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【1ページ目】攻略コラム:2018年5月 | デュエルマスターズ

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攻略コラム:2018年5月 アーカイブ

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ドラゴンはここまで器用になった!ゴクガロイザー!

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    by 攻略コラム

    ゴクガエントリー
    どうもこんにちは、あーです。


    ゴクガロイザー>をどうしても使いたくて、ゴクガロイザーでどの呪文を唱えたら楽しいかを考えた結果、いい感じのコンボを見つけたので今回はゴクガロイザーを使ったデッキの紹介となります。

    そして次回の弾のSR、「龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク」を採用したレシピとなってます。

    また今回は解説記事だけでなく、動画もあります!!!!


    今回はいつもとは色々と違う記事となってます。






      最初に2つほどお伝えする事があります。
      • 環境入り出来るほどのデッキではないと思います。
      • カード眺めて枚数配分などは荒削りなので、調整の余地があります。
      この2点をご理解のうえ、レシピの方をどうぞ!笑
      ◼レシピ
      S__88055834.jpg


      ※画像のDNA・スパーク3枚が、「龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク」の代用カードです。
      ◼デッキの回し方等
      はい、<ゴクガロイザー>+<ジャックポットエントリー>を使ったドラゴンデッキです!!


      ドラゴンといえば大型押し付けるイメージが強いですが、今回のドラゴンは少しトリッキーな動きをします。


      デッキのキーパーツは
      • ゴクガロイザー
      • スペルサイクリカ
      • ジャックポットエントリー
      • ボルバルザークエクス


      この4種類のカードを使ってデッキをグルグルと回します。

      まずはブーストして早い段階のゴクガロイザーの着地を狙います。

      そのために2コスブースト8枚+ドラゴン兼緑マナ兼ブーストの<ディグルピオン>。
      4→6とブーストするための<フェアリーシャワー>3枚。

      基盤としてはそこそこの枚数を確保してます。

      メンデル>2ブーストさえすれば4t目に6マナですしね。(0ヒットは知りません)


      6マナあれば4積みの<ゴクガロイザー>を着地させるor<ジャックポットエントリー>でゴクガロイザーを探しにいくの2パターンが狙えます。

      ジャックポットエントリーを打ったら、<サイクリカ>が見えればサイクリカを最優先で出します。ドラゴンを展開できる上に、次ターンのジャックポットエントリーも確保できるためです。


      ゴクガロイザーが着地したら、後はゴクガロイザーが生き残るのをひたすら祈るだけです。
      生き残らなかった場合は、増えた手札で押し切りましょう。


      生き残った場合、ゴクガロイザーが居る状態でジャックポットエントリーを唱えると2回唱える事が出来ます。

      マナにドラゴンが6枚あったとしたら6+6で12枚見てドラゴンを探せます。

      その中にスペルサイクリカがあれば6+6+6で18枚山札を見れます。
      (ここで注意して欲しいのが、サイクリカは墓地から唱えるため、ゴクガロイザーの効果は反応しないうえに、ゴクガロイザーは墓地から唱えるため、先にサイクリカの処理を行って唱えた呪文が手札にあるとゴクガロイザーの効果で呪文は唱えれません)

      これはマナにドラゴンが6枚だったと仮定した場合であって、7、8枚とある場合は山札が1周します。

      1周して山札の中身と順番を把握して出来ることが など山札を1周する事によって出来る動きが強くなります。


      ジャックポットエントリー×2で捲れたドラゴンの組み合わせによって、動き方も変わります。
      ・サッヴァーク+永遠龍

      除去耐性を付与したドラゴン軍団が走ります。
      この鬼のような組み合わせも、ロイザーエントリーなら揃います。
      ・サイクリカ+エクス

      もう1度ジャックポットエントリーが打てますし、サイクリカで手札に加えたエントリーはエクスでアンタップして手札からまた唱えればまたゴクガロイザーでまた唱えれるのでこの組み合わせで出せた場合、ドラゴンがとにかく並びます。

