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攻略コラム:2020年1月 アーカイブ

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シータバーンメアジョーカーズ デッキ解説

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    by 攻略コラム

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    シータバーンメアジョーカーズ
    こんにちは今年の初詣で引いたおみくじは小吉でしたLeOです。
    今回は1/1から始まった新殿堂がスタートしてアーキタイプが変わったためその中の環境内にいるバーンメアジョーカーズのデッキレシピ・解説をしていこうと思います。

    【デッキ解説】
    このデッキの理想とする動きは<バーンメア・ザ・シルバー>からGR召喚を2回行った上で、<ダンダルダBB>のJトルネードでバーンメア・ザ・シルバーを戻して<灰になるほどヒート>→バーンメア・ザ・シルバーや<せんすいカンちゃん>のJトルネードでバーンメア・ザ・シルバーを戻すことでバーンメア・ザ・シルバーの効果を使いGRクリーチャーを横展開してシールドを詰めていくデッキになります。
    質の高いGRクリーチャーで構成されていることからこのデッキにおけるGR召喚の試行回数が多いということはそれだけで強力であるといえるでしょう。

    このデッキの強みとして、私が考える観点は2つあります。
    1. 相手の盤面をとりながらこちらの盤面を作れる点です。
    後述しますが、盤面がとれる+こちらの盤面を展開カードが豊富でその過程でデッキの理想の動きを通せるようになる動きができることです。
    2. デッキのチューンを多岐にわたって変更できる点です。
    今回紹介するデッキの大多数が4枚入っているものですが、これは動きのパターン化がしやすいようにチューンしたものです。例えば環境によって変えてもよいカードなどを入れ替えできるような枠が多くあります。たとえばループするデッキなどはそのループをするためのカードに多く枠を割くことでメタカードなど相手のデッキに対するカードを入れることが難しかったりします。その点このデッキはチューンするにあたり環境を読みながら枠を調整できるピーキーなデッキだと思います。今後長い目で見ればこういうデッキ1つ持っているだけで環境に合わせチューンするだけで戦えると思うデッキだと思います。

    【デッキレシピ】
    クリーチャー
    14


    バーンメア・ザ・シルバー、エモG

    このデッキの主要な核といったカードとなります。
    このカードによってGR召喚をしたうえでそのクリーチャーをSA付与できるためGR召喚から<ダンダルダBB>, <せんすいカンちゃん>から連鎖していくことでゲームが決まることが可能になります。今回枚数比はシルバー:エモG=4:3ですが、これはGRの連鎖をする上で試行回数増やせるシルバーのほうが、相性が良いためこの比となっています。
    しかし、エモGは<プロジューサー>などのGR召喚したクリーチャーもSAを付与できるほか自ターン1回GR召喚できるためロングゲームを見越してプレイするときなど使い分けができるカードです。

    フェアリーライフ、ジョラゴン・オーバーロード、レッツ・ゴイチゴ

    初動枠です。2コスト圏のカードを9枚採用し、今回の構築として2→4→5の動きを通しやすいように考えました。
    ドッカンデイヤー>のようなデッキだと<ジャスミン>とかが多いですが、ジョーカーズの枚数を厚くとれるこのデッキならジョラゴンオーバーロードからGR召喚できることが可能なのでオーバーロードを採用しています。
    奇天烈シャッフ、「本日のラッキーナンバー!」

    このデッキにおけるメタカードになります。呪文主体のループデッキに対して強いメタカードです。マナカーブとして2→4で使えるカードとしてこのデッキと相性が良いカードです。

    知識と流転と時空の決断

    このデッキにおけるカードとして序盤のリソースカードとしてつかえるもので、かつGR召喚できる呪文です。
    また<グレープダール>で墓地に呪文を墓地に置くことでSTとして使えることが可能になります。相性が良いカードですね。

