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【sinigami】四強集結→最強直結パック 新弾レビュー

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    四強集結→最強直結パック 新弾レビュー
    こんにちは!滋賀県のDMプレイヤーsinigamiです。

    今回の内容は2020年10月24日発売「四強集結→最強直結パック」の新弾レビューです。最後までよろしくお願いいたします。

    注目カード
    傾奇黙劇 アルレキヰノ
    攻撃時、コスト9以下の呪文を踏み倒すことができるクリーチャー。<邪眼皇ロマノフI世>、<邪神M・ロマノフ>などといった、過去のカードと比べ、踏み倒せる範囲がダントツで広くなっています。

    文明指定がないという点もとても素晴らしいですね。【赤青覇道】に組み込んで、<"必駆"蛮触礼亞>や<MANGANO-CASTLE!>を唱えてみると面白いかもしれません。また、【シータバーンメア】に組み込みつつ、<ムシ無視のんのん|灰になるほどヒート>や<スゴ腕プロジューサー|りんご娘はさんにんっ娘>を唱えるのも、素敵だと思います。

    限りなく透明に近いワルツ
    自身の盾を1枚墓地に捧げた場合、光もしくは闇のブロッカーを墓地から蘇生されることができるクリーチャー。<限りなく透明に近いワルツ>自身がブロッカーを持っているので、「《限りなく透明に近いワルツ》で2体目の《限りなく透明に近いワルツ》を呼ぶ」といった、連鎖もできます。

    効果の発動タイミングがターン開始時なので、少しだけタイムラグが発生するのが難点ですね。丁寧なプレイングで少しでも生き残る確率があげられるよう、心がけたいと思います。

    蘇生できる範囲が光or闇のブロッカーのみと限定的ですが、コスト指定がないという点が素晴らしいですね。<新・天命王 ネオエンド>や<∞龍 ゲンムエンペラー>、<煌世主 サッヴァーク†>等々、大型ブロッカーなら何でも踏み倒し放題です。進化クリーチャーも踏み倒せるので、益々可能性が広がります。

    不可思議 ビダダ魔ン
    相手の山札から呪文を奪うことができるクリーチャー。とりあえず、呪文が見えるまで相手の山札を掘り続けられるため、<超奇天烈 ギャブル>や<「呪」の頂 サスペンス>、<天革の騎皇士 ミラクルスター>などと比べ、空振りに終わる可能性が極端に低く設定されています。

    デュエルマスターズの呪文は年々インフレが進んでいるので、とても面白そうですね。多少の運要素が求められますが、<月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍>や<無双と竜機の伝説>、<英知と追撃の宝剣>等々、強力な呪文を奪いたいです。2ブロック環境でも、<"魔神轟怒"万軍投>や<百鬼の邪王門>、<爆殺!! 覇亜怒楽苦>等々といった、強力な呪文がたくさんあるので、期待に胸が膨らみます。

    評価が上がったカード
    ヘブンズ・ゲート / 神楯と天門と正義の決断
    光文明の強力なブロッカーたちが増えたので、期待が持てるカードです。殿堂レギュレーションでは<ヘブンズ・ゲート>、2ブロックレギュレーションでは<神楯と天門と正義の決断>といった感じで使い分けましょう。

    ボルシャック・ドギラゴン
    鬼ヶ大王 ジャオウガ>などの盾を減らすカードが多く実装されたので、評価が上がっています。その他、同じ理由で<百鬼の邪王門>や<燃える革命 ドギラゴン>、<革命の鉄拳>などのカードも、非常に期待できます。

    魔導管理室 カリヤドネ|ハーミット・サークル / 煌メク聖戦 絶十 / 月光電人オボロカゲロウ
    無双の縛り 達閃|パシフィック・スパーク>や<絶海の虎将 ティガウォック>、<ブラッディ・タイフーン>が再録されたため、デッキが組みやすくなりました。どのデッキタイプも非常に強力なので、ぜひ組んでみてください。とてもオススメです。

    あとがき
    いかがでしたでしょうか?今回は新規カードだけではなく、再録カードも多く収録されている点が面白いですね。殿堂レギュレーションはもちろん、2ブロックレギュレーションにも、どのような変化が訪れるのか注目です。最後まで読んで頂きありがとうございました。

第10回大垣書店びわ湖 2ブロックCS 参加レポート&デッキ紹介

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    第10回大垣書店びわ湖 2ブロックCS
    参加レポート&デッキ紹介
    こんにちは!滋賀県のDMプレイヤーsinigamiです。

