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【2ページ目】攻略コラム:2019年3月 | デュエルマスターズ

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攻略コラム:2019年3月 アーカイブ

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総合力の鬼!トリーヴァチェンジザジャングル

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    by 攻略コラム

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    総合力の鬼!
    トリーヴァチェンジザジャングル
    こんにちは、らいだぁです。

    だぁ杯参加してくれたみなさん、ありがとうございました。またヨロシクね。


    今回はよくいっしょに遊んでるろーずくん(@Rose_dm1220)原案のデッキを紹介します。

    昨年11月ごろに「あ〜〜〜タスリクで時間稼いでソーナンジャングルしてチェンジザとかも入ってる山ほしいなぁ〜〜」って叫んだら持って来てくれました。すごい。


    まずはレシピから。

    デッキレシピ
    トリーヴァチェンジザジャングル



    コンセプト
    ブースト→ジャングル→好きなクリーチャーを踏み倒して制圧しよう!!

    ドンジャングル>の万能踏み倒し能力、繋ぎや相手への妨害役としての<チェンジザ>、そこにつなげるブースト。この3つでできてるデッキです。
    基本的にドンジャングル着地→<ダークマスターズ>踏み倒しまでつながればだいたい勝てます。

    旧殿堂で猛威を振るった「チェンジザダンテ」デッキよりもより前のめりな感じになってます。

    速いデッキにはジャングル着地で蓋。
    遅いデッキには呪文メタとハンデスで制圧しに行きましょう。

    各種カード採用理由
    ライフ4 / 宝箱2 /豆2 /シャワー4
    初動組。宝箱は<ジャングル>から踏み倒したいカード(<不動>、<ダーマス>など)をマナに置くのが仕事です。
    ジャングルが置けるという意味では<レインボー・ストーン>でもイイんですが、そこまで安定して2→4が決まるわけでもないので宝箱で。
    ライフ><シャワー>はトリガーな点も後押しして減らせません。

    ミクセル4 /ディール2 /シャッフ2
    時間稼ぎ&フィニッシャー枠。
    執筆段階では2月なのでなんともですが、新殿堂始まって最初のトップメタを「青単ムートピア」と「赤白轟轟轟」と仮定したため<シャッフ>を採用。
    ミクセル><ディール>は減らせませんがシャッフは環境見て抜いてもいいです。ただボードも止まるし1コス呪文も止まるから今は本当に強いですね。

    メメント4 /サイゾウ2
    数少ない「受け」手段
    まぁ今のデッキはだいたい<メメント>踏ませれば止まります。凄いですね。
    サルトビ><バイケン>は個人的に「対バスター用兵器」であり、それ以上の仕事を求めるとメメント踏むところまで必須になっちゃうので切りました。
    サイゾウ>はLOも回避してくれるし色も強いのでとてもいいと思います。3に増やしたいですね。

    ジャングル4 /ソーナン2
    コンセプトかつサーチが効かないので<ジャングル>は4
    ソーナン>は最速プラン狙っても的がいなければ何もできないので2に抑えてます。
    速いデッキ向けに改造するなら増やしてもいいです。
    マナ爆発してハンド枯れそうな時にはソーナン効果で<チェンジザ>などのリソース元を回収しましょう。

    ダークマスターズ3 /不動1
    ジャングル>から踏み倒すお友達枠。
    ボーラス>が踏み倒せるのは有名ですが、ピーピング3ハンデスで充分なのとメインでの使いやすさからこちらに。
    ジャングルマスターズは勝利へ近づく合言葉です。「ジャングル テフダ イラナイ」
    なんだかんだで手札からも召喚できます。凄いぞ神秘の宝箱。
    不動>は<カマス><ミクセル><ポクちん>と各種除去へのメタ枠。宝箱で引っ張りましょう。
    たまにNEO進化してトドメ刺してくれます。

    その他採用候補のカード
    ジャングルお友達枠
    サイクリカ
    アドバンテージの塊。ツインパクトカードを墓地から回収しよう。一生<ディール>とチャフ打ち続けたい人向け。

    光神龍スペル・デル・フィン
    お手軽フィニッシャー。継続性があるので簡単に勝ちたい人にオススメ。

    百万超邪クロスファイア
    ミラーで<ジャングル>に殴り勝てる。だからどうした。

    ...............
    「赤抜き4色」というカラーが気になってしまったので入れてみたが特に何もなかったので、強くてパワー7000の火のクリーチャー募集してます。

    チェンジザのお友達枠
    各種ホール
    エナホシャイホフェアホあたりは全然アリ。
    チェンジザ><キル><チャブル>で打点作れるのはかなり大きい。
    サイクリカ>とるなら<ガロホ>やら<キューブ><ホーブラ>やらも悪くないです。キューブジャングル決まれば勝ちなので。

    "必駆"蛮触礼亞&クラッシュ覇道
    打点が作れて押し込みやすい。チェンジザ覇道の幻影から抜け出せない方向け。

    その他メタ、グッドスタッフ枠
    GWD
    小型をメタりたいあなたに

    アイアン・マンハッタン
    アグレッシブに勝ちを取りに行きたいあなたに

    オリオティス・ジャッジ / 7777777
    ボードに触れるカードを増やしたかったため。
    こちらの動きも鈍くなりがちなのでよっぽど殴り切られなければいらないと思います。
    火を採用するなら<ジ・エンドオブエックス>もオススメ

    バラギアラ
    パワーカード。好きな色のバラギアラを選んでね。お友達のトモギアラも選べるよ。コーデチェンジスタート!


