
メタクリーチャーに強い!
白黒赤緑ドラゴンキューブ
白黒赤緑ドラゴンキューブ
今回は最近殿堂解除された「ミステリー・キューブ」というカードを使ったデッキを紹介したいと思います。
ミステリー・キューブを使うにあたって
夢はありますが、大型クリーチャーを高確率で出そうとするとデッキ内の総コストが上がり、事故や中盤が繋がらなかったなどの事故が起こります。
そして出た当初の4枚積めた時代とは違い、優秀なメタクリーチャーが環境に数多くいます(<ミクセル>、<オニカマス>、<ポクチン>等)
なので今回は
- 中盤の事故を極力削りつつ、<ミステリーキューブ>のヒット率を維持。
- メタクリーチャーに強い場持ちいいクリーチャーもしくはcipで機能しやすいカード。
- 現環境トップの赤青覇道とジョーカーズに勝てる。
以下レシピです。
デッキレシピ
ミステリーキューブ
クリーチャー
計24枚
超次元ゾーン
計8枚
<メンデルスゾーン>を軸にしたドラゴン型です。
相手の場にメタクリーチャーが居る前提で、出ても活躍するカードを意識して作りました。
<ミステリーキューブ>1枚打った後に失敗しても6,7マナ域に繋がりやすいカードを意識して多めに積んでます。特にダークマスターズなんかはvsジョーカーズのためだけに意識して積んでます。
ライオネル
赤青覇道に出ればかなりのプレッシャーを与える事が出来て、かなり強力なカード。
このカードの効果でトリガーになる光のカードをもうちょっと多く積んでたんですけど、序盤の<メンデルスゾーン>を打つための色マナ配分の都合上単色光のカードは多く積めず、多色ドラゴンはロマネスクぐらいしかメタクリーチャーに対して機能しなかったので現状この枚数です。
ヴィルヘルム不採用の理由
枠の都合で<モーツァルト>を多めに積んだ方が、現環境は機能すると判断しました。
ライゾウではなくドミティウス
それでいて自分の受けとしても使いにくいので今回はドミティウスを採用しました。
とりあえず<ダークマスターズ>に繋がれば大体のデッキに勝てるのと、<メンデルスゾーン>を2t目に打つための単色赤緑の確保、<獅子王の紋章>のヒット率などを意識して採用しました。
決して7コスト以下のクリーチャーが多いとは言い切れませんが、とりあえずダークマスターズにさえ繋がればどうにかなります!!←
ドラグシュートチャージャー
出せるドラゴンにコスト縛りが無いのでもっと大型クリーチャーを積んでもいいのですが、終了時に破壊されるとなると使い捨てれるcip持ちドラゴンを中心に今回はデッキを組んだのでちょっと破壊力は控えめになってます。
メタクリーチャーに強く意識したこのデッキとは噛み合ってるのでもっと積みたいカードではあるのですが<メンデルスゾーン>や受けカードの兼ね合いも兼ねて2枚のみの採用です。
<ストンピングウィード>を絡めて、マナの好きなカードを出せるようになるのはとても強力でした。
獅子王の紋章
デッキ内の白緑クリーチャーは22枚、多くも無く少なくも無く・・・
ただ最強の盤面リセットカード、<モーツァルト>が4枚投入されてるのでどんな時でも逆転のチャンスがあります。
受けた時に1枚だけキープ出来てればいいので2枚の採用です。
1枚は<ドラグシュートチャージャー>と差し替えてもいいのかなーと未だに悩んでる枠です。
最後に
久しぶりに<ミステリーキューブ>というカードを4枚積めて、これがデュエルマスターズの醍醐味だよなぁと感じました。デッキの値段的にも<ヴィルヘルム><ニコルボーラス>と言った高額カードも使わないから組みやすいでしょうし、そこそこ環境デッキとも戦えます。ダークマスターズがとにかく強いんでw
安定性の都合上、どうしてもCSとかの大型大会には不向きですが・・・・
とりあえず1度触ってみる事をオススメします!