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【sword】王道篇 第1弾「デーモン・オブ・ハイパームーン」 新弾レビュー

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    王道篇 第1弾「デーモン・オブ・ハイパームーン」 新弾レビュー
    どうも、swordです。
    今回は先日発売された、王道篇第1弾「デーモン・オブ・ハイパームーン」の個人的注目カードを紹介していきます。
    今回からの通常弾は王道篇に変わり、新ギミックである「ハイパーモード」という能力が注目を浴びるパックとなっております。

    それでは、カード紹介へ参りましょう。

    新弾注目カード紹介
    蒼き王道 ドギラゴン超
    今弾のドリームレアです。出た時に相手のクリーチャーをマナに送る除去効果を持ちつつ、ハイパー化で自軍全員SAにしながら多色クリーチャーが攻撃する時にそのクリーチャーよりコストの小さいクリーチャーをマナから踏み倒せる個性的な効果を持っています。
    ドギラゴン超自身が攻撃すると仮定した場合、5コストのクリーチャーを踏み倒せるので<切札勝太&カツキング>や<アーテル・ゴルギーニ>を出して展開できることを考えるとポテンシャルの高さを感じるカードと言えるでしょう。

    超霊淵 ヤバーダン=ロウ
    今弾のスーパーレアで一番強いと思われるカードです。相手のクリーチャーを破壊しつつ墓地を作り、ハイパー化で攻撃時に墓地からコスト8以下のクリーチャーを擬似SAを付与した状態で蘇生することができるという、特に<ジャガイスト>で墓地からも展開する黒緑アビスにちょうど欲しかったパワーカードです。
    蘇生するカードにもコスト以外に指定は無いので、何かしらのロックをかけれるカードを入れて詰めを楽にする構築にもできるかもしれません。

    光開の精霊サイフォゲート
    クリーチャー版のヘブンズゲートという衝撃の新カードです。現アドバンス環境でTier1を誇っている天門に再び強化が来てしまいました。今までの天門は呪文を止められると展開ができなくなるという弱点がありましたが、このカードによってそれすらも補完できてしまうようになりました。
    しかも<水雲の聖沌 5u170n>とは違い、種族にエンジェルコマンドを持っているため<ギャラクシー・チャージャー>で回収ができ、<轟く覚醒レッドゾーン・バスター>にも侵略できてしまいます。

    再録されて嬉しいカード
    神聖龍 エモーショナル・ハードコア
    「守りの王道」の発売や、両環境において天門が強いのも相まってとてもアツいデッキとなっており、需要が上がっていたこのカードですが銀トレジャーとしてカッコいいイラストで再録となりました。

    漆黒の深淵 ジャシン帝
    主に黒単アビスで特に重宝されるカードとして活躍していましたが、比較的手に入れづらいカードではあったので今回の再録で黒単アビスを組みやすくなりました。個人的に嬉しい再録だと思います。

    デッキを組みたい超化獣
    哀樹の夜 シンベロム
    一見すると10コストにしては地味なカードには見えますが、出るだけ自軍全員マッハファイターになるため盤面処理ができつつ、ハイパー化するとシンベロムの攻撃時にマナからクリーチャーをなんでも踏み倒せる強力な効果を持っています。
    とはいえ10コストは普通に使うには少し重いのですが、<ミステリー・キューブ>や<ケンジキングダム>などの大型クリーチャーを簡単に踏み倒せるデッキと組み合わせることによってマナに置かれている大型クリーチャーを踏み倒しながら盤面処理できるので個人的には面白みがある1枚だと思います。

    最後に
    いかがでしたでしょうか。
    今弾はハイパーモードという個性的な新能力の登場によって各々の超化獣カードの使い方に多様性を出せるためデッキ構築の幅も広がって非常に面白いパックとなっております。
    皆さまも自分なりのデッキ構築でハイパーモードを体感しましょう!

    ここまでご覧いただきありがとうございました!!

【アドバンス構築】ムザルミ天門 解説

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    by sword

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    【アドバンス構築】ムザルミ天門 解説
    どうも、swordです。
    今回は現在のアドバンス環境で猛威を震っている、ムザルミ天門の紹介をしたいと思います。
    4月に行われるGPのアドバンスフォーマットで少なくとも使う人がいると思われるデッキですので、この記事で少しでも勉強になっていただければ幸いです。
    デッキコンセプト
    このデッキはまず<巨大設計図>で手札を増やし、<ギャラクシー・チャージャー><フェアリー・パワー>などの3コスト初動でリソースを保ちながらマナ加速をした後、4ターン目に<スターゲイズ・ゲート>から<闘門の精霊ウェルキウス>や<頂上接続ムザルミ=ブーゴ1st>などの強力な大型ブロッカーを踏み倒して盤面を制圧するデッキとなっております。

