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アクアプラス1.0 カードレビュー ダンジョントラベラーズ2編【緋色】

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    by 緋色

    アクアプラス1.0 カードレビュー ダンジョントラベラーズ2編【緋色】
    こんばんは、どうも僕です。
    今回は、先日発売されたVer.アクアプラスのメーカー単デッキより、《ダンジョントラベラーズ2》デッキの紹介をしていきます。
    つい先日に行われたリセフェスタ大阪では、なんと圧巻の"入賞者全員が使用"という結果となりました。
    それだけのビッグタイトルということで、紹介記事を書く側としてもプレッシャーがかかりますが...どんなデッキか、どんなカードが優秀か、などを少しでも伝えていければ、と思います。

    《ダンジョントラベラーズ2》のSRカードについて
    まずは特に注目度の高い、SR二種類について。

    メルヴィ
    月のSR<メルヴィ>は属性の特色とも言える、AP/DP下げ効果を持っています。
    [経験値]置き場の消費枚数も控えめで、バトル中問わず宣言できるため、このカードが場に居るだけでも強力な抑止力となってくれるでしょう。
    また、能力も含めてAF、DFどちらでも活躍が見込める能力値をしており、[経験値]を貯める効果も2枚と、いつ引いて、どこに登場させても強い、《ダンジョントラベラーズ2》デッキの主力キャラと言えるでしょう。

    アリシア
    日のSR<アリシア>も、属性の特色と言えるサイドステップ、こちらも特色と言えるAP上げ効果を持っています。
    メルヴィ>同様、[経験値]を2枚貯める効果を持った上、サイドステップを持っているため、[経験値]貯めにおいて非常に活躍してくれることでしょう。
    APを上げる効果も、相打ちによる列止めがしやすくなり、こちらもバトル中問わずいつでも宣言ができるため、攻撃時防御時問わずプレッシャーとなるでしょう。
    こちらも積極的に登場させていきたい一枚ですね。

    その他の注目カード
    フリード
    《ダンジョントラベラーズ2》の強力なリーダーカードです。
    効果の仕様上、デッキをほぼ《ダンジョントラベラーズ2》単にしなくてはいけない、という条件こそあるものの、即効性の高いドロー効果と、恒久的に[経験値]置き場を貯める効果を持つ、《ダンジョントラベラーズ2》の序盤の要と言えるキャラです。
    SP1とはいえ、サイドステップを持っているため序~中盤はサポート値を足す役割兼[経験値]を貯める役割として、実質的に手札消費なしで登場し、活躍してくれるでしょう。
    とはいえ、本体の能力値は低いため、中盤以降、手札や[経験値]置き場に余裕が出てきたころに早めに退場してやりましょう。
    このカードを盤面の穴としないこと、このカードの退場タイミングが、《ダンジョントラベラーズ2》デッキの肝、と言えると考えています。

    リゼリエッタ・マーシュ
    こちらは構築制限カードではないものの、[経験値]置き場を使用するため実質的に《ダンジョントラベラーズ2》が濃いデッキでの運用となるカードです。
    [経験値]2枚で任意の除去を飛ばしつつ、DP2,SP2が場に残る、という非常にパフォーマンスの高いカードです。
    《ダンジョントラベラーズ2》単では[経験値]もそこそこのスピードで貯まることが見込まれるため、2枚というハードルは非常に低くなり、登場、即除去、といった運用もできる優秀なカードです。

    本体のスペックの高さ、除去効率の高さと、良い所づくめの一枚と言ってよいのではないでしょうか。
    デッキこそ違えど、オーガスト単の同様、構築制限デッキの除去カードは非常に優秀で憎たら...羨ましいですね。

    僕が考える《ダンジョントラベラーズ2》デッキの長所
    先述したように、大会上位一色となってしまった後で言っても、今更...という感は否めませんが(
    特に長所と思う点は
    • 各属性の長所をそれぞれ持ち合わせている点
    • 防御面が臨機応変に立ち回れる点
    この二点です。
    前者について、先述の<メルヴィ><アリシア><リゼリエッタ>のように、各色の特色を持ち合わせたカードが沢山詰まった、そんなデッキとなっているため、その場その場のプレイは勿論、ゲーム全体を通したゲームメイクの方向性が様々から選べる、そういった点は非常に魅力的だと思います。
    逆に、それが原因で器用貧乏に終わってしまう、そういったパターンもあるため、しっかりゲームの方向性を考えることができるプレイヤーに向いた、そんなデッキだと思います。
    このデッキを通してゲームメイクを学ぶ、という意味で言えば、初心者向けのデッキという側面はあるのかもしれません。

    後者について、このデッキはDFキャラがそこそこSPを持ち合わせているため、DP止めがある程度できるのは勿論として、<アリシア>等の効果を使い、AP止めを図ることも可能となっています。
    相手のデッキ、相手の場のカードに応じて臨機応変に防御手段を選べる、という点がこのデッキの長所の一つ、といえると感じています。

