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スコーラー入り絶十サッヴァーク

緑ジョラゴンループ

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    by ロマサイ

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    緑ジョラゴンループ/span>
    どうも、ロマサイです。
    今回は殿堂構築の緑ジョラゴンの解説をしていきます。
    今回はループに特化させた構築です。
    マンオブすてーるを使ったループは殿堂でも2ブロックでも使えるので、そこだけでも是非読んでみてください。

    デッキレシピ
    緑ジョラゴン

    ツインパクトカード
    5


    マンオブすてーるによるツタンメカーネンループ
    注)<マンハッタン>は<ザンジェット>でも可能ですので、今回はマンハッタンで説明します。

    このループがある前提での構築なので、先にループの解説をします。

    必要パーツ
    もみ人
    ポクチン>2枚
    ガヨウ>2枚
    ソーナンデス
    マンオブすてーる
    スロットン
    ジョラゴン>3枚
    マンハッタン>2枚
    ツタンメカーネン

    初期状態
    場:ジョラゴン2枚、ソーナンデス、ポクチン2枚、マンハッタン2枚、ガヨウ2枚
    マナ:アンタップマナ8枚(全て単色クリーチャー)
    山札:6枚
    手札:マンオブすてーる、ジョラゴン

    手順
    1. マンオブすてーる唱える
    出たGRクリーチャーによって分岐
    1. A.その他
    2. B.ツタンメカーネン
    A.その他の場合
    手順
    1. ジョラゴン召喚(ソーナンデス、ジョラゴン、ポクチン2枚、マンハッタン2枚、ガヨウ2枚、GRクリーチャーを手札に戻して召喚)
    2. ソーナンデスの離れた時効果、ガヨウを捨ててタップマナを回収
    これで状態A-①となる。

    状態A-①
    場:ジョラゴン2枚
    手札:マンハッタン2枚、ガヨウ、ポクチン2枚
    墓地:マンオブ、ガヨウ
    山札:その他6枚
    ストック:ガヨウ2回
    手順
    • ガヨウ効果、2枚引いてマンハッタンを捨てて2枚引く
    • マンハッタン効果、マンハッタンを捨てる
    • マンハッタン効果、ポクチンを捨てる
    • ポクチン効果
    • ガヨウ効果、2枚引いてガヨウ捨てて2枚引く
    • ガヨウ効果、2枚引く
    • マンハッタン効果、ポクチンを捨てる
    • ポクチン効果
    • ガヨウ効果、2枚引く
    これで状態②となる。

    B.ツタンメカーネンの場合
    手順
    • カーネン効果、1枚引く
    • ジョラゴン召喚(ソーナンデス2枚、ジョラゴン、ポクチン2枚、マンハッタン2枚、ガヨウ、カーネンを手札に戻して0マナで召喚)
    • ソーナンデスの離れた時効果、ガヨウを捨ててタップマナを回収
    これで状態B-①となる。

    状態B-①
    場:ジョラゴン2枚
    手札:マンハッタン2枚、ガヨウ、ポクチン2枚
    墓地:マンオブ、ガヨウ
    山札:その他5枚
    ストック:ガヨウ2回
    手順
    • ガヨウ効果、2枚引いてマンハッタンを捨てて2枚引く
    • マンハッタン効果、マンハッタンを捨てる
    • マンハッタン効果、ポクチンを捨てる
    • マンハッタン効果、ガヨウを捨てる
    • ポクチン効果
    • ガヨウ効果、2枚引いてポクチンを捨てて2枚引く
    • ガヨウ効果、2枚引く
    これで状態②となる。

    状態②
    場:ジョラゴン2枚
    手札7枚と山札1枚:マンハッタン2枚、ガヨウ2枚、ポクチン2枚、その他2枚
    ストック:マンハッタン1回、ポクチン2回

    手順
    • マンハッタン効果2回、マンハッタンとガヨウを捨てる
    • ポクチン効果
    • ガヨウ効果、2枚引く
    • マンハッタン効果、マンハッタンとポクチンを捨てる
    • ポクチン効果
    • ガヨウ効果、2枚引く
    これでストック変わらず状態②に戻る。
    これを繰り返して状態③になったらそちらへ移行

    状態③
    場:ジョラゴン2枚
    手札2枚:マンハッタン2枚
    手札4枚と山札1枚:ガヨウ2枚、ポクチン2枚、その他2枚
    ストック:マンハッタン、ガヨウ、ポクチン1回ずつ
    手順
    • マンハッタン効果2回、マンハッタン2枚捨てる
    • マンハッタン効果2回、ガヨウとポクチンを捨てる
    • ポクチン効果
    • ガヨウ効果、2枚引いてその他を捨てて2枚引く
    • マンハッタン効果、マンハッタンを捨てる
    • ポクチン効果
    • ガヨウ効果
    これで状態②+マンハッタン効果1回