      ここに殿堂カードの<マナロック>、<インフィニティ>、<ラフルル>などを絡めて押し切ります。

      最後は押し切ってしまいましょう。
      ・無双と竜機の伝説

      個人的にゴクガロイザーが居る状態で唱えたかったカードNO.1だったカード。

      メンデルスゾーンでたまたま捲れて墓地にいった場合、ロイザーエントリー×2でサイクリカエクスと捲れた場合、サイクリカからエッジを唱えてアンタップしたマナからエッジを唱える。そしてゴクガロイザー効果でまた唱えると追加ターンが3回も貰えます。

      そんな事せずとも、ゴクガロイザーから次ターンに唱えるだけで2t追加するだけでもほぼほぼ押し切れます。

      山札を調整してゴクガロイザーでこのカードを引いて、エクスを絡めて手札から唱えるというのが理想的なこのカードの使い方です。

      このカードは追加ターンに打つ事は出来ませんが、打ったターンであれば何度も打てるためゴクガロイザーが複数体居ると3、4tは追加ターンを得ます。

      注意してほしいのはパワー6000のクリーチャーは破壊されるため、エクスやサイクリカは破壊されてしまう事です。

      忘れやすいので気をつけましょう。

      ・龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク
      SR 龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク
      光文明 ドラゴンギルド/メタリカ クリーチャー/呪文
      6マナ/6マナ パワー7500
      ・ブロッカー
      ・W・ブレイカー
      ・スレイヤー
      ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時あるいは自分が名前にスパークとある呪文を唱えた時、相手のクリーチャーは次のターンのはじめにアンタップしない。
      ・S・トリガー
      ・相手のクリーチャーをすべてタップする。
      このカードは待望のドラゴンの強いトリガーとして採用してます。

      特にこれといって凄いシナジーはありません(笑)

      ただドラゴンの受けが欲しいと思い採用。
      そして白を採用したため最強のドラゴン、<煌龍 サッヴァーク>を無理なくデッキに積む事が出来る、このメリットを優先しました。

      ◼改造するなら
      ゴクガロイザー>+<ジャックポットエントリー>の組み合わせがあれば色んな事が出来ます。

      黒を追加して、<バベルギヌス>や<龍装医ルギヌス>を使えば、<エクス><サイクリカ><ボルバルエッジ>あたりが多分ループします、細かく計算してないで保証は出来ませんが。

      このままだとジョーカーズやバスターなどが辛いので、<メガマグマドラゴン>を積むなり、白を抜いて受けを諦める等、色々試して改良する価値はあります!

      いつの日かこのデッキタイプがCSに居てもおかしくは........................

      ◼最後に
      実はこのデッキ、FairyProjectというDM専門の動画チャンネルで対戦動画を撮らせて頂きました。

      しかも対戦する数時間前にこのデッキを組んで、誰にもデッキの中身を見せずに、初めての対人戦で凄い動きをしました(笑)

      積み込みも何もせず一発撮りでこのデッキのポテンシャルを全て出せたいい試合だったので是非こちらの動画の方もご確認ください。

      https://m.youtube.com/watch?v=XG9_lMc6Iwk

      今回はデッキの動かし方を中心とした記事でした。

      皆さんも気分転換で沢山追加ターンを得て楽しくなりましょう!

    コントロール殺し!VVギガタックジョリー!

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      by 攻略コラム

      一押しロゴ-VVギガタックジョリー.jpg
      VVギガタックジョリー
      お久しぶりです。らいだぁです。


      最近は2ブロックのCSメインで参加してます。火文明はいいぞ...