    今回は10月11日開催「第10回大垣書店びわ湖2ブロックCS」に参加してきたので、その記録をまとめていきたいと思います。

    デッキレシピ


    デッキ理由
    前回ベスト16まで勝ち進んだ【2ブロックドロマーハンデス】に改良を加えて持ち込みました。

    前回メタカードとして採用した<制御の翼 オリオティス>を<ワナビーワラビー>に差し替え、追加でSTを増量させています。また、前回採用を見送ったため後悔した<零龍>についてですが、新弾で<∞龍 ゲンムエンペラー>や<鬼槍の一撃>といった、天敵とも言えるメタカードが開発されたため、今回も採用を見送る形にしました。

    一回戦VS赤青Jsミッツァイル
    ワナビーワラビー>を建てますが、<フンバルさん|フンバ・フライ・ダイ>であっさり退場。追加でハンデスを試みますが、<ザババン・ジョーカーズ>や<花美師ハナコ>、<トムのゼリー>などでガッツリ手札補充してくる為、あまり効き目がありません。<"魔神轟怒"万軍投>と<夢のジョー星>を連続でプレイされ、あっという間に相手の盤面には無数のGRクリーチャーが並びました。

    相手の攻撃で<九番目の旧王>を踏ませれば何とかなりそうなのですが、盾に埋まっていたSTは<青寂の精霊龍 カーネル>のみ...。当然、耐えきることができず、あっけなく撃沈してしまいました...。

    二回戦VS青黒ゲンムエンペラー
    青黒で組まれたオーソドックスな<∞龍 ゲンムエンペラー>のデッキです。《∞龍 ゲンムエンペラー》を安定して召喚できることが魅力のデッキですが、ハンデス対面に、場に4体、マナ4枚を揃えるのは至難の業です。

    相手のハンドを枯らしつつ、相手のクリーチャーが4枚以上揃わないように細かく除去を重ねます。さらに<ポクタマたま>で相手の墓地を山札に送り込み、反撃する機会を与えません。最終的には過剰打点を揃えて総攻撃を行った結果、無事勝利を収めることに成功しました。

    三回戦VS5cコントロール
    とりあえず、相手の手札を空にしますが、相手選手の直後のトップデックが、まさかの<ファイナル・ストップ>。こちら側の手札2枚全てが<Wave ウェイブ>なので、仕方なくターンを返します。すると、<絶望と反魂と滅殺の決断>をプレイされてしまい、《Wave ウェイブ》が2枚とも、墓地に沈んでしまいました。ちなみに序盤に1枚《Wave ウェイブ》を失っているので、これにより4枚中3枚が墓地に叩き込まれたことになります。

    お互い、手札が尽きたので、トップデックで争うことになりました。この場合、カードパワーが高い5cコントロール側が自然と有利になります。こちら側も精一杯の抵抗を行うのですが、ターンを重ねるごとに少しずつ力の差が開いていき、最終的には卍誕した<零龍>と<大樹王 ギガンディダノス>が立ちはだかり、そこに《ファイナル・ストップ》を絡まされて敗北してしまいました。

    四回戦VSネイチャーヴァイカー
    【ネイチャーヴァイカー】というデッキは手札補充手段が少ないので、サクッと相手の手札を枯らすことに成功しました。念のため<ワナビーワラビー>も建てているのでかなり有利です。

    相手側が<生命と大地と轟破の決断>をプレイできれば、まだ希望があるかもしれませんが、マナゾーンにもなければ数ターン重ねても中々手札に引き込むことができません。

    そうしている間に、こちら側の過剰打点が揃ったので総攻撃を行った結果、無事勝利を収めることができました。

    五回戦VSラッカギャラクシールド
    いよいよ予選最終戦に突入しました。お互い、コツコツと盤面を組み立てますが、ギャラクシールド側がプレイした<メガ・マグマ・ドラゴン>により、なんとこちら側の盤面が焼け野原になってしまいました。そもそも、筆者のデッキにパワー5000以上のクリーチャーは採用されていません。

    数多の大型クリーチャーの攻撃を空っぽの盤面で捌ききれるはずもなく、そのまま押し切られる形で敗北してしまいました。

    反省点
    前回と比べて、2ブロック環境のカードパワーがかなり底上げされていると感じました。


    約一か月前の2ブロックCSでは、【シータバーンメア】、【ゼオスコントロール】、【黒緑オーラループ】等々、デッキの平均コストが低いデッキが多かったですが、今回は【ギャラクシールド】や【キューブ】、【5cコントロール】等々、かなり平均コストが高いデッキが多かったです。

    考えられる原因は<∞龍 ゲンムエンペラー>の影響です。コスト5以下が無効化されても問題なく戦えるよう、平均コストの高いデッキを持ち込むプレイヤーが多かったのではないでしょうか?

