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【1ページ目】攻略コラム:2024年8月 | 機動戦士ガンダム アーセナルベース

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攻略コラム:2024年8月 アーカイブ

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【コラム】温故知新~あの頃は凄かった~【あとら】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】温故知新~あの頃は凄かった~【あとら】

    こんばんは、あとらです。

    今回はいつもとは一味違ったコラムを書かせていただくことになりました。テーマは【温故知新】(昔の事をたずね求め(=温)て、そこから新しい知識・見解を導くこと。)ということで、「ワシの若い頃は〜」を綴っていこうと思います。


    SEASON:03

    まずぼくにとって最も思い出深かったシーズンは、やはりSEASON:03ですね。
    色々なアーセナルベースプレイヤーの方との交流が増えましたし、何よりぼくが制圧3に目覚めて使い倒すようになったのはこのシーズンからですね。

    今回はそんなSEASON:03から、当時猛威を奮ったカードを何枚か紹介していこうと思います。


    Pシェンロンガンダム

    • Pシェンロンガンダム
    • まずはシーズン3の最高火力枠、Pシェンロンガンダムです。もちろん乗せるパイロットは制圧ですね。
      AB03-091Pデュオ・マックスウェル>、<AB03-113Cヒロト>、<AB01-077U三日月・オーガス>。もう選び放題です。すみません、普通は殲滅採用ですよね。
      でもこのカードを制圧で使って、拠点をMSアビリティ『強撃』+SPアタックで瞬殺するのがたまらなく好きで、ぼくはずっと使ってました。サブ武装はとってもかわいい火炎放射器で、SPアタック射程に一生入れない姿も愛くるしさ抜群です。

    Uガンダム試作2号機

    • Uガンダム試作2号機
    • Mガンダムジャスティスナイト>と並んで、『誘導』最強格の機体ですね。当時は『誘導』が必須レベルな環境で、どんな編成にも基本的に『誘導』機体が入っていました。今じゃ考えられないですね、火力のインフレを感じます。
      そんな中でこのUガンダム試作2号機はSPコストが4なこと以外非の打ち所がなく、当時の221の制圧枠として、また制圧3でもMジャスティスナイトとのW誘導で拠点戦艦触らせない無敵ムーブが可能になっていました。

    Pガンダムデスサイズ

    • Pガンダムデスサイズ
    • もはやSEASON:03の顔、Pガンダムデスサイズです。
      今の環境でも通じるような高いスペックを持った機体ですね。専用パイロットであるAB03-091Pデュオ・マックスウェルとの組み合わせも強かったですが、途中からSEASON:01のAB01-077U三日月・オーガスばっかり乗っていたような気がします。
      また当時はユニットの移動速度がとても速く、出撃してから1回のダッシュで拠点まで到達しSPアタックを放つ、いわゆるワンダッシュSPが猛威を奮っていました。防衛移動もほぼ間に合わなかったので、流石に次のシーズンで修正されてしまいましたね(笑)


    ここまでSEASON:03で思い出深かったカード、また環境を振り返ってみました。このSEASON:03は環境に色んな編成がいて色んな戦い方ができて、かなりバランスのいいシーズンだったと思いますね。
    さ、続いてもう1シーズンだけ振り返ろうかと思います!


    SEASON:04

    お次はこちらもかなり前、SEASON:04になります。

    SEASON:03とSEASON:04は当時ぼくは大学生で、バイト代を全部突っ込むくらいの勢いでアーセナルベースをやっていた気がします。 ちなみに後悔はちょっとだけあります。

    さて、SEASON:04は【逆襲のシャア】や【水星の魔女】、【Gガンダム】といった作品から多数新規参戦しましたが、正直、【逆襲のシャア】が完全に主役のシーズンでしたね。 あ、それと【08小隊】も。 今回は、そんなSEASON:04で当時活躍していたカードを紹介していこうと思います。

