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サガプラネッツ 1.0 カードレビュー 雪日編【cannot】

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    by cannot

    サガプラネッツ 1.0 カードレビュー 雪日編【cannot】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    サガプラネッツ 1.0のカードレビューをcannotさんに頂きました!本日は雪日編です!

    SRカードについて
    深窓のご令嬢 有瀬 あてな
    なんでもできる万能キャラという印象です。
    スペック的にはAFキャラに見えますがAFに登場させるとバニラになってしまうので基本的にはDFに登場させるキャラです。
    今後もし雪のオーダーチェンジのキャラが増えたら最初はAFに出してオーダーチェンジでDFに下げて除去を打つみたいな動きができて面白そうに感じますね。

    流され体質な後輩 柊 栞里/みんなで青春!
    登場時にエリアをおけてトップ4枚見てから2ドローとシールド+2、手札宣言でAP+5、DP-5ということで書いてあること自体は優秀なのですが配置できるエリアにクセがあったり、本体も盤面であまり仕事をしなかったりとこのカードのためだけならばわざわざ日属性をタッチしなくても良いとなってしまいます。逆に雪日を組むのであれば入れたいカードです。
    今後、雪や日の強いタップ能力を持つ低コストのキャラが出てくれば評価が上がるのではないでしょうか。

    馴れ馴れしい後輩 聖 橘花
    低コスト帯のカードを多く採用しているデッキでも使える<天羽 みう>が登場しました。
    その代わりにタップ能力になったり、SPが下がったりしているので<天羽 みう>のつもりで使うと物足りなくなるかもしれません。
    今後、日ウィニーなどの様に盤面で止めれないぐらいにAPが上がるデッキが環境に入ったり低コストカードが多く採用されるようなデッキが登場したりすれば評価上がる良カードだと思います。

    怪盗部ファッションリーダー 本郷 虹夢
    ソル><武田 光璃 晴信>に次ぐ新たなドロソが登場しました。
    ドロソがコスト発生を持っているということだけでも強いのですがSPもちゃんとあり腐ることがないAP上げ効果まで持っています。
    ドロー効果は任意なのでゲーム終盤ではドローをしない選択ができることを覚えておきたいです。

    超絶前向き幼馴染み 小日向 響
    無難に強いカードで特筆すべきことが無いカードです。
    強いていうなら早めにAP+3の効果を使って盤面のカードを破棄したり、デッキ下に置いたりするカードを使ってペナルティと登場時2ドローを使い回していきたいです。

    雪日限定構築について
    雪日は盤面を開けるカードや移動できるカード、DMGを上昇させる効果と<みんなで青春!>を使って打点で戦うデッキと、低コストのカードにAPを上昇させる効果や<美鳩 夏乃>を使って相打ちなどを狙ってリソースで戦うデッキがあります。SP限定構築デッキが前者で、Mix構築デッキは後者になる事が多いです。
    もし、SP限定構築デッキを使ってみて動きが面白いと思ったのであれば移動日と呼ばれるデッキも使ってみてください。

    クマさんパジャマ シロクマ
    雪日のSP構築限定でデッキを組む理由1枚目です。
    盤面を開けてドロー、さらにステップできるので自分で開けた面に滑り込むことができるという自分で完結してるカードです。
    バトル中や相手ターンでも宣言できるのでバトルで一方的に負けそうになったら宣言してドローに変換できるのも強いです。

    神出鬼没少女 聖 橘花
    雪日のSP構築限定でデッキを組む理由2枚目です。
    登場時にEX2のキャラを持ってこれます。SP雪日は<本郷 虹夢>や<柊 栞里>、<美鳩 夏乃>など必要なカードが多いのでそれらを持ってこれるのも強いですし、自身を持ってこれるので<シロクマ>や<みんなで青春!>と合わせて<聖 橘花>登場自身サーチ→<みんなで青春!>でアグレッシブ付与して攻撃→次ターンにDMGを上げてから<聖 橘花>アタック後に<シロクマ>で破棄してドロー
    とすることで毎ターンDMG上昇を2回使う動きができます。
    デッキ内の<聖 橘花>枚数が少なくなってきたら切り札宣言を忘れないようにしましょう。
    また、DMG上昇能力はバトル中でも使用できるため相手が防御キャラを指定しなかった場合に使用するようにしましょう。