    新基本能力[ボーナス]について
    相手キャラをバトルで一方ダウンすると誘発する能力、ということで花属性、月属性を主に使う自分からしたらあまりなじみのない誘発かもしれません笑
    詰め手段が乏しく、常にゲームを優位に立ち回らなくてはいけなかったMix宙単などでは特に救世主的な能力で、今まで以上に宙属性が盛り上がってくる、そんな印象を持っています。

    Lycee Overtureはドローソースが少ない分、相打ちによる防御手段を取ることが多くなっていた都合、ボーナスが頻発する、ということは多くないかもしれませんが、ボーナスがあるからここの攻撃は受けない、など今までになかった側面でのプレイが生まれるため、自分含め、今後の攻防が楽しみですね。

    終わりに
    さて、短いようですが今回は新環境に彗星の如く現れた《ダンジョントラベラーズ2》デッキの紹介をさせていただきました。
    リセフェスタ大阪では環境を一色に染め上げたこのデッキですが、来たるグランプリ東京ではどういった活躍を見せてくれるのか、楽しみですね。
    使う側に回っても、倒す側に回ったとしても、これだけの話題性のあるデッキ、ということで無視することはできないデッキとなるでしょう。

    そんな中で、少しでもデッキに対する理解が深まる記事となったなら幸いです。

    それでは今後ともよいカードゲームライフを。

【攻略コラム】東京フェスタへ向けて、ゆずソフト月単について【緋色】

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    by 緋色

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    【攻略コラム】東京フェスタへ向けて、ゆずソフト月単について【緋色】
    こんばんは、どうも僕です。 今回は東京フェスタ直前ということで、注目デッキのひとつである"ゆずソフト月単"についての記事です。
    先日の記事でも記載したように、各地フェスタで上位に残るほどのポテンシャルを持ったデッキです。
    使う側にとっては知識の再確認に、使わない側にとっては対策すべきデッキとしての再認知に、それぞれなればいいな、と思います。それではよろしくお願いします。

    デッキリスト
    ゆずソフト限定構築 月単 デッキ
    EX1
    8


    最近自分が使っていたリストです。
    シングル構築ということもあり、一般的なリストもこれに近いものではないか、と思います。

    キーカード
    シナジーの塊みたいなデッキなので、これ一枚!とは中々なりませんが特に注目のカードは<神様の力>です。
    単体でDMG2上昇と、それだけで強力なカードなのですが、二点目の効果でAP,DPを上昇することができます。
    手札を増やしやすいデッキなので、その押しつけという意味もあり相手にとってプレッシャーとなる効果でしょう。

    自分のデッキを破棄して手札還元していくデッキなので、特に効果のかみ合いがよく、手札差を引き離されないため防御されづらく、かつDMG上昇でデッキ差を取り戻す、とデッキに必要な動きをすべて補ってくれます。

    序盤は<ニコラ>で破棄するアイテムの対象となってしまったりするのですが、ゲーム中盤にかけて装備さえておきたい必須級の一枚かと思います。

    戦い方について
    序盤は<ニコラ><R羽月><天女の舞>でリソースを増やしつつ場を作る、高速ウィニーデッキとして立振る舞いましょう。
    こちらのAFの準備が整ったら、<月夜の涙><マキトリソウ>などで積極的に相手とリソース交換を狙い、先にこちらのAFが整っている分で、ダメージレースを制していく、そんな戦い方がゆずソフト月単の基本、となるでしょう。
    葛の葉><天女の舞>という万能サーチカードと、<ニコラ>による使いまわしで、安定して毎回同じボードを作れる、という点が特にゆずソフト月単の良い点ですね。

    また、<神様の力><R羽月><SR寧々>とデッキ破棄でリソースを生むカードを毎ターンのように使うため、自分のデッキ枚数は特に気にしていきましょう。
    相手の攻撃を1列しか通していないのに打点が互角、ということは多々あるため、自分の手札や場のアイテムと相談し、相手の攻撃をキャラで防御していく、その選択ができるかどうかがゆずそふと月単のキモ、となるでしょう。


    環境を意識するなら、数値勝負になるとなかなか厳しいオーガスト宙単相手も、相手の手札を切らしていくことで打点互角~微有利をキープし、詰め手段として<月夜の涙><契約の代償>を有する分で勝利、というゲームメイクを狙っていけるため、悪くない位置にいるかと思っています。
    • ほぼ1ターン目にリスク少な目でAFキャラが揃うため、ダメージレースを有利にしやすい
    • 強力なサーチカードを有するため、対戦毎に動きのブレが少ない
    • 環境上位といわれるデッキに対して不利はつかない
    上記3点から、リセフェスタやグランプリのような大型大会にも適したデッキの一つ、だと思います。

    終わりに
    さて、今回はゆずソフト月単についてお話させていただきました。
    リセフェスタ東京も直前ということで、使用するデッキに揺れていたり、環境にいることはわかっているがどんなデッキなのか、何が強みなのか、と頭を抱えていた、そんな方々に少しでも解決の兆しとなれればなによりです。

    アイテムをテーマとしたデッキということで、Ver.アクアプラスが発売してもオンリーワンのデッキになりそうです。
    通常構築・シングル構築共によく見かける事になるかと思われるので、今後とも使い慣れたり、相手にし慣れていって損することのないデッキタイプとなるでしょう。

