

    デッキの方向性や狙いの所で述べたように、しっかり二列止めて、二列通す、この動きを心がけていきましょう。
    花単も似たようなところはありますが、無理にサポートさせてボードを崩したらこっちのものです。数値が足りてる時でも、大きく打点差がつきそうって時には強気に受けていきましょう。

    注意点
    こちらも上で記述してしまったのですが、<宙の西住まほ>や、<花の武部沙織>、<雪のカチューシャ>の様に一枚で打開できる様なカードは殆どありません。
    強いて言えば<天刀ムラマサ=オボロ>がそれに当たるのですが、派手な活躍は見せません。
    なので、終盤まで、とは言わないですが二、三手先を意識して、ある程度何されてもしっかり止めてしっかり殴れるボードメイキングに慣れていかなきゃいけないところが注意点ですね。

    月単は花、日、雪、《グロリアーナ》辺りには有利ですが、宙や《プラウダ》デッキにはなかなか手こずると思います。
    好きなデッキで上を目指すのはもちろん、環境のメタゲームに合わせたデッキ選択をしていきましょうね。


    それでは~~

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