    今回のCSのベスト4は、【5cコントロール】×2、【ネイチャーヴァイカー】、【ギャラクシールド】という結果になりました。今後もかなりコントロールが多い環境になると思います。そう考えると、【ドロマーハンデス】のSTを増量して挑んだのは、少し、悪手だったかもしれませんね。

    あとがき
    いかがでしたでしょうか?最終的には2勝3敗予選落ちという結果で終わってしまいましたが、様々なデッキと対戦することができて非常に楽しかったです。次はより良い戦績を残せるように頑張りたいと思います。最後まで読んで頂きありがとうございました。

ドロマーギャラクシールド

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    ドロマーギャラクシールド
    こんにちは!滋賀県のDMプレイヤーsinigamiです。

    今回は新発売「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」で登場した新たなるカード、<∞龍 ゲンムエンペラー>&<月と破壊と魔王と天使>を採用した【2ブロックドロマーギャラクシールド】をご紹介させていただきたいと思います。最後までよろしくお願いいたします!

    2ブロックドロマーギャラクシールドとは?
    2ブロック構築で組まれたギャラクシールドのデッキ。<凄惨なる牙 パラノーマル>が採用できない分、フィニッシュ精度が問題視されていたが、<∞龍 ゲンムエンペラー>を採用することによってその問題が解消されることとなった。

    デッキレシピ
    ツインパクトカード
    4


    採用カード解説
    ワナビーワラビー
    相手のGR召喚などを防ぐカード。2ブロック環境おけるGRゾーン使用率はほぼ100%なので、ものすごく深く刺さるメタカードとなります。

    「策略のエメラル」 / 護天!銀河MAX / 光魔の鎧
    手札を表向きで仕込むことができるカード。特に<護天!銀河MAX>と<「光魔の鎧」>の2種類は、STが搭載されているので、相手ターン中にも表向きの盾を作ることができます。また、《護天!銀河MAX》は、相手のクリーチャーのバウンスも可能なので、除去札としても優秀です。

    手札から直接仕込めるので、効率よく高精度で仕込めるのが魅力的ですね。優先的に仕込みたいのは、もちろん、<「絶対の楯騎士」>や<「雷光の聖騎士」>といった切り札たちです。また、戦況に応じて、《「光魔の鎧」》や《護天!銀河MAX》といった、STを埋めておくのも有効的だと思います。

    音奏 ハイオリーダ|音奏曲第3番「幻惑」
    盾が増えるたびにGR召喚を行うツインパクトカード。このデッキととても相性がよいカードとなっています。

    「策略のエメラル」>や<護天!銀河MAX>、<「光魔の鎧」>でギャラクシールド持ちのクリーチャーを仕込むたびにGR召喚が行われ、<「絶対の楯騎士」>や<月と破壊と魔王と天使>などの登場時能力で盾を増やしてもGR召喚が行われます。とりあえず、場に置いておくだけで多くのアドバンテージを稼ぐことが可能です。

    呪文面は速攻対面で無理やりSTを踏ませたい場合などに使用します。《護天!銀河MAX》や《「光魔の鎧」》を踏ませつつ、<「雷光の聖騎士」>や《「絶対の楯騎士」》を表向きでセットするのが、基本的な反撃パターンです。

    月と破壊と魔王と天使
    音奏 ハイオリーダ|音奏曲第3番「幻惑」>と異なり、自分の盾が減るたびに効果が発動するブロッカーです。効果が発動した場合、相手の盾を任意で1枚砕くことができます。

    相手によるシールドブレイクはもちろん、ギャラクシールド持ちのクリーチャーが盾からバトルゾーンに飛び出るときや、《音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」》の呪文面や<「策略のエメラル」>で盾を入れ替える際にも発動します。特に何もしなくてもターン終了時に強制的に自分の盾が1枚砕かれるので、ここで《「光魔の鎧」》や《護天!銀河MAX》といった、STを暴発されるのが腕の見せ所です。

    自身の登場時能力や、《音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」》、<「絶対の楯騎士」>で自分は盾を増やしつつ、相手の盾を少しずつ砕いてアドバンテージ差を稼ぐのが、このカードの強みです。

