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【2ページ目】デッキレシピ:2020年10月 | デュエルマスターズ

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デッキレシピ:2020年10月 アーカイブ

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赤緑バークアステカ

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    by デッキレシピ

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    赤緑バークアステカ
    みなさんこんにちは、オチャッピィです。
    前回のラッカカメカメンの記事はいかがでしょうか?今回も前回と同様に新弾のカードを使ったデッキを紹介していきたいと思います。今回紹介するメインのカードは<バークアステカA>です。
    新弾の注目カードで紹介していなかったので効果を確認しましょう。

    キリフダッシュ10
    このターンにブレイクされたシールド1つにつき、このクリーチャーのキリフダッシュのコストを最大4少なくする。ただしコストは2より少なくならない。
    スピードアタッカー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、パワーの合計が7000以下になるよう、相手のクリーチャーを好きな数選び、持ち主の墓地またはマナゾーンに置く。

    まずこのデッキを構築する中でまずこのターンにブレイクされたシールド1つにつき、このクリーチャーのキリフダッシュのコストを最大4少なくする。ただしコストは2より少なくならない。という効果に注目して構築し始めました。つまりは、早い段階でW・ブレイカーを場に出してキリフダッシュ2で場にせるのが強いのではないかと考えました。
    早い段階で噛み合いのいいクリーチャーを探している2枚カードにたどり着きました。
    1枚目は<ニクジール・ブッシャー>です。
    効果は以下の通りになっています。

    コストを支払うかわりに、自分のクリーチャー1体とシールド1つ、そして手札1枚を山札の一番下に置いて、このクリーチャーを召喚してもよい。
    W・ブレイカー

    轟轟轟ブランド>が登場した時に手札を減らして早期に轟轟轟ブランドを出せるようにするために赤単に入ってたカードです。今回の採用理由はW・ブレイカーを早期に場に出すことによって<バークアステカ>を早めに場に出すことができます。
    もう1枚相性のいいカードは<ブンブン万太郎>です。
    ドラリンパックで登場した1枚ですが、効果は以下の通りです

    NEO進化:自分のジョーカーズ1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
    侵略:コスト3以上のジョーカーズ(自分のコスト3以上のジョーカーズが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
    パワーアタッカー+4000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+4000する)
    W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)

    こちらも早期に場に出すことができるW・ブレイカーになっています。ここでニクジールとブンブン万太郎のメリットとデメリットに軽く触れていきます。

    ニクジール
    メリット
    場のクリーチャーであればなんでもいいため必然的に1コスの枚数を多く採用することになり1ターン目から動けるアグロデッキを組むことができる
    デメリット
    ニクジールを引けなかった場合1コス帯の火力だと微妙なところがあり、打点が押し切れない場合がある

    ブンブン万太郎
    メリット
    万太郎が4コス以下のジョーカーズなのでタイクタイソンズでJチェンジで場に出すことができる
    デメリット
    ニクジールと違いバークアステカを3ターン目に着地させることを想定して構築するため少し後ろに構築をなってしまう。

    2ターン目に出すことを意識するならニクジール
    安定性を考えるならブンブン万太郎

    になります。
    やはり8コスのクリーチャーを2ターン目に出したら迫力がある‼️ということでニクジール型を紹介していきたいと思います。
    確定枠はこんな感じです。

    確定枠
    4 x <バークアステカA
    4 x <ニクジール・ブッシャー
    1 x <"轟轟轟"ブランド
    4 x <グレイト"S-駆"
    4 x <凶戦士ブレイズ・クロー
    4 x <冒険妖精ポレゴン
    滅亡の起源 零無|零龍

    確定枠の採用理由
    バークアステカA
    デッキコンセプト。多色なので色濁りが少し気になるが、デッキコンセプトを引けなければ意味がない!!ということで4枚回していてやはり多色が...って方は3枚にしても問題ないと思います。

    ニクジール・ブッシャー
    序盤で解説したので省略。ドッキングパックで再録もありがたいですね

    "轟轟轟"ブランド
    ビートデッキの火力を一気に上げてくれる1枚。ニクジールで手札も簡単に減らすことができるので<バークアステカ>か<轟轟轟ブランド>がゲームに絡めばかなり簡単に勝てます。

