
本来は1月23日開催大垣書店びわ湖参加レポートをお届けする予定でしたが、残念ながら、参加出来なかったので今回はデッキ解説のみになります。申し訳ございません。
外部ゾーンに頼れないオリジナルレギュレーションでも、問題なく叩き出せる高火力と高い防御力が魅力です。また、各種呪文メタも貫通しつつ、苦手だった<希望のジョー星>も殿堂入りしたので、かなり通りが良くなったと思います。
余ったマナで手軽に唱えることができるのでとても便利です。
盾に落ちたドルスザクはそのまま<月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍>で蘇生できるので、効率がいいですね。
普通に使用しても潤滑油として働いてくれるので便利ですね。無駄がなくて素晴らしいと思います。
<堕呪 ゾメンザン>を1コストで使用する都合上、出来るだけデッキは水文明で統一したいです。中でも、<終末の時計 ザ・クロック>はクリーチャーなので呪文メタに引っ掛からず、絶対にターンが戻ってくるので最適解だと思います。
別の選択肢として<ガル・ラガンザーク>も考えられますが、多色カードなので見送りました。デッキによって採用はありだと思います。
自分の盾から<終末の時計 ザ・クロック>を叩き出して、相手のクリーチャー処理を飛ばすプレイングを必ず覚えておきましょう。
あらゆる動作が<時の法皇 ミラダンテXII>の影響を受けないのも、環境的に強いポイントだと思います。
<卍 新世壊 卍>を組み立てて<月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍>と唱えるだけなので、戦術はとてもシンプルです。
CSは長期戦なので、プレイング難易度が低いのはとても大切なことです。また、コンボデッキなので、相手の戦術や対面に関係なく、自分の動きを押し通せるのも強みだと思います。
しかし、弱点としてカード指定除去が致命的です。十分注意しましょう。





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