    このデッキはリソース補給力とデッキパワーが非常に高く、4ターン目には並大抵のデッキでは返せないほどの盤面を作り上げてしまうほどにとてつもなく強力なデッキです。
    そのデッキパワーを引き上げる要因となっているのが《頂上接続ムザルミ=ブーゴ1st》です。
    ドラグハートでの展開が自由自在なため非常に対応力に長けており、特に<邪帝斧 デッドアックス>によって盤面の取り合いにおいても非常に強いクリーチャーとなっております。

    そんなムザルミ天門のリストはこちらとなっております。
    デッキレシピ
    ムザルミ天門
    呪文
    8


    注目カード解説
    巨大設計図 / 超七極 Gio|巨大設計図>
    最強のドローソースです。最大4枚まで手札を増やし、その後の展開を楽に戦えるようになります。
    基本的に何があっても2ターン目には確実に唱えるようにしましょう。
    ごく稀に<超七極Gio>として盤面に出すこともあるので、頭の片隅に置いておきましょう。

    支配の精霊ペルフェクト|ギャラクシー・チャージャー
    下面はこのデッキで一番強いブーストカードです。このデッキのキーパーツとなるエンジェルコマンドを全て回収しながらマナを増やせます。
    上面も非常に強力なロック効果と除去耐性を持つクリーチャーで、ブロッカー展開する時のついでに出すだけで相手のデッキによっては行動をかなり制限できます。

    闘門の精霊ウェルキウス
    出た時と自分のクリーチャーがバトルに勝った時に1ドローしながらブロッカーを出せるので、ブロッカー展開の中心となるカードです。
    バトルに勝った時の効果は強制な上に盤面に複数体いると効果が重複してしまうので山札切れに注意しましょう。

    頂上接続 ムザルミ=ブーゴ1st
    このデッキ一番の火力となるカードです。状況に応じたエレメント展開によって地上戦に強く出られます。<邪帝斧デッドアックス>や<覇闘将龍剣 ガイオウバーン>などでバトルを仕掛けて<ウェルキウス>とのシナジーによって効率良く盤面を並べたり、<次元のスカイ・ジェット>による切り返しのビートができたりと、もはや無限のカードパワーを有してると言っても過言ではありません。
    それ故に選択肢が多いカードではありますので、練習して使い慣れておきましょう。

    神聖龍エモーショナル・ハードコア
    相手のクリーチャーの名前を宣言してそのクリーチャーの効果を無効にできるブロッカーです。基本的に相手の妨害やフィニッシュ手段として非常に重宝します。
    さらにこのカードの2体目を出すと相手のクリーチャーを2体縛りながらエモーショナルが2体とも選ばれなくなるため、可能なら2体出してロックをかけた状態でゲームを畳みに行くことが望ましいでしょう。
    たまに<ウェルキウス>を宣言することで山札切れをケアすることもあるので覚えておきましょう。


    最後に
    ということで今回は、アドバンスのムザルミ天門の解説でした。ブロッカー展開やムザルミ効果解決などプレイの節々に選択肢が複数出てきてしまう所はありますが、やりたいことの本筋は明確で簡単にも扱えるため使い方を練習すれば初心者にも使える、環境の中では比較的優しめなデッキとなっております。
    4月に発売される「いきなりつよいデッキ 守りの王道」によって非常に組みやすくなったため、気になった人は今のうちに天門に入り得るパーツを集めておきましょう。

    最後までご覧いただき、ありがとうございました!