    グレイト"S-駆" / 凶戦士ブレイズ・クロー / 冒険妖精ポレゴン
    特にデメリット効果がデメリット効果としてデッキに影響がない1コスト3種類。とりあえず4枚ずつで問題ないと思います。

    零龍
    相手に手札を1枚与えてしまいますが、手札の儀でGR召喚がとても強力です。GRにはWブレイカーは<ドドド・ドーピードープ>、<ダテンクウェール>、<ヘルエグリゴリ-零式>と3種類あります。(グッドルッキンはマナドライブのためカウントしていません)
    しかし、ヘルエグリゴリ-零式はほかのGRを破壊するので零龍以外でGR召喚をしない場合のみ採用していいと考えています。

    次に採用候補枠です

    採用候補枠
    螺神兵ボロック
    桜風妖精ステップル
    増刀の鎖 シノブ
    リツイーギョ #桜 #満開
    妖精の裏技 ラララ・ライフ
    "極限駆雷"ブランド
    DROROOON・バックラスター
    その子供、凶暴につき
    お騒がせチューザ
    呪紋のカルマ インカ
    MANGANO-CASTLE!
    龍装者 バルチュリス

    採用候補理由
    螺神兵ボロック
    1コストなので採用した方がいいのですが、相手によって破壊されてしまう恐れがあるので確定枠には入れませんでした。1コスが少ないと感じた場合は採用した方がいいと思います。

    桜風妖精ステップル
    2→4に繋げてくれるクリーチャー。ニクジールバークアステカができなかったときにサブプランで4コス帯で詰められるカードを採用すると採用候補に上がると思っています。

    増刀の鎖 シノブ
    ステップル>と同様2→4に繋げてくれるクリーチャー。ステップルと違い1コスがいないと効果を2ターン目に発動できなので1コスの枚数を増やす必要があると思います。

    リツイーギョ #桜 #満開
    2コスのメタクリーチャー。相手のターン中にパワーも上がり場持ちもいいので環境に応じての採用候補に上がります。しかし、デッキパワーは落ちてしまうのでなるべき採用はしたくないカードです。

    妖精の裏技 ラララ・ライフ
    スノーフェアリーがいるとG0で1マナブーストすることができます。ポレゴンもスノーフェアリーなので1ターン目に打つことも可能です。

    "極限駆雷"ブランド
    ブーストできなかった場合に2面作れるクリーチャー。<"極限駆雷"ブランド>を採用しているとヘルエグリゴリ-零式でほかのGRクリーチャーを破壊してしまうのでヘルエグリゴリ-零式の採用はなくなると考えています。

    DROROOON・バックラスター
    同じく2面作れるクリーチャー。<"極限駆雷"ブランド>と違ってGR召喚で相手の盤面に触れることができるので、採用はありかと思います。

    その子供、凶暴につき
    相手SAケアが主な採用理由です。<"極限駆雷"ブランド>を採用しているとSAをつける効果も生かせるので採用するのであれば"極限駆雷"ブランドと一緒に採用するべきだと思います。

    お騒がせチューザ / 呪紋のカルマ インカ
    ネイチャーヴァイカ―によく採用されているメタクリーチャー。色的な噛み合いもいいので採用したいところですが、ネイチャーヴァイカ―との差別点としてキルターンの速さがあると思うので4マナ帯のときには殴り切りたいと考えているので採用することはあまりないと思いますが、候補にはありです。

    MANGANO-CASTLE!
    アグロ系統のデッキの火力を引き上げられるカード。このデッキの場合<バークアステカ>を最優先に狙うので引けなかったときにサブプラン第一候補ぐらいに考えてもらえれば大丈夫です。

    龍装者 バルチュリス
    あと1打点欲しいと感じるときがまれにあったので採用候補に。しかし<ニクジール>が採用されておりそこでも手札を大量に消費してしまうので確定枠から外しました。

    GRについて
    GRは<"極限駆雷"ブランド>や<DROROOON・バックラスター>、<MANGANO-CASTLE!
    を採用するかしないかによって変わります。もし採用しない場合はヘルエグリゴリ-零式を採用するのはありですし、<MANGANO-CASTLE!>を採用する場合はジョーカーズGRに固めて<ダンダルダ>で<MANGANO-CASTLE!>を2回唱えるプランを取れたりします。そのためメインデッキに採用するカード次第で変化していく枠になっています。
    今回赤緑バークアステカについて紹介しました。私自身もまだ調整中のデッキタイプになっています。ほかのアグロ系統のデッキと違い<バークアステカ>の効果で全能ゼンノーを処理することができるので組み方次第で環境で戦えるレベルになるかと思います。
    皆さんも新弾のカードでデッキを組んでみてください。