    U νガンダム

    • U νガンダム
    • Uサザビー>と並んでSEASON:04の顔とも言うべきMS、Uレアのνガンダムですね。
      特に<AB02-057Mテリー・サンダースJr.>を乗せて最強火力の防衛として多く運用されていたと思います。しかしぼくはそのUレアνガンダムを制圧で使い、MSアビリティの『オールレンジ』+作戦カード『V作戦』で、一瞬のうちに拠点戦艦を消し炭にする戦法を無限にやってました。めちゃくちゃ気持ちよくなれる上にめちゃくちゃ勝ててたのであれはほんとに楽しかったですね。ありがとう、S先生。

    PRリカルド・フェリーニ

    • PRリカルド・フェリーニ
    • 続いては配布開始時期はSEASON:03の頃でしたが本格的に使われ始めたのはSEASON:04ということで、PRリカルド・フェリーニです。

      このカードが出てきてしまったせいで制圧は2コスト、HPは350が基準となってしまい、制圧パイロットのインフレが一瞬で進みました。結局登場から1年くらい使われ続けていたので、まず制圧枠の第一候補として上がるカードでしたね。2コストなのに足も速い、耐久力もある、火力もあるで非の打ち所がなく、使われる理由しかないので毎日cv.中村悠一ボイスを聴いていた覚えがあります。愛機は<Pヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)>でしたね、ぼくはU νガンダムに乗せて遊んでしました。ちなみに専用機を取られた<Pギュネイ・ガス>さんは当時<PRザクアメイジング>が相棒です。

    Pギュネイ・ガス

    • Pギュネイ・ガス
    • 今回紹介する最後のカードはPギュネイ・ガスです!
      当時、ひいては今でも最高クラスの遠距離火力を持った制圧パイロットで、PRザク・アメイジングに乗って突撃してきます。
      少し前でも述べたこのPRザク・アメイジングとPギュネイ・ガスの組み合わせはもう鉄板中の鉄板で、困ったらMSアビリティ『全弾発射』で拠点に300超えのダメージを与えれるなど本当に強かった覚えしかありません。他にも<AR03-001Aザメル>に乗せてMSアビリティ『砲撃』で相手殲滅に超ダメージを与える戦術や、U νガンダムに乗せて戦艦を瞬殺するといったのもちょくちょく見た気がします。

      やはり遠距離リンク×2は偉大でした。

    最後に

    ということで、【アーセナルベース温故知新~あの頃は凄かった~】でした!

    ぼくはアーセナルベースをやっている仲間たちとたまに昔のシーズンの話をして、みんな各々使ってきたカードやデッキに思い入れがあるのですごく懐かしい気持ちになれるあの瞬間が好きです。ですがぼくはSEASON:03、04の話をしすぎてるので、またこの話かともうみんなに思われているような気がします。

    それではまた。



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【コラム】温故知新~あの頃は凄かった~【まつ】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】温故知新~あの頃は凄かった~【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は過去のシーズンの中で思い出深いものを取り上げ、印象に残っているカードを紹介したいと思います!

    SEASON:01
    Pアースリィガンダム

    • Pアースリィガンダム
    • SEASON:01を代表するといっても過言ではないカードです!6コストでありながらステータスが非常に強力です。高い遠距離攻撃力とHPに加え、機動力も優秀なため隙がありません。誇張抜きでどんなデッキにもこのカードが入っていたと思います(笑)

      基本的には同弾の<Mシャア・アズナブル>と組み合わせることが多かったため、Mシャア+Pアースリィ=シャアースリィと呼ばれていました。ただでさえ高い機動力がシャアのPLスキルによってさらに上がることで、瞬間移動のような挙動をしていた記憶があります。この挙動のせいで、SPアタックを入力した瞬間機体間の距離が離れ、SPアタックが当たらないといった現象も多発していましたね...。当時ゲームの仕様を分かっていなかった僕は、SPアタックが外れるたびに悲しい気持ちになっていました。

      当時の環境として、殲滅は遠距離機体しか戦えませんでした。色々理由はありますが、近距離機体は遠距離機体にずっと引き撃ちをされてしまい、全く近づくことが出来なかったためです。そんな中、遠距離機体であり、ステータス優秀、アビリティも環境に合っている遠距離強化ということでこのカードが使われまくったのではないでしょうか。