    神楯と天門と正義の決断
    知識と流転と時空の決断>や<絶望と反魂と滅殺の決断>と並ぶ、光のパーフェクト呪文。盾を増やす、相手1体をフリーズする、ブロッカーを踏み倒すという、3つの効果の中から、2つまで選んで発動させることができます。

    少しコストが重いので、あらかじめギャラクシールドで数体展開しつつ、コストを減らして唱えることになります。状況に応じで様々な効果を選ぶことができますが、基本的には、<音奏 ハイオリーダ|音奏曲第3番「幻惑」>や<月と破壊と魔王と天使>、《「絶対の楯騎士」》を踏み倒しつつ、盤面をしっかり固めることに使用します。

    「絶対の楯騎士」
    このデッキのメインエンジン。登場時に表向き盾を作りつつ、同時に手札補充も行います。このカードで連鎖的にギャラクシールドを仕込み続けるのが、このデッキの基本的な戦術です。

    盾にギャラクシールドを仕込む際、基本的に一番優先されるのがこのカードです。4ターン目に<「策略のエメラル」>もしくは<護天!銀河MAX>で仕込むのが理想ですね。登場時だけではなく、攻撃時にも同じ効果が発動するので、早めにバトルゾーンに送り出してあげたいです。

    「雷光の聖騎士」
    デッキのサブエンジン。登場時に相手クリーチャー1体を盾送りにしつつ、自分の盾が砕かれるとき、代わりに手札を消費することで打ち消すことができます。

    盾送りは再利用されにくいので、非常に強力な除去効果だと思います。コスト指定がないので幅広く対処でき、多色なので<勝熱英雄 モモキング>も除去できる点が優秀です。

    ∞龍 ゲンムエンペラー
    無限のコストと無限のパワーを兼ね備えるブロッカー。場にいるだけで、敵味方問わず、コスト5以下の呪文とクリーチャーを無効化することができます。

    3000以下をほぼ無視できる<凄惨なる牙 パラノーマル>が強いので、5以下を無視できる<∞龍 ゲンムエンペラー>はまさに最強です。こちらの5以下も無視されてしまうデメリットがありますが、このデッキの主力部隊はどのカードもコスト5以上なので、あまり問題にはなりません。

    普通に召喚することは当然不可能なので、自身のムゲンクライムを活用して場に叩き出すこととなります。4体以上のクリーチャーをタップしなければならないですが、ギャラクシールドの展開力はかなり高いので、余裕で満たすことができます。手札からプレイしてもいいですが、あらかじめ<「雷光の聖騎士」>で墓地に捨てて置き、不意を突いて蘇生させるのも楽しいです。

    GRゾーン解説
    ポクタマたま
    墓地メタGR。刺さる相手には、とことん刺さります。

    全能ゼンノー
    ルールブックの異名を持つGR。とても単純な能力とシンプルな強さが魅力です。

    防護の意志 ランジェス / バツトラの父 / 破邪の意志 ティツィ / 甲殻 TS-10
    ブロッカーを持つGRクリーチャー。<∞龍 ゲンムエンペラー>で相手のSTを大雑把に無効化しつつ、殴ります。

    回し方
    「絶対の楯騎士」>を起点に、コツコツ時間をかけて盤面を組み立てていくのがギャラクシールドの基本的な戦術です。4ターン目に<「策略のエメラル」>もしくは<護天!銀河MAX>で仕込むのが理想ですね。ちなみに、どちらで仕込むか迷った場合、あとからブロッカーとして働いてくれることを考えると「策略のエメラル」を優先するのがオススメです。

    他のデッキと比べた場合、どうしても動き出しが遅くなります。ですが、先に仕掛けられた場合でも、《護天!銀河MAX》や<「光魔の鎧」>を踏ませつつ、《「絶対の楯騎士」》や<「雷光の聖騎士」>をカウンターで絡ませれば、十分反撃のチャンスがあります。

    最終的なフィニッシュ手段としては<∞龍 ゲンムエンペラー>を活用していくことが理想です。コスト5以下を無視するという能力は、2ブロック環境でもかなり殺傷力の高いフィニッシュ手段となっています。

    あとがき
    いかがでしたでしょうか?プレイングは少し難しいですが、コツコツ盤面を組み立てていく戦術は、回していて達成感が感じられるものとなっています。よかったらぜひ握ってみてください。最後まで読んで頂きありがとうございました。

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