カメカメンサンマ

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    by デッキレシピ

    New-一押しロゴ-カメカメンサンマ.jpg
    カメカメンサンマ
    こんにちは!滋賀県のDMプレイヤーsinigamiです。

    今回は新発売「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」で登場した新たなるカード、<魔軸の鎖 カメカメン>を採用した【赤白サンマックス】をご紹介させていただきたいと思います。最後までよろしくお願いいたします!

    赤白サンマックスとは?
    S級原始 サンマックス>を主軸としたビートダウンデッキ。キルターンがかなり早く、相手に反撃の時間を与えないままダイレクトアタックを押し通すことも珍しくない。攻撃力の大部分をGR召喚に依存しているので、相手の踏み倒しメタにはある程度の耐性を持つ。

    デッキレシピ
    ツインパクトカード
    4


    採用カード解説
    ナゾの光・リリアング
    2コストで3コストの呪文が打てるクリーチャー。<銀河の裁きに勝てるもの無し>を連打しながら打点を展開します。光文明の呪文しか唱えられいので、うっかり異なる文明の呪文を唱えないよう、注意しましょう。

    エスケープが搭載されているので、場持ちがいいのが魅力的ですね。除去される心配がないので安心してガンガン攻撃させることができます。ダイレクトアタッカーとしても優秀です。

    音奏 プーンギ
    呪文メタ。相手の呪文を1コスト重くすることができます。先手2ターン目に召喚すれば、<フェアリー・ライフ>すらも、許さない鬼です。

    【赤白サンマックス】のキルターンはかなり早いので、1ターンの遅れはかなり致命傷になります。また、相手のST呪文に反応してGR召喚ができるので、攻撃の手を緩めることなく、ガンガン攻め込むことができます。

    瞬封の使徒サグラダ・ファミリア
    相手の呪文のSTを完封することができるクリーチャー。呪文以外のSTを搭載していないデッキも珍しくないので、かなり殺傷力の高いクリーチャーといえます。

    音精 ラフルル>と違い、毎ターン継続的に効果が続くのがありがたいですね。しかし、<音精 ラフルル>と比べると<瞬封の使徒サグラダ・ファミリア>は、<Dの博才 サイバーダイス・ベガス>のDスイッチやサバキZ、S・バックなどは無効化できないので過信し過ぎないようにしましょう。

    奇石 ミクセル|ジャミング・チャフ
    コントロールデッキからビートダウンデッキまで、幅広く採用される汎用性の高いツインパクトカード。相手の踏み倒しを牽制しつつ、攻撃に参加してくれます。

    呪文面は滅多に使わないものの、長期戦になれば相手のST呪文を封じる為に使用することがあります。これにより呪文面を唱える為にマナを使い切ったとしても、<S級原始 サンマックス>のS級侵略[原始]や<魔軸の鎖 カメカメン>のアバレチェーンは、コストを支払わずに使用できるので、攻撃の手が休まることはありません。

    単騎連射 マグナム
    殺気溢れる拳銃。余った3マナで手軽にプレイできるにもかかわらず、ST獣から、ニンジャストライクまで幅広く無効化できるという優れもの。

    KAMASE-BURN!
    GR召喚ができる小型呪文。相手とバトルができるので、相手のメタクリーチャーはこのカードで除去しましょう。STがついているので受け札にもなります。

    魔軸の鎖 カメカメン
    3コストで4コストの呪文が打てるクリーチャー。2コストで3コストの呪文が打てる<ナゾの光・リリアング>が強いので、3コストで4コストの呪文が打てる<魔軸の鎖 カメカメン>はもちろん最強です。

    ナゾの光・リリアング>と違い、毎ターン継続的に効果が発動しつつ、文明指定がないという点がとても優秀です。また、有難いことに手札補充の役割も兼ね備えています。

    銀河の裁きに勝てるもの無し
    連鎖的に呪文を唱えることができるカード。文明指定がなく、コストが軽いのでとても使いやすいです。GR召喚がオマケでついてくるのが魅力的ですね。