    状態②→状態③→状態②→...を繰り返すことでマンハッタン効果が無限にストックされる

    ポクチン、ガヨウ無限ストックの手順
    • マンハッタン効果でガヨウとポクチンを捨てる
    • ポクチン効果
    • ガヨウ効果2枚ドロー
    もみじ、スロット無限ストックの手順
    • マンハッタン効果、もみじとスロットを捨てる
    • ポクチン効果
    • ガヨウ効果、2枚引く
    手順
    • 山札をソーナンデス、回収したタップマナ、その他の3枚にする
    • スロット効果、ソーナンデスを出す
    • もみじ効果、回収したタップマナをマナへ
    • マンハッタン2枚、ガヨウ2枚、ポクチン2枚を場に出す
    • 山札をその他5枚にする
    • ガヨウ効果2回、2枚引くのを2回
    • 山札をその他6枚にする
    • ジョラゴン召喚(ソーナンデス、ジョラゴン、ポクチン2枚、マンハッタン2枚、ガヨウ2枚を手札に戻して召喚)
    • ソーナンデスの離れた時効果、ガヨウを捨ててタップマナを回収
    これで状態A-①に戻る。(タップマナが1枚アンタップされている状態)

    再び同じ手順で状態A-①まで戻ることを繰り返して8マナアンタップする。

    最後にジョラゴンを召喚する直前まで進める。
    初期状態に戻る。

    構築の解説
    今回は思い切って<マンハッタン>を全て抜いて代わりに<ザンジェット>を入れてみました。
    事の発端は<マンオブすてーる>ループの開発です。このループは1体目の<ジョラゴン>を出したターンの次のターンに入ることが殆どで、1体目のジョラゴンを出したターンにマンハッタンを捨てると、そのまま殴り勝つかトリガーでジョラゴンが除去

    また、緑ジョラゴンは<ソーナンデス>を起点として盾を殴ることなくループに入ることも多いので、相手の盾に触らないザンジェットのメリットは大きいです。
    特に、ソーナンデスからジョラゴンにチェンジしつつザンジェットを捨てて相手の盤面を壊滅させる動きが強いです。最後に<デットソード>を捨てれば<オニカマス>の除去まで出来ます。

    次にザンジェットの弱みを見ていきます。
    ザンジェットはマンハッタンと違ってそれ1枚でゲームを決められません。ジョラゴン1体の状態で殴っても致死打点の生成は難しいです。よって、盤面をとってターンを返す等してジョラゴン2体目を出してループに入ることが望ましいです。そこで、ループに入る確率を上げるために<ワンコピー>を1枚採用しました。1枚だけでも結構変わるので、ワンコピーをまだ試したことがない方は是非試してみてください。

    以上のように、この構築はザンジェットの強みを活かしつつ、弱みを補うことを意識しています。
    ループ特化で気持ちよくなりたい人は是非試してみて下さい。
    最後まで読んでいただきありがとうございました!

GP8th 2ブロの参加レポート

    posted

    by ロマサイ

    New-一押しロゴ-GP8th-2ブロック-ロマサイ.jpg
    GP8th 2ブロの参加レポート
    どうも、ロマサイです。
    GPお疲れ様でした!
    今回僕は満足するような結果が得られませんでした。
    なのでこの記事では、何故勝てなかったのかを考えていこうかと思います。

    デッキレシピ


    デッキの解説
    2ブロの環境は

    tire1.赤白轟轟轟
    tire2.ジョラゴン、バラギアラ

    だと思っていました。
    特に赤白轟轟轟の母数が多く、3割近くが赤白轟轟轟だと考えていました。
    また、予選を勝ち上がったらその割合は更に増えて、4割ぐらいが赤白轟轟轟なのではないかと予想していました。
    このような予想から、赤白轟轟轟に対する勝率を上げる為に、他のデッキに対する勝率は5割程度でも良いというスタンスでデッキを作ることにしました。
    その結果、<フンバルさん>と<行燈どろん>を入れた上記の構築となりました。
    受けトリガーとして<仰ぎ見よ>より行燈どろんを優先したのは、火文明をある程度確保したかったからです。
    普通の赤白轟轟轟よりも火文明が多いかと思いますが、1.2ターン目に使う<フンバ・フライ・ダイ>を入れているのでこのぐらいが丁度良かったです。

    戦績
    R1.bye
    R2.零t赤ジョラゴン 負け
    R3.バラギアラ 負け
    R4.チェンジザドンジャングル 勝ち
    R5.赤白轟轟轟 負け

    4回やって赤白轟轟轟が一回という結果でした。
    予想とはそこまでかけ離れた結果ではありませんが、R2でしっかり勝てていればもっと赤白轟轟轟に当たっていたかもしれません。
    しかしR5で赤白轟轟轟と対戦して負けているので、そもそもデッキの完成度が低かった可能性もあります。

    反省と今後の課題
    今回自分に足りないと感じたのは、環境予想力とそれに対するデッキ構築力です。
    新弾が発売されて環境が変わり始めた頃のGPなので、環境の移り変わりが激しくGP当日の環境を予想することは困難でした。
    また仮に環境を読みきれたとしても、そこから1週間でデッキを完成させなければなりません。
    平日にデュエマが出来ることはそうそう無いので、環境に合うと思われるデッキを1度構築し、脳内でシミュレートして改造していくという手順を踏む必要があります。
    以上の反省を踏まえると、今まで以上に普段のCSから環境の細かい変化を感じとってデッキを構築する練習の必要があります。
    ここ最近は、少ない時間で最適解に近付ける為の特訓はそれなりにしてきたつもりでしたが、まだまだ足りないことが自覚出来ました。

    最後に
    次こそはGP優勝したいです。
    最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

買取強化カード紹介!! 【更新日:3/29更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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