    Mメイ

    • Mメイ
    • 僕の推しですね!顔が良い!!
      当時のカードプールには優秀な防衛がこのカードぐらいしかおらず、アーセナルレア後半に追加された<Aカガリ・ユラ・アスハ>が追加されるまではほとんどの人がこのカードを防衛に使っていたと思います。
      上記のPアースリィガンダムが覇権を取っていたため、リンクアビリティの【Re:RISE】を発動させるのにも一役かっていました。Pアースリィガンダム+Mメイ+<Mガンダムジャスティスナイト>で発動させている場合が多かったです。
      PLスキルはまさかのSP威力アップのみ。しかしながら、制圧として出てくることが多かったUガンダムジャスティスナイトは非常に耐久力が高く(高HPに加え、サブ武装のシールドがインチキでした。この後これでもかってぐらい下方修正くらいます)、通常攻撃では処理しきれないと判断してSPアタックを撃つ場面は多々ありました。そのためこのスキルでも十分強かったですね...。

      今の防衛PLは、スキルで遠距離攻撃力とSP威力を同時に上げられるカードが当たり前のように使われているところにインフレを感じずにはいられません。



    SEASON:04
    Uサザビー

    • Uサザビー
    • ほんとに強かった。
      ステータスもさることながら、MSアビリティの『オールレンジ【妨撃】』が非常に強力でした。今は下方修正を食らっていますが、参戦した当時はオールレンジのダメージを受けているユニットのモーションがキャンセルされるという仕様でした。モーションキャンセルというのは、簡単に言うとユニットが攻撃の動きをしていたとしてもそれが途中で止まり、攻撃が1回分無かったことになるという感じです。
      このダメージは継続的に入り、本体がスタン状態であっても発動し続けます。結果としてオールレンジを持たない機体は持っている機体と戦うときまともに攻撃行動を取ることが出来ず、一方的に倒されてしまうということになっていました。距離を詰めなきゃいけない近距離機体は特に悲惨なことになっていました。

      AB02-053Uシロー・アマダ>がセットで使われることが多かったですね。PLスキルによってHPが50%以下になるとSP威力中アップというのは当時目線でも控え目なスキルでしたが、Uシロー本体のスペックの高さと、Uシローが属する作品リンクである【08小隊】に優秀なカードが多数集まっていたことも相まって、採用率が高かったのだと思います。Uシロー+Uサザビーで11コストという重さに見合った動く要塞と化していました。



    U νガンダム

    • U νガンダム
    • ほんとに強かった(2回目)。
      リンクアビリティのオールレンジ兵器がUサザビーと一緒に編成することで発動でき、遠距離攻撃力と機動力が高いため防衛として使われることが多かったです。

      先ほどのサザビーと似ているようで異なるMSアビリティ『オールレンジ』を持ちます。ダメージが大きい分、コストが重くデバフ効果も持ちません。上述の通り防衛として使われることが多かったため、あまり使う場面はありませんでした。『縛射』や『断砕』と違い、一度発動すると30秒間発動しっぱなしになったあと、しばらく使えなくなるため使いどころは難しいというのも大きかったと思います。

      SPアタックが射撃攻撃と言いつつ敵に近づいて殴ります。その後近距離武装を使うということはなく、しっかりと遠距離武装で攻撃してくれるため使いづらさはありませんでした。むしろ狙った相手に必ずSPアタックが決まるため、確実に制圧を処理したいときにもってこいの特性だったのではないでしょうか。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    今回は1年目のシーズン2つについて取り上げました。今のアーセナルベースは実はかなりバランスが良くなっているということが、最初期からプレイしている人たちにはわかるのではないでしょうか(笑)

    また機会があればこういった記事を書いてみたいですね!



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【コラム】UNITRIBE SEASON:04 新弾カードレビュー【まつ】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:04 新弾カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はUNITRIBE SEASON:04新カードレビューさせていただきます!
    環境を変えそうなカードがすでにちらほら見られますね!