    超次元サプライズ・ホール
    受け札と展開札の両方を兼ね備える超次元呪文。コストが軽いので<魔軸の鎖 カメカメン>はもちろん、<ナゾの光・リリアング>や<銀河の裁きに勝てるもの無し>からでも唱えることができます。

    GR召喚と異なり、踏み倒しメタに引っかかりやすい超次元ですが、その分、戦況に応じで選べる利便性と、多種多様なサイキック・クリーチャーによる対応力が魅力です。

    S級原始 サンマックス
    このデッキのメインエンジン。マナからバトルゾーンに重ね被せることができるので、手札キープを楽に行うことができます。

    コストが軽いため、<オリオティス・ジャッジ>や<獣軍隊 ヤドック>、<奇石 ミクセル|ジャミング・チャフ>などのメタカードに引っかかりにくく、自分の場に3体以上のクリーチャーがいれば、Tブレイクを叩きつけることができます。このデッキは速度と展開力に優れつつ、<ナゾの光・リリアング>や<時空の英雄アンタッチャブル>といった場持ちの良いクリーチャーが採用されているため、3体以上という条件はたやすく満たすことができます。

    ターン終了時に相手クリーチャーを道連れにマナに戻せるので、殴り返しは怖くありません。盤面にも干渉できる非常に優秀な切り札だと思います。

    MANGANO-CASTLE!
    2回GR召喚を行いつつ、SAを付与することができる呪文。GRゾーンには打撃力の強いクリーチャーしか搭載されていないので、簡単に過剰打点を形成することができます。

    以前は手打ちすることしかできませんでしたが、今回は<魔軸の鎖 カメカメン>を採用しているので、そちらから踏み倒すことも可能です。1ターンに2回唱えることも夢ではありません。

    "轟轟轟"ブランド / BAKUOOON・ミッツァイル
    引けば強い殿堂入りカード。一時期環境を支配していたジョーカーズですら<ガヨウ神>しか殿堂入りしていませんが、ビートジョッキーは<MEGATOON・ドッカンデイヤー>も合わせると短期間で3枚も殿堂入りをしています。凄いですね。

    "轟轟轟"ブランド>を使用して手札が無くなってしまっても、<魔軸の鎖 カメカメン>の効果で手札補充ができるので、立て直しは依然と比べ、比較的スムーズに行うことができます。また、<BAKUOOON・ミッツァイル>でエスケープが発動したクリーチャーを破壊した場合、コストは軽減されますが、GR召喚の回数にはカウントできないので注意しましょう。

    GRゾーン解説
    アネモIII / スカップIII / ワイラビIV
    S級原始 サンマックス>の進化元です。

    ドドド・ドーピードープ / 鋼ド級 ダテンクウェールB / グッドルッキン・ブラボー
    2打点を叩き出せるGRクリーチャー。<S級原始 サンマックス>と合わせるとこれだけで、5点生み出すことができます。

    超次元ゾーン解説
    時空の英雄アンタッチャブル
    選ばれないクリーチャー。場持ちがよく、ダイレクトアタッカーに使用します。

    時空の喧嘩屋キル
    ドドド・ドーピードープ>や<鋼ド級 ダテンクウェールB>が自分の盤面に残っているときに使用します。<巨人の覚醒者セツダン>に覚醒させれば、かなり強力な戦力になります。

    時空の戦猫シンカイヤヌス
    "轟轟轟"ブランド>と一緒に使用します。"轟轟轟"ブランドで覚醒すれば、

    ① "轟轟轟"ブランドは元々SA。
    ② <時空の戦猫シンカイヤヌス>は覚醒したのでSA。
    ③ 隣のクリーチャーが時空の戦猫シンカイヤヌスの能力でSAを付与されたので、SA。

    と、いった流れで一気に奇襲を仕掛けることができます。

    イオの伝道師ガガ・パックン
    相手の呪文を1コスト重くするクリーチャー。呪文への依存度が高い相手に使用します。

    小結 座美の花
    裁定変更により、一度自分のクリーチャーが攻撃すれば、相手のブロッカーを全てタップすることができるようになったクリーチャー。相手の守りを崩したいときに使用します。