    せんすいカンちゃん、無限合体ダンダルダBB、ジェイ-SHOCKER

    主要なジョーカーズのGRクリーチャーです。<ダンダルダ>と<せんすいカンちゃん>は連鎖するためのカードとして主に使います。
    ダンダルダは<バーンメア>1体だけをJトルネードするだけで<灰になるほどヒート>を唱えられるため再度バーンメアを出し、GR召喚を2回して連鎖していきます。
    せんすいカンちゃんはバーンメアをもちろんのこと、<プロジューサー>を戻してプロジューサーのcip効果と離れたとき効果で2回GR召喚できます。

    【採用候補カード】
    超GR・チャージャー

    ブースト兼GR召喚できるカード、2t2コスブースト、3t2コストブースト+超GR・チャージャーのプレイが通せれば<マリゴルド>、<天啓>のマナドライブも達成できるかと思います。
    あたりポンの助

    零龍>を名前指定することで除去できるほか、<ドッカンデイヤー>などデッキの基盤となるクリーチャーを止められるメタカードとして優秀だと思います。
    呪文のメタカードとしてシャッフがあるのでクリーチャーのメタカードもあると心強いですね。
    生命と大地と轟破の決断

    マリゴルド>以外でマナからクリーチャーを出せるカード。マナからも唱えられる十年生のあるカードのほか、この1枚から<グレープダール>x2を出してJチェンジからフィニッシュまで持っていけるカード。1~2枚程度入れておくだけで結構良い働きを見せてくれると思います。

    【最後に】
    バーンメアは構築の幅も広く、環境に合わせてチューンすることでしばらくCS環境で使用して結果を残せるデッキだと思います。
    回しているとJチェンジ、Jトルネードをふんだんに使えるためグルグル回して楽しいデッキなので1度使ってみることをおすすめします!

    今回はこの辺りで(^ ^)/

青白ナウオアネバー

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    by 攻略コラム

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    青白ナウオアネバー
    こんにちは、オチャッピィです。
    今回は、12月29日に開催されたYS宇都宮CSで優勝した青白ナウオアネバーについて紹介していきたいと思います。
    リストの紹介です。
    デッキレシピ
    ツインパクトカード
    8


    殿堂改定前ということもあり、赤青ジョーカーズミッツァイルが環境にいるため後手3キルに対応できるようにラッキーナンバーを4枚採用しました。

    奇術師ディール/本日のラッキーナンバー
    本日のラッキーナンバー>で使うことがほとんどです。ラッキーナンバーで相手のGR召喚を防ぎゲームを伸ばして勝ちにつなげます。ミラーで後手を取ってしまった場合でもラッキーナンバー4宣言から<ファイナル・ストップ>でこちらのテンポに簡単に持っていくことが可能です。

    ドレミ団の光魂Go! / サイバー・I・チョイス / 龍素記号Sr スペルサイクリカ / 天命龍装 ホーリーエンド|ナウ・オア・ネバー
    この4枚はループパーツなので必須カードなため4枚確定の枠です。リスト紹介後無限ドローの解説で登場します。

    次元の嵐スコーラー
    フィニッシュの際に1枚絡めばいいカード。シャコが拾えなかったときに<ラッキーナンバー>と<ファイナル・ストップ>で攻撃する際にエクストラ―ンを取る必要があるため、2枚採用。

    だいこんぐ
    RP04裁で登場したカード。出たときに手札のカードを好きな枚数マナに置きことができ、好きなクリーチャーを回収することができます。この効果がこのデッキとの相性がとてもよく採用に至りました。このカードもフィニッシュする際に必ず必要になってくるので2枚採用しました。詳しいフィニッシュについては先ほどのループ方法と共に紹介します。

    目的不明の作戦
    だいこんぐ>のボトムケアとして採用。単体としても強いカードであり、<サイバーチューン>との相性もとてもいいカードです。

    ストリーミングシェイパー
    殿堂カード2枚目。引けると基本的に3~4枚手札が増えます。<だいこんぐ>などが墓地に行ってしまうデメリットもあるので採用は要検討かもしれません。

    WAVEウェイブ
    ファイナル・ストップ>や、<ラッキーナンバー>を使いまわすカードとして採用。最悪GR横展開から攻撃するプランもとることも可能です。本当は4枚目を採用したかったのですが枠がなかったので3枚。