    ネガティ部 鹿島 理々
    ダメ人間製造機 花咲 ののか
    ほぼ同じ性能なので一緒に紹介します。
    両者ともDMG上昇とコスト発生能力を持っていて味方キャラを破棄した時の能力がシールド+1かAP+1上昇となっています。ダウンは破棄扱いということは忘れないようにしておきましょう。正直、SP構築限定ならば移動能力がついて欲しかったです。
    コスト発生能力はそのコスト発生を活かすためにそのキャラの登場に加えて、もう1体登場させるか手札宣言1枚必要なので、最低でも4枚手札が無くなります。そのためコスト発生能力を持つキャラは出来るだけ盤面で仕事をして欲しいのですが<鹿島 理々>は良いとして、<花咲 ののか>は少し物足りないという印象です。

    美鳩家のご令嬢 美鳩 夏乃
    雪日を使用する理由のカードです。
    効果が少し分かりづらいですが簡単にいうとこっちが2体を破棄することで、相手1体破棄できるという効果です。
    普通に使用するとこちらは手札4枚分使っているので考えて使用しないと相手を破棄しているはずなのに自分の盤面がぐちゃぐちゃになってしまいます。
    そのため、低コストキャラを多く用意するか、相手のキーカードを狙って破棄する必要があります。
    ただ、相手からしたらいつ破棄効果を使われるのかを考えながら攻撃、防御する必要があるため相手への圧力は高いです。
    また、この効果はバトル相手がいる必要はないので最後の詰めでは盤面を開けるために使用することができます。

    進路指導委員長 東雲 希
    構築制限カードではありませんが雪日のサーチがあるので紹介します。
    雪日を組むのであれば忘れずに入れましょう。


    その他カードについて
    マイ、トゥルーストーリー シロクマ
    AFにも登場でき、軽めの条件で破棄効果を持ったキャラで自身を破棄する必要もないということでかなり使いやすいキャラです。
    さらに、環境によりますがAP3で相手のAFキャラと相打ちが取れるような環境であれば、DFに登場させることで最低でも1体のキャラを破棄できることが強いと思います。


    過去弾の評価が上がったカード
    ゆりっぺ 仲村 ゆり
    登場時に配置できる<神への復讐>が優秀で使い方を間違えなければ大体1体は持っていけるというのが強いです。
    また、少し時間はかかりますがデッキ、ゴミ箱からEX2のキャラを登場できるので<美鳩 夏乃>を登場させることができるのも評価が高いです。

    容姿端麗。ただし、ストーカー 鳥羽 せつな
    低コストキャラ限定ですが登場時に色指定なしで無償登場できるのが優秀ですし、少し使い勝手が悪いものの移動効果があるということで至れり尽くせりな効果です。
    美鳩 夏乃>の効果を使った後でも簡単に展開し直すことができるためできればハンドにキープしておきたいです。

    鎖の巫 ウルゥル&サラァナ
    どちらのターンでもタップ無色2コストで相手を破棄でき、自身も場に残れます。<みんなで青春!>でアグレッシブを付与できるので登場してすぐに効果を使うことができ、破棄しないで良いので効果を使い終わった後は<美鳩 夏乃>のコストなどにもできるので非常に雪日で相性が良いです。

    最後に
    やっぱり混色弾は楽しいですね。
    今回は考える時間がありませんでしたが、少し前に登場した日月雪の輪廻転生デッキなどももう少し考えてみたいです。

【デッキレシピ】宙ヤマト【cannot】

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    by cannot

    リセ 一押し.jpg
    【デッキレシピ】宙ヤマト【cannot】
    こんにちは、cannotです。
    今回は先日新弾カード紹介の時に名前を出した宙ヤマトを紹介させていただきます。