    光器シャンデリア
    破壊耐性をもつクリーチャー。相手側に<デスマッチ・ビートル>や<悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス>、<ウソと盗みのエンターテイナー>などがいるときに使用します。

    愛しい場所、マイカ・月ノ・ハルナ
    攻撃できるブロッカー。<超次元サプライズ・ホール>をSTとして発動するときに使用します。

    その先の未来へ、カミヤ・ミキ・ユア・ナルハ
    マッハファイターをもつクリーチャー。相手の小型クリーチャーを除去するときに使用します。

    回し方
    音奏 プーンギ>や<奇石 ミクセル|ジャミング・チャフ>といったメタクリーチャーを並べつつ、<ナゾの光・リリアング>や<魔軸の鎖 カメカメン>を起点に、呪文を踏み倒しながら、盤面を展開していくという流れが序盤の動きになります。

    最初から積極的に攻撃を仕掛けつつ、<S級原始 サンマックス>や<"轟轟轟"ブランド>、<BAKUOOON・ミッツァイル>で追撃を仕掛けていくのが勝利への近道です。

    あとがき
    いかがでしたでしょうか?序盤から高い出力で相手に攻撃を押し付ける戦術は、心地よく、大変楽しいものとなっております。よかったら是非お試しください。最後まで読んで頂きありがとうございました。

ラッカカメカメン

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    by デッキレシピ

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    ラッカカメカメン
    皆さんこんにちは、オチャッピィです。今回は新弾のカードを使ったデッキを紹介したいと思います。CSで実際に使ってベスト8に入賞したデッキを少し改良したものになっています。
    リストです

    呪文
    4


    リスト解説
    音奏 プーンギ

    今の環境だとカリヤドネやドラグナーの踏み倒し呪文を重くすることができます。さらにトリガーなどで呪文を唱えたときGR召喚できるのも強力なため4枚採用しました。パワーも2500とこのデッキの2コスの中で一番高いパワーが高いので相手のデッキが分からなくて困ったときに出すといいと思います。

    奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ

    ドラグナーに刺さる2コス2種類目です。ジャミングチャフで使うこともたまにあるので意識しておきましょう

    爆龍覇 リンクウッド/「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」

    上面で使うことはほぼありません。下面の呪文でドラグハートを超次元から持ってきて打点を増やします。オニカマスにガイハートを装備させたり、シャッフにプロトハートをつけたりすることが多いです。

    異端流し オニカマス

    2コスのメタクリーチャー3種類目です。選ばれない効果がガイハートの龍解を確定出させたいときにとても強いです。光文明の2コスにはない選ばれないメタクリーチャーはとても強力です。

    魔軸の鎖 カメカメン

    新弾のカードです。前回の記事でも紹介しましたが、新弾のカードなので効果をもう一度紹介します

    アバレチェーン:自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、コスト4以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く

    注目カードの中で紹介していた通り、MANGANO-CASTLE!を唱えたり、このデッキだと「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」を唱えます。カメカメンを召喚してそのターンに「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」を唱えてガイハートを装備するとSAを作ることができます。

    単騎連射 マグナム、"轟轟轟"ブランド

    殿堂カードになっているカードたちです。ビートにデッキに不採用にするにはもったいない性能を両者しているので採用しました。

    洗脳センノー

    ドラグナー対面に出すと簡単に勝利することができます。召喚以外では場に出せない効果によってバトライを使えなくできるためドラグナーにあたった時はまずこいつを出しましょう

    全員集合!アクア・三兄弟/超次元ジェイシーエイ・ホール

    上面がメタクリーチャーになっていています。しかし、ただのメタクリーチャーであればパワー的に防鎧を採用します。しかし、ツインパクトで下面がトリガーになっているため採用しました。

    正義の煌き オーリリア

    呪文を簡単に止められる1枚。カリヤドネなどに刺さると考え採用しました。

    MANGANO-CASTLE!