    音感の精霊龍エメラルーダ
    ナウオアネバー>と<サイクリカ>と無限盾追加をすることが可能なカードです。最初は4枚で回していましたが、枠の都合や思っているより仕事量が少ないと考えて3枚に。無限盾追加の方法も最後に記載します。

    クリスタルメモリー
    確定で山からカードを持ってくることができるカード。最初は<サイバーチューン>の4枚目だったが確定回収が欲しいと考えサイバーチューンを1枚<クリスタルメモリー>に。

    ファイナル・ストップ
    呪文を4ターン目にとめられるカード。<ナウオアネバー><サイクリカ><ファイナルストップ>でほぼ無限に相手の呪文を止めることができます。

    サイバーチューン
    3ターン目に山上3枚見ることができるカード。それに加えて目的不明の作戦に仕事量も増やすことができるので採用。
    GR
    サザンエー
    ドローできるGRとして採用。<天啓>と違って5ターン目でもドローできる点が強いと考え採用。

    ポクタマたま・トムライ丙三式
    墓地利用するデッキに強く出るために墓地メタを4枚採用。回してて2枚でいいと思うこともあったので<トムライ>は別のカードでもよさそうです。

    天啓CX-20
    最強ドローカード。採用しない理由がなかったです。

    続召の意志 マーチス
    GRを12枚から10枚にすることが可能なカード。

    全能ゼンノー
    最後の枠何を入れるか考えとりあえず<全能ゼンノー>を採用しましたが、もともと受けが強いので正直いらないと思っています。このCSの後日回してて<回収>の方が強かったのでそちらを採用するのが推奨です。

    ループ方法
    無限ドロー
    手札 <ナウオアネバー>、<サイクリカ>、<Iチョイス>、<ドレミ団
    • 5マナでナウオアネバーでサイクリカを出します。
      墓地ナウオアネバー
    • サイクリカの効果で墓地のナウオアネバーを唱えます。
    • ナウオアネバー効果でIチョイスを出します。
    • Iチョイス効果でドレミ団を発動します。
    • ドレミ団の効果で1枚ドローしてナウオアネバーを唱えます。
      墓地ドレミ団、ナウオアネバー
    • 効果でサイクリカを出し、墓地のナウオアネバーを唱えます
      墓地ドレミ団
    • ナウオアネバー効果でサイクリカを出し効果でドレミ団を唱えます
    • ドレミ団の効果で1枚ドローして効果で手札からナウオアネバーを唱えます。
      墓地ナウオアネバー
    • ナウオアネバー効果でサイクリカを出し、サイクリカ効果でナウオアネバーを唱えます。
    このによって1周当たり2枚ドローできます。
    手札を増やしたらナウオアネバー効果で手札のループパーツ、シャコ、スコーラー以外をすべてマナに置きます。
    そして、スコーラーを出し、エクストラターン中にシャコを出し、歳ほどの無限ドローをしてエクストラターンWinです。

    無限盾追加について
    条件
    手札<サイクリカ>、<エメラルーダ
    ナウオアネバー>を相手のターン中に唱えられる状況
    ナウオアネバーを唱え、効果でサイクリカを出しナウオアネバーを手札に戻します。
    効果で、エメラルーダを出し、ナウオアネバーをシールドに置くとトリガーした際に同様の手順でシールドが減らなくなります。

    新環境での立ち位置について
    新環境では<シャッフ>が流行っているためそれを出させないように<ラッキーナンバー>を山から持ってくる必要があります。そのためには<ロジックスパーク>や<ヘブンズキューブ>でラッキーナンバーをサーチしてシャッフや相手のGRを止めます。
    GRに<シェイクシャーク>などを採用しても相手のシャッフが止まるのでGRで太陽するのもありなのかなと思います。
    だいこんぐ>スコーラーシャコフィニッシュ以外にもいろんなフィニッシュ方法が開発されていくデッキタイプなので今後もこのデッキには注目しています。フィニッシュ次第では環境トップに来てしまうデッキタイプであると思うので皆さんも一度組んでみることをお勧めします。

買取強化カード紹介!! 【更新日:3/29更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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