    以上です。

    最後に。
    ジャングル>のフィニッシャーとしての可能性は無限大です。パワー7000以下の強いクリーチャーは手当たり次第に試しましょう。

    それではみなさん、新環境楽しんでください!!

メタクリーチャーに強い!白黒赤緑ドラゴンキューブ

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    by 攻略コラム

    New-一押しロゴ-ドラゴンキューブ.jpg
    メタクリーチャーに強い!
    白黒赤緑ドラゴンキューブ
    お久しぶりです、あーです。
    今回は最近殿堂解除された「ミステリー・キューブ」というカードを使ったデッキを紹介したいと思います。

    ミステリー・キューブを使うにあたって
    大型クリーチャーを早い段階で踏み倒せるこのカード。
    夢はありますが、大型クリーチャーを高確率で出そうとするとデッキ内の総コストが上がり、事故や中盤が繋がらなかったなどの事故が起こります。
    そして出た当初の4枚積めた時代とは違い、優秀なメタクリーチャーが環境に数多くいます(<ミクセル>、<オニカマス>、<ポクチン>等)
    なので今回は
    • 中盤の事故を極力削りつつ、<ミステリーキューブ>のヒット率を維持。
    • メタクリーチャーに強い場持ちいいクリーチャーもしくはcipで機能しやすいカード。
    • 現環境トップの赤青覇道とジョーカーズに勝てる。
    この3つを意識してデッキを組んでみました。
    以下レシピです。

    デッキレシピ
    ミステリーキューブ

    ツインパクトカード
    4


    メンデルスゾーン>を軸にしたドラゴン型です。
    相手の場にメタクリーチャーが居る前提で、出ても活躍するカードを意識して作りました。
    ミステリーキューブ>1枚打った後に失敗しても6,7マナ域に繋がりやすいカードを意識して多めに積んでます。特にダークマスターズなんかはvsジョーカーズのためだけに意識して積んでます。

    ライオネル
    メタクリーチャーが場に居ても、残りやすい大型クリーチャー。
    赤青覇道に出ればかなりのプレッシャーを与える事が出来て、かなり強力なカード。
    このカードの効果でトリガーになる光のカードをもうちょっと多く積んでたんですけど、序盤の<メンデルスゾーン>を打つための色マナ配分の都合上単色光のカードは多く積めず、多色ドラゴンはロマネスクぐらいしかメタクリーチャーに対して機能しなかったので現状この枚数です。

    ヴィルヘルム不採用の理由
    ヴィルヘルム>は自ターンでキューブから出す分にはかなり強力なのですが、トリガーから出てくると<オニカマス>が止めれなかったり、<マグナムルピア>で場に残れないからブースト出来ないなどの場面が目立ちました。
    枠の都合で<モーツァルト>を多めに積んだ方が、現環境は機能すると判断しました。

    ライゾウではなくドミティウス
    ライゾウ>も強力なカードですが、やはりメタクリに弱いです。
    それでいて自分の受けとしても使いにくいので今回はドミティウスを採用しました。
    とりあえず<ダークマスターズ>に繋がれば大体のデッキに勝てるのと、<メンデルスゾーン>を2t目に打つための単色赤緑の確保、<獅子王の紋章>のヒット率などを意識して採用しました。
    決して7コスト以下のクリーチャーが多いとは言い切れませんが、とりあえずダークマスターズにさえ繋がればどうにかなります!!←

    ドラグシュートチャージャー
    中盤の繋ぎとしてもフィニッシュとしても有能なカードだったので今回は採用しました。
    出せるドラゴンにコスト縛りが無いのでもっと大型クリーチャーを積んでもいいのですが、終了時に破壊されるとなると使い捨てれるcip持ちドラゴンを中心に今回はデッキを組んだのでちょっと破壊力は控えめになってます。
    メタクリーチャーに強く意識したこのデッキとは噛み合ってるのでもっと積みたいカードではあるのですが<メンデルスゾーン>や受けカードの兼ね合いも兼ねて2枚のみの採用です。
    ストンピングウィード>を絡めて、マナの好きなカードを出せるようになるのはとても強力でした。

    獅子王の紋章
    赤青覇道やジョーカーズに盤面を止めて耐えれたけどトップSAや<クロック>で負ける!という事が多かったので、耐える用のカードを投入しました。
    デッキ内の白緑クリーチャーは22枚、多くも無く少なくも無く・・・
    ただ最強の盤面リセットカード、<モーツァルト>が4枚投入されてるのでどんな時でも逆転のチャンスがあります。
    受けた時に1枚だけキープ出来てればいいので2枚の採用です。
    1枚は<ドラグシュートチャージャー>と差し替えてもいいのかなーと未だに悩んでる枠です。

    最後に
    久しぶりに<ミステリーキューブ>というカードを4枚積めて、これがデュエルマスターズの醍醐味だよなぁと感じました。
    デッキの値段的にも<ヴィルヘルム><ニコルボーラス>と言った高額カードも使わないから組みやすいでしょうし、そこそこ環境デッキとも戦えます。ダークマスターズがとにかく強いんでw
    安定性の都合上、どうしてもCSとかの大型大会には不向きですが・・・・

    とりあえず1度触ってみる事をオススメします!

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