    いきなり最大2~6打点を出すことのできる最強カード。カメカメンを採用しているため最大枚数の採用。

    奇天烈 シャッフ

    相手のデッキに応じて宣言を変えないといけないためプレイヤーの理解度によって強さが変わる1枚。色の配分的にも不採用にできないためこのデッキを使う際はほかのデッキに対する理解度を挙げておいた方がいいです。

    グッドルッキン・ブラボー、ドドド・ドーピードープ、鋼ド級 ダテンクウェールB

    単体で2打点出せるカードたち。基本的にMANGANO-CASTLE!からしか出さないためダテンクウェールも採用

    無限合体 ダンダルダBB

    MANGANO-CASTLE!からこいつとジョーカーズGRを捲ると打点が最大6打点まで伸ばせるカード。登場してから次回の殿堂候補かなーってずっと言っているくらいいろんな活躍しています

    The ジョギラゴン・アバレガン

    4コス以上のジョーカーズなら何でもいいと思います。個人的にシールドをブレイクして手札が1枚増えるのは強いと考えて採用しました。

    全能ゼンノー

    4コスジョーカーズで頭一つ抜けて強いです。デッキ上場に残らないことが多いですが、プーンギから出ることも考えるとあって困らないので確定で採用です。

    銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ

    「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」から一番装備する1枚。たまに二枚使うことがあるので2枚採用しています。

    将龍剣 ガイアール/猛烈将龍 ガイバーン

    特に全能ゼンノーを破壊します。龍解は基本的に出来ませんが、龍解後も強いので採用しました。

    銀河剣 プロトハート/星龍解 ガイギンガ・ソウル

    シャッフに装備させて二回攻撃したりできます。CSの時は採用していませんでしたが、使っていてほしい場面が多々あったので採用しました。

    アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉

    何を出せばいいかわからなかったらとりあえず出してみましょう。次のターンに選択肢が増えるのとWブレイカーはこのデッキからするととても強力な1枚になります。

    時空の指令 コンボイ・トレーラー

    次のターンにシャッフをターンはじめに出して龍解することができ、打点を増やすことができます。ブロッカーとして出すこともまれにあります。

    激浪のリュウセイ・スプラッシュ、勝利のプリンプリン

    相手の場のクリーチャーを止めたいときはドロー効果もあるためスプラッシュを基本的に出します。しかし、バトライ閣があると龍解してしまうのでプリンプリンを出すこともあります。

    不採用カードについて
    ナゾの光・リリアング

    赤白でビートデッキならこの1枚‼️みたいな感じがありますが、3コス以下の呪文を採用できなかったので採用できませんでした。最初は銀河の裁きやサプライホールなどを採用していましたが、うまく回らなかったためリリアングと同様不採用になりました。

    イグゾースト・II・フォー

    シャッフの宣言が難しく採用したくないという人用のカード。シャッフを抜いて水文明で採用するならカメカメンから唱えた呪文をもう一度うてるこいつがいいと思います。

    終末の時計 ザ・クロック

    超次元ジェイシーエイ・ホールを採用したため不採用。次元を入れたくない人はクロックを採用してください。

    バルチュリス

    CSでも欲しい場面が多々あったが、採用できる枠がないため不採用。水文明を抜いたら採用するのもありかと思います

    ヘブンズ・フォース

    4コス帯のメタクリーチャー2ターン目に出せるため強力です。しかし、2ターン目に手札を2枚使って展開するよりメタクリーチャーを2枚出す方がいいと考えたため今回は不採用にしました

    禁断 -封印されしX-

    環境でテック団を採用しているデッキが減っているため不採用。多くなってきたら採用も検討していいと思います。

    瞬閃と疾駆と双撃の決断

    2回攻撃をできるようにしたり、SAにしたりとビートデッキからすると採用したくなる1枚ですが、ヘブンズフォースと同じで手札が減っていき効果を最大限に発揮することが難しいと考え不採用にしました。リリアングや銀河の裁きを採用した場合は噛み合いがいいので採用もありかと思います。

    プレイについて
    2ターン目から対面にあったメタクリーチャーを場に展開してドラグハートやGRクリーチャーで打点を伸ばしていきます。カメカメンがあると打点が伸ばしやすく出せるときに出しておくといいかもしれません
    基本的にキルターンは5~6で最速4ターンです。
    それ以降になるとメタクリーチャーが効かず負けてしまうことが多いです
    今回ラッカカメカメンを紹介しました。最初は赤白で考えていましたが、回してて3色に落ち着きました。色を増やすと色事故が起こる可能性があったりして構築するのが難しかったですが、うまくまとまってよかったです。いまはやっているドラグナーにはとても有利になっているので是非皆さんも組んでみてください。

買取強化カード紹介!! 【更新日:3/29更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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