    Uマスターガンダム&風雲再起
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    なんとマスターガンダムが風雲再起に乗って登場です。近距離攻撃力とHPがともに650となっており、現在暴れ散らかしている<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>の近距離攻撃力650、HP600とあまり差がついていません。リンクアビリティも【Gガンダム】【肉薄する戦い】で2段階の[近距離攻撃力]小アップが見込めますが、Uガンダムアストレイ レッドドラゴンもそこは同じなのでステータスだけ見るとあまり強さが分からないかもしれません。

    しかし、このカードはMSアビリティ『断砕』を持っています。強化状態を解除しつつダメージを与えるこのMSアビリティは、強化状態を重ねまくって一気に殲滅戦で有利を取るという今の環境においてとても強力です。今までは近距離機体でこのアビリティを持ちつつ、殲滅運用ができるMSがいませんでした(辛うじて<UT01-001Pガンダム>ぐらい?)。そのため、唯一無二のカードとなれるのではないでしょうか!

    さらに、SPアタック『ダークネスフィンガー』の威力も優秀です。SPコスト2でありながら素の威力が4000あり、地形適性に応じて威力が変わります。しかも範囲攻撃ということで、複数機体を巻き込めるととんでもないアドバンテージが取れそうです。ただし範囲はそこまで広くないため、<Uウイングガンダムゼロ>のSPアタック『ツインバスターライフル掃射』のような、相手の防衛をSPアタックだけで倒すといいた運用はしづらいと思った方がいいでしょう。

    まとめると、コストが2重いにも関わらずステータス的にはUガンダムアストレイ レッドドラゴンと差がないため、MSアビリティやSPアタックでしっかりと役割を持たせることが出来れば環境を引っ張るカードになるのではないかと思います。

    Uマスターアジア&風雲再起
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    師匠も風雲再起に乗った状態で登場です。リンクアビリティで【肉薄する戦い】を持ち、ステータスはHPと近距離攻撃力が5コスト相応にしっかりと高いです。さすが師匠。

    最も注目すべきポイントはPLスキル『勇猛果敢』ですね。出撃中の敵ユニット数に応じて近距離攻撃力とSP威力がアップします。<UT01-060Uキラ・ヤマト>や<Pイオ・フレミング>の持つPLスキル『一意奮闘』の近距離バージョンといった感じですね。永続バフを持っている時点で優秀なのですが、SP威力アップが素晴らしいです。

    先ほど紹介したUマスターガンダム&風雲再起のSPアタックは、そもそもの威力が高い上に地形適正によってさらに威力が上がる範囲攻撃でした。これが、このカードのPLスキル『勇猛果敢』によってさらに引き上げられた場合、かなりのダメージを相手ユニットに与えることが出来ます。いままでも、<UT01-024Uライジングフリーダムガンダム>のUNITED SP『コンビネーション・アサルト』のようなダメージが高いSPは存在しました。しかし、それは1度の出撃につき1度しか使えず、盤面に他の機体を要求するという制限があった上でのものでした。それと近い威力を持つSPアタックが、SPコスト2で、通常のSPアタックとして使えるようになった時、どのように環境が動くのか全く想像がつきません!

    UT04-061 U刹那・F・セイエイ
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    機動戦士ガンダムOO セカンドシーズンの大人刹那が参戦です。顔が良すぎる。

    3コストの制圧としてはHPが260とやや不安です。近距離攻撃力は300を超えているため、火力は申し分ないでしょう。このカードも注目すべきはPLスキル『切り開く力』です。出撃中の味方ユニットの数に応じて機動力と近距離攻撃力が上がるという初めてのものをもらっており、その倍率は不明です。おそらく他の機体数に応じてバフがかかる系のPLスキルと同じにはなると思いますが、機動力が上がる点がとても気になります。場合によっては、近距離MSに乗せた場合でもワンダッシュSP(制圧ユニットが出撃したとき、1回のダッシュで拠点にSPアタックが叩き込めること)が狙えるのではないかと考えています!
    超機動で拠点に接近し、高火力を叩き込むことであっという間に拠点や戦艦をズタボロにできるのではないでしょうか。131や、122といったデッキにこのカードが入ってきた場合、1防衛では拠点を守り切ることが非常に難しそうです。

    考えただけで胃が痛い...


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Gガンダム勢が強力なシーズンになりそうですね!リンクアビリティ【肉薄する戦い】の追加カードが多く、さらに強化されるため、Uガンダムアストレイ レッドドラゴンや<Uロウ・ギュール>といった【肉薄する戦い】の強力なカードは早めに集めておくことをオススメします!



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