【sword】2024/3/1 殿堂発表所感

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    by sword

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    2024/3/1 殿堂発表所感
    どうも、swordです。
    今回は先日行われた殿堂発表で発表されたカードと今後の環境への影響などを解説していきたいと思います。
    では、まず殿堂発表されたカード解説に参ります。
    殿堂入り
    「無月」の頂 $スザーク$
    出た時に相手のクリーチャーと手札を1枚ずつ墓地に送り、相手の墓地にカードが置かれた時にドローできるドルスザククリーチャーとして、青魔導具や青黒魔導具でとても大活躍していたカードでした。
    このカードの殿堂によって青黒魔道具のデッキ基盤が崩壊したため、環境で見ることは少なくなると思われます。
    超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン
    赤緑アポロという3キルワンショットデッキの中核を長い間担っていたカードでした。
    ほぼこのカードを使うためのデッキだったため、殿堂になったことにより長きにわたって形を変えながら環境にい続けたアポロヌスというデッキは終わりを迎えたと言っても過言ではありません。
    天命龍装ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー
    現環境においてはフィオナアカシックというデッキに大きく貢献していたカードでした。
    発売当初から現在に至るまでにネバーループや5Cザーディクリカ、ブレスラチェインなど様々なデッキに採用され、環境で見る機会も多かったため世間では「いつかは殿堂に行くカード」という認識を持ってる人も少なくなかったと思います。
    幻緑の双月/母なる星域
    アナカラージャオウガの初動兼CRYMAXジャオウガを踏み倒せる実質的なフィニッシャーを兼ね備えていた非常に強力なカードです。
    このカード1枚でデッキの出力や動きの幅が大きく広がっていたので、今回の殿堂によってデッキ基盤の崩壊とまではいかないものの、大きな弱体化を受けることとなりました。
    プレミアム殿堂
    機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」
    主に赤青マジックに採用されており、"トリガーケアしつつ打点を作り出す動き"と"相手の次の動きを止めつつ溜める動き"が両方ともシンプルかつ非常に強力でした。
    このカードが殿堂入りされてから約4年のインフレを経ても尚プレミアム殿堂入りされるほどにとてつもなく手軽かつ強力なカードだったということが見てわかるでしょう。
    神の試練
    コストが被るまで山札を捲り、このカードで山札を無くしたらEXターンを取れるという一見使うのが難しそうなとても個性的なカードですが、青魔導道具や青黒魔導具というデッキによって簡単に山を掘り切れてしまう上に<堕呪ブラッドゥ>を使い回すことによる"無限EXターンループ"ができてしまったことが主な要因としてプレミアム殿堂入りしました。
    このカード自体は4C万軍投やギャラクシールドなどの様々なコントロールデッキのフィニッシャーとして重宝されていましたので、今後はコントロールデッキのフィニッシュ方法を見直す必要が出てくることになります。
    殿堂解除
    超次元バイス・ホール
    当時は相手の呪文を捨てさせながら<時空の支配者ディアボロスZ>を出す動きができることで大活躍し、その後ディアボロスZとのコンビ殿堂を経てプレミアム殿堂入りすることになります。
    しかし現在は互換性のあるカードの増加やあまりに超次元呪文の活躍の機会が少なくなったためか殿堂解除により1枚使えるようになり、さらに今回の殿堂解除で4枚使えるようになりました。
    次元流の豪力
    このカードはエピソード1時代に<フェアリー・ギフト>で軽減して召喚しながら<勝利のリュウセイ・カイザー>を出す動きが非常に強力で当時のビートダウンで大活躍したため殿堂入りし、その後緑単サソリスに採用されたことによりかつてプレミアム殿堂にまで指定されていたカードでした。
    このカードも上記に同じく、サイキックの活躍の機会が少なくなったため今回の殿堂解除により4枚使えるようになりました。
    ボルバルザーク・エクス
    7コストで自分のマナを全てアンタップするという非常にわかりやすく強力な効果でかつ即時2打点のドラゴンというとてつもないカードパワーを持っていたため殿堂入りされていたカードです。
    今回の殿堂解除により4枚使えるようになったため、面白いデッキが色々と作りやすいと思います。個人的には<ブランド >でエクスを踏み倒しながらWブレイクし、アンタップしたマナで<勝熱英雄モモキング>をキリフダッシュする動きのできるデッキがわかりやすく強いと思います。
    今後の環境への影響、強くなるデッキ
    ご存知の通り、<ラッキーナンバー>が無くなったとはいえ赤青マジックは依然強いままです。今回の殿堂によって青黒魔導具・赤緑アポロ・フィオナアカシック・アナカラージャオウガは環境からしばらくは姿を消すと思われます。

    そして今回の殿堂によって強くなるデッキが、黒緑アビスと黒単アビスです。
    特に黒緑アビスは不利対面だった青黒魔導具や赤緑アポロがいなくなったことにより非常に立ち位置が良くなり、持ち前のデッキパワーにより対応力が高くマジックにも一定の勝率を持ち合わせているため次環境で特に多くなると思われるデッキです。
    最後に
    いかがでしたでしょうか。
    最強デッキのマジックが生き残ったままではありますが、オリジナル環境は様々な変化が起こると思われます。
    この殿堂発表によって「相棒のデッキが使えなくなった...」と唐突な別れに悲しむ人も多いと思います。
    自分もアポロヌスにはまあまあお世話になったところはあるので「ここで消えるのか...」と思ったのが率直な感想です。

    ただ、デュエマにおいても出会いと別れは付きものです。使えなくなったデッキをただ引きずるより、新たなデッキとの出会いを探しに行くプレイヤーの方がより楽しめると思います。

    そんな新たな出会いを求めながら新環境も楽しんでいきましょう!
    最後までご覧いただきありがとうございました!

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