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【アンケート】FGO総括&ブレ×ブレについて【いずみるきー】

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    by いずみるきー

    【アンケート】FGO総括&ブレ×ブレについて【いずみるきー】
    お久しぶりです!いずみるきーです。
    実は名古屋フェスタも出ていたんですが、当日初回しの花単で5-0から2連敗して入賞できなくて凹んでました!orz
    それからそこそこ試合を重ねて、そろそろ新しい弾欲しいなーって気持ちになってきてるんで、ちょうど良い感じですね!

    Fate/GrandOrder 1.0で一番好きなカードはどれでした?
    【童女謳う華の帝政 セイバー/ネロ・クラウディウス】
    SR赤セイバー(ネロ)>ですね!
    個人的には一番FGO環境で強いカードだと思っています。
    先攻で登場出来ただけで、勝率アップ出来るくらい凄い強いカードです。今後も使われていくカードなので、集めるなら今がチャンス...!

    Fate/GrandOrder 1.0で一番苦手なカードはどれでした?
    【カルデアス】
    カルデアス>!!
    コストが星のため、雑にどのデッキにも入れることが出来、勝負が決まる要素がほぼ<カルデアス>、というのがFGOの環境だったと個人的に思っています。

    カルデアス>持ってたから勝ち!や、持ってたけどEX足らなくて負け!みたいなことは言ったり言われたり、皆さんもあったんじゃないでしょうか?w

    後は嫌いな理由としては、<カルデアス>という簡単なバウンス除去が全属性で使えるということで、除去カラーである雪属性が、雪属性である戦い方を選ばない方が強い(タマーMAXさんの雪単デッキのように)とか、一つだけ属性で割をくってしまったところ、ですかね...

    新能力「エンゲージ」についてどう思いますか?
    エンゲージ 場の味方キャラを破棄して、そのマスに登場することができます。
    味方キャラを破棄して登場したとき(エンゲージ登場)、エンゲージの右側に記載された効果が得られます。

    ※[エンゲージ]を持つキャラをキャラを破棄せず空き味方フィールドに登場することも可能です。この場合、エンゲージ登場の効果は得られません。
    ぶっちゃけて言うとずるいです!w
    リセは盤面の自壊がしにくいので、配置をしっかり考えて配置したり、逆に誘導させて配置させたりでコントロールもしやすかったんですが、いきなり大きなルール変更みたいな形で出てきちゃいましたね。
    「エンゲージ」ってテキストがブレ×ブレのみで出てくるのか、それ以降のエキスパンションでも出てくるのかでいろいろ変わってくるのかもしれませんね。

    現在公開されているカードで注目のカードはありますか?
    【アヴァロン】【カタストロフ=イデア】
    カード名 アヴァロン
    属性 EX 2
    使用代償
    雪雪雪雪
    DMG 3 AP 3 DP 4 SP 1
    カードテキスト
    「エンゲージ」
    【宣言】[0]:DMGが2以下の味方キャラ1体は「アグレッシブ」を得る。
    フレーバー
    ふっ飛ばして!ブっ飛ばして!跡形も!残さねーんですからっ!覚悟しやがりなさい!!
    アヴァロンと<カタストロフ=イデア>でしょうか!
    雪属性が凄くパワーアップしてますね!
    アヴァロンは雪のメインアタッカーの黄金スペック3/4/1なので、遂に来たか!って凄くわくわくしてます!
    カタストロフ=イデア>は今月の大会景品ですね!
    DMGも高めで、止まってもダメージを削る仕事が出来るのはかなり強いです。
    宝具開放>を引くまでの繋ぎとしてダメージを削りつつ、<宝具開放>を引いたら攻撃に転じれるのもいいかもですね!

    週末はリセオープンでしたね!
    もうデッキについては語るところがないというか!優勝者と5枚ほどしか変化が無い日単で参加してきました!

    優勝者の方に負けてしまって結果8位でした。可もなく不可もなくでFGO環境の締めくくりとなりました(´・ω・`)

    次回はブレ×ブレのデッキについての解説になると思いますー!よろしくお願いします!

【大会レポート】リセフェスタ大阪【いずみるきー】

    posted

    by いずみるきー

    【大会レポート】リセフェスタ大阪【いずみるきー】
    毎度お世話になっております。かづ...いずみるきーです!
    大阪フェスタでお会いした皆様はじめましてとお久しぶりです!