    デッキレシピ
    宙ヤマト デッキ
    EX1
    7
    デッキコンセプト
    変身前と後の2枚を手札にそろえて打点の高いキャラを出し、イベントなどでサポートして戦うデッキです。高い打点で一気にデッキを削り気持ちよくなりましょう。
    超大型との差別化というところで3ハンドのキャラを採用できるので手札3枚から動けることが利点です。

    採用カード解説
    アクルトゥルカ ヴライ
    ヤマト八柱将『豪腕のヴライ』 ヴライ
    このデッキタイプにする理由です。除去されても変身前の<ヴライ>が登場するので除去されにくく、除去された場合でも新弾の<総統ハーレム>を持っていれば変身前と変身後に増えるというかなり厄介なキャラになります。
    変身前の<ヴライ>の能力の使用条件が「自分の場と自分のゴミ箱のキャラ全てが<Lycee Overture 【アクアプラス 1.0 ヤマト】デッキ>[宙]の場合」なのでコスト軽減キャラを採用していないです。
    このカードを抜けば縛りがなくなるのでそういった構築にしてみるのもいいかもしれません。

    制服デビュー
    まず、対象を取る除去よけになります。
    さらに、このデッキは変身前と変身後が揃わなくて困ることが多いのですが、このカードがある事によって例え揃って無くてもひとまずキャラを登場させて後から合わせて引いたときでも変身前を変えることで変身することができるようになります。
    例として手札に変身前の<ヴライ>が無く変身後の<ヴライ>のみがある場合でも、<オシュトル(ハク)>や<ミカヅチ>を登場させておけば、変身前の<ヴライ>を引いた時に<制服デビュー>によって入れ替える事が出来ます。

    アクルトゥルカ オシュトル(ハク)
    このカードもなるべく出したいです。
    最近は1枚で解決できるようなカードも増えてきましたが、攻撃中にイベント・能力・手札宣言が宣言できないのはやはり強力です。

    デッキの回し方について
    マリガンはとにかく変身前と変身後のセットでそろえましょう。
    揃わないときは<クオン>でお茶を濁していきましょう。
    最初は変身前のキャラを2体登場させましょう。そして次のターンに攻撃してから変身を行いオーダーステップしてターンを返しましょう。
    例外として<変身前>と<変身後>のヴライのセットと<総統ハーレム>が揃っているときはヴライを変身させてしまっても構いません。
    その後は相手とのダメージレースと盤面のキャラが取られないように気を付けてプレイしていきましょう。
    聖槍ロンゴミニアド>を撃つタイミングとして、バトル中にサポートしているキャラの列に撃つことでその列のキャラ2体とサポート失敗によるバトルの勝利で最大3体のキャラを取ることができる場合があるのでそれを気にしながら撃っていきましょう。
    詰めとしては<格差社会>や<アンジュ>などを使って大量打点を決めていきましょう。

    変更カードについて
    現在は<格差社会>を採用していますが打点が足りない時は<フォウ>を採用してもいいと思います。
    さらに、除去よりも数値を変えたいときは<聖槍ロンゴミニアド>を<哀しき抱擁>などに変更してもいいかもしれません。
    また、<ヴライ>はキャラを縛っているだけなので混色になりデッキが大幅に変わってしまいますが他の色のイベントを採用してみるのもいいかもしれません。