      今回は、少し日が経ってしまいましたがGP5thで使用したデッキについてです。
      身内に案をもらって一緒に練って持ち込んだ思い入れのあるデッキ。
      各地でポツポツと結果を残していますが、未だ全貌は明らかになっていない!?という感じ。まだわからん殺しできるかもよ()

      デッキレシピ
      VVギガタックジョリー デッキ

      ・GP5th使用リスト

      D2フィールド
      4


      メインギミック
      採用カード解説
      VV8.ギガタック.ジョニー 4.4.2
      メインギミック。<ジョニー>は豆で拾えるので2に。逆にコントロール系のハンドに触って来るデッキには上から<ギガタック>が求められるシーンがあったのでギガタックは4。
      ギガタックはハンデスやら墓地やらに永久機関(ギガタック召喚→墓地からマナにギガタック置き)プレイでビートプランをとることも。

      同じく<ジョニー>も主にロージア対面のビートプランで活躍してくれます。

      ブースト
      ライフ4、ジャスミン3、男爵2、ライフプラン4
      細かい枚数配分は枠を譲り合っての結果なので割愛。当初は2→4→6のマナカーブをテーマに構築していたので2コス8に<シャワー>まで採用していました。
      パーツ回収も兼ねてくれる男爵2枚とりたくて結局この比率に。

      受け札
      サルトビ4 バイケン3 サイゾウ3 メメント4
      防御札。ブーストでハンドは減るものの、<VV8>でシノビ大量回収の動きが噛み合っていて強い。


      バスター系統への勝率アップ、<ニトロ>に対して<バイケン>が有効だったのでシノビで受ける形に。
      メメント>は<ガンバトラー>にワンチャン作れる、墓地ソース相手にギガタック絡めて守れるなどの理由から採用。

      メタ枠
      メガ・マグマ・ドラゴン
      ジョーカーズにワンチャン作れる赤いカード。
      >にもより有利に立ち回れるのでアリ

      採用候補のカード
      ギリガザミ・SMAPON
      シノビ以外の受け札候補。<ギリガザミ>はSSTハイパートラップから自身を巻き込めば<VV8>スルーして<ジョニー>まで行くことも
      SMAPON>はジョーカーズが増えれば入れよう()

      ドンドン吸い込むナウ
      山を掘れる呪文の受け札。悪くはないけど強くもない?

      フェアリー・シャワー
      246するためのカード。踏ませても強い。多色なのが弱いので、デッキの中の入りのバランスで採用決めたい。

      フェアリー・トラップ
      単騎マグナムにワンチャン作れる。踏ませればブーストにもなる。

      深海の伝道師 アトランティス
      とてもすごいトリガー。ニンジャとの相性もバッチリ。ジョーカーズにも有効!踏むとは言ってない!!!


      構築についてはこんなところ

      ザックリとした相性
      有利
      卍、アナシャコ、ロージア

      イーブン。動き方次第
      バスター系統

      不利
      ジャバランガループ等のこちらよりも早く殴らずにコンボを決めてくるデッキ

      とても不利
      ガンバトラージョーカーズ

      踏ませて1ターンもらっても<VV8>着地してないと......ってところ

      終わりに
      環境も大きく変わり、「ズバ抜けて強い!」って感じではないですがまだまだ戦えるスペックしてます。卍やビッグマナ系統のコントロールデッキが強くなるほど強くなって行くデッキなので、ぜひ自分なりに改造してみてください!



      ではまた!

    2ブロック構築 デッキ紹介

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      by 攻略コラム

      一押しロゴ-2ブロック-ロマサイ.jpg
      2ブロック構築 デッキ紹介
      どうも、ロマサイです。
      今回は2ブロックのデッキ紹介をしていきます。
      最近よく触っている3つのデッキを載せたので、どれか1つだけでも参考になれば幸いです。

      デッキレシピ①
      【ジョラゴンジョーカーズ】


      これは4月30日に行われた193大須CSで準優勝した時の構築となります。

      各カード解説
      戦慄のプレリュード
      序盤にヤッタレパーリが引けないなどの時にも、これから無理矢理ジョラゴンを投げられるので事故防止になります。
      デスザークに対して盤面が無い状態でも5マナあればプレリュードジョラゴンオッケーで走れます。
      ジョラゴンミラーで先にマンハッタン効果を使われても、トリガーで耐えてからプレリュードジョラゴンで返すことが出来ます。