    今回は大阪フェスタのレポートを!

    デッキレシピ
    雪単デッキ
    いずみるきー


    今回使用したのは雪単です!
    特に書くことはこれといっては無いのですが...w<Uガンド>0枚について少しだけ自分の意見を。

    ガンドって、どこに打ちますか?

    って言われて、実際に打つ場所はDFキャラ...って答える方が多いと思います。
    そもそもAFのキャラクターは高コストのキャラクターが多く、ガンドが効かないことが多いですね。
    DFのキャラクターは低コストが多めなのですが、低コストキャラにガンドを打ち込んでも、手札アドバンテージを取ることもできない、という理由での不採用です。

    恐らく低コストのDFに対応するならば<U宝具開放>のほうが確実かな、という感じですね。(当日入れ忘れて後悔した

    その代わりに、<U実力行使>を4枚積んでます。
    東京フェスタのレポートから、先攻<Rキャスター/玉藻の前>に対応できる手段を増やしに行きました。
    除去は足りてるので、不足と感じることは少ないと思います!


    ・・・さて、レポートのほうを!

    (実は会場で、楓月さんと一緒に、レポート内容にすごく悩んでいたのはないしょ。)

    大会レポート
    1回戦目:日単sun.pngのサムネイル画像のサムネイル画像 勝ち
    先攻取って除去が無い!



    マリガン!



    無い!!!(さっき足りてるって言ったよなぁ!?)



    仕方なくAFに3枚並べて殴って、ダメージレース無理やり1点先行みたいな形でゲーム作って、最後相手に<R令呪>がありかなしかで、なしだったので勝ち。

    2回戦目:日単sun.pngのサムネイル画像のサムネイル画像 勝ち
    (また日単ですか...やはり使用率1位)
    今度は先攻を取られる。
    相手先攻で<0081ティーチ>と<箱ネロ>スタート、少し弱め、コストに<0070マタ・ハリ>を切ってきたので、SP追加あるなーと思いながらダメージ量合わせて追加で<0012マシュ>。
    なんと返しにマタ・ハリが出ずに、ティーチがマシュで止まって打点先行してしまう。相手様ミスったかな...?
    そのままRマシュで打点誤魔化しつつ、ティーチは一生退場することなく勝ち。

    3回戦目:花単flower.pngのサムネイル画像のサムネイル画像 負け
    おっ!初手に出すとだいたい止まらない!って名古屋で話題の<ジークフリート>さんがいるぜ!!!やるわ!!!
    Rジークリンデ
    相手の返し<クーフーリン>+<マシュ
    止まったやんけ!!!!うそつき!!!!!!
    sumanai-2.png
    そのまま次に<SRマリー>出てきて負け。

    4回戦目:日単sun.pngのサムネイル画像のサムネイル画像 勝ち
    除去を混ぜながらダメージレース。
    アタッカーが<0015ランサー>だったり<0020ハサン>だったりで2点なら通る!って感じで少しずつ、地道にダメージを与える。

    相手少し悩んで<玉藻の前>をプレイ。

    除去!!!!

    ある!!!!

    勝ち。

    5回戦目:月単moon.png 負け
    おっと!対面が来ない!これは不戦勝かな...?と、隣の卓の人と会話してたら・・・なんとドロップ処理がされてなかったみたいで、そのまま隣の人と。

    SRマシュ>を配置して、盤面で固めて除去をゆっくり待つプレイにしたら・・・なんと初めの<キャスター>のアタックで<牛(アステリオス)>が2枚落ちる。
    キャスターを他に止めれるカードが<オルタセイバー>しかいなく、オルタセイバーはAP3でビタ止めされてて、自らダウンしに行っても返しSP不足で1列通すのは変わらないので、仕方なくゲーム続行してたら<実力行使>が4枚落ちて、何も出来なくなってしまい負け。
    アイテムを入れてないのを後悔した試合でした。

    6回戦目 不戦勝
    なんでだよ!!!!w
    9点で不戦勝ってことは、だいたいの参加者はドロップして、ガンスリンガーに行ったみたいですね。景品豪華ですし。

    ぼく「ところで不戦勝って、待っている間にガンスリンガー行けませんか」
    スタッフ「無理ですね...」


    会場で唯一リセが出来ない約1時間を過ごしたのが、僕。

    7回戦目:宙単space.pngのサムネイル画像のサムネイル画像 負け
    SRセイバー>が出てくる!