    最後に
    今回のデッキ紹介は以上となります。
    サガプラのカードが発表されてきました。私は宙月がどのように強化されるのかが楽しみです。

アリスソフト 1.0 カードレビュー 宙属性編【cannot】

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    by cannot

    アリスソフト 1.0 カードレビュー 宙属性編【cannot】
    こんにちは、cannotです。
    今回はアリスソフト1.0カードレビュー宙属性編をやっていきたいと思います。 よろしくお願いします。
    宙属性のSRカードレビュー
    ホーネット派代表 魔人ホーネット
    7コストだけあって宙が欲しい能力を一通りもっています。
    まず、基本スペックはコストに見合っているといった感じで特に特出するところはありませんが無難に強いです。
    次に、基本能力ですがジャンプがあるので打点を通しやすく、ボーナスもデッキ破棄なのでチャンプブロックされ続けて強制ドローに悩まされることもないというこちらも無難に強いです。
    しいて言うならばペナルティのドローが無いことが少し残念でしょうか、しかし後述するように結構蘇生カードなどが多いのでそこまでは気になりませんが、雪のことを考えると先攻の初手ではあまり出したくないですね。
    そして、本命の特殊能力ですが1つが条件付きの1コストでAPかDPを3上昇でなんと能力が失われません。相手視点からすると常にバトルではAPが10、DPが11を意識しないといけないのはかなり強い能力です。
    ただ、<ホーネット>を登場させた時点で手札がカツカツなので自分目線ではあまり使いたくないというお互いを悩ませそうな能力です。
    もう1つが場にいる限り1回使える1コストでほぼ汎用の除去とドロー制限です。この能力が使いたいから7コスト主軸のデッキを握るとなるぐらいに強力です。
    一応制限がある除去ですが6コストを超えるようなキャラはミラーじゃない限りはそうそうでてこないので汎用除去と言っていいでしょう。温存して相手の動きを阻害するのか、早く使ってしまってもう一度使うのかなど駆け引きが面白そうです。
    最後にコスト効果です。これは、あればうれしいぐらいの効果で他の効果と比べればあまり強い効果ではないですが、除去効果を使い終わった<ホーネット>を場から退場させることができるので使いまわしやすいのが魅力です。
    ただ、<ホーネット>のコスト効果は<ホーネット>の登場には使えないので気を付けましょう。

    不幸忍者 見当 かなみ
    宙における<友利 奈緒>という感じで現代版ということでコスト発生能力があります。
    基本的な運用方法として7コストキャラが登場している状態でアタックすることによって、相手はキャッチすると未行動にする効果がない限りジャンプから7コストキャラのアタックで6点入ってしまうため2点を継続的に入れることができるカードとなっています。
    コスト効果は置き場が2.3枚の時は4コスト発生、4枚以上で8コスト発生する効果で置き場は1ターンに1回しか増やせないためマリガンで狙っていきたいカードとなります。
    また、相手ターン中にもコストは宣言できるので月宙デッキのような相手ターン中に登場させるデッキに入れるのもありかもしません。

    結構大事なプレイングとして横に置く効果を使う際は他のキャラのバトル中に宣言するというものがあります。
    これは横に置く効果に対応されて除去を打たれると破棄されてしまいますが、バトル中であれば打てる除去は限られているためです。
    もちろんバトル中の除去もあるので相手のゴミ箱を見て判断することも大事です。
    除去が予想される場合はなるべく他のキャラのバトル中に効果を宣言した方がいいでしょう。

    宙属性の限定構築について
    デッキとしては7コストキャラを1コストキャラで援護するデッキとなります。
    一応1コストキャラでコツコツ戦うこともできますが、大体の相手の低コストキャラの方が単体のカードパワーが高いので負けてしまうと思います。
    7コストキャラを登場させるため除去にものすごく弱いです。一応<徳川 千>等、多種類の蘇生カードがありますが1ターンに2回除去を打たれるとほぼ負けですので割り切りましょう。
    マリガン基準としては<SR見当 かなみ>+<ホーネット>、<ミラクル・トー>以外の7コストキャラ+蘇生カード。
    もしくは<フェリス>または<R見当 かなみ>+蘇生カードを狙いましょう。
    特に<SRかなみ>は8コスト出したいので初手にあるかはかなり大事です。
    初手は<SRかなみ>、<フェリス>、<Rかなみ>のいずれも引いていない場合は7コストキャラを登場させて蘇生カードを構えてエンドしましょう。できれば<ホーネット>以外を出したいです。
    フェリス><Rかなみ>ならどちらか登場から効果で<ランス>を登場させてエンドしましょう。
    SRかなみ>だと<SRかなみ>登場からペナルティドローが付いている7コストキャラを登場して<SRかなみ>を横に置いて蘇生カードを構えてエンドしましょう。
    初手に出したい7コストキャラの順位は以下の通りと思っています。
    ホーネット>、<ワーグ>以外の各種魔人>><ランス>>><ホーネット>>><ミラクル・トー>、<ワーグ>となります。