      ジョバート・デ・ルーノ
      トリガーの枚数を稼ぎつつ、5枚目以降のオッケーとして機能する。

      アイアン・マンハッタン
      トリガーに枠を割いた都合で3枚にしました。可能なら4枚入れたいカードです。

      あたりポンの助
      ジョーカーズではジョラゴン型とガンバトラー型とハイブリット型があり、ポンの助を出しても裏目にでる場面がそこそこありそうなので不採用となりました。
      環境にグスタフループが多いなら採用を検討すると思います。


      デッキレシピ②
      【赤単ビートジョッキー構築】
      呪文
      4


      各カード解説
      花美師ハナコ
      手札が減らない2コスト。
      デスザーク対面で1番出したいです。

      ナグナグ・チュリス
      ジョーカーズ、デスザークに強いので最大枚数入れました。
      特にデスザークに対しては後攻3ターン目か先攻4ターン目に魔導具を破壊しないと無月の門が開かれてしまうので3コスト除去は重要です。

      ジャジー・トランパー
      ナグナグチュリスと同様の理由で採用。
      一応ガンバトラーにも強いです。

      バルチュリス
      追加1打点が欲しい時は割と多いので採用。
      特にジョーカーズに対しては、ジャスキルが有ってもトリガーの要求枚数を増やせるので積極的に出していきたいです。

      ギアード・エクストリーム
      デスザークを破壊出来ても相手のリソースがあったらすぐに出し直されてしまうので不採用

      ドドンガ轟キャノン
      カード除去効果で下の魔導具を破壊すればデスザークをただの置物に出来ますが、5マナが重くて使い辛く、モタモタしている間に2体目のデスザークを用意されてしまう事があるので不採用

      デッキレシピ③
      【光零サッヴァークDG構築】


      各カード解説
      ミクセル
      ジョーカーズのキルターンを遅らせる事が出来るので採用。
      その間にDGやサッヴァークに繋げましょう。

      マクーロ / 剣参ノ裁キ
      4ターン目にプレリュードからDGを出したいので最大枚数。
      ミラーでは自分の裁きの紋章が相手のサッヴァークに利用される事があるのでマクーロを優先する事が多いです。(ただし相手の場にミクセルがいるなどの諸条件によって変わります)

      ドラゴンズ・サイン / 煌龍 サッヴァーク
      このセットはやはり強いです。
      ブロッカーのサッヴァークを出すだけでジョラゴンはある程度止められますし、<龍終>で打点を作ることも出来るので積極的にドラサイサッヴァークしていきましょう。

      ノヴァルティ・アメイズ
      耐えてから逆転が出来るトリガーという理由で採用。
      マンハッタン効果でブレイクされた時にとても弱いので、場に出た時に相手のクリーチャーをタップ出来るトリガークリーチャーでジョラゴンを止めた方が良いのではという考えも有りましたが、それでは返しのターンにどのみち勝てないという状況が多いと感じたのでこの結論に至りました。
      しかし、現在は<ギリガザミ>をはじめとする他の文明のトリガーを入れることも視野に入れてこの枠を考えています。

      断罪スル雷面ノ裁キ
      枠の都合で3枚。

      DG ~ヒトノ造リシモノ~
      ジョーカーズに対して出しておきたいカードです。
      サッヴァークDGよりも優先することが多いです。

      天ニ煌メク龍終ノ裁キ
      DG ~ヒトノ造リシモノ~と相性が良く、煌龍 サッヴァークで殴り倒すプランが取りやすくなります。

      最後に
      最初は少ないと思っていた環境のデッキタイプも、最近はだんだん増えてきて環境が徐々に動き始めている印象を受けます。
      変化しつつある環境に対応する為にも、より多くのデッキの特徴を把握し、適切なデッキ選択とデッキ作成をして勝利とカマスをもぎ取りましょう!

    買取強化カード紹介!! 【更新日:3/29更新】

    by -遊々亭- デュエマ担当

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