    荊軻>がセイバーに飛ぶ!!
    レオニダス>に<ハサン>を合わせる!
    レオニダスが特攻してくる!!!

    両方おかわりが出る!!!!
    負け!!!!!!!


    素直にマシュ出して、がっちり行けば良かったですね...。

    と、結果としては散々でしたw
    もう少し固めるプレイと、そうでないプレイの選択をしっかり取れてたら...と思うと、少し残念でした。

    大阪は<Cカルデアス>使用する方が、かなり多いと事前から情報を得ていたので、アイテムなんかカルデアスされるしいらないでしょ!とか言ってたら実はめちゃくちゃ必要だったとか。


    次は名古屋フェスタですね!
    後は入賞してないのは単色ですと雪単、月単なので、入賞できるように頑張ります!

    当日誘惑に負けて、花単や日単を使っているぼくが居たら笑ってあげてください...!w

    ではでは、おつかれさまでしたー!

始めよう、Lycee overture! 実戦編

    posted

    by いずみるきー

    170313一押しロゴ リセ.jpg
    始めよう、Lycee overture! 実戦編

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-Lycee Overture担当です!
    Lycee Overture Ver.Fate/Grand Order 1.0好評発売中です!
    このblogはリセをこれから始める方、より楽しく、より勝利を目指したい方のためのblogになります。
    今回は実戦編という事で、デッキを組んだ後実際に対戦する場合の基本的なセオリー等をいずみるきーさんに教えて頂きました!

    わからない事がわからないLycee overture 実戦編
    Q.ゲーム開始時に握っておいた方がいいカードはどのようなカードですか?

    現状のカードプールですと、とにかくアタッカーですね!
    横や縦に移動できるカードですと、ゲーム終盤まで死に札になりにくいので、複数あっても困りませんね!

    逆に<令呪>や<カルデアス>のような、ゲーム最終ターンに使うタイプのカードは、手札の引き直しでデッキの中に戻しておいたほうがいいですね!
    今の環境ですと、ダメージ3のキャラクター2体とサポート2のキャラクター1枚を引き直しの基準にすると、展開しやすくておすすめです!

    Q.じゃんけんに勝って先攻を取った!・・・でも最初はどこにどういうカード配置すればいいのかわかりません!

    先攻の場合、今現状ですとドローソースが無いので、必然的にアタッカーを並べることになりますね!
    左右にアタッカーを配置すると、全て止め切るために後ろ向きな展開を、相手に要求させやすいのでおすすめです!

    リセ盤面 170313 1.jpg

    横移動持ちのキャラクター(サイドステップ)は中央AFからスタートさせましょう!相手にキャラクターを合わせられても、左右に逃げることができるので、序盤はかなりダメージを与える期待値が高いですね。

    リセ盤面 170313 2.jpg
    Q.逆に後攻になってしまった・・・相手の行動に対する対応の仕方がわかりません!

    相手のキャラクターをAPで止めるか、DPで止めるかを選択しましょう!
    相手のキャラクターが移動持ちでない場合、相手のキャラクターのDPを超えるAPのキャラクターを配置すると、ほぼ相打ちですが攻撃を止められますね!

    リセ盤面 170313 4.jpg
    リセ盤面 170313 3.jpg

    DPで止めに行く場合、相手のキャラクターのAP+2前後になるように、ブロッカーとサポートキャラクターを用意しましょう!
    DPで相手の攻撃を止めようにも、相手がSPを追加したことで止められなくなってしまう...と、なると置いたターンが少しもったいないですからね! もちろんこのゲーム、勝利条件は相手のデッキを0にすることなので、アタッカーも配置しないといけません。
    相手のアタッカーにブロッカーを合わせつつ、SPが2のアタッカーを同列AFに配置する動きだと返しやすいですね。

    リセ盤面 170313 5.jpg
    Q.キャラクターをたくさん登場させてたら手札がなくなってしまった、助けて下さい!