    それでは来るリセフェスタ東京の舞台でお会いしましょう。

【攻略コラム】ゆずソフト2.0環境 注目3デッキ紹介【緋色】

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    by 緋色

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    【攻略コラム】ゆずソフト2.0環境 注目3デッキ紹介【緋色】
    どうも僕です。
    ゆずソフト2.0が発売され、東京、博多フェスタを終えて環境中盤となってきました。
    それらのシーンでも上位入賞、優勝するほどパワーの高いシングル構築のデッキについて、今回は環境感を含め記載していきます。

    ゆずソフト2.0環境 注目3デッキ紹介
    ゆず日について
    先日の博多フェスタでも優勝、東京フェスタでも上位入賞を果たしたデッキタイプです。
    移動、一時的に退場する効果に長けたキャラが多く、多角的な攻撃が目立ちますが、<SR真咲>や<SRエリナ>など防御的なカードも非常に優秀で、<壬生 千咲>なども防御面でも存在感のあるキャラとして場に居座ることが出来、攻撃面の優秀さに目を奪われている内に、こちらの攻撃はいなされて打点を離される、というゲームになりがちで、カード一枚あたりのダメージ効率が非常に高いデッキとなっています。
    また、優秀な「リカバリー」能力を持つカードが多いため、後攻を取ることに抵抗がなく、トーナメントシーンでも持ち込みやすいデッキだとおもいます。
    そう言った強みを多く持つ上、明確な弱点となる相手も少なく、<アリス>、<SR常陸茉子>がの存在から除去や、<輪廻転生>デッキにも強く立ち回れる、と環境的にも良い立ち位置に居るかと思われます。
    もっと細かい話はでちんさんの記事を参考にどうぞ!!!


    後述するゆずソフト月単やオーガスト宙単に対しても、前者に対しては攻撃手段の多さや<光速のエビ>等の優秀な詰め手段を持つ事で、後者に対しては<SR真咲>で攻撃を止めつつ相手の<P桜庭玉藻>の列を集中して攻撃できる事で、それぞれ優位に立ち回れるかと思います。

    ゆず月について
    ゆずソフト月は<ニコラ><R羽月>を中心に高速で場を作るウィニーデッキという側面と、<月夜の涙><マキトリソウ><駒川みずは>でソフトロックを仕掛けるデッキという側面、<SR羽月><裁きの鉄槌>でクロックパーミッションとして立ち回るデッキ、の三つの側面を内包した、テクニカルなデッキになっています。

    そのためプレイ難度は高いですが、使いこなせれば臨機応変かつ、非常に高い水準のデッキとして立ち回れるでしょう。
    東京フェスタでも上位入賞、先日のシングルフェスタ大阪では優勝を果たしたことからもデッキパワーの高さは窺えます。

    天女の舞><葛の葉>という優秀なサーチカードが存在することでどのゲームも同じような動きをとれるため、ドローに大きく左右されず、実力が素直に反映される、という点が個人的には非常に好みですね。

    自分のデッキを削って手札やコストに還元する都合、先述したゆずソフト日など、何としてでも攻撃を通す!というデッキには若干不利に感じる部分はありますが、逆に手札の還元、場の速さ、単体打点の高さからオーガスト宙に対しては体感有利に立ち回れるかと思います。

    オーガスト宙単
    最後に、オーガスト宙です。
    アディショナルカード(スリーブ)の発売から、リセオープンシングルチーム戦では全勝者を多数輩出、リセフェスタ東京では優勝、上位入賞多数と快進撃を果たしています。
    P桜庭玉藻>の登場で、毎ターン手札1枚分ずつアドバンテージをとりつつ、スペックの高いキャラで場を作り、<R桜庭玉藻><P稲生滸>でDMG軽減、<P稲生滸><ガウ・ルゲイラ>で重要なキャラは除去、極め付けには<Rリシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ>による全体バフと、ビートダウンに必要な要素をすべて兼ね備えたハイスペックなデッキです。


    デッキや戦い方は、実際に使用し、優勝を掴み取ったタマーMAXさんの記事も参考にどうぞ。

    その圧倒的なビートダウン性能から、こう言った言い方はあまり好きではないのですが、<P桜庭玉藻>や<Rリシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ>を引けて、やれることをきっちりやれればシングル環境では概ね全対面有利、といえるでしょう。
    その分、プレイヤー側のプレイスキルやドロー要求は大きく、振れ幅の広いデッキ、という印象です。

    最後に
    さて、現環境Mix、シングル問わず上位に立つ3デッキを紹介していきました。
    もちろんパワーの高いこのデッキたちですが、それぞれに勿論苦手なデッキは存在します。
    メタレースを上手く読んでそう言ったデッキを使うも良し、王道と言わんばかりに先述のデッキを使うもよし、非常に選択肢の多い環境だと思っています。
    残すリセフェスタ東京は勿論、新弾アクアプラスが発売されても存在感を示しそうなデッキが多くあり、今後の大会シーンで使うデッキに悩まされる事も多くなりそうです。
    まずは残すこの環境を楽しみましょう!
    それでは今後ともよろしくお願いします。

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