
ライベルモットマーシャルループ
今回はドラリンパック収録の<海姫龍 ライベルモット・ビターズ>のループデッキについて紹介したいと思います。
デッキレシピ
クリーチャー
計19枚
呪文
計13枚
ループ手順
1. 無限ドローループ①
必要パーツ:<ライベルモット・ビターズ>x1 :(a)
<ジェリー>x1 :(b)
<ミラクルスター> :(c)
<スパイラルゲート> or <パクスクウガ>x1 :(d)
初期盤面:
盤面: (a)
手札: (b), (c), (d) (このとき(a)の進化元に(b)があれば手札になくてもOKです。)
手順
- (a) アタック時(c)に革命チェンジして(a)を手札に戻す
- (a)の効果で手札から(a), (b), (d)をトリガーさせる。(b)を進化元に(a)を進化させる
- (b)の効果で1ドロー、(d)の効果で(c) をバウンス
- (c)の効果で(d)を回収
2. 無限ドローループ②
必要パーツ:<ライベルモット・ビターズ>x1 :(a)
<ジェリー>x1 :(b)
<ミラクルスター>x1 :(c)
<転生スイッチ>x1 :(d)
初期盤面:
盤面: (a)
手札: (b), (c), (d) (このとき(a)の進化元に(b)があれば手札になくてもOKです。)
手順
- (a) アタック時(c)に革命チェンジして(a)を手札に戻す
- (a)の効果で手札から(a), (d)をトリガーさせる
- (d)の効果で(c) をバウンスして(b)を場に出して(b)の効果で1ドロー
- (b)の上に(a)を進化
- (c)の効果で(d)を回収
3. 無限アルカディアスパークループ
こちらは2. 無限ドローループ②の派生になります。無限ドローループ②
必要パーツ:
<ライベルモット・ビターズ>x1 :(a)
<ジェリー> or <カシスオレンジ>x1 :(b)
<ミラクルスター>x1 :(c)
<転生スイッチ>x1 :(d)
<アルカディア・スパーク>x1 :(e)
初期盤面:
盤面: (a)
手札: (b), (c), (d), (e) (このとき(a)の進化元に(b)があれば手札になくてもOKです。)
手順
- (a) アタック時(c)に革命チェンジして(a)を手札に戻す
- (a)の効果で手札から(a), (d), (e)をトリガーさせる
- (d)の効果で(c) をバウンスして(b)を場に出す
- (e)の効果で相手に1ドローさせる
- (b)の上に(a)を進化
- (c)の効果で(d),(e)を回収
採用カード・不採用カードについて
深海の伝道師アトランティス
既存のマーシャルループだと<アトランティス>を<転生スイッチ>で<マーシャル・クロウラー>を出すという必要があったため採用されていました。
今回はバウンスカードであれば何でも問わないため低コストで確定で除去できるカードを採用しました。
最近では<ゼンノー>などの小型メタカードが存在するため小型呪文でそれらを除去してループに入るなどができるためこちらを採用しました。
時の法皇 ミラダンテXII
ですので、サブプランとしてミラダンテチェンジにて相手の召喚ロックをすることで対応できるように採用しました
クリスタル・メモリー
<水晶の記録 ゼノシャーク|クリスタル・メモリー>というツインパクトカードのほうもありますが、正直このデッキに対してクリーチャー面で出すことはないと考えて<レアレジ>ケアする優位性を保つためノーマルの<クリスタルメモリー>にしました。
ただ、墳墓除けに1枚差し替えても良いかもしれないです。
注意したいメタカードなど
呪文メタ
これらはこのデッキを使う上で最重要課題の一つでしょう。シャッフも最終的にアル<アルカディアスパーク>のコスト8を止められてしまうとバウンス以外の除去札がなくなってしまうため大変きつい試合になってしまうためサブプランの方に切り替えるなど早めの決断を強いられます。
アタックメタ
呪文メタに関して注力する方はおおくいますが、意外とこの辺りに意識を向けていらっしゃらない方もいたので説明しておきます。
このデッキは革命チェンジ→ <ライベルモット>を進化してループするギミックを採用しているためゼンノーや逆瀧は考慮したほうが良いです。
ゼンノーに関しては<アトランティス>を採用しているとゼンノーを残されたりと止められるリスクがありましたが、今回のリスクは確定除去を増やしたためこの辺りを駆使して突破できるかと思います。
最後に
今回は<海姫龍 ライベルモット・ビターズ>のデッキ紹介を行いました。今回のドラリンパックでは旧カードを使えるようにしたカードがいくつかありますが、その中でもこれはその代表といっても過言ではないと思います。
是非皆さんも試してみてください!
今回はこの辺りで(^ ^)/