    ドローソースがほとんど無い以上、そういう状況に陥りやすいですね!
    キャラクターを登場させたら、そのキャラクターが死ににくいようにダメージを通したり、サポートで固めたりして、後続のキャラクターをいつでも出せるように手札をキープしましょう!
    手札が足らなくなる原因として、序盤に攻撃を止めたくて、使い捨てのブロッカーを出して止めたりしている場合が多いので、手札と相談をちゃんとしながら、通してもいいところは通させたり、ゲーム全体を見て展開することを意識してみましょう!

    Q.手札にいつもEX1のカードや奇数のコストのカードが余ってしまうのですが、どうすればいいのですか?
    EX1のカードはもちろんカードパワーが高いカードが多いですね!カードパワーが高いということは、キャラクターの場合なら場持ちがいいことが多いので、優先的に出しちゃいましょう!
    手札にEX1のカードが2枚以上ダブついてしまった場合は、積極的に奇数のコストのカードのコストに使用していきましょう!
    そうすれば奇数コストのカードもしっかり処理できますね!

    最後にあっ...これがEX2なら勝ってた...みたいなことが多いプレイヤーさんは、邪魔なEX1を手札から無くすことを意識して、プレイや構築を考えてみるといいですね!

    Q.AFにキャラを置いたものの相手に強力なブロッカーを出されてしまい、アタックしても自滅するだけになってしまった・・・配置したキャラは任意で破棄出来ないしどうすればいいのですか?
    リセ盤面 170313 7.jpg
    リセ盤面 170313 8.jpg

    自滅できるなら良いほうです!!!
    上手い人とやるとゲーム終了まで自滅させてもらえないことも...!

    そうやって止まってしまったアタッカーは、左右もしくは隣と後ろのサポートキャラクターで無理やり相手のブロッカーを抜くか、それとも自分のブロッカーに対してのサポート役として使いましょう!

    リセ盤面 170313 10.jpg

    自分のブロッカーに対してそのアタッカーでサポート→相手が数値が足らないのでブロッカーでサポート

    のような動きになると、相手のブロッカーが行動済みになっているので、アタッカーでダメージを取りに行けますね!、中盤以降、手札が余ったりした場合はそうやってダメージを取りに行っても良いでしょう!

    0049キャスター>が強い理由はサポートしても隙が無いので、こういった状況でもダメージをしっかり入れれるところが良いですね!<0047キャスター>と縦列で揃えると、縦でサポートする動きが完璧に出来るので花単強いです...w

    Q.相手の強力なアタッカーが止まりません!何か対策は!?
    除去を打ちましょう!!!!(うるさい

    今現状、止まりにくいアタッカーがかなり多いですよね!
    サポートを追加しても相手に追加されるだけ...のようなことが普通にありますね。ぐぬぬSRつよい。

    個人的におすすめは<0095割り箸>や<0096猫の喧嘩>ですね。
    キャラクターのAPを上げることで、相打ちにしてでも止めましょう!
    強力なアタッカーならば、失うと相手としても損失が大きいので、雰囲気匂わせるだけでも攻撃が止まったりすることも!?

    0095割り箸>は日属性のみですが、<0096猫の喧嘩>は他のAPの低い属性のカバーもできますね!
    両方とも日属性のEX1なのでコストにできないことが多いです、そのためデッキに入れる枚数なども計画的に!

    Q.令呪のような再度未行動状態に出来るカードのここぞというタイミングを教えて下さい!
    ファイナルターン!!!

    ...ってのは冗談ではなくけっこうマジなんですがw
    ゲーム序盤や中盤で使ってしまうと、キャラクターを出す手札が足らなくなり、実は<令呪>で与えた3点のダメージ、手札3枚でキャラクターを出したら6点分の仕事ができたんじゃ...?なんてことも。

    どうしても倒したいDFや、倒されたくないDFがいる場合に、サポートキャラクターを未行動にしてもう一度サポート...という動きも出来ることは覚えておいたほうがいいですね!
    相手のゴミ箱を見てあのカードが3枚落ちてる!ということはあのブロッカーを倒したら、もうあのキャラクターは出てこない!みたいな状況ですと自分は積極的に使っちゃいますね!


    以上、実戦編でした!
    次の更新は日花の混色デッキか、大会レポートを予定しています!
    Twitter(@inokuma_pm)
    のほうにこういうデッキが見たい!考察が見たい!のようなことを言っていただければ頑張って書きますのでそちらも是非にー!


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