    限定構築では詰めや大きくアドバンテージを取れるカードが<ワーグ>ぐらいしかなく<ワーグ>もコスト的に採用しづらいため後はバトルで負けないように気を付けながらコツコツアドバンテージを取っていきましょう。
    ただ、対雪だけは話が別で基本的に相当な不利だと思ってください。一応対雪の勝率を少しでも上げるために2点注意してプレイしましょう。
    1つが手札を3枚以下にしないことです。これにより蘇生を構えているというプレッシャーを相手に与えましょう。
    もう1つは蘇生を打つときは相手のメインフェイズ終了時に打ちましょう。こうすることによって相手が展開にカードを使って除去が打てない可能性があるからです。
    このように大味なデッキに見えてかなり繊細なデッキとなります。
    アドバイスとしては1コストカードを登場させたら2ターンは蘇生カードを構えつつの7コストカード登場は難しいという意識でどちらが良いかを判断しましょう。
    また、蘇生カードも自身を登場させるか、破棄や登場失敗させられたキャラを登場させるかなどテキストが違うカードがあるので気を付けましょう。

    構築制限キャラについて
    R見当 かなみ/フェリス
    登場時に<ランス>を登場させるか、<ランス>がいればドローできます。
    ランス>をよびながら<ランス>の効果のコストにもなれるカードで初動としてかなり優秀です。
    ただ、盤面にいる方が強いのか<ランス>の効果のコストになるのが強いのかの判断がかなり難しいので何度も使って感覚をつかみましょう。

    魔物王 魔人ケイブリス
    切札で3コスト登場できるキャラです。
    切札効果の条件が自分のデッキが15枚以下ということでかなり微妙に感じてしまいます。
    せめて相手ターンにも言いたかったですね。しかし、別に弱くはないので限定構築デッキで外す程ではないと思います。

    1級神 魂管理局クエルプラン
    1ハンドでAP+1/DP+1修正ができて手札を整えることができるデッキに1種類あればうれしいカードです。
    基本的には<徳川 千>を回収することで相手にプレッシャーを与える使い方か、<Rかなみ>、<フェリス>を出して盤面を整える動きが強そうです。

    その他カードについて
    ホーネット派魔人 魔人シルキィ・リトルレーズン
    デッキの核になれそうなカードです。
    どうにか手札を増やせれば相手のAFキャラと相打ちを取りながら<シルキィ>で攻めるというデッキを作れそうでかなり可能性を感じるカードです。

    ケイブリス派魔人 魔人ワーグ
    デッキによってはかなりの被害を与えることができます。
    ネックは登場コスト+手札2枚を使わなければならないためコストが非常に重く限定構築だとかなり採用が難しいですが、MIX構築であればどうにか採用を考えれるぐらいには何とかなりそうな気がします。

    各種宙イベント
    7コスト以上の宙キャラならだれでもよいということで宙ヤマトの強化がきました。(アクアプラス構築限定カードとは共存出来ませんが...)
    この強化のおかげで宙ヤマトはネタデッキとしてはかなり上位に入るようになったのではないかと思います。

    過去弾の注目カード
    『アイテム』のお調子者 フレンダ=セイヴェルン
    おねだり>で6コスト発生させることで7コストキャラを2ハンドで登場させることができます。
    さらに、<フレンダ>は移動ができるので自主退場に近い動きを取って3~6コストキャラがいない時を作りやすいです。
    欠点としては6コストキャラなので退場できないと様々な効果がつかえないところです。メリット、デメリットのどっちの影響が大きいか一度試してみてはどうでしょうか。

    ゲコ太ストラップ
    7コストキャラに装備すると+2コストで7コストキャラをAFとDFにそれぞれ登場させているかのような働きをするカードです。
    メリットとして常時攻守に7コストキャラのスペックを使えることです。デメリットはさらに除去に弱くなることです。
    こちらもメリット、デメリットのどっちの影響が大きいか一度試してみてはどうでしょうか。

    今回のカードレビューは以上となります。
    直近の大会でも上位の方に複数人宙属性使用者がいるということでこれから環境が煮詰まってどうなっていくのか楽しみです。

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